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44、第二賽季

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12月初, 傳奇聯盟第二賽季十六強總決賽終於開啟了。

和第一賽季較為倉促的佈置相比, 今年的決賽更為井井有條。

比賽場地高階大氣, 整體流程簡潔流暢, 主持人和解說非常專業。

而參與的選手也在一年的時間裡得到了脫胎換骨的提升。

電子競技,不進則退!

在新的一年裡, 得益於官方的影片宣傳, 和大量高階玩家的攻略教程的傳播。

整個傳奇聯盟玩家圈的操作和意識都有了極大的提升。

現在操作菜的人還有很多, 但論遊戲理解,卻是大家都能嗶嗶兩句了。

在今年的賽場上,也首次出現了真正的41分推陣容。

——並且還成功取得了比賽勝利。

獲勝者在接受賽後採訪的時候,面對主持人的問題。

他很有自信地說道:“我不敢說一定能對位單殺所有對手之類的, 但至少在遊戲的理解上,我相信我不輸給任何人。”

有觀眾調戲他說:“‘任何人’裡面也包括明總設計師嗎?”

獲勝者立馬就改口了:“是不包括藍星工作室在內的人。”

惹不起惹不起。

別的選手, 只不過是在同一個賽場上廝殺的競爭者。

明總師那是一手圈起來賽場的人,那能相提並論嗎?

萬一明總師一看他這麼驕傲, 就在下次更新裡,稍微改了點遊戲規則……

那大家不得重新理解一下這個遊戲?

實際上,明言還真的在考慮稍微修改一下遊戲規則。

目前,他正和藍星工作室的設計師和組長們, 一齊坐在會議室裡,收看比賽直播。

看到一場比賽結束,人頭比是13比4。

但時間卻來到了三十分鍾,有很長一段時間是沒有任何戰鬥的,雙方對著運營和發育。

全靠解說不停說話來維持場面。

謹慎、支援、運營, 不求有功但求無過。

這是現在傳奇聯盟高階局的一種趨勢,到了職業賽場上就更加如此了。

能透過穩定的運營指揮來得到的經濟,職業戰隊就絕對不會冒險去殺人來獲取——尤其是有稍微一點點劣勢的一方,更是能避就避。

這也導致大龍、小龍處發生的團戰更少了。

大家都不想被“大龍毀一生”!

而看完一場比賽,觀眾還沉浸在最後一波團戰中,自然還是很激動的。

明言卻是從中看到了一些問題的潛在徵兆。

他看向會議室內的眾人,若有所思地提出了一個問題:“你們看現在的比賽,這種運營局,覺得有趣嗎?還是說很無聊呢?”

聽到這個問題,笑容滿面的幾人都沉思了起來。

藍星工作室內部的氛圍還是比較開明的,他們遵從自己的本心,紛紛答道:“這種比賽確實觀賞性欠佳。”

“嗯,中期發育的時間太過於冗長了。”

“對於不明所以的新人來說,恐怕會造成比賽觀看上的門檻。”

明言以手中的鋼筆輕輕點了點桌面,藉此集中了所有人的注意力。

“那麼,留給我們的問題就是如何解決了。”明言說,“今天的議題是‘如何加快遊戲節奏,避免比賽時間過於冗長’。”

一名設計師說道:“我們可以加強前期英雄,讓他們能做更多的事。當前的adc發育週期普遍在30-40分鐘,這太久了。”

有人順著他的思路說道:“對,我們可以減少一批後期裝備的金額,讓adc的發育也能更快一些。”

“這治標不治本,喜歡拖發育的隊伍,依然會打很長時間的運營。”

眾人稍稍沉默了一會兒。

明言開口提示道:“那就加強打架能給他們帶來的收益,縮小運營發育的收益。”

“對!”有人脫口而出道,“讓每個人頭更加值錢!”

“讓塔也能更值錢,還有每個戰略資源。這樣就相當於鼓勵玩家互相廝殺,或者快速推線然後推塔。”

“而且推線者很容易被打野gank,也是一種促成前中期爆發戰鬥的方法。”

思路一下子就被開啟了。

明言讚許地點了點頭。

眾人便圍繞著這個“加快經濟獲取”的主線,繼續討論。

最終他們得出的結論,和明言心裡的方案已經非常接近了。

給每個取得經濟優勢的人一個大的賞金,殺掉這個大人頭,可以獲取大量賞金;

同時為防禦塔新增階段式的經濟掉落,每消耗一點防禦塔的血量,就讓周圍英雄獲取一次經濟;

此外,所有的野區野怪、大小龍資源、跑車金錢也獲得了一定程度上的提升。

做出這樣的調整,他們預計會大量消除只運營不打架的局面。

除了設計思路上就是想拖後期的adc之外,絕大部分英雄在前中期就將獲得一定的戰鬥力。

如果傳奇聯盟下一次更新取得成功,那麼平均每局遊戲的時間將得到縮短。

爆發的擊殺數量將會更多!

讓比賽變得更好看,讓路人局變得更刺激。

這就是藍星工作室的設計師要跟著看比賽的原因了。

肯定不是和觀眾一樣,單純看個樂子的。

只有足夠瞭解比賽,深入觀察過高階局、低端局,自己也體會過相應的樂趣,才有可能發現潛在的問題、做出更好的設計。

除了比賽本身之外,明言也帶人觀察了一下整體的收視率資料。

一開始比賽,由於推送的關係,觀眾人數最多——很快達到了千萬級別;

開場表演、主持人說話、選手上臺,乃至於bp的環節,收視率略有下降;

但開始正常比賽後,收視率急速飆升到最高點,全網破億的級別,已經相當於黃金時段的電視劇了;

比賽結束後,觀眾紛紛散場,不是所有人都有興趣看選手問答環節的。

這一期的廣告,收視率和轉化比都相當不錯。

贊助商還沒等決賽結束,就紛紛發來了想要繼續合作的意願。

而藍星悄悄插播的一個《卡牌聯盟》小廣告,就更加引來關注了。

兩個解說只是收到了示意,隨便地聊了一句:“聽說藍星有一款和傳奇聯盟同ip的作品上線了。”

“好像是個小遊戲吧,叫做《卡牌聯盟》的,你想玩?”

“藍星的遊戲嘛,肯定要玩一玩看看的。”

比賽開始前,解說這樣閒聊其實也挺正常的。

他們無聊的時候甚至還會抄起稿子,把贊助商的廣告重新念一遍呢!

傳奇聯盟的玩家聽到了之後,也很快就對這個小遊戲有了一定的印象。

《卡牌聯盟》是和傳奇聯盟第二賽季總決賽同時上線的。

光明正大,就是為了蹭熱度!

開玩笑,傳奇聯盟現在可是第六星省的大ip之一,做它的周邊遊戲,肯定是天生自帶流量的。

事實也證明了如此。

這款手機平臺的小遊戲在上線當天,一個小時內就躥上了免費榜單的前五十名。

和它同期上線的遊戲對它的速度只能望洋興嘆。

這也是沒辦法的事情——

別人都是白手起家,頂多憑藉著公司本身的名字拉一批客戶,再砸錢引流拉一批客戶。

【鑑於大環境如此,本站可能隨時關閉,請大家儘快移步至永久運營的換源App,huanyuanapp.org 】

但是卡牌聯盟就不一樣了,它是含著金湯勺出生的。

身為《傳奇聯盟》的後輩,就是天生有特權的。

當然,卡牌聯盟在外界看來,是已經“賣身”給了屠龍寶刀工作室的。

兩個工作室的運營風格當然有著微妙的不同。

這款遊戲在上線的第一天,就免費贈送所有玩家一個新手大禮包——讓他們第一天就能夠進行大概十一次抽卡。

嗯,這個數字當然也是精心設計過的。

很多只是進來看一看的玩家,信誓旦旦地說著:【抽卡?沒聽說過,看運氣的遊戲有什麼好玩的?我就進來體驗一下遊戲怎麼玩。】

然後得到了新手大禮包以後,第一次抽卡他們就可激動了!

【我運氣不錯啊!一下就出了sr!是不是證明我對這個遊戲很有天賦?】

【啊啊啊啊,好想繼續抽。據說線上一個小時就能有十連抽大禮包了……】

玩家先進行一次單抽,然後必出一個sr級別的稀有卡。

而且還是傳奇聯盟當中比較有名的弓箭手職業,sr的卡面是一個精靈美女的皮膚,一下子就讓玩家體驗到了遊戲ip的熟悉度。

一些主玩這個職業的玩家,馬上就對這個小遊戲產生了一定的忠誠度。

而接下來的一次教學型的“十連抽”,馬上就到了鑑別歐非的時刻了!

當然,卡牌的稀有度不決定卡牌強度。

但是架不住它牌面好看、聲優出名、獨立劇情又多呀!

對美麗事物的嚮往,一直是玩家們無法割捨的一大慾望。

更過分的還有,這款遊戲還針對了強迫症這個群體。

每個職業都有n、r、sr、ssr四個稀有度的不同卡牌,集齊就能獲得成就,解鎖新劇情;

不少職業的皮膚互相之間還有聯動,比如集齊第一賽季的冠軍陣容皮膚,也有獎勵;

最最過分的莫過於集齊所有ssr這個成就了。

要不就是天生歐皇,大概上輩子統一過全歐洲的那種;

要不就是氪金皇帝,自己都懶得動手,讓秘書充錢無限抽的那種!

這個成就系統擺在那裡,就好像把美味的大蛋糕全鎖在玻璃櫥櫃裡。

每個玩家路過都能看到,然後對著這些蛋糕流口水。

香味都近在眼前了,卻是看得見摸不著!

傳奇聯盟的玩家就更是了。

比較資深的玩家,一般都自認為自己有個“本命職業”的。

——要不然就是自己特別擅長的,要不然就是特別喜歡職業設定的,總之他們對自己的本命非常愛戴。

那麼現在看到自己的本命職業就美美地躺在抽卡池裡面……

怎麼可能忍得住不伸手去撈撈看啊!

傳奇聯盟現在有大約三十個職業。

就算第一天白送的十一連抽運氣不好,沒有抽到自己想要的,那也有一個“新手禮包”。

——只要6元錢就能買的新手福利,相當於一折買到了抽卡機會,但只有一次機會。

而到了註冊第二天,還會有新的禮包出現。

還有,每次透過一個pve大副本關卡,也會隨機贈送打折券。

50%折扣的就不說了。

可是一張只用原價15%的券,放在任何人面前,都讓人很難忍得住啊!

【臥槽這不就相當於白送嗎?】

【賺翻了賺翻了,我一口氣衝了688,那就是白賺了584!屠龍寶刀工作室都虧哭了!】

屠龍寶刀在騙氪……

哦不,搶劫……

哦不,是鼓勵充值!

在這方面,屠龍寶刀是專業的!

明言縱觀整個第六星省的良心遊戲界,有時候會寂寞地嘆息一聲。

——一個能打的都沒有!

當然,除了抽卡之外,卡牌聯盟本身的遊戲性也是相當出眾的。

玩家透過修改陣容,培養卡牌,收集武器和技能等各個方面的努力,讓自己的卡牌隊伍闖過一關又一關,努力晉升分段。

嗯,是的,這個遊戲也有著從黃銅,到白銀、黃金、鉑金、鑽石,乃至於大師和王者的段位。

當然,到了王者段位,那這個遊戲目前的主線劇情也差不多就通關了。

遊戲剛剛上線,各個系統並不是很多,但都有了基礎的功能。

玩家家園裡可以瀏覽各個卡牌;

公會和好友系統允許玩家形成社群;

交易和商城,讓玩家能夠氪金抽卡;

pve副本是遊戲主線,pvp戰場能夠互相競技;

還有成就系統、支線劇情模式、隱藏彩蛋……

麻雀雖小,五臟俱全。

以後的更新將會圍繞著這樣的主幹來衍生出枝葉來。

傳奇聯盟的比賽和卡牌手遊的宣發,是完全同期進行的。

可以預見的是,隨著冠軍爭奪的愈發激烈,卡牌聯盟的熱度也將直線上升。

想一想,一邊看比賽,一邊可以低頭刷一個小副本,美滋滋!

或者見證過自己支援的選手一發精彩操作之後,低頭抽一次卡……

如果正中了喜歡的職業,那就是雙喜臨門啦。

所以,這款卡牌手遊,雖然同樣是搶劫……哦不,鼓勵充值。

但是它的口碑卻與屠龍寶刀的上一個遊戲《逆天訣》,呈現出雲泥之別。

一方面是因為它本身就有出眾的遊戲性,而氪金也沒有影響遊戲平衡。

另一方面,就是藍星工作室的作用了……

玩家們的反饋:

【果然是藍星出身的遊戲,根正苗紅呀!】

【好玩好玩好玩,明總師是哪來的這麼棒的創意啊!闖關我就玩的停不下來了,還能抽卡!我現在天天為了抽卡肝好幾個小時!】

【我已經肝到忘我了,馬上就能集齊我第一個ssr的碎片啦啊啊】

【教主一出手,就知有沒有!】

【這遊戲一看就知道!本體肯定是藍星做的,氪金商城肯定是屠龍寶刀做的!兩極分化太嚴重了,這就是有沒有良心的區別?】

【心酸,良心遊戲人就是容易缺錢啊。就連教主都不得不為了生計,賣了這麼好的遊戲】

【肯定是傳奇聯盟第二賽季開辦,花錢的地方太多了。藍星虧本給我們運營好遊戲,嚶嚶嚶嚶。我哭了,來生還做小星星!】

明言:“……”

我不是,我沒有,我真的不缺這錢……

要說缺,也是缺十個億,不差這一百萬。

說到“缺錢”這個偽命題,明言其實已經準備好了把錢回饋給玩家的方式。

那當然就是透過傳奇聯盟來舉辦活動了!

喜迎傳奇聯盟第二賽季總決賽火熱開辦,明言決定將玩家捐款總計67萬,再加上自己墊付的33萬,湊一個整,變成獎金池。

職業聯賽開辦期間,玩家每進行一局遊戲,就能得到一定數量的聯賽代幣。

集齊一定數額代幣可以兌換聯賽紅包。

而開啟聯賽紅包,大機率會獲得遊戲金幣,小機率會得到隨機一款皮膚,極小機率抽到總決賽的入場門票,以及第一賽季的冠軍皮膚。

一開始明言是計算的非常好的,紅包池裡的東西,剛剛好足夠消耗掉這一百萬的捐款。

但是萬萬沒想到,他還是漏算了玩家的反應。

事實上,這個送錢活動一上線,玩家們就瘋球了。

【夭壽了,藍星太有良心了吧,這紅包拿的,我手都顫抖了。】

【不要啊!好不容易賣了個良心卡牌遊戲,賺了點錢,怎麼能轉頭就給花掉?求教主收回成命吧,我們真的只想要一個氪金活動,不要福利!】

【這個錢拿去開發新遊戲不好嗎?或者給員工發個紅包啊,心疼嗚嗚嗚】

傳奇聯盟的這個活動開啟後,隨著冠軍總決賽的到來,很快就累計到了7個多億的觀眾人次。

結果是,流量帶來的廣告紅利,再加上玩家後續再次掀起的捐款熱潮……

明言手頭又莫名其妙地多了接近一百多萬?!

明言:“???”

這太令人頭疼了吧。

明總設計師也快要瘋球了。

怎麼會發生想送錢還送不出去這種事情的?

因為“看上去很缺錢”的原因而收到玩家的捐款,明言心裡很過意不去的。

明言最後不得不進行了卑鄙的暗箱操作。

——他給回饋活動的抽獎池裡,偷偷加塞了現金紅包!

順便他又談了幾個外圍贊助商,花錢買了他們的代金券,全部白送給抽獎的玩家。

還有就是藍星最近也在和幾個做玩具的廠商洽談,準備先做一批傳奇聯盟的遊戲周邊來試試水。

第一批周邊不對外售賣,正好可以作為一種特殊的獎勵,發放給玩家。

……

於是,以上這一頓操作過後,明言好不容易又把這一百多萬給送回到玩家手裡。

然後,藍星的粉絲都快要哭了。

【世界上怎麼會有這種神仙工作室啊……】

【教主明明是個聰明人,怎麼就學不會坑錢啊!啊啊啊啊,我簡直仰天長嘯!】

【越想越覺得藍星這孩子太老實了,聽說教主到現在還住單身公寓,實名心疼。】

【錢握在手裡都送不出去,我的錢包發出了痛哭的聲音!】

後來實在沒有辦法,不少玩家決定在遊戲裡回饋藍星。

一些人選擇了將遊戲安利給身邊的人;

也有的自行組織了遊戲內好友,給藍星旗下的幾款遊戲打滿星好評——甚至連《卡牌聯盟》這個新氪金遊戲的評分,都在幾周內強行拉高了1.5分多,快要達到9.5分的神作級別了;

還有一位土豪就更厲害了,直接斥巨資購買了線下大型廣告橫幅,讓本地的地標建築外牆上直接掛藍星logo的那種。

為了阻止玩家繼續給明言的個人賬號捐款,明言不得不聯絡了部落格的官方,讓他們給自己取消了賬號關聯。

在星際時代,這個操作是很不常見的。

當對方聽說明言的理由是“不想再受到捐款了”的時候,震驚的下巴都快砸地上了。

最後,明言還聽從了玩家們友善的意見。

他將剩下的幾萬捐款,劃分為獎金,按照貢獻度下發給了藍星工作室的員工。

嗯,員工們其實也挺震驚的。

因為藍星逢年過節的獎金已經很多了,更別提每款遊戲都有固定的20%利潤會分配給製作團隊。

明言這筆獎金已經完全沒有名義下發了,所以直接冠上了“玩家送你們的紅包”的名頭。

怎麼說呢,就連瓦裡安·烏瑞恩這種老骨幹成員。

拿著這筆豐厚的紅包回家給老婆的時候,還是引起了後者的震驚。

“你們這究竟是有多少玩家粉啊,竟然還主動給你們發紅包?!”他老婆目瞪口呆道。

瓦裡安撓了撓絡腮鬍,道:“還是因為老大太神奇了啊……”

藍星工作室真是個神奇的地方。

對於工作室的這批新人,剛剛完成了《卡牌聯盟》的他們,還沉浸在專案成功的喜悅當中。

玩家鋪天蓋地的好評,就像海嘯一樣席捲了他們。

被水淹沒,不知所措——講的就是這樣的。

剛畢業的新人哪見識過如此恐怖的彩虹屁狂潮,每天光是刷評論就美得要原地飛昇了,更別提還能收到獎金和紅包。

他們才進藍星工作室不到半年,還在試用期啊!

明老闆不但手把手教他們設計遊戲,還很大方地把正式員工該有的獎金全都下發了。

只能說是神仙老闆,把不少人感動得眼眶都紅了。

他們確信在藍星的這份工作,哪怕因為意外沒有做到最後,也一定會是自己職業生涯裡最寶貴的一筆財富。

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