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45、宣傳發布

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12月底, 藍星工作室真正意義上的第一批“遊戲周邊”, 終於在官網商城上線了。

由於這個批次基本是樣品的級別, 因此工序繁多、製作精美, 數量也比較稀少。

明言的每個遊戲,都佔有一個周邊。

《我的世界》的周邊當然就是“丁丁怪”苦力怕的毛茸玩偶了。

綠油油的鬼畜身材, 圓滾滾的可愛眼睛, 再加上一點點“隨時可能爆炸”的蓬鬆感……

嗯, 這是一款迷之沙雕的周邊,但竟然還是最吃香的一款。

我的世界玩家還就吃這一套!

馬賽克怪對他們來說是熟悉的陌生人,是最有辨識度的怪物形象。

換了別的怪物來做周邊,他們還覺得不夠歡樂了。

《八公的故事》周邊是一個q版八公徽章。

像這個東西, 在星際時代自然派不上什麼用場,基本就是收藏品。

就像21世紀的藍星, 將郵票作為收藏品一樣。

非常有紀念意義。

而且這個徽章的所有收入,藍星都承諾會全部捐贈給比託犬救助基金會。

這條訊息會直接顯示在徽章購買的資訊當中。

讓看見的玩家, 忍不住有點自豪,又忍不住有點犯愁。

——唉,藍星又開始撒錢啦!快來個人攔住他啊!

《傳奇聯盟》的周邊是一個馬克杯。

遊戲地圖被精心修改成了漂亮的圖紋,修飾在杯子上。

買了這款杯子的玩家, 也會在遊戲內獲贈一個“小杯杯”的表情符號。

表情很可愛,定價還很低廉。

就算是直接用這個價格賣表情,也會有很多玩家買單的。

更何況還有一個限量版的杯子?

官網還沒開始售賣,就已經有大批玩家設定好鬧鐘,準備定時開始搶了。

而開售當天, 這一共十萬個馬克杯,以讓人瞠目結舌的速度直接被掃蕩一空了。

要知道,藍星的第一批周邊,只允許每個賬號購買一個的。

但饒是如此,也在短短兩分鍾內完全售空!

來晚了的玩家,只能一遍遍重新整理頁面,然後懊惱地看著那一句“寶貝已經賣完啦”的提示信息。

他們知道自己喜歡的遊戲很火,但還是沒料到會這麼火呀。

這些購買周邊的玩家,大部分是真的看中了這些精美而有紀念意義的小東西。

但也有小部分,是想要給藍星送錢的。

甚至還有一小撮人,他們是來進行“投資”的。

要知道,一些經典作品的首批限量周邊,也是有很高的增值空間,是有收藏價值的。

隨著時間流逝,玩家對好遊戲的情懷會慢慢增長。

當年售賣的限量款自然而然也會水漲船高。

所以,他們是認為傳奇聯盟會最終達到情懷的高度上——

讓他們收藏的這批限量周邊,成為市場上的高階貨色,最終售賣出幾百幾千倍的價格來。

這首批的周邊,每一個都只有十萬個的庫存量,賣光也就沒有了。

同時也為藍星帶來了數百萬的銷售額。

但這其實盈利性並不高,因為試作品其實成本很高昂。

要等以後開始量產了之後,成本才會下降到足夠盈利的程度。

藍星工作室內部預計了一下,就先向代工廠定下了首批正式售賣的周邊訂單——

發展順利的話,明年年初就可以正式推出官方周邊商城啦!

這批周邊的製作,也一下子就讓藍星工作室顯得擁擠了一些。

這段時間,工作室慢慢擴充到了一百多人的團隊。

員工們內部得到了自己心儀的周邊之後,一般都選擇放在自己的工位邊上,隨時能欣賞到的位置。

再加上大型的伺服器和工作站,原來的第七第八兩個樓層,還真的有點放不下了。

明言已經委託房產中介,去幫他看一看更合適的地段了。

藍星工作室遲早是要搬遷的,而且最好一步到位。

如果資金足夠的話,明言說不得就要買下一整棟大樓,以後作為“藍星大廈”了。

不過,他現在同時也在物色合適的異世界。

嗯,等《藍星末日》上線,只要銷量不是太差,估計賬面上的資金就足夠了。

……

這個月很快地過去,又是一個小年節過後。

距離《藍星末日》預訂上線的大年節已經只剩下50天了。

而這天,《藍星末日》beta版本的內測,也漸漸進入到了尾聲。

測試團隊最終給明言帶來了一個好消息和一個壞消息。

好消息是,beta版本內測的評分,給《藍星末日》打到了s級的高分!

他們一共邀請了接近一百名玩家,分別來自各個年齡段、行業領域和不同學歷的。

而這些玩家幾乎清一色地給出了好評。

整個遊戲給他們帶來最大震撼的地方,除了流暢自然的戰鬥操作,就在於無比真實的遊戲場景和情節人設。

因此當這些玩家在工作人員的指導下,體驗了核心劇情以後,他們幾乎所有反饋的重點都在於劇情。

有些人甚至結束體驗之後,還淚流滿面,無法走出自己的情緒。

為了得到更客觀的資料,工作人員不得不延長了測試的流程,讓玩家有時間平復自己的情緒。

但大多數人還是對劇情有源源不斷的話想說,有很多的情感想表達。

還好測試專家是專業的,能夠一一引導他們回答自己想要的問題。

比方說:你認為現在的《藍星末日》有什麼缺點和不足之處?

這個問題還是讓不少人陷入了沉思。

一名比較資深的玩家答道:“遊戲體驗太短了,我幾乎目不暇接,每一分鐘都在體驗新的驚喜。而關於缺陷和不足,我竟然毫無印象……哎,說實話吧,我現在對藍星末日喜歡的不得了,你們非要我挑刺,有點殘忍了吧?”

“……”

隨後,工作人員快速地給他看了幾段他自己遊玩的片段。

這名玩家皺起眉努力回想,最後道:“真的,不論是遊戲性,還是劇情深度,還是說配音之類的細節,都幾乎無懈可擊了。我只能挑幾個毫無意義的瑕疵,比如說那段在火車上打鬥的劇情,好像有個地方穿模了。”

“穿模”是一種遊戲術語,指的是遊戲內的物品、人物等模型發生了互相重疊,導致視覺上出現錯誤的現象。

不管怎麼說,工作人員還是認真仔細地記下了內測玩家們的觀點。

而那名玩家也確實很有眼力。

——因為那段“火車打鬥”劇情,就是那個必須要彙報給明言的壞消息。

那段劇情是講述羅素和路易斯兩人單獨前行的時候,遇到了一夥倖存者被變異喪屍圍攻。

羅素引走了變異喪屍,然後路易斯開動了火車,三者一齊隨著火車遠離了那群倖存者。

火車上自然發生了很激烈的打鬥,而羅素當然也險象環生地取得了最終的勝利。

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而這裡的問題是:羅素需要在載具上打鬥,然後隨著載具的前進切換場景。

載具和切換場景的問題,簡直是亙古不變的大難題。

21世紀的藍星在做pc遊戲的時候就焦頭爛額,到了星際時代的vr遊戲還是一樣。

以藍星現有的技術手段,還真的沒法解決。

要知道,遊戲裡的載具真的不一定是個載具,一般都是取巧來做的。

在玩家眼裡,一列火車開了過來。

而實際上,也許制作組懶得做火車的運動,就做了一個火車形狀的頭盔,戴在一隻怪物的頭上,然後讓怪物順著鐵軌跑步……

嗯,反正看上去非常逼真,這就夠了!

玩家總不可能鑽到地裡去,發現火車底下有兩隻怪物的小短腿在拼命奔跑吧!

而有打鬥戲的載具,就更難了。

又想要移動,又想要讓主角跟著移動,那是會有很多技術難點的。

穿模只是其中的問題之一,更嚴重的還有什麼重力失常,主角飛到了外太空……

或者計算慣性的東西太多,主角的頭髮被落在原地漂浮著,可他人還在前進,於是主角變成一個大光頭在原地耍帥……

最慘烈的bug,明言還見過主角直接跟boss親在了一起,直接合體、不分彼此的。

對這個問題,明言給出的解決方案,是讓場景動。

——又是一個經典的視覺欺騙手法了。

讓載具固定在原地,而整個場景飛快地向後移動。

在玩家看來,就和場景不動載具動一樣,是無法分辨出來的。

這個方案還是會有一些bug,但至少比主角的頭飛出去要好多了。

因為打戲不知道會持續多久——天知道玩家要用多久才能捶死這個boss。

所以這個移動的場景也是不知道要飛多久的,只能做成可以無限使用的那種迴圈場景。

鏡頭拉遠的話,看上去就像個甜甜圈在不停地轉似的。

那麼問題就來了。

如果這個有打戲的載具,還要求切換場景,可怎麼辦?!

《藍星末日》就栽倒在這裡了。

羅素把boss打進第二階段的時候,需要火車穿過一個隧道,進入到山林當中去。

以此轉換地圖,表示羅素拯救了那些倖存者。

無限迴圈甜甜圈場景,是沒法解決切場景問題的。

而且還要先從城市廢墟切到隧道,然後從隧道再切出來,進入到山林——是兩次切換!

這件事困擾了藍星的設計組和程式組好久了。

他們先後做了四套方案,但無論哪個都還是會留下一定的bug。

現在這個方案,看上去也還是有不小的瑕疵。

按照測試的經驗來說,內測的玩家能發現一個問題,那說明潛在的問題至少還有十個。

以明言精益求精的性格,無法忍受這種程度的矛盾。

他只會將自己已經竭盡全力打磨到最好的作品,交到玩家的手裡!

而像這樣明明發現了問題的情況,他沒法裝聾作啞,把一個殘次品當成成品。

當晚,明言首次要求藍星工作室的成員進行了突發加班。

秘書提前進行了通知,並且確保每個人都清楚地知道原因和目標。

這一次,他們集中在會議室裡的時候,都沉默地面對著白板上寫著的標題。

【如何解決載具難題?】

這一夜,藍星的技術人員討論到了晚上,才紛紛不情不願地被明言強行中斷了加班。

而明言一個人坐在原地,陷入了沉思。

會議室的燈光亮了又滅,熄了又明。

一直到第二天清晨,瓦裡安踏入室內,推開門的一剎那就驚呆了。

“老大,你昨晚沒有回家嗎?!”

明言被他驚醒,睡眼惺忪地抬起頭,然後下意識又去收攏桌上的草稿紙。

瓦裡安道:“停停,老大,你不會一夜沒睡吧?”

明言苦笑了一下,起身自嘲道:“唉,知識儲備還是不夠啊。”

來自四千年前的明言,一直都有著對高階知識的困擾。

他已經很努力了,已經睡得很少了,但時常還是感覺自己不夠瞭解星際時代的高精尖科技。

星際人生活了幾十年的這個世界,明言只學習過短短七八年,還是深感自己的無知!

就像現在的這個技術難題,他看了一夜的資料,也思考了一夜,卻無法得出行之有效的解決方案來。

瓦裡安卻是已經被明言嚇住了,連忙道:“別拿自己的身體健康開玩笑啊。老大,這裡我來收拾,你先去辦公室裡睡一會兒吧。”

明言搖了搖頭,說:“思維太活躍了,睡不著。”

他隨後輕輕嘆了口氣,拿起資料,繼續回到自己的辦公室去了。

瓦裡安:“……”

他看著明言的背影,有點擔心地想了想。

過去的經驗告訴他:明言在陷入思索的時候,常常廢寢忘食,也很難聽別人勸他休息的話。

嗯,除了一個人。

思及此,瓦裡安果斷掏出手機,給夏誠的公開郵箱發了個郵件。

而另一邊,明言在回到辦公室以後,也是處理了一下自己的日常郵件往來。

從早前傳奇聯盟加入甲聯的時間開始,他就和委員長寧與鋒有一定的聯絡。

此刻,看到寧與鋒的名字,明言突發奇想地諮詢了他這個問題。

——身為甲聯的大佬,也許他能給出很靠譜的建議?

出乎意料的是,寧與鋒的郵件回覆的很快。

【……和資深的遊戲架構師比起來,我不能說是真的瞭解遊戲製作。不過,在遊戲畫面的表現問題上,有一個技巧是可以公用的……】

【……架構師事實上很像在對觀眾進行魔術表演。當觀眾無法理解幕後發生的一系列邏輯時,往往會對自己看見的不可思議的現象大為讚歎……】

郵件最後,他表達了對明言設計能力的信任。

順便還開玩笑地說:【最近我獲贈了兩張魔術表演的vip票,明總設計師有興趣嗎?】

明言看完這郵件,便笑了笑。

對寧與鋒的邀請,他最近實在很忙,也就只能婉拒了。

不過,寧與鋒確實給出了一條不錯的思路,這讓明言若有所思。

——魔術表演嗎?

……

兩個小時後,夏誠已經趕到了藍星工作室。

因為他和明言的關係實在是很熟了,所以跟前臺報備了一下,便踏入了明言的辦公室。

一進門,他就看到了明言,

——明言已經趴在桌上睡著啦。

電腦上,還在迴圈播放著一段講解魔術的影片。

魔術師的雙手把玩著一枚硬幣,吸引了觀眾的注意力,但背地裡卻是利用磁鐵在進行暗箱操作……

在明言的桌上,散落了幾張新的設計圖紙。

夏誠拿起其中的兩張看了一下,赫然都是cg分鏡的示意圖。

夏誠瞭解明言——他能放心地睡覺,肯定是已經解決了眼前的問題!

他從來沒有懷疑過明言的設計天賦,哪怕是一秒鐘。

明言在這個領域上,甚至能給人一種神明般的可信賴感。

誰都知道他遲早會解決問題的,人人都仰賴著他。

只有親近的人會感到心疼。

“你太拼了。”

夏誠嘆了口氣,撥開明言散亂的額髮,看見了他深重的黑眼圈。

明言睡得死沉死沉的,完全不省人事。

夏誠便輕柔地將他抱了起來,放到旁邊的行軍床上。

在這期間,明言突然冒出來一句:“玩家在等著……”

夏誠低頭一看,才發現這個人是在說夢話。

——怕不是在夢裡遭遇了催更哦?

夏誠好笑地給明言蓋上一張毯子。

良久,無奈地嘆了口氣。

幾個小時後,明言從行軍床上醒過來的時候,有點懵逼。

還好,他的秘書告訴他是夏誠來過了。

恍然大悟的明言看了下時間,才剛到下午三點。

他是因為做夢夢到了玩家衝到自己辦公室裡催更,然後才嚇醒的。

明言立刻就通知下去開會了。

他找到了解決火車難題的辦法!

“我們可以利用魔術手法,吸引玩家的注意力,在他們無法意識到的地方悄悄地偷天換日。”

明言說著,開啟了投影。

“以我們的技術手段,確實還做不到隨時無縫切換背景地圖。但我們可以插入戰鬥銜接cg,當玩家看到這個近景鏡頭的時候,立刻切換場景!”

臺下,一雙雙眼睛充滿崇敬地看著他。

——明總師竟然只用一天時間,獨立思考,就得出了解決方案!

真不愧是明言啊,這讓人看的心服口服。

按照明言的方案,這段劇情完全不需要修改。

甚至在表現力上,還要比過去更甚一籌!

唯一的問題是需要程式對這裡的邏輯進行重新構架,可能會花費一定的時間。

不過,藍星最新招募的那位程式設計師“凌凌漆”可以說是非常神了。

他接手這部分的製作內容,可以確保用一週時間就重新製作完成。

《藍星末日》肯定會比預計的時間延後釋出了。

但絕不會延遲太久的。

說起來,凌凌漆這位程式設計師也是明言破格,直接從論壇裡直接邀請來面試的。

由於他身體很不好,所以明言又破格允許他全程在家辦公。

而凌凌漆自從入職藍星以來,甚至還從沒有在工作室裡露面過。

眾人提起這件事,都是對明老闆五體投地。

——也就是明總師這樣的天才,才能容納得下其他天才的怪癖了吧。

……

一月份末尾,《藍星末日》的最後一個難題被攻克了。

然而後期debug的時間卻非常緊張。

所以藍星工作室還需要起碼一個月的時間,來將其打包完成。

也就是說,它的正式發售日期,被迫宣告跳票!

跳票這個事情,其實在遊戲界還挺常見的。

畢竟一款遊戲的製作週期那麼久,項目管理上也不可能做到未卜先知,把所有沒發生的事情都安排妥當。

但常見歸常見,苦苦等待著的玩家該哭還是要哭的。

【我要死了,我喘不上氣來,再沒有藍星末日玩我就要死了……】

【幹!!!我為什麼要那麼早就玩傳奇聯盟?沒玩傳奇聯盟,我就不會知道藍星工作室;不知道藍星工作室,我就不會看到藍星末日的宣傳片;沒看到藍星末日的宣傳片,我現在就不會等發售等的那麼痛苦!】

藍星末日的宣傳,自從alpha版本內測過後,一直都沒有落下。

發展到這天,已經有了三部正式的宣傳片了,都引起了玩家當中極大的反響。

凌小滿的復古風搖滾配樂,在這款描述四千年前的末世的遊戲中,發揮得淋漓盡致。

每個玩家在聽到音樂響起的剎那,渾身的雞皮疙瘩就都起來了。

非常帶感,非常震撼!

為了平息玩家對跳票事件的憤怒,藍星工作室連忙又出了第四部宣傳片。

嗯,因為遊戲主體已經基本完成了。

所以這回釋出的是“實際試玩宣傳片”——

也就是說,給玩家們看一看內測玩家都玩到了什麼東西。

眼看著宣傳片再度釋出。

內測玩家在其中輾轉騰挪,打爆一個又一個酷炫的boss;

鏡頭一轉,又展現出他們看到劇情時,充滿震撼的表情;

還有遊戲實際畫面裡,一座荒涼又神秘的城市廢墟,廣闊的大地圖上踽踽獨行的兩個身影……

翹首企盼著的玩家們,快要瘋魔了。

【我已經等待的夠辛苦了!你們居然還讓我看別人遊玩的影片!!憑什麼我玩不到!啊啊啊啊啊!】

【魔鬼!策劃這個宣傳片的人,絕對是深得教主的真傳!】

【難道要我哭著求你們快賺走我的錢嗎?我tmd……我先哭了quq,你們快來。】

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