12月底, 藍星工作室真正意義上的第一批“遊戲周邊”, 終於在官網商城上線了。
由於這個批次基本是樣品的級別, 因此工序繁多、製作精美, 數量也比較稀少。
明言的每個遊戲,都佔有一個周邊。
《我的世界》的周邊當然就是“丁丁怪”苦力怕的毛茸玩偶了。
綠油油的鬼畜身材, 圓滾滾的可愛眼睛, 再加上一點點“隨時可能爆炸”的蓬鬆感……
嗯, 這是一款迷之沙雕的周邊,但竟然還是最吃香的一款。
我的世界玩家還就吃這一套!
馬賽克怪對他們來說是熟悉的陌生人,是最有辨識度的怪物形象。
換了別的怪物來做周邊,他們還覺得不夠歡樂了。
《八公的故事》周邊是一個q版八公徽章。
像這個東西, 在星際時代自然派不上什麼用場,基本就是收藏品。
就像21世紀的藍星, 將郵票作為收藏品一樣。
非常有紀念意義。
而且這個徽章的所有收入,藍星都承諾會全部捐贈給比託犬救助基金會。
這條訊息會直接顯示在徽章購買的資訊當中。
讓看見的玩家, 忍不住有點自豪,又忍不住有點犯愁。
——唉,藍星又開始撒錢啦!快來個人攔住他啊!
《傳奇聯盟》的周邊是一個馬克杯。
遊戲地圖被精心修改成了漂亮的圖紋,修飾在杯子上。
買了這款杯子的玩家, 也會在遊戲內獲贈一個“小杯杯”的表情符號。
表情很可愛,定價還很低廉。
就算是直接用這個價格賣表情,也會有很多玩家買單的。
更何況還有一個限量版的杯子?
官網還沒開始售賣,就已經有大批玩家設定好鬧鐘,準備定時開始搶了。
而開售當天, 這一共十萬個馬克杯,以讓人瞠目結舌的速度直接被掃蕩一空了。
要知道,藍星的第一批周邊,只允許每個賬號購買一個的。
但饒是如此,也在短短兩分鍾內完全售空!
來晚了的玩家,只能一遍遍重新整理頁面,然後懊惱地看著那一句“寶貝已經賣完啦”的提示信息。
他們知道自己喜歡的遊戲很火,但還是沒料到會這麼火呀。
這些購買周邊的玩家,大部分是真的看中了這些精美而有紀念意義的小東西。
但也有小部分,是想要給藍星送錢的。
甚至還有一小撮人,他們是來進行“投資”的。
要知道,一些經典作品的首批限量周邊,也是有很高的增值空間,是有收藏價值的。
隨著時間流逝,玩家對好遊戲的情懷會慢慢增長。
當年售賣的限量款自然而然也會水漲船高。
所以,他們是認為傳奇聯盟會最終達到情懷的高度上——
讓他們收藏的這批限量周邊,成為市場上的高階貨色,最終售賣出幾百幾千倍的價格來。
這首批的周邊,每一個都只有十萬個的庫存量,賣光也就沒有了。
同時也為藍星帶來了數百萬的銷售額。
但這其實盈利性並不高,因為試作品其實成本很高昂。
要等以後開始量產了之後,成本才會下降到足夠盈利的程度。
藍星工作室內部預計了一下,就先向代工廠定下了首批正式售賣的周邊訂單——
發展順利的話,明年年初就可以正式推出官方周邊商城啦!
這批周邊的製作,也一下子就讓藍星工作室顯得擁擠了一些。
這段時間,工作室慢慢擴充到了一百多人的團隊。
員工們內部得到了自己心儀的周邊之後,一般都選擇放在自己的工位邊上,隨時能欣賞到的位置。
再加上大型的伺服器和工作站,原來的第七第八兩個樓層,還真的有點放不下了。
明言已經委託房產中介,去幫他看一看更合適的地段了。
藍星工作室遲早是要搬遷的,而且最好一步到位。
如果資金足夠的話,明言說不得就要買下一整棟大樓,以後作為“藍星大廈”了。
不過,他現在同時也在物色合適的異世界。
嗯,等《藍星末日》上線,只要銷量不是太差,估計賬面上的資金就足夠了。
……
這個月很快地過去,又是一個小年節過後。
距離《藍星末日》預訂上線的大年節已經只剩下50天了。
而這天,《藍星末日》beta版本的內測,也漸漸進入到了尾聲。
測試團隊最終給明言帶來了一個好消息和一個壞消息。
好消息是,beta版本內測的評分,給《藍星末日》打到了s級的高分!
他們一共邀請了接近一百名玩家,分別來自各個年齡段、行業領域和不同學歷的。
而這些玩家幾乎清一色地給出了好評。
整個遊戲給他們帶來最大震撼的地方,除了流暢自然的戰鬥操作,就在於無比真實的遊戲場景和情節人設。
因此當這些玩家在工作人員的指導下,體驗了核心劇情以後,他們幾乎所有反饋的重點都在於劇情。
有些人甚至結束體驗之後,還淚流滿面,無法走出自己的情緒。
為了得到更客觀的資料,工作人員不得不延長了測試的流程,讓玩家有時間平復自己的情緒。
但大多數人還是對劇情有源源不斷的話想說,有很多的情感想表達。
還好測試專家是專業的,能夠一一引導他們回答自己想要的問題。
比方說:你認為現在的《藍星末日》有什麼缺點和不足之處?
這個問題還是讓不少人陷入了沉思。
一名比較資深的玩家答道:“遊戲體驗太短了,我幾乎目不暇接,每一分鐘都在體驗新的驚喜。而關於缺陷和不足,我竟然毫無印象……哎,說實話吧,我現在對藍星末日喜歡的不得了,你們非要我挑刺,有點殘忍了吧?”
“……”
隨後,工作人員快速地給他看了幾段他自己遊玩的片段。
這名玩家皺起眉努力回想,最後道:“真的,不論是遊戲性,還是劇情深度,還是說配音之類的細節,都幾乎無懈可擊了。我只能挑幾個毫無意義的瑕疵,比如說那段在火車上打鬥的劇情,好像有個地方穿模了。”
“穿模”是一種遊戲術語,指的是遊戲內的物品、人物等模型發生了互相重疊,導致視覺上出現錯誤的現象。
不管怎麼說,工作人員還是認真仔細地記下了內測玩家們的觀點。
而那名玩家也確實很有眼力。
——因為那段“火車打鬥”劇情,就是那個必須要彙報給明言的壞消息。
那段劇情是講述羅素和路易斯兩人單獨前行的時候,遇到了一夥倖存者被變異喪屍圍攻。
羅素引走了變異喪屍,然後路易斯開動了火車,三者一齊隨著火車遠離了那群倖存者。
火車上自然發生了很激烈的打鬥,而羅素當然也險象環生地取得了最終的勝利。
【目前用下來,聽書聲音最全最好用的App,集成4大語音合成引擎,超100種音色,更是支持離線朗讀的換源神器,huanyuanapp.org 換源App】
而這裡的問題是:羅素需要在載具上打鬥,然後隨著載具的前進切換場景。
載具和切換場景的問題,簡直是亙古不變的大難題。
21世紀的藍星在做pc遊戲的時候就焦頭爛額,到了星際時代的vr遊戲還是一樣。
以藍星現有的技術手段,還真的沒法解決。
要知道,遊戲裡的載具真的不一定是個載具,一般都是取巧來做的。
在玩家眼裡,一列火車開了過來。
而實際上,也許制作組懶得做火車的運動,就做了一個火車形狀的頭盔,戴在一隻怪物的頭上,然後讓怪物順著鐵軌跑步……
嗯,反正看上去非常逼真,這就夠了!
玩家總不可能鑽到地裡去,發現火車底下有兩隻怪物的小短腿在拼命奔跑吧!
而有打鬥戲的載具,就更難了。
又想要移動,又想要讓主角跟著移動,那是會有很多技術難點的。
穿模只是其中的問題之一,更嚴重的還有什麼重力失常,主角飛到了外太空……
或者計算慣性的東西太多,主角的頭髮被落在原地漂浮著,可他人還在前進,於是主角變成一個大光頭在原地耍帥……
最慘烈的bug,明言還見過主角直接跟boss親在了一起,直接合體、不分彼此的。
對這個問題,明言給出的解決方案,是讓場景動。
——又是一個經典的視覺欺騙手法了。
讓載具固定在原地,而整個場景飛快地向後移動。
在玩家看來,就和場景不動載具動一樣,是無法分辨出來的。
這個方案還是會有一些bug,但至少比主角的頭飛出去要好多了。
因為打戲不知道會持續多久——天知道玩家要用多久才能捶死這個boss。
所以這個移動的場景也是不知道要飛多久的,只能做成可以無限使用的那種迴圈場景。
鏡頭拉遠的話,看上去就像個甜甜圈在不停地轉似的。
那麼問題就來了。
如果這個有打戲的載具,還要求切換場景,可怎麼辦?!
《藍星末日》就栽倒在這裡了。
羅素把boss打進第二階段的時候,需要火車穿過一個隧道,進入到山林當中去。
以此轉換地圖,表示羅素拯救了那些倖存者。
無限迴圈甜甜圈場景,是沒法解決切場景問題的。
而且還要先從城市廢墟切到隧道,然後從隧道再切出來,進入到山林——是兩次切換!
這件事困擾了藍星的設計組和程式組好久了。
他們先後做了四套方案,但無論哪個都還是會留下一定的bug。
現在這個方案,看上去也還是有不小的瑕疵。
按照測試的經驗來說,內測的玩家能發現一個問題,那說明潛在的問題至少還有十個。
以明言精益求精的性格,無法忍受這種程度的矛盾。
他只會將自己已經竭盡全力打磨到最好的作品,交到玩家的手裡!
而像這樣明明發現了問題的情況,他沒法裝聾作啞,把一個殘次品當成成品。
當晚,明言首次要求藍星工作室的成員進行了突發加班。
秘書提前進行了通知,並且確保每個人都清楚地知道原因和目標。
這一次,他們集中在會議室裡的時候,都沉默地面對著白板上寫著的標題。
【如何解決載具難題?】
這一夜,藍星的技術人員討論到了晚上,才紛紛不情不願地被明言強行中斷了加班。
而明言一個人坐在原地,陷入了沉思。
會議室的燈光亮了又滅,熄了又明。
一直到第二天清晨,瓦裡安踏入室內,推開門的一剎那就驚呆了。
“老大,你昨晚沒有回家嗎?!”
明言被他驚醒,睡眼惺忪地抬起頭,然後下意識又去收攏桌上的草稿紙。
瓦裡安道:“停停,老大,你不會一夜沒睡吧?”
明言苦笑了一下,起身自嘲道:“唉,知識儲備還是不夠啊。”
來自四千年前的明言,一直都有著對高階知識的困擾。
他已經很努力了,已經睡得很少了,但時常還是感覺自己不夠瞭解星際時代的高精尖科技。
星際人生活了幾十年的這個世界,明言只學習過短短七八年,還是深感自己的無知!
就像現在的這個技術難題,他看了一夜的資料,也思考了一夜,卻無法得出行之有效的解決方案來。
瓦裡安卻是已經被明言嚇住了,連忙道:“別拿自己的身體健康開玩笑啊。老大,這裡我來收拾,你先去辦公室裡睡一會兒吧。”
明言搖了搖頭,說:“思維太活躍了,睡不著。”
他隨後輕輕嘆了口氣,拿起資料,繼續回到自己的辦公室去了。
瓦裡安:“……”
他看著明言的背影,有點擔心地想了想。
過去的經驗告訴他:明言在陷入思索的時候,常常廢寢忘食,也很難聽別人勸他休息的話。
嗯,除了一個人。
思及此,瓦裡安果斷掏出手機,給夏誠的公開郵箱發了個郵件。
而另一邊,明言在回到辦公室以後,也是處理了一下自己的日常郵件往來。
從早前傳奇聯盟加入甲聯的時間開始,他就和委員長寧與鋒有一定的聯絡。
此刻,看到寧與鋒的名字,明言突發奇想地諮詢了他這個問題。
——身為甲聯的大佬,也許他能給出很靠譜的建議?
出乎意料的是,寧與鋒的郵件回覆的很快。
【……和資深的遊戲架構師比起來,我不能說是真的瞭解遊戲製作。不過,在遊戲畫面的表現問題上,有一個技巧是可以公用的……】
【……架構師事實上很像在對觀眾進行魔術表演。當觀眾無法理解幕後發生的一系列邏輯時,往往會對自己看見的不可思議的現象大為讚歎……】
郵件最後,他表達了對明言設計能力的信任。
順便還開玩笑地說:【最近我獲贈了兩張魔術表演的vip票,明總設計師有興趣嗎?】
明言看完這郵件,便笑了笑。
對寧與鋒的邀請,他最近實在很忙,也就只能婉拒了。
不過,寧與鋒確實給出了一條不錯的思路,這讓明言若有所思。
——魔術表演嗎?
……
兩個小時後,夏誠已經趕到了藍星工作室。
因為他和明言的關係實在是很熟了,所以跟前臺報備了一下,便踏入了明言的辦公室。
一進門,他就看到了明言,
——明言已經趴在桌上睡著啦。
電腦上,還在迴圈播放著一段講解魔術的影片。
魔術師的雙手把玩著一枚硬幣,吸引了觀眾的注意力,但背地裡卻是利用磁鐵在進行暗箱操作……
在明言的桌上,散落了幾張新的設計圖紙。
夏誠拿起其中的兩張看了一下,赫然都是cg分鏡的示意圖。
夏誠瞭解明言——他能放心地睡覺,肯定是已經解決了眼前的問題!
他從來沒有懷疑過明言的設計天賦,哪怕是一秒鐘。
明言在這個領域上,甚至能給人一種神明般的可信賴感。
誰都知道他遲早會解決問題的,人人都仰賴著他。
只有親近的人會感到心疼。
“你太拼了。”
夏誠嘆了口氣,撥開明言散亂的額髮,看見了他深重的黑眼圈。
明言睡得死沉死沉的,完全不省人事。
夏誠便輕柔地將他抱了起來,放到旁邊的行軍床上。
在這期間,明言突然冒出來一句:“玩家在等著……”
夏誠低頭一看,才發現這個人是在說夢話。
——怕不是在夢裡遭遇了催更哦?
夏誠好笑地給明言蓋上一張毯子。
良久,無奈地嘆了口氣。
幾個小時後,明言從行軍床上醒過來的時候,有點懵逼。
還好,他的秘書告訴他是夏誠來過了。
恍然大悟的明言看了下時間,才剛到下午三點。
他是因為做夢夢到了玩家衝到自己辦公室裡催更,然後才嚇醒的。
明言立刻就通知下去開會了。
他找到了解決火車難題的辦法!
“我們可以利用魔術手法,吸引玩家的注意力,在他們無法意識到的地方悄悄地偷天換日。”
明言說著,開啟了投影。
“以我們的技術手段,確實還做不到隨時無縫切換背景地圖。但我們可以插入戰鬥銜接cg,當玩家看到這個近景鏡頭的時候,立刻切換場景!”
臺下,一雙雙眼睛充滿崇敬地看著他。
——明總師竟然只用一天時間,獨立思考,就得出了解決方案!
真不愧是明言啊,這讓人看的心服口服。
按照明言的方案,這段劇情完全不需要修改。
甚至在表現力上,還要比過去更甚一籌!
唯一的問題是需要程式對這裡的邏輯進行重新構架,可能會花費一定的時間。
不過,藍星最新招募的那位程式設計師“凌凌漆”可以說是非常神了。
他接手這部分的製作內容,可以確保用一週時間就重新製作完成。
《藍星末日》肯定會比預計的時間延後釋出了。
但絕不會延遲太久的。
說起來,凌凌漆這位程式設計師也是明言破格,直接從論壇裡直接邀請來面試的。
由於他身體很不好,所以明言又破格允許他全程在家辦公。
而凌凌漆自從入職藍星以來,甚至還從沒有在工作室裡露面過。
眾人提起這件事,都是對明老闆五體投地。
——也就是明總師這樣的天才,才能容納得下其他天才的怪癖了吧。
……
一月份末尾,《藍星末日》的最後一個難題被攻克了。
然而後期debug的時間卻非常緊張。
所以藍星工作室還需要起碼一個月的時間,來將其打包完成。
也就是說,它的正式發售日期,被迫宣告跳票!
跳票這個事情,其實在遊戲界還挺常見的。
畢竟一款遊戲的製作週期那麼久,項目管理上也不可能做到未卜先知,把所有沒發生的事情都安排妥當。
但常見歸常見,苦苦等待著的玩家該哭還是要哭的。
【我要死了,我喘不上氣來,再沒有藍星末日玩我就要死了……】
【幹!!!我為什麼要那麼早就玩傳奇聯盟?沒玩傳奇聯盟,我就不會知道藍星工作室;不知道藍星工作室,我就不會看到藍星末日的宣傳片;沒看到藍星末日的宣傳片,我現在就不會等發售等的那麼痛苦!】
藍星末日的宣傳,自從alpha版本內測過後,一直都沒有落下。
發展到這天,已經有了三部正式的宣傳片了,都引起了玩家當中極大的反響。
凌小滿的復古風搖滾配樂,在這款描述四千年前的末世的遊戲中,發揮得淋漓盡致。
每個玩家在聽到音樂響起的剎那,渾身的雞皮疙瘩就都起來了。
非常帶感,非常震撼!
為了平息玩家對跳票事件的憤怒,藍星工作室連忙又出了第四部宣傳片。
嗯,因為遊戲主體已經基本完成了。
所以這回釋出的是“實際試玩宣傳片”——
也就是說,給玩家們看一看內測玩家都玩到了什麼東西。
眼看著宣傳片再度釋出。
內測玩家在其中輾轉騰挪,打爆一個又一個酷炫的boss;
鏡頭一轉,又展現出他們看到劇情時,充滿震撼的表情;
還有遊戲實際畫面裡,一座荒涼又神秘的城市廢墟,廣闊的大地圖上踽踽獨行的兩個身影……
翹首企盼著的玩家們,快要瘋魔了。
【我已經等待的夠辛苦了!你們居然還讓我看別人遊玩的影片!!憑什麼我玩不到!啊啊啊啊啊!】
【魔鬼!策劃這個宣傳片的人,絕對是深得教主的真傳!】
【難道要我哭著求你們快賺走我的錢嗎?我tmd……我先哭了quq,你們快來。】