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212.本是同根生(第2章)

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4月1號,這一天是卡普空《怪物獵人》發售的日子。

這一款遊戲從立項以來就備受矚目,可以用萬眾期待來形容。

所以發售的當天,各大軟體店的門口就排起了長長的隊伍。

卡普空選的這個日期,總體來說並不是特別的理想,因為4月1號總給人一種不太真實的感覺,這一天是愚人節。

要不是卡普空的官方早些時候就已經釋出了宣告,玩家們不見得能相信他們會在這一天發遊戲。

不過,實際上卡普空也沒有更好的選擇,人家《山海經》2月1號發售,3月份發《怪物獵人》的話,就是妥妥的正面交鋒。

一般情況下,單機遊戲的發售時間會持續差不多2個月左右,就跟電影院線差不多。

所以為了防止熱度上受到影響,被山海經撞車產生更高的風險,出於安全起見,卡普空最後決定在4月1號進行遊戲發售。

由於發售平臺不同,怪物獵人的主發售平臺是ps2.

所以第一天的銷售成績相當的好,基本上沒有受到《山海經》過多的影響。

……

小林洋介是一個上班族,同時也是一個死宅,他最大的愛好就是玩遊戲。

一個月以前,他買了一張《山海經》光碟,到現在為止,山海經仍然是他遊戲的最大樂趣。

這款遊戲,小林洋介可以打到9.5分的高分。

剩下0.5分,是想要給其他有些一些成長的空間。

這一次卡普空的《怪物獵人》發售,他也同樣去購買了一張。

因為小林洋介也是卡普空的忠實粉絲,卡普空的遊戲他已經玩過很多款,今年的《怪物獵人》可以說是ps2上面最為期待的一款大作,所以小林洋介果斷入手。

回到家以後,他立刻將光碟插入機器當中,開始遊玩起來。

……

大概過去了1個小時左右。

小林洋介默默放下了手柄。

他皺著眉頭,坐在原地,突然有些懷疑人生。

這遊戲怎麼感覺在哪裡玩過一樣?

這熟悉的狩獵、根據不同的怪物弱點和攻擊方式來進行進攻,蒐集素材、製造裝備、挑戰更高難度的怪物……

出沒於叢林當中的怪物群,以及它們的天敵……

互相不對付的怪物,偶爾會因為搶奪地盤開始打架……

種種奇怪的既視感,讓小林洋介陷入了深深的思考之中。

“納尼?!”過了一會兒,小林洋介終於反應過來,“這不就是《山海經》的另外一個版本嗎?”

除了畫風不太一樣,角色的設定和人物臺詞以及劇情不一樣之外,核心體驗上是完全一樣的啊。

都是透過不斷地打怪物,從怪物身上蒐集素材,製造更好的裝備,然後繼續挑戰更強大的怪物來達成一個迴圈體驗……

可是這遲鈍的手感,怪物撲朔迷離的進攻方式……還有各種各樣不太順暢的體驗……

還有略顯粗糙的模型,以及不那麼符合島國人審美的角色形象……

“豈可修!”

小林洋介感到一絲憤怒。

《怪物獵人》比《山海經》差遠了啊!

憤怒的原因,倒不是因為他花錢買到了跟《山海經》相似的體驗。

主要是因為——

《山海經》是一個中國人製作的遊戲,博米公司才成立3年多,就居然在遊戲上面打敗了他們引以為傲的卡普空。

卡普空的這些人,究竟是怎麼想的呢?

為什麼會開發出這麼一款粗糙的產品出來?

……

從《怪物獵人》發售3天以後,玩家上對於《怪物獵人》的評價就發生了改變。

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“內內,你們有人玩過《怪物獵人》嗎?怎麼樣啊這個遊戲,什麼評價?有玩過的人說說嗎?”

“哎,別提了,提起來就是一肚子的火,傷心極了,建議不要買這個遊戲,簡直是浪費錢。如果要玩《怪物獵人》的話,我建議你們先玩怪獵,然後回頭再去玩《山海經》,這樣體驗上會更好一些。”

“為什麼呀?我沒有懂,請具體說明一下。”

“意思就是,哎,你玩了你就懂了,如果是之前買了《山海經》的玩家,我建議就沒有必要入手《怪物獵人》了,所有在怪物獵人當中的體驗都能在《山海經》中得到,根本就不值得花費這些冤枉錢。”

“欸?!真的假的?這麼誇張的嗎?我一直以為這款遊戲做得不錯的說。”

“這是什麼呀?這真的是卡普空要給我們遊玩的《怪物獵人》嗎?真的是之前他們所宣傳的那樣,次時代的偉大產品嗎?”

“但是,為什麼我聞到了一股濃濃的劣質味道呢?一開始玩的時候,就各種覺得不適應,玩了半個小時以後,我才發現……

豈可修,這不就是劣質版的《山海經》嗎?”

“可惡啊可惡!這一次我真的對卡普空失望透頂了,明明還以為《怪物獵人》是一款曠世之作,怎麼著也能跟《山海經》打個平手吧?今天玩下來,我才發現我錯了。

不管是從哪個方面來講,怪物獵人都比不過山海經。”

“是的,我也發現了,山海經比怪物獵人優秀得太多了,特別是聯機方面,我和我們公司的幾個小夥伴想要聯機打雄火龍,卻沒有想到聯機的技術做得這麼爛,卡頓不說,還經常掉線,根本就沒有辦法在一起好好遊戲,現在這個遊戲只能當做單人版本來進行遊戲。

對比一下,你們會發現《山海經》在這一塊真的是優秀得太多。”

“而且,山海經的畫風和質量明顯比《怪物獵人》好多了,自從我玩了山海經以後,就感覺其他的遊戲畫面真的都是垃圾。”

“哈哈哈,這其實怪不得怪物獵人,只能說山海經做得太好了,它把我們的胃口養起來以後,你就很難接受比它更低的食物,特別是像怪物獵人這種,核心玩法跟《山海經》如此相像的競品,根本就看不下去好嗎?”

是的。

如果沒有《山海經》在前的話,《怪物獵人》的口碑還不至於如此低迷。

跟同時代的其他島國同型別的產品進行比較,怪物獵人算是比較好的一款作品,不然前世的時候它也不會脫穎而出,變成時代的大作了。

只不過是因為有了山海經,兩相對比之下,玩家們就能從怪物獵人的身上挑出不少毛病來。

誰讓這兩款遊戲的體驗是如此的想象,都有怪物生態,有蒐集——打造裝備——繼續挑戰怪物的迴圈,也有不同的武器操作體驗也各不相同的體驗。

總的來說,只要是同時玩過這兩款遊戲的玩家,都不可避免地將它們進行比較。

可是《怪物獵人》實在是被《山海經》碾壓得太慘。

這就是所謂的沒有對比就沒有傷害。

但是,這也是一種必然。

畢竟曹陽連未來18年的《怪物獵人:世界》都已經體驗過了,原本要靠著十幾年的積累和改進才能得到的最終體驗和設計,曹陽不費吹灰之力,直接從終端將遊戲的設計【偷】了過來。

初代的《怪物獵人》在設計上肯定是沒有18年的《怪物獵人:世界》完善的,包括武器系統、寵物系統……一系列的東西,其實都是在時間長河當中進行摸索。

現在曹陽等於是直接用18年的設計打04年的怪獵,根本就沒有輸的理由。

如果不是受到時代硬體的限制,曹陽完全可以做到18年《怪獵獵人:世界》的水準。

不但設計上面,比《山海經》差了一大截。

聯機體驗差也成為了怪物獵人的一大弱點:

動不動就卡頓,掉線,玩家之間看到的都不同步。

因為如此糟糕的聯機體驗,在《怪物獵人》上線之後沒有多久,卡普空趕緊提供了線下功能。

這倒不是他們不想做好,實在是因為卡普空的開發團隊能力有限,加上ps2在網路上面確實沒有pc機那麼流暢。

更何況,博米可是老牌網絡遊戲的開發商,從兩年前的遊戲大廳開始,一直到現在已經積累了不少的聯機技術,網路技術方面肯定是全世界最好的。

所以在pc上發行的《山海經》在聯機表現上非常出色,玩家們聯機戰鬥幾乎沒有什麼卡頓或者掉線的現象。

你想想看,博米可是做過三國online這種幾十人同屏線上還比較流暢網遊的遊戲廠商,怎麼可能在一個4人聯機的遊戲發生滑鐵盧?

對比起來,怪物獵人真的是全方位被《山海經》碾壓:

聯網糟糕。

畫面不行。

也沒有寵物。

戰鬥不夠流暢。

人物動作不絲滑……

博米公司得益於X引擎,有著較為成熟的動捕系統,很多遊戲動作都是請專門的武行來進行錄製的,所以在動作上面更加絲滑。

X引擎的先進性,在這一次的同類戰爭當中得到了充分的體驗。

……

不過怪獵雖然被詬病很多,可是在島國國內還是有不少卡普空的粉絲支援。

甚至有的人認為——

怪物獵人的設計理念提出得很早,是2001年就已經有了的,拋開遊戲體驗不說,設計理念還是非常超前。

更何況怪物獵人本身的畫風是考慮了西方的口味,做了一定的妥協和調整,不怎麼符合東方人的審美也很正常。

所以雖然受到《山海經》一定範圍的影響,不過對比同時期的產品來說,怪物獵人的銷量還可以。

在島國雖然沒有發售出像《山海經》132萬這麼恐怖的數字,卻也已經超出了13萬套,公司的錢肯定賺了回來,只不過對於未來能走多遠還並不清楚。

網路上還形成了《怪獵》和《山海經》的玩家陣營互相對罵的情況。

山海經的玩家說,“垃圾《怪物獵人》,抄襲《山海經》的創意,還沒有人家做得好,簡直丟國人的臉。”

怪物獵人的玩家弱弱地反駁到,“怪物獵人立項很早,人家早2001年的時候就已經提出要做怪物獵人了好吧?

如果真的要說抄襲,也是《山海經》抄的怪物獵人。”

“呵呵,山海經抄怪物獵人,可千萬別給山海經召黑了,山海經的遊戲不知道要比怪物獵人高出多少個檔次,就拿聯網來說,怪物獵人那個聯機效果,我真的不知道該怎麼吐槽才好,還不如玩單機呢。”

“那山海經就好了嗎?那個……那個世界觀這麼奇葩的一個遊戲,都是照搬的中國古代傳說,根本就沒有自己的創造力,至少《怪物獵人》人家的怪物是自己原創的好吧?”

畫面不如《山海經》,技術不如山海經,聯網效果不如山海經,哪怕是怪物數量和種類的豐富度,遊戲內玩法的多樣性,怪物獵人都不如山海經。

最後怪獵的玩家找不到什麼可以用來噴的,只能噴山海經的世界觀不行。

……

怪物獵人的製作團隊是非常難受的。

除了第一天的銷量比較好以外,之後怪物的銷量增幅就逐漸下滑,好在最後的成績差強人意,能夠賣到13萬張,不然感覺連成本都收不回來。

對於卡普空來說,要是一款遊戲不能賺錢,那麼它就失去了自己的價值愛。

至少目前為止,上面還願意給《怪獵》團隊繼續開發下一款作品的機會。

“誰能想到呢?突然之間殺出一個《山海經》出來?”怪獵的製作人田中剛發出一聲嘆息。

他也非常鬱悶,如果沒有山海經的話,現在怪物獵人的銷量肯定不只這一點。

事實上田中剛的預感是對的,在前世的歷史上,怪獵初代以其獨創的怪物生態系統和特有的人與巨型怪物戰鬥的方式獲得了很大一批死忠粉,第一代銷量的成績達到了28萬份之多。

在當時來看,正是因為有了初代的28萬銷量,才有了後來的《怪物獵人:世界》的700萬套。

可現在歷史的程序已經發生了改變,由於曹陽的到來,本來在歷史當中不該出現的《山海經》橫空出世,直接打亂了他們的計劃。

這跟半路殺出個程咬金沒有任何的區別。

田中剛也很冤枉,他們不是實力不足,也不是做得不夠好,只是因為中途出現了《山海經》這一個怪物。

“沒有辦法,我們只能寄希望於下一款產品了。”田中剛對其他人說。

實際上,最難受的還不是銷量問題。

最難受的是版權問題。

如果沒有山海經,怪物獵人妥妥的是一個世界級的大IP。

下一款《怪物獵人》如果不能做出自己的特色,那麼就會一輩子籠罩在《山海經》的陰影當中。

這才是最可怕的事情。

……

可以說,曹老闆的這一招太狠了,直接叫殺。

《山海經》的設計已經是迭代了十幾年的怪獵沉澱,而怪物獵人的團隊想要走出這個桎梏,做出跟《山海經》的差別,並且還要出彩,同時還得保證自己的遊戲體驗,真的是難於上青天。

所以田中剛覺得未來很長一段事件都會生活在《山海經》的陰影當中,是出自於一個遊戲人的敏感直覺。

或許未來真的是這樣。

《怪物獵人》發售之後,博米公司的一部分員工,不知道從哪裡弄來了一臺PS2。

並且他們還把別人錄好的遊戲影片發給同事們進行一番評鑑。

大家看完之後,基本上也是跟田中剛的表情差不多,內心當中充滿了震驚。

“臥槽!這個《怪物獵人》跟我們的《山海經》也太像了吧?”

“何止是像,簡直一模一樣。”

“不過,我們還是比他們做得要好的。”

“那是,不然怪物獵人在島國的銷量怎麼可能才只有我們的零頭不到?”

“要不怎麼說曹老闆是個神人呢?李哥說當時他跟著老闆兩個談山海經專案的立項的時候,老闆提出來用山海經做這麼一個人類對抗怪物的遊戲,李哥直接被驚呆了,晚上回去以後整夜失眠睡不著。”

“哈哈哈,是我我也睡不著,想想都很激動。我跟你們說,我到現在手都有些發抖。”

“是啊,得虧我們遊戲做得好,成功開啟局面,不然的話……我們現在估計誰都睡不好覺。”

“媽耶!”

就是這時,山海經的一個策劃妹紙驚恐地捂住了嘴巴。

其他人紛紛轉過頭來。

妹紙有些不好意思地紅著臉說,“對不起,我有些反應過度了,我的意思是——

假如我們的遊戲不是搶在2月份的時候先發的話,會不會後來的情況就完全不同了?”

“臥槽!”

所有人都被她的話嚇了一跳。

“是啊,如果怪獵在我們的前面先發的話,不知道有多少玩家要說我們抄襲。”

在聽到員工們的看法時,李嵐雲眉頭微微皺起。

曹老闆也太厲害了吧?

怪不得當初他堅持要在今年年初之前上,估計早就已經從某些渠道知道了《怪物獵人》要發售的訊息。

幸虧老闆英明,否則現在要吃大虧!

……

與此同時,在老闆辦公室裡面,莊羽柔看著網上的評論,側頭對曹陽說:

“老闆,這個叫怪物獵人的遊戲跟我們的體驗也太像了吧?”

曹陽撇撇嘴,沒有說話。

能不像嗎?

創意都是來自於未來的《怪物獵人》

就是這時,小秘書幽幽地冒出一句話,把曹陽嚇了一跳——

“總不會是他們抄我們的吧?不然讓法務部門的同事們去告他們?”

“噗……”曹陽差點沒一口水噴到顯示器上面。

“少惹這些麻煩事。我們完全是兩個不同的遊戲,只能說大家英雄所見略同而已。”

“嗯?哦。”

既然老闆息事寧人,莊羽柔也沒什麼好說的。

“不過,”曹陽端著水杯抿嘴笑了笑,“要是怪獵告我們侵權的話,我們可以反過來告一波,這還是可行的。”

……

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