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211.是看不起我們米國嗎?(第1章)

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2004年2月,根據企鵝的資料統計顯示,中國的QQ註冊用戶數量達到了驚人的2億人群。

同時在線人數5000萬。

QQ已經成為中國最大的即時通訊服務網絡。

用戶注冊數量並不能代表實際的上網人數,因為還有很多人是同時註冊多個QQ號,04年以前,對於用戶注冊並沒有什麼過多的要求,也不需要用身份證和手機號進行繫結,所以其實人數是虛高的。

線上人數比較能真實的反應實際的用戶數量,但是QQ真實的使用者肯定要比線上人數高。

根據有關部門的統計,截止到04年2月為止,中國的網民數量去重(去掉重複注冊人數)之後,得出來的結果,大概在1.2億人左右,中國成為了世界第二大網路市場。

全世界網民數量最多的國家依舊是米國,總網民人數大概在2億人左右。

1.2億的國內市場,當然也提供了極大的網絡遊戲市場空間,到目前為止,國內的網絡遊戲總人口數量已經突破1000萬人,同時在線人數約為200萬人。

而這200萬同時在線,博米佔去了3/4。

可是,相對於網遊的火熱,中國擁有1.2億網民,可是pc擁有率卻相對比較低,其中擁有自己的電腦的使用者大概在2000萬人的樣子。

而這2000萬使用者當中,至少有一半人是不玩遊戲,只是用電腦來進行工作的,也不乏許多單位配備電腦的公務員。

剩下1000萬使用者當中,對於購買單機遊戲軟體的意願人群佔比又更少。

每年能夠在單機遊戲上願意花費金錢的玩家數量,總體不超過150萬。

可是,就在如此低迷的單機遊戲市場之下,博米的《山海經》在國內創造了一個奇蹟:

2月1號,《山海經》發售的第一天,就創下了20萬的可怕銷量記錄。

然後銷售量逐漸拉高,到第一周結束的時候,《山海經》的銷售量已經突破了100萬。

這是一個相當恐怖的數字,歷史上沒有任何一款單機遊戲能夠做到。

按照媒體的評價,估計是前無古人後無來者,連博米能不能超過自己還不知道。

之後銷售速度逐漸放緩,但是依然增長得可怕:

單月銷售量,突破了200萬。

到4月份的時候,博米光是國內的《山海經》總銷售量,已經突破了可怕的350萬。

也就是說,往年統計下來的那150萬人基本上都買了《山海經》的遊戲,而且這個遊戲還拓展了單機遊戲的市場,中國擁有pc的2000萬使用者當中,居然有350萬人支援這款遊戲。

當然,也不乏那些覺得【奇貨可居】用來收藏的玩家型別。

有不少玩家同時購買3張碟,一張用來玩,一張收藏備用不捨得拆封,另外一張用來給朋友們進行傳教。

總體來說《山海經》成果喜人,已經開創了一個前所未有的單機遊戲文藝復興時代。

是的,對於中國來說,單機遊戲還沒有來得及興起就已經進入衰退,而這一次博米憑藉著《山海經》硬生生將這一塊市場重新拉了起來,被媒體稱為【單機遊戲文藝復興】

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博米公司直接被捧上了天。

……

“博米公司製作的《山海經》可以說是有史以來,第一款將中國文化推向世界的遊戲,這將被載入史冊,在中國遊戲發展史上留下濃墨重彩的一筆。”

——《遊戲新時代》半月刊評。

“博米公司製作的《山海經》絕對稱得上是國人的驕傲,它第一次讓全世界的玩家把焦點集中在了東方,就跟山海經當中展現出來的蓬勃大氣的意象一樣,在遊戲界,人們看到了一條來自東方的巨龍,我為《山海經》感到驕傲,我為作為一個中國人感到驕傲,我為能生在這樣一個偉大的時代感到驕傲。”

——《電腦發燒友》評

“在這裡在現在,我們見證了一個奇蹟,關於《山海經》的奇蹟。我們希望給我們創造這個奇蹟的公司,博米科技有限公司在未來能帶給我們類似的奇蹟。”

——《遊戲王國》評

……

媒體給了博米公司極高的讚譽,同時遊戲銷售榜上面,不管是國內的還是東島的,《山海經》一直牢牢霸佔著榜首,將第二名遠遠地甩在後面。

KEY社簡直欲哭無淚。

因為他們在04年3月份的時候發售本公司有史以來最受期待的一部遊戲作品——

AD,這一款遊戲在島國歷史上絕對稱得上神作,無數人期待著它的到來。

原本在島國業內評價,ad發售以後應該能創下一個奇蹟。

可惜的是,AD發售以後被《山海經》完全碾壓。

雖然ad依然是今年galgame遊戲型別的榜首,可只賣出了20萬分,跟遊戲總榜第一名的《山海經》差了100多萬份之多。

KEY社的人員感到非常心累,大魔王麻枝準當時還慶幸說沒有在去年發,不然會被王者榮耀碾壓得很慘,可是沒有想到博米最終還是沒能放過他們,用一款《山海經》對ad進行了無情的鎮壓。

即使領域不同,可在總榜上面還是因為肉眼可見的差距而被人們拿來調侃。

“所以說key社實在是慘,不過也是沒有辦法的事情吧,怪只能怪博米公司實在是太高產了,躲得過一時,躲不了一輩子,早晚就要被博米打的。”

“哈哈哈,確實,我覺得博米這家遊戲製作公司已經到了一個非常可怕的程度了,基本上只要他們發行遊戲,就沒有不被博米打的。

key社這還算是好的了,畢竟遊戲型別不同,一個是打怪ACT遊戲,一個是Galgame。

不知道接下來的《怪物獵人》會怎樣。”

“我現在真的很替卡普空捏一把汗,這一次《怪物獵人》看來是要完全撞車的樣子。”

“是啊,聽說卡普空的《怪物獵人》下個月就要發的,可千萬爭口氣啊,別輸給《山海經》!”

……

山海經這一波在國內的發售成果,已經創下了2.38億元的銷售記錄,博米這邊的收入大概在9千5百萬的樣子,去掉這一年左右的開發成本,淨利潤大概有4000萬。

看起來並不算多,至少還沒有上次王者榮耀十八上版本賺得多,要知道當時十八上因為價格高,淨利潤達到了6000萬之多。

但是這4000萬利潤也僅僅只是國內的而已,島國那邊才是大頭。

這一次,《山海經》在島國的銷量可以用爆炸來形容,截止到4月份的時候,直接創下了132萬的可怕銷售記錄。

島國的人口天花板比中國要低很多,但是勝在付費率高。

遊戲總人口比中國要多一些。

這一次的《山海經》跟之前發售的王者榮耀系列不同,galgame的使用者群體相對比較少,是一種小眾遊戲型別,可《山海經》是大眾化遊戲,標記12+,基本上使用者通吃。

所以發售以後,銷量就日創新高,最後一直飆升到132萬的可怕成績。

而這一次,由型月公司在島國發行的《山海經》並沒有採取任何讓利的營銷策略,可以說整個推廣走得中規中矩,四平八穩,用的是王道推廣法。

連售賣價格都沒有做半點讓步,標記的是9000日元一套。

這意味著,《山海經》在島國的收入達到了驚人的118.8億日元,摺合軟妹幣11億。

型月作為子公司和東島的發行商,即使能分到其中的小頭,也已經賺得盆滿缽滿,讓它一躍成為島國最大的遊戲製作公司之一。

……

國內同行們在聽說了這件事情以後,極度震驚。

所有人倒吸一口冷氣,《山海經》恐怖如斯。

“這尼瑪……國內350萬,東島132萬的銷量,博米還讓不讓人活了啊?”

“我特麼,我感覺這輩子的遊戲白做了啊,好羨慕那些之前已經去了博米的人,《山海經》的製作團隊,光是這一款遊戲就足夠他們吹一輩子了吧?”

“是啊,我特麼,我要是一生當中能參與製作這一款遊戲,感覺此生無憾了。”

“酸了酸了,我感覺現在整個人就跟吃檸檬片一樣。”

“不知道博米還招不招人,好想進博米去工作啊,哪怕是降薪過去都行。”

“你想多了,你想降薪,曹老闆還不同意呢?這些同行們,哪個去博米公司不都是加薪的?”

“呃……真的是羨慕嫉妒恨啊!”

“最關鍵的,你們要看到背後的巨大利潤,博米現在得虧還沒上市,要是曹老闆有一天突然興起,帶著員工們去納斯達克敲鐘的話,分分鐘化身成為幾千億美元的超級公司。

曹老闆怎麼說也能混個中國首富噹噹啊。”

“誰知道曹老闆怎麼想的啊,為什麼不把博米上市呢?”

“我也不懂。”

曹老闆不上市自然有自己的原因,當年華為也沒有上市,不上市的話,很多決策就是自己說了算,上市以後雖然可以一下子透過股票市場獲得大量的投資,不過未來就會被資本所掌控,要對股東和股民們負責,很多事情就不是那麼容易了。

……

就在舉世皆驚,所有人都為《山海經》能賣出如此巨大的銷量而感到不可思議的時候。

只有博米的老闆對此還不夠滿意。

“虧了呀,感覺有點虧。”看完財報之後,曹老闆坐在椅子上嘖嘖嘴唇。

莊羽柔回過頭來,冷冷地橫了他一眼。

她走過來,將泡好的茶放到他的辦公桌上,“老闆,你這還不知足呢?國內350萬的銷量,東島132萬,已經是個奇蹟了。

多少人羨慕還來不及,他們要是聽到你剛才說的話,只怕跑過來打死我們的心都有了。”

“哎……你不懂……”

曹陽有些無奈地咬了咬牙,“我倒不是覺得銷量和收入上有什麼不滿意,我只是覺得這些使用者虧了啊。”

如果遊戲平臺能夠早一些佈局的話該有多好。

這一次山海經如果跟博米的愛爾遊戲平臺進行繫結的話,由愛爾遊戲平臺獨佔,這一下子,不就能直接將平臺的用戶數量灌進來了嗎?

不敢說這480萬人全部留下來,哪怕能夠留下1/10那也是非常了不得的數字。

這可是平臺堅實的使用者基礎啊。

有了使用者,自然平臺就有了價值,未來雪球滾起來,單機遊戲市場就穩固了啊。

可以這麼說——

遊戲平臺,就相當於單機遊戲的土壤,只要能源源不斷地為其中匯入使用者,那麼單機遊戲市場就能慢慢做起來。

這是單機產業鏈當中非常重要的一環。

想想看,前世如果沒有steam、橘子……這些大的遊戲平臺,讓很多世界知名的遊戲進行獨佔的話,只怕單機遊戲市場早就被網遊給擊垮了。

當然,島國這麼奇葩的使用者群體除外。

……

幸好現在還留了一手——

《山海經》的英文版還沒有完全製作完成,現在正在找翻譯團隊進行本地化的工作,所以正好可以配合未來要發行的war3和遊戲平臺一起登入歐米國家。

到時候,愛爾遊戲平臺將有兩款神作進行繫結,至少能從歐米圈下很大一波使用者。

曹陽沒有等英文版本製作完成以後再全球同步發《山海經》主要有幾個方面的原因:

第一,得跟《怪物獵人》搶時間搶市場。

如果不是因為害怕《怪物獵人》先發的話,那麼曹陽也不會催日文版催得那麼急。

所謂先發制人,後發制於人,同型別的遊戲產品誰後上誰尷尬,所以《山海經》一定要強佔先機。

第二,英文版先發還是後發,其實影響不是很大,因為市場就在哪裡,不可能說2月份的時候發就有人玩,4月份的時候發就沒人玩了。

最關鍵的是《山海經》跟遊戲平臺繫結之後,可以為愛爾遊戲平臺帶來不少的流量,只要能夠將使用者圈下來,這些人就能源源不斷地為以後愛爾遊戲平臺上推出的遊戲貢獻出價值。

考慮到這些,曹陽把李嵐雲和劉光然叫到會議室裡面,部署了下一個階段的任務——

《山海經》現在只發售了一半的內容,剩下一半的內容抓緊時間製作,爭取在04年下半年的時候推出《山海經·燭之息》,實際上是將《山海經》進行補全。

《山海經》的英文版本要把遊戲平臺加進去進行繫結,之後少量的更新透過遊戲平臺來進行完成——

比如每隔一週,《山海經》可以增加一個怪物,或者增加一個新武器。

這個更新量控制在200M的範圍以內,玩家是比較能夠接受的。

04年的時候隨著網路技術的發展,人們已經告別了古老的撥號上網時代,而是採用

200M的包體大小,如果想下載的話,應該在使用者可接受的範圍之內。

更新只有透過平臺進行,這就是一種非常明顯的獨佔繫結方式。

……

其實早在博美《山海經》發售之前,就已經有不少西方國家的玩家在關注這個遊戲。

特別是當宣傳片出來之後,歐米玩家對於《山海經》的宣傳片是讚不絕口。

當他們得知博米就是那個收購了Epic,並且成功從維旺迪手中拿到魔獸版權的公司的時候,米國玩家是感到異常震驚同時又表示可以理解的。

也許正是因為這樣富有創造力也有實力的公司才能做到這麼厲害的事吧?

但是,這一次《山海經》的發售,採用了中文版和日文版,全世界最大的兩個語言體系都有了,可唯獨沒有第一大語言版本——英文版。

不免讓很多歐米國家的玩家感到憤怒和失望。

雖然關注《山海經》的英語國家群體比較小,可能連一兩萬人都沒有,但是他們還是在博米的《山海經》官網上面表達了自己的抗議:

托米:“為什麼《山海經》號稱全球發售,卻沒有提供使用者規模最大的英文版本?你們知道這樣做損害的並不僅僅是英語玩家的熱情,更重要的是你們失去了一個巨大的遊戲市場,我建議博米公司儘快發行英文版本。”

(他們全程都是用英文在表達自己的訴求,為了不水字,作者就直接寫成中文版本了。)

傑夫:“為什麼《山海經》不出英文版本,是瞧不起我們米國玩家嗎?還是覺得米國玩家可能不喜歡《山海經》?”

在這句發言當中,這名叫做傑夫的米國人,還把山海經的名字打錯了變成:shanghaiking。

因為山海經的英譯是shanhaijing,所以在國外誤拼誤讀的情況很多,久而久之,英語國家的玩家還以為這款《山海經》的真實名字是【shanghaiking】

翻譯過來是【上海之王】或者【傷害之王】

“我告訴你們,我之前把博米的山海經推送給我的朋友們,他們一致給出了高度的評價,覺得這個遊戲是非常優秀的,宣傳片成功讓我們對東方的怪物文化產生了濃厚的興趣,我有一個朋友,現在研究東方怪物已經到了痴迷的程度,甚至飯也不吃,每天跟我們講東方的龍的傳說。

跟我們這邊的龍還是有很大的區別。

現在他整個人就跟著魔了一樣,希望博米可以認真考慮一下,發行山海經的英文版。

我們一定會去支援的。”

“請務必要發行《傷害之王》英文版,求你們了!”

……

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