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第153章 冠軍賽之爭,EDG對戰RNG…

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在兩名主持人開場白結束後,粉絲們狂熱的呼喊中,兩支隊伍進入了ban選環節。

在一番ban選交鋒之後,EDG分別ban掉了巨魔之王,薇恩,大發明家,風女和小魚人。

RNG則直接一個英雄都沒有ban,讓他們可以隨意選人!

這就是赤果果地在無視EDG戰鬥力的行為,更是絲毫沒有給廠長一點尊重的意思。

知道你會什麼樣的打野,但是偏偏一個都不禁!

在雪塵看來,這一場比賽五個BAN位如果都BAN掉了廠長的擅長英雄,那反倒是會讓他拿出終極大招來。

而且拿出大招之後在比賽裡要是打出了效果,那更是足夠他狠狠地吹一波了。

所以。

呵呵。

完全不給廠長這個機會,就問你氣不氣?

在粉絲們一片譁然聲中,兩隊的陣容已經完全成型。

紫色方EDG:上單蒙多+中單加里奧+打野皇子+ADC女警+輔助錘石

藍色方RNG:上單慎+中單卡牌+打野寡婦+ADC卡莉斯塔+輔助阿利斯塔

所有熟悉RNG的粉絲們不由得一陣歡呼。

“這不是變型版的全球流嗎?其中慎和卡牌肯定是做支援作用的。不過打野寡婦是什麼鬼?如果換成打野潘森肯定會更強的,直接一個R技能也能飛天而起!”

“打野潘森RNG以前玩過了啊!所以就只能看看這套變型體系會不會有強悍的點呢?寡婦這個英雄可以打野,不過作戰能力有點差......”

“慎作為最近非常火熱的上單,在平時的Rank局中也非常的常見。因為慎以其大招全圖支援而被各種段位玩家所喜愛,並且他也擁有不錯的對線能力。線上上可以利用Q消耗對手,W提供護盾可以抵擋住對手的主要技能傷害,在加上他的被動,線上上很容易消耗對手血量。E技能配合打野,更是讓對手難以逃脫。六級以後的慎可以隨時支援,讓對手隨時提心吊膽。所以這個英雄選出來,RNG上路對上蒙多會很穩,即便上路被針對,哪怕打崩了。比賽時只要有大有嘲諷,依舊是很有用的。”

“卡牌現在黃金以上的局,隨處可見他的身影,雖然線上比較弱勢,但W技能的眩暈配合打野還是比較容易取得敵方首級,六級以後的卡牌遊走起來更是讓敵方束手無策。希望中單卡牌一定要穩住刷線,然後到6遊走這樣才能夠拿到儘可能多的人頭。”

“我覺得滑板鞋和牛頭的組合在下路也是比較強勢的,六級以後的連環控制更可以讓對手一直處於被擊飛的狀態,當對手落地時,會發現自己身上已經**滿了矛,這時只能無奈地雙手離開鍵盤。這個組合的強勢之處在於對手可能沒有反應時間交出閃現治療這些召喚師技能,一連串的擊飛會讓對手無可奈何,即使對手能交出閃現,滑板鞋的E技能也能遠距離擊殺敵方英雄。”

“沒錯!這套陣容的強勢期在六級之後,六級以後三路可以互幫互助。在打不開局面的情況下,更可以五人齊聚下路完成越塔強殺,有牛頭的大招抗塔,在如此多的控制之下,敵方英雄難以逃出生天。同時這套容可以輕鬆的擊殺敵方落單的英雄,讓對手難以帶線和在野區刷野。”

“雖然這套陣容的團戰能力較弱,但只要前期抓住機會,配合隊友擊殺對手,同時限制對手線上上和野區發育,團戰時憑藉裝備的優勢一樣可以取得勝利。這個秋天熱不怕因為我們可以浪,誰讓我們背後有隊友呢!”

“EDG這套陣容看起來中規中矩,算是大後期比較強勢的組合吧!而且到了後期之後有四個肉在前面扛著,女警後面輸出,還是非常給力的。”

“RNG前期確實會很穩地苟發育,這也符合他們一貫的作風。而且他們的爆發點也在6級以後,所以只要穩著和RNG對發育後期就會越來越好打。”

“......”

在比賽開始之後,EDG一反常態地換線了!

直接把蒙多換到了下路,而他們相對強勢的女警與錘石卻趕到了上路。

“擦,這是壓我發育啊!蒙多在下路還能丟丟斧頭收小兵,我這想收點兵都難啊!”

RNG上路瞬間感受到了來自EDG的惡意,慎不斷地在上路防禦塔處扭動著身體,防止錘石勾中他,並嘗試著聞聞經驗。

“你就在上路好好抗壓吧,反正你一個慎就是不要發育後期一樣不弱,打團的時候能給個大就OK了!”

“坑爹啊!我現在好像換線。你們來上路和他們打不就行了嗎?”

“那樣就會陷入他們的計謀之中啊!他們不是卡兵線嗎?那什麼,上路直接不要了!你來下路,然後一起速推塔!如果他們把線壓過來了主動換線回來,你在TP飛上路去。”

“額,你們不要發育了嗎?”

“好歹不能讓你經驗和經濟都聞不到啊,少廢話,趕緊去下路吧。”

雪塵心裡小算盤打得噼裡啪啦的。

上路女警加錘石,慎如果想要上去補刀或聞經驗,輕則被點,重則喪命,所以在上路死挺肯定是沒有前途的。

EDG明明下路組合要強於RNG,但是偏偏選擇換線,證明他們一定是有什麼陰謀在進行醞釀。

這個陰謀具體是什麼雪塵自然是猜不到的,或許單純只是想讓蒙多比慎發育的更好一些吧?

但如論如何,他們肯定不會輕易放慎去發育,所以RNG一旦換線,對面依舊會選擇換線,這樣就容易陷入了對面的節奏之中。

所以怎麼樣才能破壞EDG未知的計謀呢?

那就亂來吧!

直接下路3V1推進,然後強吃對面塔皮。

如果蒙多想守塔,牛頭Q技能敲起W推回,再接上慎的嘲諷,蒙多有極大的機率會被直接擊殺。

所以快速清兵,快速推塔可以拿回一部分經濟來。

至於上路控線的女警和錘石,他們發現下路三個人的時候一定會將兵線推進去,同樣嘗試點塔。

就在這時雪塵的寡婦就能夠美美地混一**經驗,然後再去刷野可以成功地比對面打野更快地升到6級。

當慎加入到了下路共同瘋狂推進的時候,準備伺機而動的廠長瞬間就傻眼了!

“尼瑪,這是什麼情況啊?怎麼上路和下路混在一起了?他們不要發育了嗎?”

中路的胖爺問道。

“要不要現在去gank了?”

“聽教練的唄,他之前制定的計劃,如果他說上咱們就上。”

EDG教練現在心裡也非常的蛋疼。

在這一局的時候他耍弄了一個小心機。

沒錯,就是換線。

他打算利用換線的方式讓RNG誤解為壓制他們上單的發育,從而來回換線中損失線上小兵,並透過視野缺失階段,就能讓廠長有機會潛入到邊路草中。

這樣對面一旦換線上來,立刻換被三打二,錘石、皇子加女警的夾子,大機率會產生擊殺,甚至雙殺!

如果他們沒有換線,那麼首先慎會遭到壓制,發育會變得比蒙多還要差。

皇子和中路的加里奧就會產生聯動,向下路包圍。

因為下路是蒙多,所以兩人一定會嘗試著越兵線壓制,防止他亂扔斧頭吃小兵,這樣RNG下路站位就會靠近紫色方一邊。

當形成3打2的時候,皇子和加里奧的連環控制,是可以很輕鬆地帶走RNG的輔助牛頭。

所以說對面無論是怎麼選擇,都會落入到EDG設定下的陷阱之中!

這正是EDG的企圖!

然而.......

正所謂亂拳打死老師傅。

雪塵本身在指揮上面就極為隨性。

既然猜不到那就不猜,怎麼看著賺就怎麼來。

自己現在用寡婦正愁經驗得的慢呢。

現在野怪加小兵的經驗一起吃,簡直美的要起飛了啊!

EDG上路的女警和錘石剛剛將兵線推進去,就見到打野寡婦快速地用技能加平A配合防禦塔狠狠地將一波兵吃完,然後又鑽進了野區之中。

EDG的廠長此時與寡婦映象的位置在打石頭人,所以完全沒有辦法幫助蒙多,只能刷完石頭人後去幫助上路去拆上塔,而他們的蒙多也已經被逼離了經驗區,想要回城去上路似乎也沒有多大意義,野區也被刷的乾乾淨淨,一時間不知道該做點什麼,只能透過野區,嘗試著去中路晃一圈。

哪怕多少混點經驗也成啊!

於是一盤原本經過EDG精心謀劃的換線開局,卻成為了兩支隊伍的拆塔速度大比拼!

在EDG打野皇子的加入下,雪塵果斷放棄了對於上路塔小兵的收取工作。

在加上已經成功收掉了一**兵,現在再收第二波兵明顯金幣收益會大幅度縮水,所以直奔小龍方向而去。

第一條小龍刷出來的是雲端亞龍。

前期小龍對於兩支隊伍的影響還算不上多大,但是對於野區的地形卻是影響極大的。

首先是煉獄亞龍也就是火龍的改動,擊殺火龍後,紅BUFF處的地形會被破壞,未來野區裡面發生的團戰將會更加撲朔迷離。

擊殺海洋亞龍之後,召喚師峽谷裡面的草叢將會變得更加茂密,紅BUFF處的草叢直接鋪滿了整個過道,小龍坑處也新增了兩處草叢,未來對眼位的選擇將會更加慎重,而且紅BUFF處還有被水淹沒的地形,也許河道行走能在這些新地形發揮作用。

擊殺風龍後在紅BUFF周圍會形成加速地帶,英雄行走在這些地帶上面時,會增加移動速度,以後野區的追擊,逃跑,GANK,將會產生更多新的機會。

另外風龍的增益效果會改為:縮減大招的CD。

像RNG中的卡牌和慎就是非常吃大招的英雄,所以能夠將大招的CD縮減下來,那對於整個團隊的幫助是極大的。

擊殺土龍後,會分別在小龍坑和紅BUFF還有F6處產生新的地形,這些地形對能夠和地形配合的英雄來說是很有利的,比如納爾,琪亞娜,還有在適合在狹小地形作戰的英雄,比如賞金。

土龍的增益效果改為:獲得一定比例的護甲/魔抗。

另外擊殺掉遠古巨龍後,出了灼燒BUFF效果以外,新增了一個斬殺效果,觸發條件是被灼燒效果影響到並且生命值低於一定閾值時,將會產生一個動畫效果,動畫完成時該英雄會被斬殺。

這個效果應該能被閃現和金身躲掉。

話說雖然這個效果很帥,但是這個效果會不會太過於變態了一點?

低於一定生命值立即斬殺,那麼拿到遠古巨龍BUFF的隊伍贏得比賽勝利的機率將會獲得巨大的提升。

另外在一支隊伍擊殺掉第四只小龍的時候,將不會獲得增益效果,而是改為獲得龍魂BUFF,龍魂BUFF將會從最高層數中獲得對應效果的增益,該BUFF持續到擁有者陣亡為止。

當有一支隊伍獲得了龍魂,遠古巨龍將會在下一次重新整理,這就意味著只有一支隊伍可以獲得龍魂。

所以現在RNG除了可以選擇拿掉對面下路防禦塔以外,更可以選擇拿小龍!

雪塵控制的寡婦從野區一路向小龍方向湊去,恰好看到了正向中路趕來的蒙多。

“抓到一隻落單的蒙多!卡牌和下路快來!”

EDG的蒙多與雪塵打了個照面後,立刻開始呼喚隊友前來包抄。

無論是雪塵本身使用的寡婦還是中路卡牌或輔助牛頭,均是擁有著控制技能。

其中寡婦的控制技能主要來自於她的W技能慾望紅塵。

這個技能可以超遠距離進行使用,詛咒目標英雄或野怪5秒。

如果尹芙琳用一次普攻或技能命中了該目標,那麼她將抹除詛咒效果,返還它的法力消耗,並使目標暫時減速65%。

如果詛咒持續了至少2.5秒,那麼將它抹除還會魅惑目標1/1.25/1.5/1.75/2秒並且在對抗英雄時會擊碎25/27.5/30/32.5/35%魔法抗性,持續4秒。

在對抗野怪時造成250/300/350/400/450(+0.6AP)魔法傷害,魅惑的持續時間提升至2秒。

施放引誘不會使尹芙琳從惡魔魅影狀態中移出。

魅惑時間雖然比較短,但也是給了隊友們爭取到最關鍵的時間。

慾望紅塵罩在了蒙多的身上,隨後RNG卡牌和EDG的加里奧都向這裡靠過來。

慎和牛頭直接從對面野區包抄,ADC從河道處移動。

五包一!

原本想要去中路混一波經驗,順便找找有沒有機會讓卡牌付出個召喚師技能的蒙多,現在處境瞬間變得極為糟糕!

面對著已經中了慾望紅塵技能的自己,蒙多一邊走動一邊扭動身體,試圖能夠躲開憎恨之刺的攻擊。

尹芙琳朝目標方向進行鞭笞,對命中的第一個敵人造成25/30/35/40/45(+0.3AP)魔法傷害並使尹芙琳對該敵人發起的下3次技能或攻擊造成10/20/30/40/50(+0.25AP)額外魔法傷害。

隨後,尹芙琳可以再次施放這個技能最多3次。

再次施放:發射尖刺穿過距離最近的敵人,並對命中的所有敵人造成25/30/35/40/45(+0.3AP)魔法傷害。

憎恨之刺會優先選取尹芙琳正在攻擊的目標。

這個技能在攻擊的時候有可能會被打空,所以雪塵也不著急,一點點的向前靠近。

走直線肯定要比扭動走S線路要快啊!

當兩人距離越來越近時,雪塵的寡婦直接使用了E技能鞭撻。

鞭笞目標,施加攻擊特效並造成魔法傷害,傷害值相當於55/70/87/100/115加上目標3%(+1.5%每100AP)最大生命值,至少造成25傷害。隨後,提供30%移動速度,持續2秒。

進入惡魔魅影會重置鞭笞的冷卻時間並使其後的強化。

鞭笞會將尹芙琳拽向她的目標,對目標和沿途的敵人造成魔法傷害,傷害值相當於75/100/125/150/175加上敵人4%(+2.5%每100AP)最大生命值。

在魅惑打中的瞬間,牛頭和卡牌、慎同時圍了過來。

EDG上單蒙多的好兄弟胖爺加里奧果斷地賣了他回線。

沒有意義的救援只會拖累他的經濟。

有這個時間還不如去線上抓緊推一波兵線呢!

蒙多自知無望脫困,只能交出一血,人頭直接被ADC狗爺拿到了手中,然後順便收了一波小龍。

“輔助跟我入侵野區,讓上單和ADC繼續吃兵拆鍍層!”

此時EDG正在拆上塔的三人雖然很想儘快將防禦塔拆除,終究前期防禦塔的防禦還是太高。

關於防禦塔,很多玩家對於它瞭解的都很少。

防禦塔,生命值5000點,攻擊力:152點,每分鐘增加9點,40秒開始計算,它的攻擊速度為0.833,護甲和魔法抗性:15/50/85/120/155(當防禦塔失去0-4層鍍層時),鍍層脫落後,降至40。

攻擊距離750,視野範圍1095,真實視野1000。

唯一被動—加固城防:如果附近沒有小兵,那麼防禦塔所受物理和魔法傷害減免66.66%,免疫真實傷害。

唯一被動—無視閃避:+30%護甲穿透,防禦塔的攻擊不能被閃避。

唯一被動—加熱:防禦塔對同一英雄的連續攻擊會獲得40%的傷害增強,最多造成初始傷害的220%。

唯一被動—保持熱度:加熱傷害不再在防禦塔轉換目標後部分重置。

唯一被動—真實視界:可以看見1000碼範圍內的隱形單位。

唯一被動—鋼鐵防線:格擋50%即將到來的傷害,包括真實傷害,這個效果在5分鐘之後消失,但是下路防禦塔沒有此被動。

所以也就是說!

即便EDG上路三人瘋狂推塔,但是受到鋼鐵防線影響,他們想要快速拿下塔皮,那就是應了一個成語。

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事倍功半!

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