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第152章 秋季賽總決賽,兩大野王的遙相…

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RNG與EDG兩隻戰隊經過了重重拼殺之後,終於在總決賽即將會面,一時間被所有玩家粉絲被評為巔峰對決。

兩隊尚未展開對決,投票數便已經開始極速攀升起來。

RNG作為一路連勝無一敗績的隊伍,是所有粉絲們支持率最高的一支隊伍。

EDG儘管有勝有負,但是卻是最有可能擊敗RNG的戰隊,粉絲們依舊給出了32%的投票數,希望他們能夠拿下總決賽的最終勝利。

“RNG戰隊與EDG戰隊的打法風格各有不同,RNG強在團戰,團戰真是教科書級的,美如畫。溝通到位,細節處理細膩,經常能團戰後一波結束比賽。”

“打野前期節奏超強,莫名其妙領先對面等級,對位經濟領先也排行榜首。輔助靈性開團,視野掌控。看RNG的比賽本身就是一種享受。”

“如果宿管參與了比賽之後,那麼RNG戰隊的路數就看不懂了。整個比賽絕對會進入一種撲朔迷離的狀態之中。但是有一點可以確定,比賽一定會超級好看!絕對留有無盡的懸念。”

“反觀EDG上單敢打敢拼,敢秀能秀。這個人的反應賊恐怖,但是有點過於想秀,操作有一點處理不好就容易暴斃。”

“自建隊以來該戰隊一路挺緊總決賽。雖然最近戰績平平,但絕對是一流強隊,所以選手不用太擔心,該玩玩該休息休息,不用太累。”

“要我說RNG和EDG兩支戰隊都是很神奇的戰隊,而兩個戰隊的選手比賽都可以做到碾壓,也可以運營,也可以翻盤。”

“先說RNG,他們風格是前期儘量保持發育,很少會主動求戰,在前期三條線基本都可以打出補兵優勢效果,但是只是壓制僅此而已。中期,中野聯動效應明顯,而且漸漸重心轉到下路。後期就很明顯了,四保一戰術,這應該是RNG比較明顯特點了。總結RNG風格,前期發育,中期運營,後期保C打團,同樣玩得是運營。”

“再談談EDG,EDG前中期中野聯動效應頻繁,中期中野聯動中上聯動效應也是很重要,而EDG不同於RNG的是他們並不愛玩四保一戰術,他們喜歡全線開花,將經濟分給每個人,使得後期都有不錯的參戰環境。當然了,因為廠長比較急發育,所以中野是必須給面子讓頭的。總結EDG風格屬於循序漸進,穩中求勝。”

“其實這些都不是主要的,主要的還是這兩支戰隊的首發打野有著至關重要的作用。

“Rng首發如果是宿管,整個戰隊的節奏就會異常兇勐,極為激進。Edg首發如果是7醬,像火機裡的火石,感覺全隊人都被啟用了一樣,Gank一波接一波。”

“但是如果EDG首發是廠長……不能說不強,只能說這支隊伍會進入某種奇怪的節奏中。大概就是對面壓力山大,時刻擔心EDG打野來抓,對方打野壓力同樣很大,不知道是該抓人還是反蹲……這種壓迫感絕不是吹出來的。”

“所以,兩支戰隊風格大家都知道,只不過每次比賽戰術的變化,就導致了總體視覺風格的變化。總之,同樣LPL強隊,希望他們更加優秀,取得更好的成績!”

“感覺樓上無形之中又吹了廠長一波,也不知道廠長對上宿管到底是彗星撞藍星,還是爸爸育兒術。你倒是給出一波神預測來啊!”

“預測這種事情從來都是交給解說的,他基本上都是裝逼結束後等著再來狠狠地自吹自擂一波。畢竟他兩面都誇過,無論是哪只戰隊贏了對他來說都是情理之中預料之內。”

“恐怕這一次所有人關注的點都在廠長與宿管的打野之爭上吧?用不了太長時間兩隻對於的出場名單就會被爆出來,這場比賽到底有沒有得看點就一目瞭然了!”

“……”

在萬眾矚目之中,秋季賽總決賽最強的兩隻隊伍將要進行最後的對決。

這場對決,也將決定著誰才是藍星中真正的聯盟王者!

“現在馬上就要與EDG戰隊進行對戰了,大家有什麼想說的?”

雪塵歸來後決定與廠長打上一場別開生面的比賽,拿下比賽的同時順便給他漲漲教訓。

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面對著最後一場決賽,RNG只沒有絲毫緊張的氣氛,一個個就如同打一場普通排位賽一般。

沒辦法,他們一路走來皆是連勝,中間好幾次覺得對方是勁敵,沒想到打起來都是輕鬆無比。

“我覺得還好吧?EDG強確實挺強,但是也沒有讓我有產生壓力的感覺。總的來說,我覺得有信心能夠拿下比賽。”

“我們有什麼想法?老闆,實不相瞞,我今天早晨沒吃飽,現在就想著一會兒中午飯能不能吃一頓自助餐烤肉,充分彌補一下我虧損掉的卡路里。”

“果然你還是一如既往地吃貨。所以這一次贏下了比賽,我決定給你發一打自助餐烤肉券,讓你可以每日盪漾在自助餐的海洋中。”

“放心吧老闆,有你這句話託底,我保證把對面的EDG打到他們媽媽都不認得他們。要不然老闆你給我兩打烤肉券得了,我直接把上路殺崩讓他回家掛機去。”

“裝逼可以,吹牛就不可取了。聽說對面上路對線穩又兇狠……對了兄弟們,這一次對面EDG是以打野中單為核心,所以我決定狠狠地制裁掉他們打野。聽說他們戰隊在廠長不GANK之前都會表現得很穩定,一旦支援到場的時候就會變得異常亢奮。那我們就把亢奮點給他們敲掉,看他們還能怎麼狂?”

“老闆,你想出來如何針對廠長的辦法了沒有?現在粉絲們對你寄予的期望可是相當高的,所以你必須得展現出壓倒性的強勢才行啊!”

雪塵撓著下巴,忽然發現對即將到來的對手儘管已經瞭解了很多。

比如他的性格,網友們對他的評論和看法等等,但是他真正擅長的英雄卻是一無所知的。

“壓倒性的優勢嗎?對了,廠長都喜歡用什麼英雄?”

關於這一點狗爺是最瞭解廠長資料的人,也是最具備發言權的人。

“第一個應該是廠長的瞎子。他在4396這個梗出現之前一直玩的不錯,也經常carry隊伍,帶領隊伍走向勝利。經常在敵人群中踢回後排,可以說是Q誰誰懷孕。但之後在EDG對陣ROX的一場比賽中使用瞎子打出的傷害只有4396的傷害,而被人詬病,也是這之後廠長的瞎子就非常的低迷,然後再沒有用這個英雄上場。”

“哈哈!所以說廠長就是機會主義者啊!他的一手盲僧只會收人頭,壓根不敢上去開團。哪怕上去R閃踢回來個人也不至於打出那麼點傷害呀!”

“要說廠長永遠不進攻倒也是願望他了。在EDG對陣IM的一場比賽中,EDG進攻IM的二塔,IM當時處於劣勢,並沒有想打架的念頭,而廠長卻直接E技能撞到兩人一個R打回來,開啟了局面,破掉中路高地。所以他對酒桶的使用率是最高的。”

“螳螂在賽場總是會變成人頭收割機,每當廠長選出螳螂,基本上都可以看到廠長的螳螂在團戰裡飛來飛去,給敵方後排造成很大的威脅。”

“並且他使用廠長有一個經典的場景,在EDG戰隊靈活排組的一場比賽中,廠長的螳螂在7級的時候抓住對面中單的蛇女,在用E近身蛇女緊接著閃現躲過蛇女的大招,成功擊殺掉,可以說動作行雲流水。”

“雷克賽也是廠長玩的最好英雄之一。他在單雙排使用挖掘機的場次達到60場,並且勝率高達80%。可以說這個成績算上異常恐怖了。”

“還有皇子,雪人努努,豬妹都是他擅長使用的英雄。整體出裝偏半肉或全肉……”

雪塵皺著眉頭不確定地問道。

“他有沒有用過寡婦製造者尹芙琳這個英雄?”

“好像沒有吧?這個英雄挺冷門的,即便是單雙排也很難見到。”

“嗯,我是沒見過。”

雪塵恍忽之間將他與地球上的廠長相聯絡起來,卻發現兩人其實並不相同。

至少在英雄選擇上就不盡相同。

作為在地球中的廠長,真正的成名英雄可是寡婦製造者尹芙琳!

作為地球上廠長的本命英雄,最為著名的一站就是S5的季中邀請賽總決賽上帶領EDG戰勝SKT拿到冠軍。

當時的比分是2:2,在最後一局,廠長果斷選出了寡婦,並且當時的寡婦並不是很強勢,Faker也是拿出了當時100%的妖姬,打野拿出版本強勢的努努情況下,或許帶了些針對,但也有很大的孤注一擲。

最終廠長也是不負眾望,帶領EDG戰勝SKT拿到冠軍,這第五局也成了廠長的成名之戰!

之後也掀起了一陣寡婦熱潮,寡婦從冷板凳上變成了最熱門的英雄,非ban即選的存在。

尹芙琳擁有多個發展方向,高度的機動性和出其不意的襲擊是尹芙琳的優勢。

英雄定位為打野和刺客,靈動且致命的尹芙琳是符文大陸上最為致命的,也是收費最高的刺客之一。

她能夠隨意融入暗影之中,並用這個能力來耐心地追蹤她的獵物,等待著合適的機會進行襲擊。

尹芙琳顯然不是一個徹徹底底的人類,她的來歷仍然不是很清楚,人們普遍認為她出生於暗影島,儘管她與那個磨難國度的聯絡仍然被神秘所籠罩著。

寡婦之所以強大,主要是依靠被動技能暗影迷蹤。

殺手意志--尹芙琳進入潛行狀態,只會被附近的敵方英雄(近身後顯形)或者真視守衛發現。

--此外,在潛行狀態下,尹芙琳每秒回覆1%的魔法值。

--離開戰鬥狀態8秒後才能進入潛行狀態。

作為一個前期自帶隱身的英雄,在偵查以及偷襲方面有巨大的優勢。

被動技能可以預警危險,高移動速度可以迅速的擴大優勢和帶動節奏。

所以說廠長現在還沒有體會到寡婦的可怕,雪塵剛好可以給他好好地上一課,讓他真正地成長起來。

這應該不算剽竊廠長的創意吧?

畢竟英雄每個人都可以選擇,自己只不過是讓尹芙琳早些在比賽的舞臺上亮相罷了。

雖然這個英雄他並不算擅長,但是並不妨礙他拿出來用。

我的野區你養豬?

還是先想想你自己的安全吧!

制定了作戰計劃後,兩隊終於在解說的開場白中確定下了比賽的成員名單。

當宿管的名字出現在了RNG打野位置上時,瞬間引爆了全網熱情。

“他來了,他來了,他腳踏祥雲走來了!現在宿管佔上了打野位置,一場激烈的戰爭即將揭開序幕!”

“我宿管的打野英雄英雄池貌似很有限,巨魔是他出場打出效果最好的。再不就是亡靈勇士和厄加特等,但是對上EDG未免太過於笨重了一些。”

“其實想要針對RNG也挺容易做到的,只要搬掉宿管的打野英雄就行了,這樣讓宿管沒有英雄可用。”

“我不這麼認為。我認為恰恰不要禁宿管,而是禁掉狗爺最擅長的總有位移能力的ADK的時候就會變得更加容易一些,對於宿管英雄想出有針對性的英雄和打法,只要防住他偷塔就行了。畢竟宿管最擅長的就是偷塔了。”

“說的好有道理啊!不過宿管打野英雄池和套路到底有多少,這一點完全說不清啊!畢竟他從來都沒有在比賽中重複使用過任意一個英雄。現在既然是總決賽,我覺得他一定有大招已經準備好了,所以現在想要針對他恐怕是竹籃打水一場空啊!”

“實話實說,我真的挺為宿管捏一把汗的。透過較長一段時間來看,宿管所展示出來的基本上都是以騷套路取勝。比如打輔助的時候利用遠端火力壓制來打殘對方血線,從而取得對線上的話語權。在打野的時候一般擅長主動抓機會GANK,但很少展現出反蹲的舉動。所以說他看似玩的極好極騷,其實缺點也是致命的。那就是他缺少足夠多的套路!”

“這個套路比如說像公式一樣精準的刷野路線方法,各種情況如何應對的方法。在這一點上廠長就做得比他精細太多了。永遠不會上頭,永遠用總結出來的方法所編制的公式來進行比賽。在這一點上宿管恐怕就難以做到,而是完全隨心所欲的按照自己心情和感覺來打。大家也清楚,感覺這種東西是不科學的……”

粉絲們對於廠長與宿管對決的前景持有不同的觀點與看法,但他們所說的究竟誰更為接近事實真相,比賽自然會將答桉進行揭曉。

兩名主持人滿臉熱切與亢奮地出現在螢幕前,開始了比賽前的解說和扇動氣氛工作。

“大家好,我是本次解說LPL秋季賽總決賽的主持人娃導。”

女主持人笑著向觀眾們打著照顧。

“大家好,我是小妍妍!很高興能夠主持這一場比賽。”

“眾所周知,RNG自從靈活排組進行定級賽,接下來是守衛名牌的挑戰賽,而後是秋季賽淘汰賽一路到了總決賽,他們創造了全勝的輝煌成績!”

“如果他們能夠在與EDG的比賽中能夠拿到全勝,那麼RNG的連勝戰績將會在未來成為永遠難以被超越的存在!同時RNG也會成為支配整個英雄聯盟最強大的隊伍!”

“RNG的對手EDG實力之強勁,戰鬥力是絕對不會遜色於RNG的!”

“透過檢視過往戰績可以看得出來,EDG在打法上極為穩健,在選擇英雄與陣容上面不會輕易變動,直至一套體系被徹底針對性擊敗才會更換全新體系。”

“是他們沒有足夠多的組合嗎?還是說他們的英雄池太淺?準確的回答是否定的!”

“他們擁有多少種組合體系現在誰都說不清,但是中路的胖爺中單已經出場的英雄就多達30餘個,在比賽中也是頻頻根據比賽情況進行選擇英雄,可以說他的英雄池是深不見底的。”

“EDG本身就是以打野和中單作為核心,中單胖爺的英雄池深,所以他們可以組合出來的陣容自然極多。也就是說,他們現在一直都是在保留著實力,等待著總決賽一鳴驚人!”

“他們現在終於等到了RNG,終於迎上了他們最強的敵人!兩隻一路踏著其他戰隊屍山血海的超強戰隊,將會為我們帶來一場怎樣無與倫比精彩的對決呢?RNG的連勝能否繼續締造神話?讓我們拭目以待吧!”

隨著兩名解說開場白過後,比賽的BAN選正式開始。

EDG教練對於兩隊這一次比賽,已經進行了長足的謀劃與對策,制定出了大量針對RNG的舉措,並且使用RNG見所未見的方式方法來打敗他們!

RNG確實很強,但是他們最為強大的兩個點,還是宿管與狗爺這兩名選手。

狗爺在操作能力上無與倫比的強大,宿管在心智和決策上無法琢磨。

與其猜他的想法,還不如主動出擊來的更加有效果。

所以這一次與RNG戰隊的比賽,EDG戰隊決定一改往日穩定對線打運營的方法,從而選擇用最為詭異的方式進行主動出擊!

以超快的節奏直接在前期拿下決定性的優勢,然後一路碾壓橫推RNG!

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