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第154章 冠軍賽之爭,EDG對戰RNG…

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EDG在RNG選擇了下路3人抱團推下路塔後,立刻做出了抱團推上路塔的舉措。

但是三人在拿取鍍層上卻遠比RNG來得要慢。

在RNG拿下了蒙多的人頭加上小龍,又返回防禦塔前時,他們所對防禦塔造成的傷害居然差不多!

這個差距就讓他們太難受了!

防禦塔鍍層的機制配合上防禦塔鋼鐵防線的機制,讓EDG想要率先打破一塔變得異常困難起來。

在遊戲開始時,防禦外塔擁有5層暫時的鍍層。防禦塔每受到1000點傷害,鍍層就破損一層,鍍層本身並沒有生命值。

防禦塔鍍層在遊戲開始時為防禦塔提供40點護甲和魔抗。

鍍層存在時,以1秒為計時單位,附近每有1名敵方英雄,防禦塔獲得45護甲值及魔法抗性,同時減少17%來自遠端英雄的傷害。

對防禦外塔造成1000點傷害將導致一層鍍層破損,同時為防禦塔提供35點護甲和魔抗,直至鍍層脫落。

在一層鍍層破損的接下來20秒,防禦塔還將獲得壁壘抗性,每位攻擊者將為防禦塔提供35護甲和魔抗。

這個效果會因短時間多層鍍層被擊破而疊加抗性並重新整理持續時間。

壁壘抗性:以1秒為計時單位,附近每有1名敵方英雄,防禦塔獲得45護甲值級魔法抗性。

防禦塔鍍層將在14:00時脫落,這將導致防禦外塔失去鍍層所提供的額外護甲和魔抗。

正是因為這兩個機制嚴重地阻礙了EDG的破除鍍層的速度。

“該死啊!這個什麼鬼打法,為什麼咱們拆塔的速度還沒有他們快?完全沒有道理啊!”

“現在怎麼辦?要不要繼續推上塔?這樣恐怕推不過對面啊,對面可是有四個人在下路。”

“咦?他們打野和輔助不見了!中路小心GANK!”

“......”

在牛頭的幫助下,雪塵飛快地收了一波對面藍區的三狼和毒沼蛙,而中路加里奧則直接緊張地縮回了塔下,生怕被三人包夾。

“這樣不行啊!下路趕緊回去吧,這樣還能保住一血塔。讓蒙多也有地方去發育。現在慎的發育都已經要超過蒙多了。”

“沒錯啊!現在搞得我想gank都找不到合適的機會了,咱們的節奏已經全亂了!”

廠長現在心態就很爆炸,就差口吐蓮花了。

好好的下路3包2就是原本設定的最佳進攻圈套。

現在下路硬生生出現了4個人,所以計劃完全泡湯了。

作為一名打野,小龍的歸屬絕對是臉面的存在啊!

現在第一條小龍剛剛刷出來就被RNG拿掉了,他這個打野的面子上自然是毫無光彩。

想到比賽之前說的話,別人的野區他養豬,讓對面無野可刷!

在看看現在的局勢?

對面寡婦野怪一個沒少刷,還正大光明地髒了線上一**兵,而且還特麼的把他藍區野怪刷了個乾淨!

如果這樣也就算了。

中路加里奧因為擔心被中野輔三人包夾,所以縮在塔下不敢亂走,又被卡牌收了一波小鳥。

卡牌的被動灌鉛骰子,在擊殺了一名單位後,崔斯特會投擲他的幸運骰,並隨機獲得1到6的額外賞金。

作為非常好擊殺的F6小鳥,一張紅牌加萬能牌加走A就能夠輕鬆刷掉,運氣好每只小鳥都能拿到接近遠端兵的賞金!

所以現在的卡牌不僅拿廠長的F6小鳥,還特麼拿自己打野寡婦小鳥,那被動賞金給他疊的飛起!

所以現在必須得儘快回覆正常的對抗方式才行。

若是讓RNG這麼快就拿到了一血塔,拿了一血的狗爺卡莉斯塔就要徹底起飛了!

而且狗爺還掌握著很多不為人知的卡莉斯塔黑科技玩法。

卡莉斯塔是有一個很有趣的設定,就是e是在a之後結算的,所以才會有以下操作。

雙爆矛:具體操作技巧為先在一個單位上插矛,然後再a他,在a出去的瞬間接e,這時候呢,因為身上有矛的原因,身上的矛會先炸,然後飛行中的矛到身上以後會再爆一次,e觸發兩次,因為e是有基礎傷害的,會增加傷害和略微延長減速時間,假如卡莉斯塔和這個單位距離很遠視覺上比較明顯。

所以,e儘量接a出去的瞬間放,不但傷害高,而且這時候卡莉斯塔一般在跳,不會有e技能施法的動作,非常流暢。

補刀重新整理矛,老玩家用的比較多,具體為在對方身上有矛時,a殘血兵的瞬間e,會判斷為卡莉斯塔e死的小兵,然後重新整理卡莉斯塔的q,方便消耗。

爆塔矛,利用這個原理a塔的時候瞬間e,塔也是會有e的傷害加成的。

這個英雄的短板就是前期沒有攻速的時候相對會弱一些,因為他的核心精髓都是在於被動武術姿態上。

如果卡莉絲塔在進行普攻或穿刺的同時被下達了移動指令,那麼她會在發起進攻的同時朝著這個移動指令的方向位移小段距離。

這個被動技能讓卡莉絲塔放風箏能力很強,利用被動可以前跳追擊、遠離危險或是安全地追擊敵人,也能使自己獲得更佳的位置,但是也因為她的被動,很容易走位失誤,有時候跳錯一點點,就被敵人抓住暴打一頓,而且攻擊速度慢也會影響被動的使用。

卡莉絲塔到達6級時先手能力很強,到了6級,可以和輔助一起躲草叢裡,然後將輔助一抓,扔過去,立馬控制住對面的ADC,瞬間爆炸。

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之所以選擇牛頭,就是因為牛頭的控制技能很棒,配合著卡莉斯塔R技能扔出擊飛,再配合牛頭的Q技能,可以讓玩家在天上飛很久。

靈魂標記可以時卡莉絲塔和她的友軍快速地擊倒每一隻小兵,迫使敵人只能在塔下發育,也幾乎可以確保能先於敵人到底兩級。

推線時,卡莉絲塔可以命令哨兵到河道處檢測威脅,這種能力也使得卡莉絲塔的輔助減輕一些做視野的壓力,讓兩人都可以有更多的時間留在線上。

換血時,卡莉絲塔可以使用Q來快速Poke,並在敵人身邊標記一層撕裂。

當卡莉絲塔使用命運的召喚時,她繫結的隊友將決定何時將敵人擊飛。如果卡莉絲塔或繫結者任一方能對敵人釋放控制技能時,命運的召喚將會是造成傷害與擊倒敵人的理想工具,這讓卡莉絲塔有機會使出她致命的標槍。

所以狗爺在除了攻速鞋之後,將會卡莉斯塔將會迎來巨大質變。

在沒有固定控制能力的情況下,想要靠指向性的技能打中靈活的卡莉斯塔本身就是一個困難的事情,而當卡莉斯塔的使用者是富有的狗爺時,英雄的能力會被進一步展現。

“換線回來!讓蒙多去上路。”

EDG教練幾乎是咬著牙說出的這句話。

確實現在的情況已經完全脫離他預期了。

如果真的如隊員們所說,讓RNG拿到下路一血塔,那女警加錘石的組合再對上卡莉斯塔加牛頭,恐怕一點優勢都不復存在了。

在一番換線之後,雪塵再次收了一遍自己紅區後,幾乎與中單同時到達了6級!

這一刻的寡婦,終於化身成了最可怕的存在!

偽裝。

這是英雄聯盟中英雄狀態設定之一。

狀態機制是為了持續時間更長的戰略性潛行。

接近目標,防禦塔和控制守衛都會讓英雄顯形。

偽裝效果較長的持續時間能夠讓英雄理想的線上上和野區遊走,讓受害者越來越多。

由於附近的敵人可以發現偽裝狀態的英雄,因此該效果在戰鬥中就顯得不那麼可靠了。

偽裝狀態下的英雄會被附近的防禦塔、敵方英雄和控制守衛所顯形。

防禦塔不再為了偽裝技能而阻擋視線,意味著如果一個已經偽裝的敵人和玩家各在防禦塔的兩側,玩家能在他進入視距時看到他。

潛行技能屬於偽裝效果例如有:尹芙琳的被動技能-惡魔魅影,雷恩加爾的R-狩獵律動,派克的W-幽潭潛行,圖奇的Q-埋伏等。

透過偽裝特的特性,雪塵操控的寡婦可以悄無聲息地潛入地圖各處,只要保持相對安全的距離,就極難被對方發現!

EDG下路雙人組連忙換回下路,當他們趕到下塔的時候,自家的防禦塔鍍層已經全部被吃光,萬幸的是一血塔還沒有被拿掉。

在這一波運營和對方的應對上,兩支隊伍最後總體算下來,還是RNG更加賺上一些。

狗爺在補了攻速鞋重新回到線上後,錘石也不敢輕易嘗試去拉卡莉斯塔,如果一旦拉空了,對線將會瞬間進入劣勢。

卡莉斯塔與契約者在一起的時候,點對點的傷害可以說是非常爆炸的,主要源自哨兵技能的被動。

被動:當卡莉絲塔在她的誓約者附近時,她會獲得5/10/15/20/25攻擊力加成。

當卡莉絲塔和她的誓約者用普攻擊中了相同的目標時,她會造成相當於目標14/15/16/17/18%最大生命值的魔法傷害。

10秒內無法重複作用於相同目標。

主動:派出一個靈魂哨兵去巡視一個不可見的地區。被發現的敵方英雄會被暴露4秒。哨兵持續3個來回。

卡莉絲塔每90/80/70/60/50秒獲得一層哨兵充能。

在增加攻擊力的同時,ADC加輔助的聯手還能打出最大生命之魔法傷害,這對於本身就擁有高爆發的卡莉斯塔來說更具備了強大的對線能力。

所以從下路重新落位之後,RNG下路就打出了很強的壓制力。

“你說廠長現在會打算怎麼做呢?”

雪塵一邊撓著下巴磕,一邊問著隊友。

“現在慎的等級和蒙多差不多,兩個人都沒有到6,所以現在抓上應該是個不錯的選擇。”

“我覺得他現在還沒有到6級,肯定還是先升6級再抓人會更加穩妥。這樣他就可以大招圈人,然後加里奧放大二段擊飛。所以他們針對下路的可能性比較大吧?畢竟上路的慎是可以位移的。”

“嗯......下路皇子的大招恐怕威懾力也不過。卡莉斯塔被動穿牆,這個不解釋也會懂吧?銳雯能翻的,這英雄都能穿出2級鞋後,銳雯大招開啟後能翻的牆她都能穿,就是那麼簡單q加位移。”

“那這麼說起來,中單卡牌似乎是最為危險的咯!”

“......”

經過了幾個人的分析之後,得到了皇子的可能動向,雪塵當下繞進了對面野區之中。

寡婦的偽裝讓他大搖大擺地在加里奧身邊不遠處經過,卻絲毫沒有引起加里奧的警覺,可見寡婦這個英雄到6級後偽裝會為她的遊走帶來多大的便利條件。

“哇哈哈!在這裡!他在刷大鳥!估計這一隻大鳥之後他就能升6級了,所以最近的必然是gank卡牌。”

正如雪塵所判斷一樣。

現在廠長一邊刷這僅存的一隻大鳥,嘴巴不停地罵罵咧咧的。

“這胖子連個F6都幫我守不住,一天天的能幹點啥?要是這麼玩下去還想贏RNG,做夢呢?我看了,全場現在誰都指不上,只能靠我開啟局面了.......”

RNG戰隊中雪塵示意上單往線下撤退。

“你假裝往防禦塔下走回城,實際上利用爆裂球果跳進河道來包抄皇子。我剛才去上路熘達確定蒙多把眼插在自家野區三角草了,所以他不會發現你的動態的。”

“好,那我得快點,一會兒趕不上這頓大餐了!”

RNG上單慎從上路撤下,EDG蒙多覺得他可能是趁著兵線健康回家補點裝備,所以也沒有太過於注意,所以也沒有給隊友打信號。

刷完了大鳥的打野皇子和中單確定了所站的位置沒有對方眼後,廠長開始指揮起中單胖爺。

“你上去賣個破綻,把E技能用掉,讓他上去A你,給我創造下進攻條件。”

廠長GANK別人先上,這已經是EDG的潛規則了。

胖爺宰相肚裡能撐船,對於廠長的要求也沒有拒絕,在補兵被卡牌A的時候,直接一個E歪的技能,開始被卡牌追著狂點。

“好!到我了!準備閃現接嘲諷!”

廠長一個EQ二連直接衝了過來,在卡牌走位躲閃的瞬間又對著卡牌移動方向按下了閃現按鍵。

E閃!

這是打野皇子必會的一種GANK技巧。

透過插旗子飛行的過程使用閃現,然後將要GANK的對手直接頂飛。

與此同時,EDG加里奧回身閃現嘲諷再次控制住卡牌。

若是沒有意外的發生,卡牌必然在二人接連的控制之中直接擊殺,就連閃現都很難釋放出去。

“閃現嘲諷,快!”

就在加里奧閃現嘲諷的瞬間,雪塵的焦急呼喊同時傳出。

他是想讓卡牌演一下,不是想讓卡牌送命啊!

他現在所用的英雄是寡婦,想要打控制需要時間,所以只有慎的閃現嘲諷是最快的。

在寡婦對著皇子使用上了慾望紅塵技能的同時,己方的慎已經閃現接奧義影縛技能衝了上去。

被動:用E奧義!影縛或Q奧義!暮刃造成傷害時會回覆能量。

主動:慎朝著一個方向衝刺,對沿途的敵方英雄造成60/85/110/135/160(+0.15額外生命值)的物理傷害和1.5秒的嘲諷效果。

在最為重要的關鍵節點,慎恰到好處地在加里奧之後直接將兩人嘲諷住,從而為卡牌和寡婦創造了時間。

在短暫的時間內,慎的魂刃會建立一個持續1.75秒的防禦結界。

原本會命中結界內的慎或友方英雄的攻擊都會被格擋。

如果結界內沒有任何英雄可以保護,那麼魂刃將不會啟用,直到一個友方英雄進入或經過2秒為止。

在這兩秒鐘的時間裡,皇子的物理普攻將打不出任何的輸出。

卡牌Q技能萬能牌打出,隨後疾跑開啟,手中隨後開始進入選牌,並且隨時準備按下閃現按鈕,防止皇子跳大直接將他斬殺。

慎在2秒的防禦結界之中,利用奧義暮刃技能不斷地對皇子造成傷害。

慎召回他的魂刃並拖動它。

如果魂刃在召回途中與敵方英雄產生了碰撞,那麼該敵方英雄在逃離慎的時候會被減速15/20/25/30/35%,持續2秒。

慎的下3次攻擊造成5/5.5/6/6.5/7%(+0.015AP)%目標最大生命值的額外魔法傷害。

如果魂刃曾與一名敵方英雄相碰撞,那麼這些攻擊的傷害值會變為4/4.5/5/5.5/6%(+0.02AP)%目標最大生命值,並提供+50%攻擊速度加成。

每次攻擊都會對敵方單位造成10/16/22/28/34/40(1/4/7/10/13/16級時)額外魔法傷害。

對野怪造成的最大傷害:120/140/160/180/200。

廠長知道此時他與加里奧想要撤退已經不可能了。

他們兩人閃現盡失,同時他的EQ技能還處於冷卻期,所以只有立刻擊殺掉掉了半血的卡牌才是上計。

在一瞬之間,廠長大喊一聲。

“加里奧跳大!”

隨後螢幕中的嘉文四世大吼一聲德瑪西亞,天崩地裂技能發動,勇勐地躍向敵人,對範圍內的所有敵人造成200/325/450(+1.5額外AD)物理傷害,並在目標周圍形成環形障礙,持續3.5秒。

這個技能過後,他只需要再接平A就有極大機會直接將卡牌帶走,畢竟他的被動戰爭律動的攻擊可是附帶目標當前生命值8%的額外物理傷害的。

就在他跳在空中的一瞬間,卡牌直接黃牌飛出,隨後閃現跳到了側面。

“憎恨之刺!”

在皇子被卡牌定住的瞬間,雪塵的寡婦終於出手了!

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