隨著小龍的爭奪,兩支戰隊團戰一觸即發!
在snake突襲之中,天使成功被莫甘娜Q中,隨後小魚人用大招封路,眾人集火將天使秒殺。
只可惜。
工具人時光老人一個R技能丟在了天使的頭頂,隨後天使進入了復活狀態中。
基蘭是個另類的AP英雄,他只有一個輸出技能,輸出手段比較貴乏,但他的技能強度非常之大,能給團隊提供巨大的增益效果,他不是一個能拯救世界的英雄,但搭配一些合理的陣容可以起到意想不到的效果。
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他的R技能時光倒流,具有著活死人生白骨的作用。
基蘭對自己或友方英雄施放用於保護的時間符文,持續5秒。
若目標受到致命傷害,則將目標時光倒流,並回覆其600/850/1100(+2AP)生命值。
即便是一級的復活,依舊可以為隊友復活並提供鉅額的血量。
天使在進入復活階段時,兩支戰隊也進入了肉搏階段。
RNG戰隊整體抱作一團對sanke戰隊進行輸出,在寶石騎士的控制切割戰場的情況下,Rng戰隊交替換血同時集火對面的莫甘娜,這讓莫甘娜不得不交出魔盾與虛弱用大招試圖牽制前排的寶石騎士。
就當幾人身上掛上了諾手的出血被動,也都接近了諾克薩斯斷頭臺的斬殺線時,狗爺大吼一聲。
“千珏放大!”
就在千珏放出大招的瞬間,諾克薩斯之手的諾克薩斯斷頭臺同時砍在了狗爺的頭上。
諾克薩斯斷頭:
躍向目標英雄並進行致命打擊,造成100/200/300(+0.75額外AD)點真實傷害。目標身上的每層【出血】效果,都會使【諾克薩斯斷頭臺】額外造成20%的傷害。
最大傷害值:100,200,300
如果【諾克薩斯斷頭臺】擊殺了目標,那麼它可以在20秒內無消耗地再次施放。
在**時,【諾克薩斯斷頭臺】會解除封印——它的冷卻時間會在擊殺時完全重置,並且不再耗費法力。
之所以snake戰隊選出了這樣的陣容,就是為了能夠打出收割的局面。
無論是螳螂,諾手還是小魚人都具備著強大的收割能力。
在諾克薩斯斷頭放出時若是斬殺了敵人,那麼可以接連放出這個技能,豪取五殺不是夢!
螳螂的E技能躍擊同樣可以透過助攻與擊殺來獲得技能重置,再利用孤立無援效果對敵人進行秒殺。
躍擊:卡茲克跳向目標區域,在著陸時造成65/100/135/170/205(+0.2AD)物理傷害。
進化蟲翼:躍擊的距離會提升200,並且在獲得擊殺和助攻時重置冷卻時間。
品嚐恐懼:
造成(60/85/110/135/160+130%額外AD)物理傷害,如果目標處於孤立無援狀態,傷害會提升110%。
進化收割利爪:此技能和卡茲克的普攻的距離提升50。
如果目標處於孤立無援狀態,返還此技能45%冷卻時間。
然而。
諾克薩斯之手釋放大招的時候需要有抬手動作。
而就是在他一抬手的瞬間,千珏大招啟動,將所有的RNG隊員們圍攏其中!
這一場團戰中的重中之重完全在千珏的身上,這也是經過狗爺的精心安排。
與輔助之間的鬥嘴讓他選擇了寶石騎士,但配合上千珏之後則情況完全不同!
千珏R技能羊靈生息:
羊靈朝腳下的土地進行為時4秒的賜福,創造一個無論是我方的還是敵方的生靈們都不會死亡的區域。
範圍內的單位在生命值降至10%後,都會免疫任何進一步的傷害或治療效果。
當賜福結束後,範圍內的所有生靈都會獲得250/325/400治療效果。
整整4秒鐘的時間不死,能夠上他們在4秒鐘打出鉅額輸出,同時接續寶石騎士的大招。
諾克薩斯之後一刀砍空之後,snake教練焦急地喊道。
“全都衝進千珏大招裡面去!”
若是站在外面,必然會被天使、千珏與金克斯全部A死,只有進入敵我雙方同樣不死的大招之內才能夠獲得生機,同時有機會斬殺對方英雄。
就在千珏大招放出之後的一瞬間,狗爺呵呵一笑。
“輔助,放大!”
輔助寶石騎士R技能宇宙之輝開始釋放。
在2.5秒的延遲後,放射出一道宇宙能量給附近的友方英雄,讓他們免疫傷害2.5秒。
寶石的R技能若是在正常釋放的時候,經常會出現放出來大招對面選擇戰術性撤退,或者在2.5秒內沒有放出來的時候就會被殺死。
而當千珏的R技能和寶石的R技能配合在一起時,就形成了完美兼顧。
望著天空中下落的星星點點,snake教練的童孔越來越大!
就在千珏R技能羊靈生息結束的時候,寶石騎士的大招全部落在隊友身上!
2.5秒內無敵!
天使在疊滿了被動登神長階後,發揮出了巨大的傷害效果。
凱爾在踏入神界之前會經歷四種形態,凱爾會基於她的等級和技能點數而進階。
狂熱(等級1):凱爾的普通攻擊會疊加攻擊速度,每層增加6%(+2%法術強度),持續3秒(最多5層)。達到最大層數時,凱爾獲得昂揚效果,增加自身的移動速度8%。
升騰(等級6):凱爾進化成遠端英雄,射程為525。
熾誠(等級11):凱爾獲得昂揚效果時,普通攻擊會激起焰,造成15/20/15/30/35(根據星火符刃技能等級)(+0.1AD)(+0.25AP)額外魔法傷害。
超然(等級16):凱爾化身為終極形態,永久獲得昂揚效果。並且,凱爾會獲得額外的100攻擊距離,此時普通攻擊的總攻擊距離為625。
在激昂的效果之下,天使的輸出呈現扇形狂扇,在場中的snake英雄血量瘋狂掉落。
知道對拼無望的情況下,snake殘餘的螳螂與小魚人連忙利用閃現加位移向外逃命。
狗爺所用的金克斯先是用一發R技能超究極死神飛彈收下了螳螂的人頭,隨後在時光的加速下衝向逃跑的小魚人。
小魚人自知逃命的希望渺茫,瞬間選擇反打,利用Q技能穿向金克斯。
聖裁之刻!
天使瞬間為金克斯釋放了團隊中最後的一發無敵技能!
凱爾為自身或隊友施加持續2/2.5/3數秒鐘的無敵效果。
同時,處於無敵狀態的英雄周身會受到淨化劍刃的庇護,對其附近的敵人造成200/350/500(+1額外AD)(+0.8AP)魔法傷害。
在聖裁之刻的光照之下,小魚人徒勞地戳動兩下光盾後被金克斯的輸出加聖裁之刻擊殺。
零換五!
觀眾和粉絲們直接就看傻了!
無敵不死流竟然恐怖如斯!
一場團戰打起來,從頭到尾RNG都是處於站擼的狀態!
從理論上來說,在一級大招的情況下,千珏+寶石+天使能夠得到8.5秒無敵時間,而到後期無敵的時間更長!
時光老人還擁有復活的能力,想要殺掉他們其中一個人簡直是極為困難!
“擦啊!這真是逆天的陣容啊!沒想到RNG對戰曾經贏下的snake竟然放出了這種大招,是不是多少有些浪費了?”
“對面snake想要打贏團戰的機會幾乎為零啊!8.5秒的無敵時間,天使和金克斯又都是面傷,想要贏?這不是做夢嗎?”
“Snake戰隊想要贏下這場比賽,確實不容易。畢竟他們的陣容全部是以衝鋒切後排為主。輸出能力極強,可以稱得上是爆炸。但是人家無敵怎麼辦?所有的傷害打在他們身上都是空氣呀。”
“想要破解他們這一套陣容,其實也不難。只需要選擇一個機器人。把他們從無敵狀態裡面勾出來,成功的分割陣型就可以了。”
“你是說鉤子英雄嗎?機器人能不能勾搭中完全看臉。即便是勾中了,對面兒的時光老人也能夠透過加速給復活。其他的隊友就會全力跟上,利用千珏大招保他性命,然後用寶石騎士在打出二段的無敵。到了最後還是一樣的結果。”
“那照你這麼說,這一套陣容還沒有能夠破解的方法了?”
“也不能說沒有方法。可以利用Poke陣容打啊!對面的陣容只有金克斯和時光有Poke能力,可以選傑斯,豹女,澤拉斯等這樣的英雄打pork。用超遠距離把他們血量打殘,這樣團戰不用打就可以拿下小龍!”
“他們這一套陣容只有在團戰的時候才最厲害。所以兩路帶線也是一種好方法呀,拆分他們的陣容。讓他們不能把這一套體系打出來。”
“問題是snake戰隊這一次選出來的英雄,已經沒有辦法透過單帶的方式來打。天使單帶的能力是絲毫不弱的。你現在諾手的裝備等級要是單帶遇到了天使會被完全吊打。透過這一波之後,德來文加莫甘娜對上金克斯和寶石騎士也再也佔不到什麼便宜。所以這一局snake基本上已經沒有多少翻盤的希望了。”
“完了完了峽谷先鋒又被Rng戰隊拿走了,這一場snake戰隊基本上涼涼了。”
“這一場比賽的換線打法真是精彩,在一開始直接打亂了對面打野的節奏,讓他的等級處於劣勢,沒有辦法做事。緊跟著瘋狂的壓制了諾手的等級,又透過時光老人換線到了下路,能夠吃一些經驗和小兵,同時還能夠守得住防禦塔,這讓千珏過的異常舒服。是那個戰隊肯定之前制定了針對千珏的方桉,但是完全沒有打出來。”
“大家快看看rng的出裝,他們這是瘋了嗎!打算一點兒機會都不留給對面的snake戰隊呀!”
“……”
在rng戰隊獲得了一場大勝回城之後,五個人清一色的購買了同一件裝備——秒錶!
秒錶售價650金幣,主動—凝滯:一次性使用,在2.5秒裡免疫傷害且不可被選取,但在此期間裡無法採取任何其它行動(轉變為一個破損的秒錶)。
現在RNG戰隊已經可以保證團戰不死了,但他們依舊喪心病狂的每人買了一個秒錶!
此時RNG戰隊成員們已經笑成了一團。
“對面如果看到我們出了5塊秒錶肯定會崩潰到吐血吧?配合上無敵和復活,他們想要殺人只能殺個寂寞啊!”
“關鍵是秒錶真的很有用啊!除了免疫集火傷害以外,合成也很舒服。千珏,天使和ADC都可以透過它合成守護天使,相當於又多了一次復活機會,同時增加護甲也非常舒服,簡直美滋滋。”
守護天使是透過秒錶合成的一件裝備。
+40攻擊力
+40護甲
挽救恩賜:你的英雄在受到致命傷害時,會在凝滯4秒後原地復活,恢復50%基礎生命值和30%最大法力值(冷卻時間:300秒)
關於守護天使還有一些有趣的特殊觸發條件,比如說守護天使的被動效果會在冰晶鳳凰的寒霜涅槃之前觸發,在時光守護者的時光倒流之後觸發。
也就是說時光給完大招後死掉了,首先選擇的是時光的大招復活,當時光大招復活之後再次死掉,那麼才會觸發守護天使的被動。
另外如果在守護天使被動觸發前,英雄使用了召喚師技能幽靈疾步,且仍在幽靈疾步作用時間內,復活後的英雄依然會享受到幽靈疾步效果。
“法師也可以升級成中亞沙漏,再配合上咱們猥瑣到極致的陣容,堪稱無解!”
中亞沙漏:
+65法術強度
+45護甲
+10技能急速。
主動-凝滯:在2.5秒裡免疫傷害且不可被選取,但在此期間裡無法採取任何其它行動(120秒冷卻時間)。
中亞沙漏能提供法術強度與護甲,同時提供一個強大的主動凝滯技能,能讓英雄免疫任何傷害。是遊戲中少有的攻防一體的裝備,也是大部分脆皮法師必出的裝備之一。
中亞沙漏是一個既具有進攻屬性,又具有防禦屬性以及防禦技能的裝備,一般用於團戰中被切時可以開啟金身保命。
對於部分英雄,由於金身不會中斷技能效果,因此那些英雄可以利用金身來使自己技能效果發揮出來的同時保命,比如烏鴉的大,末日使者的大,莫甘娜的大。
像是中亞沙漏和守護天使這類的防禦裝備,可以在注重爆發傷害的團戰中讓玩家保持堅挺。
但做出這些裝備耗時太長了,在許多關鍵的戰鬥中都需要用到它們,但當玩家們完成它們時,這些時機早已過去。
秒錶正是這樣一個可以在關鍵時刻使用這些能力的權宜之計。
它將讓玩家持續往這些長線裝備身上投資,同時也能在最需要它的時候單次啟用這些能力。
而透過了這一次團戰過後,整個RNG隊員們已經富得流油,所以這一塊秒錶買的絲毫沒有拖累比賽節奏,反而增加的更高的容錯率。
當看到RNG對面清一色秒錶的時候,snake戰隊已經徹底不想玩了。
“尼瑪這讓人怎麼玩?嗯?就他們這一套噁心人的陣容出來,直接十幾秒都不帶死的。我真是嗶了汪了!”
“團戰打不過,遠端POKE和單帶都不成。尤其是時光炸彈和金克斯的夾子一封路,想進去秒個人連出都出不來。我是一點招都沒有了。”
“......”
Snake戰隊教練在一旁也是眉頭緊鎖一籌莫展。
這該死的無敵陣容怎麼破?
為什麼在ban選的時候就沒有寫想到他們會玩這一手呢?
對面先選下了下路組合,而且最後才拿出的千珏,這才形成了完整的無敵陣容。
如果時間能夠倒流,他一定先把該死的千珏英雄給ban掉!
不過現在說什麼都晚了,只能想想這一局怎麼樣才能夠輸得不太過於悽慘吧!
這一套無敵復活陣容拿出來,又夠買了五個秒錶,RNG的目地非常明顯。
除了團戰不死以外,還特麼的要越塔強殺!
對面有脾氣嗎?
沒脾氣。
對面有轍嗎?
沒有轍。
一場比賽終於在全員越雙塔的情況下,憑藉無敵與超高攻速,直接將對面雙門牙和水晶硬生生退爆而結束了這場比賽。
因為只衝塔不打人,最後只有被天使放大的蘿莉活了下來。
至於為什麼大招會給蘿莉?
沒辦法。
狗爺是隊長兼臨時指揮啊!
為了不讓他給自己穿小鞋的機會,天使只能含著眼淚將贏下比賽的最後一人讓給了狗爺,自己壯烈犧牲。
從KDA的資料上來看,這一場snake似乎與RNG算是打得平分秋色。
畢竟4:5的人頭在那裡擺著呢。
但實際上所有看過比賽以及snake的隊員們都清楚,RNG這是純粹白送的人頭啊!
人家的目的非常明顯,就是要用最噁心人的方式拿下比賽,然而還完全無力阻止,這是何等的悲哀?
一場比賽結束之後,粉絲們的議論簡直要把rng戰隊直播間給掀翻了。
“你們這些年輕人真的是不講武德呀!不過我只能說一句,幹的漂亮!”
“剛才在越雙塔拆基地的時候,我似乎看到了你們每一個人宿管的靈魂附體,騷包之魂熊熊燃燒。不愧是rng戰隊一個以實力加騷包而同時臭名昭著的戰隊。”
“如果我要不是老潛水員,一定會認為你是個黑粉。Rng現在是越來越騷了,而且拉仇恨的方式簡直是沒有任何一支戰隊能夠相提並論。上一次和ig的對戰中,是你們衝上血泉虐泉的吧?上一次和Lgd對戰,是你們一級就越塔殺人的吧?我求求你們,不要做的太過分!”
“殺人誅心有沒有?你們如果一直這樣發展下去,到了最後只能連一個朋友都沒有。對手也是需要尊嚴的好不好?他們也是從零級,一點一點打到現在有戰隊名號的選手好不好?就不能給他們一點起碼的顏面嗎?”
“我現在對rng戰隊是又愛又恨。你們所做的所有無恥行為都與我的三觀不符。但是我又特別想看你們打比賽,所以這種病態的心理,我應該怎麼破?還是我有了人格分裂症,需要找大夫好好的醫治一下?”
“剛才的比賽一選出陣容來,我就已經想到了後面對手的結果。果然不出我所料的輕鬆拿下了比賽。但是大出意料的是,你們竟然用這套陣容強拆塔贏遊戲,簡直是在做天怒人怨的事情。”
“第二場比賽又要開始了,這一次還會選擇無敵流嗎?我想對面肯定不會給你們這個機會了吧!只需要把千珏ban掉,整套無敵流就沒有辦法繼續下去了。”
“後面還有四強賽和決賽呢,我覺得還是選出一套比較常規的陣容和打法比較好,免得暴露出太多的東西來,這樣對方也會有所針對。”
“樓上的朋友,你是在逗我笑嗎?從一路比賽看過來,他們哪一次選出過正常的陣容?或者是重複的陣容?全球流,無敵流,瘋狂拆塔流,超遠距離poke流……從比賽到現在,他們已經秀出了天際。一直被模彷,從未被超越。”
“確實是啊。rng戰隊現在使用出來的陣容,已經開始在路人局和各個戰隊之間廣為流傳。我估摸著他們開發出來的打法,非常有可能會用到他們身上,也不知道他們會如何破解?”
“徒弟學的再好,能有師傅專精嗎?拋開各種打法不談,就憑藉他們的意識和對線操作,就已經完爆其他對手。曾經的地表最強戰隊星空戰隊成員,在結合了宿管的無恥作風,現在應該被改名為銀河戰隊才對。估計在銀河系中已經沒有人是他們對手了。”
“……”
Rng戰隊直播間中一片喜氣洋洋,反觀snake戰隊直播間,裡面卻是沉悶的要讓人無法窒息。
裡面粉絲的人數雖然不少,但是願意說話的真不多。
現在這時候說些什麼呢?
在比賽之前,他們已經極力的對隊員們進行鼓勵,並且預祝他們拿下好的比賽成績。
這一次,他們也是窮極思變,一改之前的陣容和打法,但是卻完全落入了對方的圈套之中。
從陣容上就已經輸掉了大半,在比賽前期又沒有防備對方換線抓打野。
到了六級之後想要再贏,確實變得極難。
尤其是整場德來文都在補小兵疊加賞金的隱藏金額。
德來文之所以非常強勢,除了他前期的超高傷害以外,更是因為它能夠在普攻撿斧頭的時候疊加賞金數量。
再透過擊殺英雄的時候能拿到所攢的所有賞金,然後一波便直接起飛。
但是一直到了比賽最後,他都沒有拿到一個頭,不得不說,這真是天大的悲哀。
“這一場沒有打贏,並不是你們不夠努力。所以不要把一時的勝敗放在心上。接下來一場比賽,如果能夠拿下勝利。那麼還有晉級的希望。Snake戰隊加油!”
“加油,加油!”
“……”
稀稀拉拉的彈幕在snake戰隊直播間中浮現,除了加油以外,粉絲們沒有其他能夠說的話語。
兩名主持人在整場比賽解說之中,一共找到了兩場燃爆場面的熱點。
分別是第一場小龍團團戰,還有最後強拆雙門牙塔和水晶,然後比賽宣告rng戰隊勝利。
為了讓觀眾們對下一場能夠抱有一些期待,兩名解說挖空了心思,想著如何勾起觀眾們的興趣。
“大家可以看得出來剛才那一場比賽。兩支戰隊全都表現出了他們能夠做到最好的打法。只可惜snake戰隊所出的陣容被rng戰隊所剋制,這也和rng戰隊一改往日常態的打法有關。畢竟這還是rng首次在比賽之中進行換線。”
“既然是rng首次在比賽之中進行換線,那麼同樣也印證了snake戰隊下路對線的強勢,就連rng下路二人組都忌憚三分。”
“所以在接下來的對線中,是那個戰隊是否會嚴加盯防rng戰隊換線?只要能夠成功的抓住對線,那麼Snake戰隊依舊有著翻盤的可能性。”
“透過上一局之後,Snake戰隊對於rng的無敵流打法應該已經有了全面的認知。所以同樣的錯誤他們不會再犯,而這一場比賽,Rng戰隊又能夠拿出什麼樣精彩絕倫的陣容呢?”
“各位觀眾們!這一場精彩的對決,馬上就要開始,讓我們共同來拭目以待!”
在主持人結束了賽前預測之後,兩支戰隊再次進入了第二輪的對決。
在這場對決的一開始,對面直接將死歌,千珏和天使全部ban掉,從而直接粉碎了rng戰隊選擇全球流和無敵流的可能性。
同時再次首選莫甘娜,並且接二連三的拿下了冰霜女巫麗桑卓,德來文,腕豪和夢魔。
這一套也算不得什麼體系,但是在打起配合來的時候會非常的好用。
夢魔在關燈之後和麗桑卓或者是腕豪互動,都能夠輕鬆的取下人頭。
尤其是在團戰裡面,夢魔關燈,腕豪抱人,對面想要抱團兒會被直接打散。
同時麗桑卓能夠配合輔助完成長達數秒的控制,讓adc德來文有充分的收割時間。
之後五人選出來,無論是前期還是中期後期,都擁有著不俗的戰鬥力,可以說是容錯率極高的一套陣容。
想要強行開團,可以輕而易舉的做到,同時各線也能夠防止被對面越塔強殺。
反觀rng戰隊選的一套陣容則極為詭異,甚至可以說非常笨重。
上路狗頭,打野亡靈,中單大蟲子,輔助邪惡小法師,Adc錘石。
整個陣容可以說是笨重的要命,這種陣容拿出來想要打贏一場比賽談何容易?
而且每名英雄都是發育型英雄,是需要花費很多時間進行成長的。
但是很多聰明的觀眾和snake教練,已經明白了rng戰隊這一把又要玩什麼花樣!
他們這一套陣容拿出來,是打算從始至終中一直進行發育,絕對不會打任何一場戰爭的!
這個完全是由於英雄特性造成的!
RNG戰隊在選擇完這一套體系之後,再次全部笑出了豬聲。
“哈哈哈......我現在覺得非常有喜感啊!咱們這一局不打到60分鐘,我絕對不會退爆對面水晶的!”
“我就想問問對面怎麼破咱們的陣容。對面想要越下路是不可能了,想越中上的可能性也幾乎為零。唯獨一個塞恩,你就自求多福吧,反正野區我們也不會幫你的。”
“呵呵,塞恩很怕夢魔嗎?護甲和血量疊起來,他完全就是個紙老虎啊!”
RNG戰隊這一次選擇的陣容純粹是為了拖到大後期欣賞資料的。
即便是下路輔助的小法師,也會成為超越中單輸出的強力英雄。
小法的本命叫維迦。
維迦的邪惡在於擁有超強的區域限制技能,讓對手滯留於戰場無法脫身,超高的AP輸出讓對手膽寒,延遲的黑暗物質讓對手無法安心補刀不得不將到手的金錢揮灑。
其中最噁心的莫過於他的被動超凡邪力:
維迦是最強大的惡魔,甚至能對符文之地之心發起攻擊——並且他只會越來越強大!
用技能攻擊一名敵方英雄會疊加1層超凡邪惡層數,擊殺英雄或者協助擊殺加5層。
每層超凡邪惡都會為維迦永久提升1法術強度加成。
沒錯。
只要他的技能碰觸到對面的英雄就能夠增加法術強度!
透過出門的藍色工資裝,頻繁的使用Q技能來消耗敵人,既可以獲得工資裝的賞金,又可以疊加法強,同時給敵人造成傷害,可謂是一舉三得。
儘管對面下路又莫甘娜的魔法盾存在,但是淨化技能和扭曲空間也只能讓對面的兩人望而卻步。
RNG下路除了輔助小法以外,狗爺的ADC選擇了錘石。
錘石可以完美地利用小法E技能的扭曲空間出鉤子或者使用厄運鐘擺,這兩個技能都能讓對手二次眩暈,從而打出更高的輸出。
同時可以用燈籠幫助在前面賺取賞金的小法逃命,可以說兩人在下路基本上是非常安全的。
即便對面越塔能力超勐,也需要掂量掂量越塔的難度。
畢竟RNG下路兩人可都是擁有控制的。
錘石是一個極為強勢的節奏型輔助,和風暴之怒·迦娜一起被譽為輔助界的兩顆常青樹。
錘石有著極強的控制能力,無論是開團、留人、牽制保護後排,還是團戰打亂對方陣型,都能把他的個人作用和價值完美展現。
狗爺之所以把他選定為ADC還有另外一個原因,那就是他可以收集靈魂。
錘石的被動為地獄詛咒:
錘石可以收割那些死在他身邊的敵人們的靈魂,從而為他提供0.75護甲和0.75法術強度,並使魂引之燈的護盾強度與厄運鐘擺的最小額外魔法傷害提高1。
英雄與大型小兵會固定掉落1個靈魂,史詩級野怪固定掉落2個靈魂,其他小兵與野怪有33%的機率掉落1個靈魂。
除了提供護甲和法強以外,狗爺最重視的是靈魂可以增加厄運鐘擺的傷害能力!
厄運鐘擺:
被動:每次攻擊造成到額外傷害,該傷害會在非攻擊狀態下逐漸提升。
這個數值相當於錘石已收集的靈魂數加上最多相當於100/125/150/175/200%攻擊力。這個百分比是根據他從最後一次攻擊到現在的時長來決定的。
主動:根據你的選擇,將周圍的敵人擊向不同的方向。
沿著從身後到面前的一條直線造成65/95/125/155/185(+0.4)魔法傷害。被命中的敵人會被推向揮舞的方向,然後被減速20/25/30/35/40%,持續1.5秒。
面朝敵人施法會推走。背對敵人施法會拉近。
厄運鐘擺的強大被動,能夠讓AD出裝的錘石具有超強的爆發能力,甚至一刀瞬秒脆皮都是完全有可能的!
200%攻擊力是什麼概念?
就是在不收集靈魂的時候,錘石就可以透過一記平A打出自身物理輸出300%的資料!
如果在不考慮裝備屬性和靈魂的情況下,假設錘石擁有300AD輸出能力,那麼他第一刀就可以砍出900的物理輸出!
如果再加上靈魂,暴擊,裝備額外屬性,一刀2000+也是完全有可能的!
反觀上路的狗頭,是英雄聯盟中大後期英雄。
透過被Q技能擊殺小兵來增加自己的Q技能傷害,從而讓他即便是出肉裝也能打出突破天際的傷害能力。
Q技能汲魂痛擊
主動:內瑟斯的下次普攻擁有25額外攻擊距離並且會造成30/50/70/90/110(+1AD)(+被動效果加成)物理傷害。
被動:如果敵方單位死於汲魂痛擊,則永久增加汲魂痛擊的傷害3。
這個加成會在對付英雄,大型小兵和大型野怪時翻倍。
曾經有一名極度無聊的玩家,曾經做過這樣一次嘗試。
他花經過漫長的遊戲將狗頭的被動成功疊加到兩千層,一個Q就直接將對面的水晶爆掉了。
這傷害簡直就是毀天滅地!
後來又有一名更加逗比的玩家,竟然在家裡電腦面前坐了一天,為的就是將狗頭的被動疊到10000層,就想試試10000層被動的狗頭到底是一個什麼樣的傷害!
由於沒有時間那麼長的遊戲,這位網友只好開一局自定義來完成這個挑戰!
在剛開始的時候,網友還是興致勃勃地刷著被動,但是在過去一個小時之後,玩家的耐心已經漸漸的丟失了,但是想到自己的初衷還是咬牙堅持了下來。
終於在經過了5個小時的瘋狂補兵之後,終於把被動層數刷到了自己想要的地步,於是他出好裝備,一路向前,踏過之處寸草不生。
最後他在地圖熘達一圈之後,突然感慨道。
“真無聊啊!原來是由於太強,打什麼都是一下,沒有一點挑戰性!就是大龍也是一棍子敲死。”
狗頭如果在順風順水的情況下,在20分鐘時,q的層數就疊到了500+。
狗如果有機會稍微發育一下,30分鐘可以疊到1000的q層數!
狗頭之強,恐怖如斯!
作為RNG打野的亡靈勇士,同樣是依靠小兵增長能力的英雄之一。
這取決於他的W技能靈魂熔爐:
被動:賽恩在擊殺一個單位的同時,會獲得4最大生命值加成擊殺大型野怪、擊殺或協助擊殺英雄的最大生命值加成:15
主動:賽恩為自己套上護盾,能夠吸收50/75/100/125/150(+0.4AP)(+最大生命值的8/9/10/11/12%)傷害,持續6秒。
在3秒後,如果護盾仍套在賽恩身上,那麼賽恩可以再次啟用這個技能,來引爆護盾,對他身邊的敵人造成40/65/90/115/140(+0.4AP)加上目標最大生命值的10/11/12/13/14%的魔法傷害。對小兵和野怪的最大傷害為400。
靈魂熔爐增加最大生命值,讓他可以隨著刷野不斷地疊加起更多的血量來。
而RNG的中單大蟲子,則是更加過分了!
大蟲子也叫虛空恐懼,本身就是一名強力線霸英雄,被動肉食者可以透過擊殺小兵回覆血量藍量。
最為恐怖的莫過於他的R技能盛宴:
大蟲子貪婪地吞吃一名敵人,造成300/475/650(+0.15額外生命值)(+0.5AP)真實傷害或對野怪和小兵造成1000(+0.15額外生命值)(+0.5AP)真實傷害。
如果科加斯用【R盛宴】擊殺了敵方單位,那麼他就會獲得一層盛宴效果,每層效果都會使他的體型變大且提供80/120/160最大生命值加成。
只能透過吞吃小兵和非史詩級野怪的方式獲得共6層效果。
每層效果的生命值加成:80/120/160
關於大蟲子能夠疊加多少層盛宴效果?
不好意思,除了小兵和非史詩級野怪以外,小龍,大龍,峽谷先鋒,英雄都能讓他無窮無盡地增長體型,血量獲得飆升,同時R技能的殺傷能力越來越大!
在大蟲子大後期的時候,打它打不死,傷害又極為恐怖,除了VN和大嘴以外,恐怕沒有幾人能夠輕易秒殺掉他。
至少現在snake戰隊的德來文是完全做不到的!
五名超級成長型英雄一出,直播間再次譁然,就連主播的臉上也滿是不可思議。
“沒想到RNG戰隊在這一局再次放出了新的陣容!這一套陣容可以說是超級大後期陣容,在前期對線上是很難取得到任何優勢的!”
解說的話聽在RNG隊員的耳朵中時,全部都是輕蔑的一笑。
“看來主播和大部分觀眾一樣認為我們這一次會是劣勢對線了呢。”
“如果我們能夠被他們猜到,那還玩什麼勁了?這一場一級團應該是打不起來了,畢竟咱們隊有亡靈勇士和大蟲子,兩端控制過後,亡靈往前面一頂,他們要是不想被屍體追著打,是絕對不敢進咱們野區的。所以這一次要不要再玩一把換線?畢竟前期德來文還是蠻強勢的。”
“換線可以保錘石拿靈魂,但是小法的竊法之刃和層數就不好疊了。所以這一次還是不打換線的比較好。”
“嗯!讓對面主動換線一次,然後到三級的時候再換回來,這樣是最穩妥的方法。”
“讓對面主動換線?他們抓咱們還來不及呢,怎麼可能會主動換線呢?”
“呵呵,事在人為,難道不是嗎?”
狗爺的臉上露出了神秘莫測的微笑.......