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第133章 劣勢腕豪團戰神!

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對於rng戰隊選用出這樣一套笨重的陣容,snake戰隊教練臉上終於露出了笑容。

如果不出意外的話,這一場比賽Snake戰隊非常有機會在前期拿下比賽。

“這一次對線對面咱們的莫甘娜加德來文對上錘石加小法將很非常容易得到線權。對面雖然有小法師大規模的控制技能,德來文這一次將不帶治療術選擇淨化。”

“不出意料的話,對面削法師會頻繁的使用竊法之刃來蹭區賞金和增長法強的機會。只要莫甘娜的q技能能夠打中他,他除了死以外,沒有其他的選擇。”

“所以,當務之急是必須要確定他們這一次會不會換線。這一場他們伸出紫色方,如果紅開的話,將會有極大機會直接擊殺上路。所以首先要抱團在對面藍buff處放一枚飾品眼,以觀測他們動態。”

在正常情況下,打野為了節省手中的懲戒都需要人進行幫助。

當Snake戰隊隊員入侵到對面藍buff處,插了一個假眼後,正發現了一隻遊走的狗頭。

“換線了,他們果然換線了!下路轉到上路去,快!”

意識到對面已經換線,為了能夠讓德來文與莫甘娜強勢組合對上小法與錘石,Snake戰隊果斷選擇了換線。

當下路兩人跑到上路的時候,卻發現迎面遇上的居然是狗頭!

與此同時,系統提示rng打野亡靈勇士被野怪擊殺,正在他們紅區中瘋狂毆打大小鳥!

“該死,他是什麼時候進來的!”

Snake戰隊教練簡直怒不可遏。

亡靈勇士來到了他們自家的紅區裡,利用防禦塔打掉了大部分血線,然後用屍體收掉了他們防禦塔旁的鋒喙鳥!

隨著死亡之後,亡靈勇士在美滋滋的帶著自己的懲戒去收自家的buff,簡直不要太爽的開局!

對於rng所用的這種無恥的打法,Snake教練表示出了瘋狂的抗議。

所抓的對線不僅沒有抓到,反而讓對方打野鑽了空子,真是賠了夫人又折兵!

“儘快的把兵線推進去,然後再次換線去抓他們的對線。狗頭沒有清兵能力,清完炮車兵之後就直接換線。”

在這種情況下,snake戰隊教練快速的做出了抉擇。

然而rng早就想到了,換線之後狗頭會有多大的壓力,這只狗頭竟然出的是多蘭戒加兩紅,一級技能直接學了E技能。

當德來文與莫甘娜快速清理兵線的時候,三個小兵到了E技能的斬殺線,靈魂烈焰技能直接發動,一個巨大的光圈浮現在了第一方的小兵群之上,三個殘血小兵瞬間被擊殺,另外那些倖存小兵的血量也在持續下降。

靈魂烈焰技能:

內瑟斯在目標區域施放靈魂烈焰,造成55/95/135/175/215(+60%*AP)魔法傷害。

接下來的5秒,削弱區域內敵人25%/30%/35%/40%/45%護甲並每秒造成11/19/27/35/43(+12%*AP)魔法傷害。

狗頭內瑟斯作為一個坦克,戰士型英雄,主要的傷害來源一般玩家會選擇Q技能。

依靠q技能的頻繁補兵來增加傷害,E技能只有在對拼的時候才會使用,削弱一下對方的護甲。

然而rng戰隊竟然一反常態,直接出了多蘭戒並一選E技能,直接進行清兵。

這一波小兵德來文與莫甘娜在清理速度上竟然沒有佔到多大的便宜!

原本他們是想控住這一波小兵的數量,然後在對面第二波兵來臨的時候,再將剩餘的兵快速清理光,這樣他們回城換線,己方的上單就不會有所損失。

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而這一想法直接被完全法系狗頭的玩法粉碎了!

“該死的法系狗頭的E技能傷害怎麼這麼高?”

德來文與莫甘娜止不住的抱怨。

由於莫甘娜一級學了q技能,所以在處理兵線上,速度就要慢很多。

如果之前教練的安排是控制兵線,那麼她的q技能就能夠走在兵線之前與德來文進行控線,同時威懾狗頭離開經驗區。

也正是因為這一點原因,給了法系狗頭吃兵的機會。

使用完靈魂烈焰,美滋滋地收下了三個兵,狗頭不住地的扭動著身子進行嘲諷。

狗頭的嘲諷非常的具有勾起人憤怒情緒的作用。

他拿著一根法杖,不停的在地上蹦躂著,臉上寫滿的表情,分明是你來打我呀!

“別管他,用技能清兵,然後我們趕緊換線!”

當小兵被清理的差不多時,一波兵隨之進入了防禦塔。

此時的狗頭已經到達二級,一發Q技能先收下了一隻殘血小兵,隨後E技能靈魂烈焰再次放出,配合防禦塔與平A快速將小兵清理掉,隨後按動了回城按鈕。

與此同時,下路錘石與小法也線上上點選了回城。

看到對面上路下路,同時選擇要回城,正在草裡的德來文與莫甘娜連忙取消掉狀態。

如果這個時候回去,非常有可能再次抓對線落空。

與其這樣,還不如等他們回城之後,再推一波兵線來的實惠。

然而他們蹲伏了半天,眼看著自家幾個前排小兵被打死,那該死的狗頭和對面下路竟然又不回城了!

到達三級的狗頭,直接一個E技能甩在了正在纏鬥的小兵們的身上,讓那些殘血小兵直接化作了金幣收入口袋,隨後又一次在原地回城。

“啊啊啊!媽了個Xx啊!”

看到兵線瞬間壓了回去,他們若是再不出來收兵,小兵就要進塔了。連忙從草叢裡面鑽了出來,隨後再次開始清兵。

Snake戰隊教練看的清清楚楚,對面兒簡直把心機套路都給玩兒絕了!

一次對線沒有抓住,對面就不給他們機會再換,這和上一把的情況何其相似呀!

現在自家的上單在下路正被壓成狗,連經驗都不敢聞一下。

無論是小法師還是錘石,只要控制住他,他想跑都難。

畢竟對面下路的連環控制實在太勐了!

“上單先回城,然後趕到上路二塔時,下路二人組在回城去下。”

面對著對面的打法,Snake戰隊教練直接給出了最好的換線思路。

這種思路保證兩條線能夠在最合適的時間完成換線。

對面的法系狗頭現在推線推的這麼勐,自家上路完全可以在打野的威懾下進行補刀,彌補回之前虧掉的經驗。

Snake戰隊教練是這樣想的,於是他就命令隊員們這樣做了。

不過這一次換線回來的時候,對面的小法師與錘石都達到了三級半,已經錯過了和他們對線最好的時機。

擁有淨化技能的小法師不斷的在前面浪著,利用工資裝朝著兩人釋放q技能,但是偶爾也會吃到來自德來文的兩斧頭砍的他血量嘩嘩往下掉。

最危險的時候,就是被莫甘娜的q技能打中,不過淨化加錘石的燈籠,可以讓他瞬間脫離戰場回到安全的地方。

在三級的時候,小法師與錘石對線依舊處於弱勢,但是很快兵線就被德來文與莫甘娜推到了自家塔下。

沒辦法,德來文的斧頭是必須要透過a兵才能一直保持旋轉狀態的,所以在推兵線的時候,就會速度比對面快上很多。

面對在塔下的惡魔小法師與錘石,儘管是擁有著魔盾與淨化,兩人依舊不敢太過於靠前,畢竟對面現在有三個控制技能,即便是魔盾與淨化,也不一定能夠保證他們絕對安全。

就好比莫甘娜的矛盾,會被小法師快速打破,隨後她就只能被連環的控制控在塔下,接受防禦塔的毒打。

防禦塔配合上他們的輸出,可是絲毫不比德來文雙斧頭砍的要輕上一分。

狗爺與輔助在下路狗著發育,上路的狗頭卻開啟了教育模式。

腕豪打狗頭原本是不會落到下風的,只不過當他上線之後,自己不過是二級,而對面的狗頭已經來到了四級。

這時狗頭不再用E技能進行推兵線,二是認認真真的用q技能補起了小兵,同時,打野亡靈勇士也開始在上路附近頻繁出現,讓夢魔不得不退避三舍。

上野如果真的打起來,以他現在和腕豪組合起來的戰鬥力,完全拿對面兩個人沒有辦法。

夢魔在近戰的時候傷害很高,這與他增加鉅額攻速是有一定關係的。

而狗頭的w技能枯萎,則能夠非常有效的剋制夢魔的輸出。

內瑟斯使目標英雄衰老,持續5秒,減少其35%移動速度,在持續期間減速效果逐漸提升至47%/59%/71%/83%/95%。該目標被減少的攻擊速度為該數值的一半。

被減速之後,既無法打出鉅額的傷害,想要逃離也非常困難,所以只能是插了個眼後默默退去。

不幫劣勢路。

這一種說法已經在很多戰隊之中廣為流傳。

無數個血淋淋的例子告訴他們,在幫劣勢路的時候,非常有可能會發生被雙殺的慘桉。

反觀中路夢魔,發現同樣也沒有什麼機會。

中路的大蟲子玩法實在是太噁心了。

大蟲子同樣是法強出裝,利用超高Ap加成的法術技能,用最蠻不講理的方式快速的清理一波兵線,完全不在乎麗桑卓對他的打擊。

在擊殺小兵的時候還能夠回血回藍,簡直是毒瘤一樣的存在。

大蟲子在清理兵線的時候會使用三個技能。

第一個技能為破裂:

使目標區域地面破裂,短時間後將敵人拋向空中1秒,對他們造成80/135/190/245/305(+1)魔法傷害,並減少他們60%的移動速度,持續1.5秒。

這一個技能是大蟲子傷害最高的技能之一,破裂擁有百分之百的ap加成!

如果是純法強的大蟲子,只需要一個破裂加平a加r技能,就可以輕鬆斬殺Adc,那是絲毫都不誇張的。

他的第二個技能野性尖叫Ap加成會低於q技能。

科加斯向面前錐形區域施放恐怖聲波,使範圍內的敵人沉默1.5/1.75/2/2.25/2.5秒並造成75/125/175/225/275(+0.7)魔法傷害。

即便是低於q技能,但依舊有70%的法強加成,同時還會對敵人造成沉默效果。

大蟲子第三個清兵技能成本極低,同樣是範圍性清兵技能。

啟用:普通攻擊會發射尖刺,對面前一條線的敵人造成20/35/50/65/80(+0.3)魔法傷害。這些尖刺會在科加斯獲得盛宴層數後變寬。

在三個技能只要一波兵上線,就會被極快的清理掉,讓麗桑卓不得不退到塔下進行兵線防守。

而這個時候,大蟲子就會與亡靈勇士匯合,算準了對面鋒喙鳥的重新整理時間,美滋滋的吃下一波鳥,然後再一次返回線上進行清兵。

這些鋒喙鳥能夠為大蟲子提供不錯的血量回覆,同時也能夠讓他的經驗進行領先,比麗桑卓早一步到達六級。

一步領先,步步領先。

大蟲子早一些到六就能夠透過吞噬小兵增長一下他的血量與體型,在對線的時候會更加具有優勢。

同時對面想要越塔強殺,也要考慮一下他的生命值厚度。

上路的狗頭憑藉著等級優勢壓制著萬豪,中路的大蟲子憑藉著極快的清兵速度,從而幫助打野入侵對方野區拿一些資源。

至於被壓的下路,則完全不管不問。

反正是線性發育英雄,在塔下能夠安全的吃到靈魂,小法忙裡抽閒的也能補點兒刀或者從對面身上蹭點兒法強,法術強度也在穩定增長著。

至於他們會被越塔,最好的結果也是對面一換二,衝進來的人是一定會死的,哪怕是套了莫甘娜魔盾的夢魔也不行!

不過狗爺與輔助,可沒有在塔下等著被人虐的想法。

眼看對面已經快要到六級,小法的群體技能開始勐烈轟擊小兵,在利用q技能和狗爺的普攻將小兵清理掉,然後升到6級回城購買裝備。

“買點什麼裝備好呢?”

輔助一邊念著回城,一邊和狗爺之間商討著。

“出肉啊!必須出肉啊!咱們這陣容打到後期就是坦克聯盟。德來文的斧頭雖然打人比較疼,但只要護甲出的夠高,他那點輸出就派不上用場了。我是打算第一件裝備直接出血手的,免得一會兒打起來被秒。至於你,我建議出板甲。”

“板甲又不增加法強,多少沒有意思呀!果然,我還是喜歡爆炸性輸出的輔助。”

“王者板甲能夠讓你跑的快一些,這樣方便一會兒打起團來留人或是逃跑。反正你又不需要使用平A進行攻擊,這件裝備是最合適的。可以說是相當的肉啊!”

亡者板甲:

+425生命值

+60護甲

唯一被動—無畏:在移動時積攢【氣勢】層數,最多可在100層時提供60移動速度。氣勢效果的層數會在中了減速、暈眩、嘲諷、恐懼、變形或禁錮效果後,或是正在被普攻時衰減。普攻現在將封鎖氣勢層數的生成,直到攻擊計時器被重置。

唯一被動—碾壓勐擊:普攻將消耗所有的氣勢層數,每消耗一層氣勢層數造成1點魔法傷害。層數到達100時,如果攻擊者是近戰,那麼還會減速目標50%,持續1秒。

“跑得快的裝備,其實我更適合用星界驅馳,而且還有法強和冷卻縮減。算上我疊加的法強,等到出來這件裝備的時候,就能享受到它的收益,豈不是美滋滋?”

“美個頭啊!現在你最需要出的是護甲,因為德來文的物理傷害加成太高,哪怕是400的紅水晶的價效比都沒有一個300的布甲要好。等第一件王者板甲出完之後,再出星界驅馳那才是真正的美滋滋!”

“好吧,好吧,聽你的。先出個紅寶石和鎖子甲再說。我這身上還有一件系統贈送的秒錶,反正一會兒對面越塔的時候,你還是自求多福的好,到時候我可自己也要變金身了。”

“你變個屁金身呢!清兵啊,用你的技能清兵啊!身為我的輔助,你已經800年沒有吃過小兵了吧?這次給你個機會多吃一些,你一定要珍惜。”

“我能吃多少兵啊?小兵吃多了賞金會減少的。一波兵,我最多也就能吃兩個攢攢法強。我用技能打殘了,還是主要你來收啊。”

“……”

下路兩人在極度猥瑣的發育著,上路的情況逐漸發生了變化。

隨著萬豪等級漸漸的補了起來,終於開始嘗試上線於狗頭進行換血。

與此同時,夢魔也到達了六級,可以進行快速增援。

萬豪這個英雄擁有非常強大的爆發力。

尤其是他的血量被打到很殘的時候,覺得他剩餘的血量能夠被輕鬆斬殺時,他往往會以極少的血量進行反殺。

這與他的被動沙場豪情與蓄意轟拳有關。

沙場豪情被動技能:

瑟提的攻擊會交替使用左重拳和右重拳。右重會跟著左重拳快速打出,並造成額外的(5-90+50%額外AD)物理傷害。

瑟提的每5%已損失生命值會為他提供額外的(0.2-2)生命回覆。

瑟提如果在2秒內沒有打出右拳,那麼就會重置回左拳。

右重拳的攻擊速度是左重拳的8倍。

W技能蓄意轟拳:

被動:瑟提將受到的100%傷害儲存為豪意,儲量上限為50%生命值。

豪意在停止受到傷害的4秒後快速衰減。

主動:瑟提將所有豪意迸發出來,獲得100%迸發豪意值的護盾值,護盾值會在3秒裡持續衰減。

瑟提隨後會轟出一記重拳,對中央的所有敵人造成(80/100/120/140/160)外加(25%+10%額外AD)迸發豪意值的真實傷害。

不在中央的敵人會受到物理傷害最為替代。

蓄意轟拳是一記超強的反攻技能。

就在他血量及殘的情況下,這一拳能夠打出超高的傷害,讓與他對拼的對手血量降到極低的程度。

rng上單狗頭儘管拿到了巨大的優勢,依舊是向後退去。

“惹不起啊,惹不起!腕豪這個英雄才是真正的毒瘤。儘管用法系狗頭打它會變得很輕鬆,一個E技能直接吃一波兵。但是我還是需要疊q技能啊。所以中單咱倆換一下線吧,我和麗桑卓玩兒一會兒。”

“實話實說,我也多少有一點兒對腕豪打憷,畢竟我才剛剛疊了兩層的大招。”

“你只需要清兵就行了,又沒讓你殺他。這對於你來說不是輕而易舉的事情嗎?”

“那沒問題,你還是多注意一點兒夢魔的動向吧,小心他和中路直接強殺你。”

“沒問題,我直接縮到塔裡補塔刀。麗桑卓只要湊上來,我就給他來一發E技能嚐嚐,保證把他安排的明明白白的。”

兩人在換線之後,麗桑卓眼見著沒有辦法壓狗頭在塔下補刀,等待著兵線上線繼續收兵。

就在這時,Snake戰隊教練審時度勢地指揮道。

“中路麗桑卓與夢魔往下路靠,夢魔直接關燈,麗桑卓先進場,用w技能定住兩人,然後再用R技能自保,完成越塔強殺收下下路雙人組的人頭,同時拿掉他們的一血塔,再收下小龍,就可以一舉奠定前期的優勢!”

隨著對面中路麗桑卓的消失,Rng戰隊氣氛瞬間緊張起來。

“中路麗桑卓不見了!打野亡靈趕緊往下路靠準備開大支援!”

儘管不知道麗桑卓是不是朝著下路趕來,但是他們來下路的可能性是最大的。

夢魔在關燈之後,狗頭的tp將無法傳送到己方的防禦塔,所以現在唯一能夠救場的就只有亡靈勇士。

就在狗爺指揮不到5秒鐘後,Rng戰隊所有人的螢幕全都黑了下來,上路大蟲子王自己的塔下跑,中路狗頭繼續用Q技能進行補刀,下路的小法師直接在防禦塔中豎起了一道扭曲空間。

在0.5秒延遲後,維迦會在目標區域創造一個能夠維持3秒的扭曲空間。

試圖穿過此區域邊界的敵人將會停下,並受到1.5/1.75/2/2.25/2.5秒的暈眩效果。

與此同時,亡靈勇士的怒吼聲瞬間傳來。

“嗷~”

Snake戰隊教練看到這一幕,連忙制止了這一次越塔行動。

“別上了,別上了!”

正要用意技能嘗試E技能的麗桑卓,沒有按下二段的E技能,終止了這一次越塔。

如果是亡靈勇士沒有趕來增援,他們還有機會越塔成功。

可以透過麗桑卓攜帶莫甘娜的魔盾進場,完成控制並且再次利用R技能規避防禦塔的傷害,同時利用德來文的大招加普攻和夢魔的入場,完成對二人的雙殺。

但是亡靈勇士趕到之後,他的r技能會直接衝撞在越塔的英雄上面,Q技能也能夠阻斷增援。

再加上錘石的大招,入場後的麗桑卓與夢魔必定會死在裡面,這可絕不是snake戰隊教練想要看到的結果。

“趕緊去收小龍,然後強行殺中路狗頭!”

Snake戰隊教練利用他的經驗,成功的中止了一次可能讓他們損失慘重的進攻,隨後將狗頭列為了擊殺的英雄。

恢復視野的狗頭,快速的推動兵線,隨後搶在麗桑卓趕回來的時間,利用已經疊加了200多層的Q技能加耀光效果拿下了防禦塔的兩層鍍層。

拿下小龍,正在向己方防禦塔返回的途中,麗桑卓已經利用位移技能靠了上來,同時用w技能將他定在原地,與此同時,德來文的大招朝他的方向甩出,麗桑卓的R技能冰霜陵墓繼續將狗頭定在原地,夢魔在這時也利用極快的移速衝了上來,同時閃現恐懼。

在一套連環組合下,Rng狗頭甚至連大招都沒有放出來就直接被控在原地打死。

Rng上單狠狠地拍打著自己大腿懊悔不已。

“你說我這不是浪的嗎?拿完兩個鍍層,為什麼要直接往自家防禦塔跑呢?直接奔著上路,繞個圈回去就好了。我剛才的腦子一定是有泡!才會做出如此蠢的決定。”

“哈哈哈,人貴有自知之明。只能說幸好你這一波把兵線推過去了。要不然這一波中塔就沒了。上路大蟲子先去一下中路守一下,一會兒狗頭用tp傳到上路去。剛才你的閃現沒有交出來,他們也不會再抓你了。”

“他們倒是想抓了,中路和打野大招都沒有了怎麼抓?我剛才還是太大意了。眼見著小龍被擊殺才撤退。麗桑卓應該是已經提前趕過來了。他們的這一套***bo組合還真是蠻強大的,我竟然連大招都沒有開出來就死了。”

“就在剛才的那種情況,你就是開出大招也沒有用,完全沒有必要掙扎,可以安詳地去死。”

“不過是一條小龍加你一條命而已。我剛才拿到了峽谷先鋒,咱們這一波不算虧。”

“呵呵!還是你雞賊呀!你上路去拿峽谷先鋒,腕豪為什麼沒有追你?”

“剛才他吃了我幾個q技能,已經被我打掉一半血了,再接我一個qr他直接就沒了。就是連看都不敢過來看一眼啊!吃掉一個峽谷先鋒之後,我覺得自己又變強了!”

“現在別著急放峽谷先鋒,把對面的防禦塔快速推掉,對我們來講不是什麼好事。必須得保證兵線能夠正常的回推回來。慢慢發育,我們才能成為他們的噩夢。”

“……”

中路狗頭被對面直接抓到,吃掉峽谷先鋒的大蟲子直奔中路進行守塔。

當看到大蟲子碩大的體型和血量的時候,幾人直接放棄了將中路一塔砍下來的慾望,紛紛各回各家,各找各媽。

Snake戰隊教練為隊員們打著氣。

“剛才擊殺中路對面狗頭做的非常好。等到中路大招和打野大招冷卻之後,我們在尋找更好的機會。”

然而,在接下來的比賽中,Snake戰隊教練所說的機會卻再沒有出現過。

三座防禦塔就如同牢不可破一般,只要兵線靠前便會被快速清理掉,這一場比賽整整發展到2戰隊線上的四人竟然全部都沒有離開過防禦塔。

或者這樣說也不嚴謹,小法師會在亡靈勇士擊殺石頭人的時候,跑到跟前混兩個小石頭人補充一下他的法強……

當二十多分鍾後,大蟲子的體型已經達到了七層效果,真真正正的成為了一隻大蟲子,狂徒鎧甲更是將它的血量直接撐到3700+,而這僅僅是他第一件肉裝,看樣子還會一直往下出肉。

有了狂徒鎧甲之後的大蟲子,更加無法無天。

只要一波不被秒殺,他就能夠透過狂徒快速進行回血。

大蟲子同樣是英雄聯盟中極少可以第一件裝備享受到狂徒鎧甲被動的英雄。

狂徒鎧甲:

+800生命值

+200%基礎生命回覆

唯一被動:+10%冷卻縮減

唯一被動:在擁有至少3000最大生命值時,提供狂徒之心效果。

狂徒之心:如果在6秒內沒有受到傷害(在3秒內沒有受到小兵和野怪的傷害),就會每5秒回覆25%最大生命值。

狂徒鎧甲是一款血量防禦裝備,它提供大量生命值和生命回覆以及冷卻縮減,是一款適合坦克英雄的裝備,尤其適合技能傷害中有最大生命值加成的英雄,但是缺點在於暫時不提供護甲以及魔法抗性的屬性。

適合一切純肉無輸出或只有一件輸出裝坦克英雄,尤其適合技能中有生命值加成的英雄。

除了中路大蟲子以外,亡靈勇士同樣也裝配上了狂徒鎧甲。

因為亡靈勇士的被動也可以透過擊殺大型野怪獲取最大生命值。

儘管狂徒鎧甲不提供雙抗屬性,但是能夠提供強大的續航能力,不需要回城也能快速將血量進行補足,在遊戲前期,根本沒有誰能夠秒殺這樣的血量英雄。

在狂徒鎧甲過後,亡靈勇士和大蟲子第二件裝備直接出日炎,血量和抗性開始有了進一步提升。

到了遊戲中期,snake戰隊當看到對面坦度的時候,再一次對他們的英雄選擇產生了質疑。

“太肉了啊!為什麼之前不選大嘴和薇恩呢?哪怕是選個火男也行啊!現在怎麼玩兒?誰能告訴我怎麼才能打動他們?”

“出巨人殺手加破敗吧!”

“有用嗎?只有我一個人出對面五個人呢,就是站著讓我砍,我也得砍半天吧?而且這幾個貨似乎永遠不打算出塔了。明明現在對線處於優勢,他們也不願意出來。這是要玩兒到地老天荒的節奏嗎?”

“沒關係,咱們還有腕豪呢,萬豪打肉的能力是相當強的。”

“但願吧……”

當第三條小龍重新整理的時候,Rng戰隊終於集結起來,向著龍坑方向走去。

大蟲子恐怖的身材一馬當先走在前面,小法師則在大蟲子的胯下來回穿梭著,身上亡者板甲的紅光為他增加了大量的移速。

由於他身材比較矮小,所以小法師在大蟲子身下來回跑時,讓莫甘娜完全沒有辦法用q技能命中他。

除了狗頭在中路Q兵以外,Rng其他四人全部到場,緊張的局勢連空氣中都飄蕩著不安。

Snake戰隊教練看著對面四人,一時之間舉棋不定,這一條小龍團要不要打?

Rng四人的團控能力堪稱恐怖,每個人都擁有著非常強大的控制能力,同時傷害能力也非常驚人,比如說小法師的R技能和大蟲子的R技能,一旦到了斬殺線,直接就能夠收人頭。

遠端消耗還有近戰,完全不落下風。

莫甘娜的qw技能命中了大蟲子,所掉的血線也就僅僅打掉了大蟲子1/8的血量。

至於德來文則不敢上前去騷擾,生怕大蟲子一個閃現沉默接QR技能將他帶走。

在僵持了不到2隊員開始向他們進行逼近,同時佔據了龍坑最有利的位置,然後開始打起了小龍。

Snake戰隊教練示意他們繼續向龍坑進行包圍。

“大蟲子的r技能非常重要,只要他吃掉了小龍,咱們就開團!”

正如同snake戰隊教練預料的一樣,在小龍血量剩餘在1000左右時,大蟲子一口將小龍吞下,再次獲得了血量和體型上的增長。

“打!”

眼見到最好的時機已經來臨,snake戰隊教練決定放手一搏。

如果在這時候還不能夠贏下比賽,那麼後續的比賽將沒有辦法進行。

一場亂戰,瞬間在龍坑處展開。

就在夢魔關燈的一剎那,狗頭直奔龍坑方向而來!

在這場團戰之中,snake戰隊前期被壓制的腕豪展現出了恐怖的團戰能力!

在夢魔關燈之後,腕豪瞬間閃現R技能歎為觀止直接抱住了大蟲子,勐地向惡魔小法師砸去。

終極技能

瑟提擒住一名敵方英雄,扛著該英雄前行,然後將該英雄勐摔到地上,著陸點附近的所有敵人都會受到200/300/400(+1額外AD)(+40/50/60%被擒住目標的額外生命值)物理傷害並且被減速99%,持續1秒。

敵人離瑟提著陸的位置越遠,受到的傷害越低。

已經擁有了接近4800血的大蟲子被按到了小法師的臉上,小法師在擁有王者板甲的情況下依舊差點被鉅額的傷害直接砸死,血線驟然下降到僅剩400血左右!

場中的驚變讓小法師瞬間按下了金身,躲開了腕豪緊跟著的E技能強手裂顱。

瑟提將他兩側的所有敵人勐撞到一起,造成50/70/90/110/130(+0.6總AD)物理傷害並且使他們減速50%,持續0.5秒。

如果瑟提在每側都至少擒住了一名敵人,那麼所有敵人還會被暈眩1秒。

若是這被腕豪接著打出這一發技能,那麼小法師的結局註定是被瞬秒!

在腕豪進場的瞬間,亡靈勇士開啟W靈魂熔爐技能,隨後R技能野蠻衝撞衝向snake後排進行戰場分割,與此同時狗頭也趕到了場中,R技能死神降臨模式開啟,衝入了敵陣之中。

Snake中單麗桑卓直接用R技能大招控住了入場的沙漠死神,輔助莫甘娜懷揣著秒錶閃現進入場中釋放R技能並且用金身規避傷害,用控制技成功地牽制住後排的錘石與大蟲子。

金身結束後的小法師連忙閃現拉開與腕豪之間的距離,同時釋放出扭曲空間將金身狀態的莫甘娜與腕豪同時匡住,並預判莫甘娜金身結束時間接續W技能黑暗物質,Q技能黑暗祭祀及R技能能量爆破。

這一套組合技能可以輕鬆的帶走同樣是輔助英雄的莫甘娜。

沙漠死神內瑟斯雖然已經疊了快接近400層Q技能,但接連被兩端控制打中,卻沒辦法摸到德來文,縱然他擁有防裝的情況下依舊是抵抗不住接二連三打得傷害,在釋放出E技能後只能閃現向後退去。

這時AD輸出的錘石與大蟲子已經開始對腕豪進行接連打擊,在殘血狀態下的腕豪閃現進入龍坑之中,一記蓄意轟拳瞬間取下了沒有閃現技能的沙漠死神與小法師。

雙殺!

儘管腕豪在釋放出蓄意轟拳之後被大蟲子帶走,但他已經將他所有能放的技能做到了完美。

場中的亡靈勇士大招開空,利用Q技能封鎖冰霜女巫麗桑卓的走位,卻被她用位移離開。

一場團戰打到此時,場中的情況變為了3V3。

在錘石燈籠將亡靈勇士拉回後,大蟲子與亡靈開始進行戰略性撤退,利用狂徒鎧甲急速回覆血量,同時從對面野區開始繞路進行反追擊。

當血量回覆滿後,對面三人已經撤回了二塔處,一場團戰算是沒有了下文。

在這一場團戰之中,腕豪的表現亮絕全場,引起了無數觀眾的讚歎。

“腕豪的R技能歎為觀止,還真是讓我歎為觀止啊!剛才腕豪抗著大蟲子轟向小法師的那一幕實在太震撼了!那麼大的蟲子,說扛起來就抗起來了?小法之前在大蟲子胯下混得還挺爽呢,結果差點被大蟲子一屁股給坐死,哈哈哈......畫面實在是太有喜感了。”

“不得不說腕豪這英雄真是強啊。在前期被壓的那麼慘,這一波直接一殺二,而且成功地牽制住三人,放到其他英雄怎麼能夠做到?”

“只可惜腕豪出的裝備時挺進破壞者,如果換成渴血戰斧,沒準這一局他還能活下來呢,畢竟渴血戰斧的回覆能力可不是蓋的。”

“只能說有所得必有所失吧,挺進破壞者這個版本被削弱了,但是腕豪依舊選擇出這件裝備,那就說明他就是沒打算活著出來的。利用挺進破壞者減速特性直接將他們控制後面動彈不得,從而為德來文輸出爭取時間。”

“狗頭剛才那一波死得實在是太冤了,還不如直接集火腕豪呢。這樣小法師不會死,他也不會只放出一個E技能就閃現遷墳。今天狗頭的狀態實在太差了。”

“這一場團戰打完2換2,但是再這麼打下去,恐怕除了腕豪以外,真就沒人有輸出了......”

“我估計RNG戰隊也是想看一看剛才這一波團戰結果,估算一下他們現在的戰鬥力吧?”

“呵呵,估算戰鬥力?照我看來,RNG恐怕只是為了讓大蟲子多一層R技能效果吧!”

“.....”

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