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第459章 沸騰遊戲的辭職潮

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所謂競價機制,簡單來說就是價高者得,這是最公平的方式,誰也挑不出毛病。

而且這個機制也更加科學合理,帶來的好處不是簡單的“價高者得”能概括的,除了能提升超算中心的營收,關鍵是大大提高了算力利用率,。

比如大部分人都是白天工作,因此使用算力的高峰期是白天,算力資源十分緊張,但到了晚上,情況反過來了,龐大的算力沒有充分利用起來。

這就像電力系統,白天用電高峰期往往電不夠用,晚上電又多得用不完,造成了極大的資源浪費。

而採用了競價機制,就能夠一定程度調節這種情況。

白天的時候,大家都在競價買算力,費用自然就高,本來0.05元/核時的算力報價,可能會被競價到0.1元甚至0.2元。

不說0.2元的成本了,哪怕只是翻一倍提升到0.1元,至少沸騰網咖的雲網咖業務就幾乎無利可圖了,所以相應的,對成本有要求的客戶就會儘量避開算力高峰期跟其他客戶競爭,進而選擇晚上谷峰期低價購買算力。

比如那些科研機構,白天做好試驗的數字模型,晚上睡覺之前,把試驗模型丟給超算中心計算,早上起來拿到結果,然後繼續推進試驗專案,完全不影響專案研究程序。

又比如影象渲染,白天批次建模,晚上批次渲染,也是此理。

至於雲網咖以及各種雲服務,也可以這樣,白天與晚上是兩個不同的價位,白天貴,晚上便宜,於是很多雲玩家或雲客戶,就會考慮在通宵時間使用雲服務。

這樣一來,超算中心就能24小時不間斷運轉,資源利用率達到最大化。

並且晚上原本浪費的電力也達到了資源最佳化配置的效果,國家電網也將因此獲益。

甚至這種浮動價格,不光可以簡單地按照白天和晚上兩個時間段進行劃分,還可以分為工作日和非工作日,工作時間和午休吃飯時間,不同時間段,價位都有所區別。

簡而言之就是在保證成本的基礎上,由市場來決定算力在某個時間段的價位,以達到算力最大化利用的目的。

這個機制無論是對不差錢使用者還是對窮人都是很有好處的,窮人可以錯峰降低成本,不差錢的可以將效率提升到極致,儘快出成果投入商用。

比如接下了各種製圖私活任務的私人作坊。

這幫人是窮,捨不得換電腦裝備,但在花錢購買算力上,又比其他客戶大氣得多。

沸騰超算服務平臺上線,並推出競價機制後,最新建成的兩座超算機房的算力,幾乎全都被這幫人給包圓了,惹得沸騰網咖以及諸多之前爭得頭破血流的企業使用者們,一個個大眼瞪小眼。

本來呢,原本0.05元/核時報價,白天被競價到0.1元,最多到0.2元左右就沒人願意當冤大頭了。

但這幫私人作坊一出手,就是驚天動地,直接開價0.5元甚至1元/核時,直接嚇退了所有企業使用者。

算個賬就知道,按0.5元/核時的價格,如果選擇10核算力進行建模和渲染,每小時的算力支出就是5元。

這個價格在企業使用者看來,那是無論如何也接受不了的。

而在私人作坊看來,太便宜了有木有?

一張效果圖,最多在2個小時之內就能完成幾十次渲染工作並達到出圖的標準,雖然成本高達10元,但交掉任務,將其賣給沸騰數碼或沸騰遊戲,卻能夠獲得80-200元的私活報酬!

這麼一算下來,簡直就是大賺特賺,區區10塊錢成本算個屁啊!

以前大家夥是沒辦法,2、3天才能出一張圖,萬一中途停電、電腦宕機什麼的,還功虧一簣,可現在爽得一匹,如果不是在渲染前還要做大量基礎建模工作,他們恨不得24小時把超算中心給包下來。

事實上,一開始也差不多就是這種情況,02、03號超算機房建成後,不論白天還是深夜,算力幾乎全都被他們給買斷了,因為私人作坊們一旦火力全開,是不分晝夜的。

後來隨著超算機房越來越多,這才給了企業使用者大規模入駐的空間。

不過話又說回來,其實這幫私人作坊也可以看作是企業客戶,因為他們相當於是沸騰數碼和沸騰遊戲的編外人員。

進一步說,01-03號超算機房實際就是被沸騰數碼和沸騰遊戲直接或間接給控制了。

其他兄弟單位如果敢不服氣,這邊一句話就懟回去了:不服?這就是市場規律,就你們那扣扣索索一點不大氣的樣子,連咱們的這群小弟都打不過,有什麼資格喊不服?

聽了這話,其他單位那叫一個鬱悶,但也只能在心中暗罵不已。

麻痺的,你們這群土豪業務多到做不過來,出了圖就是錢,而咱們很多專案還在研究開發中,以後能不能商用也還不確定,當然要精打細算,這能相提並論麼!

不過家家都有本難念的經,沸騰數碼和沸騰遊戲在外人面前佔了便宜,內部卻因此發生了一場不大不小的人事地震。

這事兒說起來,沸騰數碼倒還好,主要是沸騰遊戲很是鬧騰了一陣子。

起因很簡單——在超算中心的加持下,如今私人作坊鳥槍換炮,這幫雜牌軍在收入上打贏了正規軍,正規軍們如何不眼紅?

目前沸騰遊戲普通美術的崗位工資+獎金+補貼+年終獎什麼的,平均每個月的收入可以達到6000多,中、高階崗位月薪能達到8000-20000,甚至還有股份分紅。

只說普通崗位,6000多真心不算少了,要知道這可是2010年,而且還是在江城,這會兒江城的白領收入也就這個標準,同等崗位的美工在其他公司或者設計院,一般也就1500-3000左右。

私人作坊好一點,畢竟人家是為自己打工,不講求8小時工作制,接到活後,那是沒日沒夜起早貪黑地幹,收入能夠達到3000-1萬以上,其收入高低主要看是做什麼活,2D、3D、建模、渲染、動畫,價格都不一樣,技術越牛逼越熟練,收入越高。

這麼一對比,其實雙方半斤八兩,差不太多,但在沸騰遊戲裡工作,不光相對穩定、旱澇保收,關鍵是各種隱性.福利不少,比如買房補貼和無息房貸,而且未來發展前景更大,也很鍛鍊人。

但沸騰超算中心服務平臺上線後,私人作坊的生產力大幅提升,紛紛開啟了爆圖模式,收入自然也大幅提升。

以前他們製圖,雖說是沒日沒夜,但其實很多時間是在對著電腦發呆或者在床上躺屍,因為渲染的時間太長,期間自己無事可做,而現在就不用發呆躺屍了,只要肯幹,活兒做不完,數錢數到手抽筋!

不少肝帝為了炫耀,曬出了自己在沸騰引擎平臺的後臺收入,最少的一個月收入超過了1.2萬,最多的達到了3、4萬,於是沸騰遊戲這邊的美工們便紛紛不澹定了,一些人開始人心思動。

所謂天下熙熙皆為利來,天下攘攘皆為利往,這是不變的規律,也是人性。

既然工資收入遠不如接私活,那為毛還要老老實實給人打工?

哪怕它是沸騰遊戲。

關鍵是,沸騰遊戲的工作制度相當奇葩,讓很多對金錢有強烈欲望的員工十分不爽。

別的公司恨不得讓下面的員工天天996,而在沸騰遊戲,想要加班還得找上級申請,每個月加班時長都有定額,超過了定額,不予批准,否則還倒扣工資。

整個華國,目前估計除了沸騰遊戲,也沒誰會這麼幹了。

這個制度不是沒有員工反對,但是沒有用,因為這是教主親自定下來的規矩,用方傑親口作出的答覆就是:此項制度,萬年不動搖!

好,萬年不動搖是吧,不讓加班是吧?

於是又有員工提出,下班後,自己能不能留在公司做私活,咱這不算加班,也不要加班費,這總可以吧?

上面的答覆是:可以的,但既然使用了公司的電腦、伺服器、水電以及免費零食茶水,自然需要繳納一定的費用,該費用從工資裡扣。

這下大家又傻了:這特麼不就等於是變相扣工資麼?

不過,上有政策下有對策,很多員工乾脆按時下班,然後買臺電腦在家裡做私活,撈點外快什麼的。

所以所謂的私人作坊,其實其中有不少是正規軍,利用閒暇時間搞副業,只不過因為時間精力有限,又受到硬體條件的限制,只能是隨便接小任務,賺不到太多的錢。

這種狀況一直持續到超算中心平臺上線之前,而今,很多人就覺得一門心思做私活收入更高更划算,而且在家做事更自由一些,於是紛紛提交了辭職申請。

還有一些技術過硬又有野心的中層骨幹,覺得待在公司裡慢慢往上爬太慢,還不如拉攏一批手下集體辭職,帶領他們出來創業單幹賺錢,也遞交了辭職信。

於是乎,超算中心上線後,沸騰遊戲內部可謂是雞飛狗跳,尤其是美工部門,性格本來就灑脫的美工們紛紛撂擔子不幹了,遞交了辭職信。

這事兒鬧得很大,自然是驚動了方傑。

而方傑對這些人的態度就是:好說好散。

不光一律放行,還額外發放了一個月的工資,以感謝這些員工為沸騰遊戲作出的貢獻和付出。

方傑這麼一弄,搞得大家都有點不好意思了,人雖離開了,但依然念著教主的好。

不過,這只是下面員工的感官。

而管理層,尤其是沸騰遊戲的高層們,對此非常不理解,甚至在管理層緊急會議上,當面指責方傑這是自毀城牆。

沒了這些美工,目前手頭上的遊戲專案還怎麼進行?

當初沸騰遊戲為了培養和招納這些美工,不知道花了多少心思,甚至老大親自就讀藝術專業抓壯丁,足足十年時間才積攢了這麼點家底,結果瞬間就被老大放走了差不多一半的人,這不是自毀城牆是什麼?

敗家啊!

當然,高層們也不敢過於指責方傑,所以會上大家把火力主要集中在了出走的這批員工身上。

一些話很難聽,大致就是說這幫人就是養不熟的白眼狼,對公司毫無感情,發那麼高的工資,給了那麼多福利,結果為了一點點錢,拋棄公司拋棄“家人”,目光短視,狼心狗肺!

如果不是老大親自發話,咱肯定不放人!

也有人發狠地提出,他們不是想接私活賺錢麼,平臺從此不再給他們釋出私活任務,看他們還怎麼掙錢,那些還住在沸騰員工小區的,立即讓他們把房子給清退,把他們趕出沸騰產業園,然後在業內對這幫人全面封殺,看他們還敢離職不!

聽了這些言論,與會的方傑不禁大笑不已,覺得這幫人實在太可愛了,頗具資本家的嘴臉。

“其實吧,這事兒不一定是壞事,也沒你們想的那麼嚴重。”

待大家暫時消停下來後,方傑掃視著這幫高層,笑道:“我就問一句:他們離開,和他們不離開,又有多大的區別?”

“以前他們不也在私下接活麼?還經常耽誤了本職工作。現在雖然放他們離開了,但他們該做的工作一樣會去繼續做,而且會更高效更出色地完成,只不過是以私活的方式進行。”

“要知道,今時不同往日了,現在是2010年,而不是2000年的時候了。”

“現在業內並不缺美工人才,這類製圖工具人,他們不願意留下來,更多的人想擠還擠不進來呢,他們走了正好,咱們可以補充一些能夠創作內容和手繪的真正人才。”

“而且,隨著生產力和生產資料的升級,生產方式也必然會升級,這是社會發展規律,也是中學時期《政治經濟學》裡就已經學過的道理。”

“就美術製圖這份工作而言,在當下,算力就是生產力,而不是製圖熟練度,超算中心就是生產資料,而不是以前的破舊電腦,製作出來的數字圖像就是產品,而生產方式,也應當從給公司打工,升級到個人創業的創客模式。”

“這裡我再問一句:有人願意一輩子給公司打工,一輩子當社畜嗎?沒有吧?”

“隨著生產力的進步,傳統的公司管理模式未必適應其需求。以前是我當老闆,一群人給我打工,雙方是僱傭關係,而以後,我認為老闆與員工之間應該是一種合作模式,即雙方都在為自己打工。”

“比如我們現在的很多遊戲專案,都是以私活的形式對外釋出任務,私人作坊們,也就是創客們,接取任務並按照要求完成任務,這就是一種合作模式。”

“又比如沸騰出行,公司負責搭建出行平臺、整合社會業務資源,並給所有參與者定下這個平臺的基本規則,接下來,就是司機們在基本規則之下,自主選擇出車賺錢的時間,雙方雖然存在著一定的僱傭關係,但更多的是一種合作關係。”

“其好處,想必大家都看得出來,這種合作模式能夠大大調動大家的積極性,平常你們讓他們多做點活兒,還不情不願的,現在,不用咱們催促,他們自己就會心甘情願,沒日沒夜加班加點的做事。”

“因為他們現在身份不同了,不是打工仔,而是自己就是老闆,都是在為自己打工,賺多賺少,取決於自己的能力和付出,其收入也一目瞭然,而不是老闆說給多少就是多少,也不是自己累死累活,其他人混日子拿的錢卻能跟自己一樣多。”

“我們一直在說按勞分配,可實際生活中,很少有做到位的,而這種我建平臺你參與,雙方合作共贏的模式,卻實現了真正的按勞分配,因此我認為這是一種更先進的商業模式和管理模式,值得大力推廣。”

“所以這次的員工離職潮,在我看來,正是因生產力提高而帶來的生產方式的變化,是一種進步的變化,我們只需要留住創作型人才,以及少量負責稽核、協調和最後的統籌彙總的人員就行,其他毫無創作價值的繁重工作完全可以交給創客們完成,相信工作效率會有一個極大的提升,而效率提升,公司業績自然就提升了。”

“另一方面,節省下來的這一部分員工薪資,可以用來提高公司內部那些創作型人才的薪資待遇,6000嫌少,加五倍,3萬基本月薪,再加各種福利和期權,他們還會走麼?肯定不會吧?”

“至於萬年不動搖的8小時工作制,我再強調一遍:公司外部的創客們咱們管不著,因為雙方只是合作關係,而公司內部,必須嚴格執行。”

“因為8小時之外的時間,對公司和員工們更為重要,有了這些時間,員工們可以用來鍛鍊身體、陪伴家人、結交朋友、購物逛街、談情說愛……”

“哈,各位不要笑,公司最大的財富就是這些人才,只有他們身體健康、家庭幸福、不用為談婚論嫁和買房發愁,沒有這些後顧之憂,才能更好地為公司創造價值。”

“另外,隨著整整10年的大學擴招,無數80後、90後大學生已經逐步或即將步入社會,國內高學歷人才將不再貴乏,而是供大於求,預計未來10年將會出現嚴重的人才內卷態勢,而8小時工作制可以一定程度解決人才內卷的問題。”

“簡單地算筆賬就知道,如果大家都996,甚至每天回家或者週末還要繼續加班,一個人幹兩三個人的活兒卻只領一人份工資,社會就業崗位就會比8小時工作制少2、3倍,更多的人會在家中待業,即便研究生、博士生這類高學歷人才,也只能拿著底薪做一些打雜性質的工作。”

“這樣一來,人才資源浪費就不說了,主要是人均收入就少了,社會消費能力就會因此下降2、3倍,內需也會下降2、3倍,企業的產品銷量和利潤自然也跟著下降,並傳導到全行業,引發全行業的內卷,最終陷入惡性循環。”

“996帶來的更嚴重的後果是,由於大家沒有了業餘時間,身體健康狀況、家庭幸福指數、人際交往關係、生活質量都會出現不同程度的下降,進而又會引發各種心理問題、醫患關系緊張、家庭矛盾、離婚率提升、生育率下降、社會信任危機以及各種對立情緒!”

“所以,八小時工作制,不一定非得萬年不動搖,只是若要動搖,那也一定是減少,而不是增加!”

“至於有人說什麼996是福報,大家不要理會。這種言論,別說在國內,即便放眼全球所有國家,也是嚴重違反各國《勞動法》的,就連國外資本家們都不敢這麼囂張和明目張膽,你們誰敢這麼說,誰將來很可能就會成為歷史的罪人!你們自己好好掂量掂量!”

“我希望各位在賺錢並實現自我社會價值的同時,不要忘記初心,不要忘記我們沸騰集團今天之所以能取得這樣的成績,是因為背後有一個強大而穩定的國家給我們提供了良好的發展環境,只有國家持續繁榮穩定,我們才能更好地實現自身價值。”

“因此,作為國內一家具有較大影響力的大型綜合集團公司,我們沸騰集團必須承擔起相應的社會責任,並起到表率作用,哪怕8小時工作制會增加不少人力成本,哪怕會引發同行業的集體敵視甚至仇視,也當在所不惜!”

方傑最後的這番話,可謂是說得鏗鏘有力,讓與會眾人的神色不禁凝重了許多。

以前他們其實也不太理解方傑強推8小時工作制的目的和意義,只是天神大人這麼說了,大家招辦就是,反正天神大人從來就沒錯過。

今天這一席話,可謂是讓他們醍醐灌頂,原來這其中還有這麼深遠的意義。

也許這就是所謂的格局,自己還在忙著計較員工離職的時候,天神大人已經在思考社會層面上的問題了,並且對未來作出了許多前瞻性預判,比如“內卷”這個詞,大家還真是頭一次聽說,感覺學到了。

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其實方傑也就是拾人牙慧,作為一個穿越者,太遠的看不到,起碼未來10年的變化發展路線,大致還是能看清的。

區別僅在於,由於他這只蝴蝶扇動了翅膀,加速了不少歷史進程,使得很多事情和現象提前到來了,因此也不得不提前未雨綢繆。

當然,其中有些事情也不一定提前了,也有推遲的。

比如沸騰汽車,時隔五年,終於在2010年年底,正式向市場推出了一款具有技術革新性質的新車型,其命名雖依然很簡單「沸騰汽車4.0」,但這款車型卻具有比較重要的意義,因為它是一款不插電混動汽車。

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