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第383章 沸騰引擎開源平臺

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一款不能是抄襲的,得有自己創新的,製作時間短的,但又是3D的,具有相當可玩性和影響力的,能夠讓沸騰遊戲一炮而紅的遊戲——《我的世界》。

這款遊戲前世在全世界範圍的影響力是捨我其誰的,無論其他遊戲有多麼經典,《我的世界》始終在經典遊戲列表中名列前茅,其影響力甚至說NO.1也不過分。

不過這款遊戲前世在國內掀起的浪花並不算太大。

國內的這邊的情況是,《我的世界》已經在國際上出名了,國內玩家才湊熱鬧般地體驗了一下,然後大部分國人玩家都玩不下去,紛紛棄坑。

遊戲本身的特性決定了它在國內只能算是小眾遊戲。

首先,它是一款休閒遊戲。

而休閒遊戲,要麼是少年兒童的最愛,要麼就是已經財務自由,閒的蛋疼的人才會玩,也有那個時間去玩。

在一窮二白還在發展階段的華國,休閒遊戲顯然不會有太大的市場。

國民們剛剛擺脫貧困,都在捲起袖子奔小康呢,哪有工夫休閒?

這只有那些發達國家,尤其是瑞典、芬蘭這種高福利,哪怕不工作,國民也餓不死的國家,民眾們才會閒著無聊體驗這樣的遊戲。

君不見聯眾上面的休閒遊戲,都是些什麼人在玩?

要麼小朋友,要麼中老年好吧?

可問題是,《我的世界》還是一款3D遊戲。

讓小朋友和中老年玩3D遊戲,豈不是扯淡麼?

小朋友連3D遊戲的操作都不會,怎麼玩?

中老年雖然有那個操作能力,可看著3D遊戲就頭暈目眩,根本沒法玩。

所以《我的世界》在華國,幾乎就沒什麼受眾人群,只有少數年輕玩家對其痴迷。

遊戲的第三個特性,讓少數年輕玩家變得更少——馬賽克方塊遊戲。

估計很多華國人第一次接觸到《我的世界》,心裡都會嗤之以鼻。

就這?

你們老外們是不是有病?

這樣“粗糙”的畫面,這樣“弱智”的遊戲,居然那麼喜歡?

難道咱所理解的好遊戲,即精美到極致的畫面,透過遊戲技術或者遊戲時間來獲得成就感,與你們老外所理解的好遊戲有很大的偏差?

這中間是不是有什麼誤會?

第四個特性——高度自由的遊戲世界。

《我的世界》雖然有生存、冒險模式,但使其真正出圈的原因,就是高度自由化和開放性的遊戲世界,讓玩家可以在遊戲裡進行創造性的活動。

但是這其中有個問題在於:沒有明確的目標性。

就像寫小說,沒有一個主線貫穿其中,主角不知道幹嘛,讀者也不知道主角想幹嘛,這就很讓人懵逼,無所適從。

方傑去年在花旗國華爾街路線演講的時候,就點明了當下華人的特性:相對老外,我們華國人更在乎是否成事,更現實主義,更功利主義,做事目的性很強,要做什麼事會先定一個目標,比如五年計劃、百年目標什麼的,然後朝那個目標去努力。

這種狀況是由社會經濟、社會意識形態、社會背景以及文化差異所決定的。

而華國玩家們進入《我的世界》之後,就會發現遊戲好像沒有目標,也就失去了遊戲的動力,漫無目的地到處晃悠一陣子,然後提出疑問:咱到底在玩啥,玩了個寂寞嗎?

唯一能夠吸引國人玩家的,可能就是這款遊戲的第五個特徵——沙盒遊戲。

沙盒遊戲是由沙盤遊戲演變而來,自成一種遊戲型別,由一個或多個地圖區域構成,往往包含多種遊戲要素,包括角色扮演,動作、射擊、駕駛等等。

創造是該型別遊戲的核心玩法,利用遊戲中提供的物件製造出玩家自己獨創的東西,能夠改變或影響甚至創造世界是沙盒遊戲的特點。

而《我的世界》,則是沙盒遊戲經典中的經典,後世經典生存類沙盒遊戲還有《饑荒》、《RUST》、《方舟》、《伐木求生》等。

但這些都不是沙盒遊戲的鼻祖。

最早是89年的《創世紀:黑暗紀元》,後來稍微知名一點的是《GTA》,就是《俠盜飛車》系列,最早版本想必80、90後都玩過。

而最近的知名沙盒遊戲,分別是99年世嘉的《莎木》和今年5月份剛剛推出的科幻大作《EVE》!

《莎木》這款遊戲知道的人不多,但只要知道遊戲巨頭世嘉公司幾乎是被這款遊戲拖垮的,就知道該遊戲製作的有多麼變態了。

《莎木》的畫面,在當時甚至若干年之後,精緻到可以秒殺市面上所有遊戲,包括知名的《古墓麗影》、《最終幻想》這種老拿畫面吹噓的遊戲,在《莎木》面前依然不夠看。

至於《EVE》……

還用解釋麼?

不過當下的《EVE》還比較簡陋,BUG也多,而且玩家們還處在開荒階段,遊戲體驗不好,方傑暫時沒有在直播間裡玩這款遊戲。

其實他很想山寨一款《EVE》出來自己玩,奈何遊戲引擎問題此前沒法解決,畫面、貼圖、特效、系統什麼的,以沸騰遊戲當下的實力,暫時還搗鼓不出來,而且即便弄出來了,電腦配置要求過高導致國內玩家也暫時沒法體驗。

沸騰引擎不是說開發完成就可以運用到所有遊戲裡了,只能說製作基本的3D遊戲,尤其第一人稱槍戰遊戲肯定不在話下,而要製作其他型別的3D遊戲,還得進一步研發升級,遊戲引擎是個不斷地升級擴充的過程,並非一日之功。

所以當下,也就《我的世界》這種看似簡單的遊戲還是可以弄一弄的。

藝術領域裡有一句名言:簡約的,才是最美的。

《我的世界》就是一款“簡約的”遊戲。

簡約,卻不簡單。

它是一款相當複雜的遊戲,只不過被其馬賽克方塊的外表給遮掩了,否則也不會被奉為經典。

就像蘋果手機,外觀、功能鍵看著極為簡約,其實肚子裡有真貨,一點都不簡單,否則光是外表光鮮,絕不可能讓無數年輕人趨之若鶩,喜歡拿它裝逼。

不過《我的世界》的簡約,主要是簡約到外觀上去了,也就是說對美工方面的要求不高,只要遊戲系統、遊戲策劃到位,遊戲很快就能做出來。

另外,這款遊戲本身其實就是一種半開放式的遊戲引擎,玩家們是可以在裡面載入模組自定義遊戲世界的,所以遊戲初期並不一定非要做的大而全,而只需要定下基本的框架和遊戲世界規則,一切由玩家們自行發明創造就行。

比如紋理貼圖材質什麼的,玩家可以自己載入模組,把畫面做成非馬賽克式的遊戲,也不是不可以,主要是看個人喜好和電腦配置是否支援了。

當方傑提出這個遊戲特性後,與會人員一開始紛紛表示了反對。

尤其是沸騰軟體的一幫高層反應最為激烈,覺得老闆這一年時間當宅男,是不是當傻了。

“如果我的理解沒錯的話,開放遊戲模組,允許玩家自行載入資源包,那豈不是就相當於要把咱們的沸騰引擎大部分系統程式碼免費公佈出去?”

“是啊,這樣一來,我們花了近三年時間,耗費大量資金開發的遊戲引擎,就這樣拱手送人?”

“玩家們其實還好說,關鍵是業內公司拿到了這些引擎系統程式碼,完全可以依託我們的引擎系統,自己開發遊戲!”

“如果學老外,收取授權費的話,我是贊成的,但是聽方總的意思,好像是打算免費開源?這點我很不理解。”

當然,也有明白人,公司元老,沸騰軟體主事人王昱思考了一番後,問道:“您是想透過這種開源的方式,把沸騰引擎的遊戲生態圈建立起來嗎?”

方傑笑著點了點頭:“不錯。《我的世界》這款遊戲本身的玩法,雖然包含了角色扮演、戰鬥冒險、生存、採集製造建設、主線任務等等,但真正的核心玩法,其實是遊戲之外的MOD玩法,即自定義遊戲模組和資源。”

“這個核心玩法的的基礎,就是相關遊戲引擎的子系統必須開源。”

“而開源的目的,就是為了建立以沸騰引擎為核心的遊戲生態圈。”

“但是我覺得風險有些大……”王昱皺眉道:“遊戲引擎開源,我不反對,我擔心的是《我的世界》這款遊戲萬一沒有獲得市場廣泛認可,咱們反倒有可能賠了夫人又折兵。”

此時立即有人附議:“可不是嘛,如果遊戲沒多少人玩,MOD玩法沒做起來,引擎程式碼一旦公佈可就收不回來了呀!”

“我們是第一次涉足國際遊戲行業,人生地不熟,風險確實很大,到時候咱們什麼都沒得到,給人做嫁衣了……”

“我也覺得這事董事長得三思……”

環顧著這幫沒志氣的人,方傑就來氣,臉色變得有些陰沉。

“事情都還沒開始做,你們就已經打退堂鼓了,這可不是國內遊戲行業龍頭老大的姿態和心氣!”

“如果對自己做的遊戲沒有信心和底氣,那你們又有什麼資格坐在現在這個位置上?”

“要是遊戲沒火,我這個主策當然有責任,但你們就沒責任?所以,如果出現了你們說的那種情況,你們都給我辭職滾蛋!”

一時間,會議室裡落針可聞,眾人噤若寒蟬,大氣也不敢出一下。

也許是因為方傑長達大半年時間都沒出現在公司,大家都快忘記了他的天神身份,忘記了這家公司到底是誰說的算,心中有點飄了。

不過這會兒大家恍然一驚——天神大人手裡拿著沸騰遊戲100%的股權,擁有絕對的話語權,他的話就算不是聖旨,也跟聖旨有差不多的效應,豈容他人反駁?

便在這時,只見方傑臉色稍緩,沉聲道:“我不是搞什麼獨斷專行。如果沸騰引擎的遊戲生態圈沒有建立起來,也沒啥,大不了慢慢來。反正我們沸騰遊戲,上至整個沸騰集團,有的是錢、有的是人!也有的是時間!別忘了,我才剛過完22歲的生日,老子還很年輕!”

“什麼叫賠了夫人又折兵?難道老子賠不起嗎?”

“我在乎的是你們的態度和心態!”

頓了頓,掃視了全場一眼,重點強調了這一句後,方傑肅然道:“誠然,我們在國外遊戲廠商面前確實只能算個小弟弟,給他們提鞋都不配。但是,我們作為國內遊戲行業的老大,一旦走出國門,那就代表著國家的臉面!”

“在國際戰場上,兩軍開戰前,我絕不允許任何人動搖軍心,長他人志氣!”

“否則,殺無赦!”

“而且,此戰只許勝,不許敗!敗了,你們都老子滾蛋,讓能者居之!”

“不要因為我們在國內取得了一些成績,就驕傲自滿,我們的征途是星辰大海,不是自家的一畝三分地!”

“別跟我扯困難,有困難就想辦法克服!出現了問題,就想辦法解決!玩的人少,就想辦法推廣!人不可能被尿憋死!”

“也別跟我扯什麼風險不風險的!做任何事,都有風險,關鍵是要看值得不值得!”

“沸騰引擎是我們的驕傲,但並非就要敝帚自珍!國外,有不亞於甚至超過這款引擎的《雷神》、《虛幻》、《暴雪》引擎,那些老外的大廠會看得上咱們的遊戲引擎?肯定不會吧?”

“會用我們開源遊戲引擎的,無非是那些大量的小遊戲公司、獨立遊戲工作室,而他們開發遊戲時,也會為我們的遊戲引擎添磚加瓦。”

“而國內,把咱們的引擎免費分享給業內,大家一起共同進步,百花齊放,有什麼不好的?”

“有人可能覺得咱們吃虧了,但我這裡要老調重彈的一句話:吃虧是福!”

“吃虧有什麼不好的?表面上吃了虧,實際獲得的無形好處是難以估量的!”

“微軟為什麼明知道全華國都在用他們的盜版作業系統,而只找那些大的公司麻煩?難道他們不知道自己吃虧了?這麼做,不就是為了維護自己的霸主地位,維持整個微軟作業系統的生態圈麼?”

“一旦國內外這些小的遊戲公司、工作室,甚至個人,在我們的遊戲引擎開源平臺上開發自己的遊戲系統,那麼這叫什麼?這叫農村包圍城市!這是太祖的兵法,咱們得用上,這生態不就建立起來了嗎?”

“一旦建立了以沸騰引擎為核心的遊戲製作生態圈,沸騰引擎本身就會越來越優秀,越來越先進,也越來越牛逼,成為遊戲廠商製作遊戲的首選。而那時,我們沸騰遊戲自然而然就是全世界最優秀的遊戲公司之一!面子裡子都有了!”

“平臺上有這麼多遊戲公司開發的遊戲,那之後咱們是不是可以弄個STEAM那樣的國際遊戲平臺,推廣銷售遊戲呢?”

“把國外優秀的遊戲引進來,供國人玩家第一時間體驗的同時,還可以把國內的遊戲推出去,搞搞文化輸出什麼的,是不是更容易潛移默化地讓人接受呢?”

“沸騰引擎賣授權?你們真以為賣得出去麼?就算能賣出去,那才能賣多少錢?”

“國外的遊戲廠商不會買,國內遊戲廠商,窮的買不起,富的總覺得國外的引擎肯定比咱們的更好,寧可買國外的也不會買國內的。與其賣授權,或者廉價賣,還不如乾脆一點,直接免費開源!”

“但是,天下沒有免費的午餐!你們跟了我這麼久,應該已經明白了一個道理:免費的才是最貴的!現在免費開源不賺錢,不代表以後不賺錢,也不代表其他方面賺不到錢。”

“你們在沸騰遊戲,拿的都是一點點死工資,最高的也就年薪百萬,太少了!但光是51mai給你們的配股,只要上市,你們的身家瞬間能破千萬,這就是其他方面帶來的實際好處!”

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“所以,別光只盯著引擎授權那麼點錢,我這個當老闆的都不在乎,你們在乎個屁啊!”

談到錢的事,場下眾人紛紛笑了起來。

今天會議之後,估計老闆接下來的短期工作重心就要放在51mai上市計劃上了,不出意外的話,月底51mai就要登陸納斯達克了,目前正在走最後的流程。

一旦51mai上市,在座的眾人幾乎個個都是千萬富翁了,想想就讓人激動呢。

所以天神的大腿得抱緊,他說什麼就是什麼吧,反正堅決執行就是了。

何況,聽君一席話勝讀十年書,天神大人說的這些確實在理,甚至都考慮好了未來第二步、第三步計劃,這就是格局啊,不得不服。

總之,沙盒遊戲《我的世界》專案就這麼被方傑力排眾議定了下來,同時定下的還有「沸騰引擎開源計劃」,該計劃包括了方傑在會上的一些設想,以及整合「美客網」、「極客網」,建立「沸騰開源平臺」等重大事項。

「美客網」和「極客網」早在遊戲引擎研發之初就建立了,分別是國內最專業的美工人才、計算機人才的聚集基地,也是沸騰引擎的外包性質的網站,如果不是有這兩個網站存在,沸騰引擎也不可能這麼快開發完成。

這就是華國的另一大優勢:技術不行,那就用人海戰術,堆也能堆出一款遊戲引擎出來。

當然,網站也會承接其他子公司和沸騰以外的網際網路公司的外包活兒,比如一些簡單的平面廣告、3D建模、渲染、材質、貼圖、CI設計、外掛開發等等,是國內美工、程式設計人才利用閒暇時間撈外快的絕佳之地。

這兩個網站只是在業內比較出名,放到網際網路上名不見經傳,普通民眾聽都沒聽說過,如今整合到沸騰引擎開源平臺上,將作為專業性極強的板塊存在,是對沸騰開源平臺的重要補充。

相信要不了多久,在上面接活都SOLO一族更是如魚得水,畢竟即便連沸騰遊戲這樣的公司都會把一些簡單的活兒外包出去,其他遊戲公司以後用沸騰引擎製作遊戲時,必然也會採取外包的方式放活,這樣既節省了成本,也能保持很高的成品質量。

專案會議結束後,方傑又馬不停蹄地召開了沸騰商務股東大會。

與之有關的騰訊、華為、網易、電信、網通、移動、四大行、券商、海外投行、做市商全都派了股東代表參與,並全票透過了有關沸騰商務在納斯達克上市的所有決議議案。

這其實就是走個形式,具體流程手續有專門的做市商、服務機構全程包辦,而且一直在持續推進,如今無非是以正式決議的形式定下來,具有法律效應。

會後,華為任總私下找方傑談了一番話,事關一件大事。

華為的移動端作業系統「鴻蒙系統」已經研發的差不多了,最遲明年年中就能完成,但目前移動端生態還是塞班系統的天下,「鴻蒙系統」很難建立起自己的生態圈,希望沸騰這邊能在移動端應用上,尤其是遊戲軟件應用上提供力所能及的支援。

這當然是必須的!

前世的時候,諾基亞、摩托羅拉憑藉塞班系統生態,在08年之前幾乎壟斷了全球手機市場,每一部手機賣出,塞班系統都要收取幾十美元的專利費,那可是賺得盆滿缽滿。

不過還是那句話:吃獨食是要不得的。

眾多手機軟硬件生產商怨聲載道,然後谷歌實在看不下去了,牽頭與84家硬體製造商、軟體開發商及電信營運商組建開放手機聯盟共同研發改良Android系統,隨後谷歌以Apache開源許可證的授權方式,釋出了Android的原始碼。

從宣佈開發安卓系統,到該系統上市,前後就1年時間,然後,塞班就沒了……

今世華為單打獨鬥花了兩年多時間,總算把「鴻蒙系統」也搞出來,不算慢。

而且,前世安卓系統正式釋出是08年10月的事情了,現在可是2003年10月份!

提前了整整5年!

這也是「鴻蒙系統」很尷尬的地方,因為當下正是塞班系統如日中天的時候,軟硬件生產商雖然多有抱怨,但還在忍氣吞聲,沒到聯合起來反抗的程度。

這個時候把鴻蒙系統推出來,系統生態圈很難建立,而且華為還是一家華國公司,在國際上沒什麼號召力,根本不可能讓眾多硬體商配合鴻蒙系統取代塞班系統。

不過國際上阻擊不了,在國內還是有希望的。

硬體方面,哪怕是晶片,目前都還好說,找代工廠定製加工就是了,只要不涉及政治和核心技術,老外資本不會看著有錢不賺。

軟體生態方面就相對困難一些,這個得大家一起共建才行,單憑華為是搞不定的。

比如移動端遊戲,當然是讓沸騰沸騰來搗鼓,這叫專業的人做專業的事,華為自己可以弄出優秀的作業系統,可未必能弄出優秀的手機遊戲出來。

任總找來的原因,就是未雨綢繆,提前讓方傑準備準備,別老盯著網遊,趕緊抽時間把移動端遊戲弄一下。

移動端遊戲?

哈!

方傑就想笑。

這玩意還用準備麼?

《我的世界》最早除了是一款FLASH遊戲,也是一款能在手機上執行的JAVA遊戲!

更別說《貪吃蛇》、《憤怒的小鳥》、《植物大戰殭屍》這樣的經典遊戲。

沸騰遊戲連大型3D網遊都能開發的出來,這些手機小遊戲還不是手到擒來,可以的話,每年推一百款小遊戲也不在話下,就怕玩家玩不過來啊!

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