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第382章 即將走出國門的龍頭老大

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有句俗話說的好:合適的,才是最好的。

沸騰軟體研發的沸騰3D遊戲引擎,在《CF》遊戲最佳化上做的相當好,能完美適應國人電腦硬件配置的要求,哪怕只是用集成顯卡,一樣能順暢跑這款遊戲。

但並不是說這款遊戲引擎就很LOW。

事實上,玩家們如果對畫質、幀數要求比較高的話,只要硬體達標,也能夠自行調整畫質和解析度。

在遊戲開發上,沸騰引擎既可以開發出《雷神之錘3:競技場》那樣的單機傑出大作,也可以運用到其他相對要求較低的3D網遊中,比如《流星蝴蝶劍》、《魔幻世界》、《大航海時代》。

而且沸騰引擎比當下《雷神III》引擎更具有優勢的地方還在於,它不僅支援硬件加速,還支持軟件加速,而《雷神III》只支援硬件加速,必須購買具有硬件加速能力的顯示卡才行。

所以在遊戲體驗上,同樣的電腦配置,玩《CF》的玩家哪怕把畫質調高一點,也依然比《CS》更加流暢。

或者同樣的流暢性,直觀感受上,玩家們就覺得《CF》比《CS》的畫面更精細,貼圖畫質什麼的更加逼真,更讓玩家們有代入感。

可以說《CF》無論是哪個方面,都已經全面超過了《CS》。

當沸騰遊戲宣佈《CF》這款遊戲的遊戲引擎是自主研發時,外行們並不明白其中的意義,但業內卻是驚倒了一片。

要知道這會兒國內遊戲廠商和資本還只是在代理韓國網遊呢,個別有遠見的遊戲公司雖然在研發自己的網遊,但他們都只是跟在沸騰遊戲的屁股後面研發2D網遊。

如今沸騰遊戲卻把國際領先水平的3D遊戲引擎搞出來了,遊戲製作開發簡直就是超出1-2個世代,如果說此前大家還覺得有機會趕超沸騰遊戲,那麼現在,心知拍馬也追不上,只能望洋興嘆。

此前沸騰遊戲雖然靠著幾款遊戲一直在賺大錢,但國內業內地位其實不算太高,至少不是權威霸主地位,在業內專業人士心目中,金山公司才是NO.1,或者說他們的西山居工作室才是遊戲開發的扛把子。

但是現在,擁有自主智慧財產權遊戲引擎的沸騰遊戲,才算是終於拿下了桂冠,奠定了業內霸主的地位,而且是望塵莫及的領頭羊那種,以後國內公司要是開發3D遊戲,首選肯定是沸騰引擎,這就是這件事帶來的重大意義和影響。

當然,當下不懂這些情況的玩家們可不管那麼多,網上到處都是罵《CF》抄襲,方傑沒有對這些言論進行遮蔽,因為沒必要,也根本遮蔽不過來。

他只是以身作則,在直播間裡玩起了《CF》。

方傑親自帶貨的效果,當然是槓槓的,儘管彈幕裡同樣有不少玩家在罵,但更多的玩家則是默不吭聲地從《CS》轉戰到了《CF》裡,就想著看能不能在遊戲裡遇到教主,跟他對上一局。

對於一些玩家的不理解和謾罵,有時候他懶得理會,有時候也會忍不住對噴兩句。

當然,說是對噴,其實是玩套路帶節奏。

先來個強詞奪理套路:“《CF》是自家公司開發的,我不玩自家遊戲,難不成去玩老外的遊戲?沒這個道理嘛!”

部分反對的玩家一聽,覺得好像是這個理兒。

別人玩《CF》那確實得罵,但教主玩《CF》,完全是理所當然的啊,哪有胳膊肘往外拐的道理?

接著來個上綱上線套路:“《CF》是100%自主研發的國產網遊,我是華國人,不支援本國的遊戲,難道吃裡扒外?你們還是華國人嘛!”

臥槽,這話就殺人誅心了!

但憤青玩家就覺得教主很對他們的脾氣和胃口,說到他們的心坎去了。

太對了!

國產的,不管好壞,就應該無腦支援,國外的,不管好壞,就應該無腦擯棄!

比如韓流韓舞,就是舞騷弄姿,不應該學習借鑑,出國的都是賣國賊,都是從洋媚外,想我泱泱大國,各種民族舞蹈、京劇啥的,哪樣不比人家牛逼?

嗯,儘管國內那些其實咱也看不懂,但就是無腦支援!

把憤青們忽悠進遊戲後,再來個不明覺厲的套路。

“《CF》用的是咱們自主研發的3D遊戲引擎,是國際領先的技術,比《CS》的遊戲引擎更傑出!遊戲引擎懂不懂?不懂?好吧……

“這款引擎非常牛逼,可以製作出3A大作!什麼是3A?這個,建議你去百度一下……”

“那想必渲染引擎、物理系統、碰撞檢測系統、Graphics ers 圖形包裹、前端FrontEnd、環境映射EMapping、網路引擎、原子型別與原子操作……這些,你們也都不懂是吧?”

“臥槽,搞了半天是對牛彈琴啊!既然你們啥也不懂,亂噴個啥?你們先把這些概念搞清楚,再來噴,一群《CS》的腦殘粉!”

看著方傑隨口冒出來的一些專業術語,不少玩家直接一臉懵逼。

咱們還能不能好好交流了,你整這些,誰特麼聽得懂!

但是不明覺厲啊!

那看樣子《CF》確實很優秀?比《CS》還優秀?

這會兒已經有不少玩家在《CF》裡面體驗過了,紛紛發彈幕站隊方傑。

“沒有調查就沒有發言權,建議玩過了《CF》再來談遊戲體驗……”

“Y1S1,《CF》確實比《CS》更流暢,玩法也更多,網路狀況也更好,現在透過聯眾戰網平臺玩《CS》經常掉線,《CF》就沒這種情況,順暢的很……”

“老外懂個屁啊!教主才懂我們國內玩家的需求,《CF》比《CS》優秀得多,親測!”

“教主別跟這幫人廢話了,懂就是懂,不懂就是不懂,連遊戲引擎都不知道是什麼,還敢在教主面前裝逼……”

“目測,就是一群守舊的老古董在這瞎BB,別理他們……”

節奏帶起來之後,方傑又開始玩起了講事實擺道理的套路。

“遊戲架構,遊戲引擎,遊戲程式碼,與《CS》都不一樣的好吧?只因為借鑑了遊戲模式,就成了抄襲?如果這算抄襲的話,那以後類似《CS》這樣的FPS遊戲豈不是都不讓開發了?”

“我就問你們,你們玩過了《CF》之後捫心自問,《CF》是不是比《CS》更優秀?畫面是不是更精緻,遊戲是不是更流暢,玩法是不是更多樣,網路是不是更穩定,遊戲體驗是不是更好?”

“既然如此,大家該怎麼選擇,還用考慮嗎?”

“《CF》是不是抄襲,那可不是你們說的算,而是法院說的算。不過目前為止,《CS》的遊戲開發商還沒起訴我們沸騰遊戲,因為老外們比你們更清楚這遊戲是抄襲還是借鑑,是否能得到法律的支援。”

“所以,奉勸各位別皇帝不急太監急。玩家嘛,這種‘國家大事’不該你操心,好好玩你的遊戲去吧……”

光講道理還不行,還得刺激一下玩家。

於是方傑還拿出了殺手鐧:“對了,年底的時候,沸騰和騰訊將聯合舉辦首屆《CF》職業競技聯賽!此項賽事的總獎金500萬,比賽期間沸騰影片將全程線上直播,歡迎廣大遊戲高手組隊報名參賽,具體參賽規則隨後會在比賽官網公佈!”

這個訊息頓時引發了無數玩家的熱議和轉發。

獎金500萬!

玩玩遊戲就能拿到!

天下還有比這更簡單的賺錢方式麼?

機不可失失不再來,那還不得趕緊進遊戲練槍法啊!

於是乎,爭吵謾罵一下子就消停下來了,玩家們紛紛湧入《CF》練了起來。

尤其是以前那些玩《CS》的高手,他們才是噴子的主力軍,畢竟換了一款遊戲,操作、槍法、預判等等技術要領都要重新適應,當然是堅決反對《CF》了。

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但是現在一切都“向錢”看了。

玩《CS》玩的好,有錢賺嗎?

沒有的,除了能裝逼,沒其他實際好處,但是現在《CF》有!

而且是500萬大獎!

此前《CS》也有職業競技聯賽,不過都是國外舉辦的,獎金少的可憐,國內雖然也一些小的比賽,但並不權威,金山公司和聯眾遊戲都舉辦過類似以網咖為單位的職業聯賽。

或者說國內的這種職業聯賽,只是由遊戲公司牽頭,線下組織的網咖活動,目的不是為了宣傳遊戲,而是為了宣傳遊戲公司,給自家公司打廣告。

所謂的比賽獎勵就是一些遊戲點卡或者遊戲周邊什麼的,現金那是幾乎沒有的。

但是沸騰和騰訊聯手舉辦的這次《CF》職業聯賽,給出了大額獎金!

500萬對方傑來說不算什麼,但在2003年,在普通人眼裡,尤其是在年輕人居多的玩家們眼裡,那簡直就是一座擺在面前的金山,而且是唾手可得的那種!

因此,這是一場真正意義上的遊戲職業聯賽,給自家公司打廣告是一方面,主要還是為了推廣《CF》這款遊戲,學習國外的做法,打造國內的職業遊戲競技生態。

而有了這樣的生態,遊戲直播才能做起來。

根據前世的經驗來看,這中間的邏輯關聯是,最早是先有了職業遊戲競技比賽,才帶火了遊戲直播,然後遊戲直播,又進一步帶火了遊戲平臺,互相之間是依存的關係。

後世那些直播網站之所以能火起來,就是《星際爭霸》、《DOTA》、《LOL》等競技類遊戲帶起來的。

而目前方傑的遊戲直播室之所以能火,很大一部分原因是他的明星效應,而不是遊戲本身。

目前短短兩個月時間裡,沸騰影片旗下已經開了上百家草根玩家直播室,直播內容無非就是遊戲或才藝,偶爾聊聊天什麼的,但人氣很一般,跟方傑的直播室完全沒法比,流量連他的百分之一都不到。

所謂萬事開頭難,現在這年頭搞網路直播就是這樣的局面。

一方面網路條件有限,很多人看不了直播,無法實時發彈幕,無法與主播互動,另一方面直播內容也不夠豐富,觀看直播的習慣沒有養成,使用者粘性不大。

如果方傑的直播室裡換個人來,哪怕是讓李晴臨時頂替一下,線上人數都會瞬間掉三分之二。

而遊戲職業競技聯賽,就是增加遊戲直播人氣和使用者粘度的法寶。

只要每年以各種名義舉辦高、中、低三個檔次的遊戲職業聯賽,就像足球聯賽裡的甲級、乙級、超級聯賽一樣,時間跨度夠大,知名度慢慢做大做強,形成了品牌效應,遊戲直播就不怕沒有飯吃。

漂亮國的NBA,其實是同樣的套路。

這類競技類的遊戲,天生就具有觀賞性的屬性,NBA其實就是一種遊戲運動,職業化了之後就具有了觀賞性,有了觀賞性,就能帶來流量人氣,有了流量,就有了錢。

這就是競技類遊戲和運動的出路。

像《流星蝴蝶劍》這樣的競技格鬥網遊,對小白玩家們並不友好,卻並不妨礙拿來做職業競技比賽,供小白玩家們觀賞。

我打不過你,技術沒你好,那我就找個厲害的遊戲高手或團隊傾力支援,他們贏了,就等於我贏了,從心理學角度上說,這不是什麼自欺欺人,而是一種共情,就像家長望子成龍一樣的心情。

蔡俊松並不知道自己的遊戲還沒開發完成,方傑就已經想好了將來的安排,《流星蝴蝶劍》肯定也要舉辦職業聯賽的,將來還會隨著《流星II》、《流星III》的製作開發,作出一個系列的競技賽事出來。

這款遊戲本身,可能並不太賺錢,但遊戲競技高手的直播具有觀賞性,形成職業競技賽事後,就能夠長期黏住觀看直播的觀眾使用者,進而給沸騰集團各個產業開闢另一個流量渠道,何況直播打賞本來也能掙錢。

不過目前沸騰影片的直播間是沒有打賞功能的,方傑覺得時機還不夠成熟,得先把「遊戲-直播-平臺」這個生態鏈建立起來再說。

他的考量還不止這些。

無論是《CF》還是《流星蝴蝶劍》,頂多把國內的遊戲職業競技聯賽做起來,對國外玩家幾乎沒什麼影響力,以後沸騰遊戲是要走向國際的,目光不能只盯著自家的一畝三分地。

《CF》這款遊戲,說到底,只是一款臨摹性質的網遊,是沸騰3D遊戲製作的畢業作品,就算各方面超過了《CS》,但還是顯得名不正言不順。

方傑忽悠一幫國內的玩家也就罷了,放到國外,就算沒惹上官司,也必然會被嗤之以鼻遭到國外玩家的排斥和抵制,而且老外本來就瞧不起國人,這款遊戲放出去,豈不是把臉送給老外打?

這當然不行!

《流星蝴蝶劍》就更不用說。

《臥虎藏龍》在國外的確出名,不少老外看懂了,可武俠文化畢竟不是西方世界的主流文化,註定小眾,武俠競技遊戲推出去的話,或許李小龍在世還有點希望,現在嘛,很難取得好的成績。

所以,國內遊戲產業穩步發展,取得階段性突破的同時,方傑的目光已經轉向了海外市場。

如果說沸騰遊戲目前在國內已經是行業龍頭老大地位的話,那麼走出國門,瞬間就成了小弟一般的存在。

無論是傳統主機遊戲開發商任天堂、索尼,還是PC端遊戲開發商育碧、暴雪,開發了《極品飛車》系列、《FIFA》系列、《命令與征服》系列的EA公司,亦或是其他獨立遊戲開發公司,沸騰遊戲跟他們比起來,恐怕連提鞋都不配。

其實別說現在了,即便前世20年之後,國內也沒有哪家公司能夠位列世界前十大遊戲開發公司。

其實……跟十大比還點不知天高地厚,當下沸騰遊戲就算跟韓國的那些遊戲公司相比,也不敢說自己比人家牛逼。

韓國那邊的《天堂2》,就是一款3D網遊,採用的是著名的最新出來的《虛幻2》遊戲引擎。

而採用了《虛幻2》遊戲引擎的《天堂2》,畫面強大到什麼地步呢?

前世一直到2011年,即8年後,這款遊戲的畫面依然是業內中高級水準!

《天堂II》的畫面表現力相當令人吃驚,史無前例的全面應用了3D尖端最佳化技術,加入真實光照效果,便整個遊戲畫質更加細膩鮮豔,從動畫、光影、粒子和特效等方面,都將完全顛覆《天堂I》的畫面觀感,使遊戲畫面更加自然。

方傑直播期間,自然也體驗了一下這款遊戲。

裡面建築、場景非常逼真,無論氣勢磅礴的宏偉建築還是完美的細節刻畫,都帶來無比震撼的視覺衝擊,原來《天堂I》略顯灰暗的畫面更加明亮清晰,微小細節更加細緻具有質感,絕對滿足玩家高品質的觀感要求。

不過搞笑的是,儘管方傑無數次勸告大家不要玩這款遊戲,但還是有不少觀看直播的網友,也湊熱鬧似跟著買了海外代理加速器,下載了遊戲,進去體驗了一番,然後……

然後體驗非常差。

因為遊戲對電腦配置要求太高了,如果不是用方傑那種伺服器效能的電腦,這遊戲根本沒法正常玩,即便所有畫質設定全部調到最低,起碼也得萬把塊錢的電腦才能夠較為正常的體驗。

鬱悶的不只是這些網友們,還包括海外遊戲工作室。

《天堂I》做廢了之後,大家就等著《天堂II》進去繼續撈金呢,結果人家這款遊戲特別吃配置。

沸騰海外遊戲工作室還好一點,起碼能找方傑打申請,花了好大一筆錢更換了打錢裝置,但國內眾多小作坊似的遊戲工作室就沒這魄力了,紛紛縮減規模或者乾脆直接倒閉轉行。

不過這也提高了《天堂2》的打錢門檻,初期讓沸騰自營的海外遊戲工作室在沒什麼同行競爭的情況下,又狠狠地撈了一大筆外快。

這些小插曲不提也罷,現在方傑旗下的產業太多,沒法面面俱到。

只說目前沸騰遊戲在國際上,就是名不見經傳的存在,甚至可以說連名號都沒有,旗子都還沒插,想要走出國門,絕非是一件容易的事情。

好在沸騰遊戲在遊戲製作經驗上已經算是比較豐富了,技術上已經完成了儲備,有沸騰引擎打底,接下來就是策劃一款老外玩家能夠接受的遊戲出來,打出自己的名號。

沸騰遊戲最不擔心的就是遊戲策劃了,方傑隨隨便便就能甩出無數的遊戲方案出來。

不過,在眾多經典遊戲方案之中,有些問題還是需要考量一番的。

2D遊戲就不用考慮了,這無法代表當下沸騰遊戲的遊戲製作技術,也很難在國際上打出名氣。

這邁出國門的第一炮,得一炮打響!

就像國際賽車比賽一樣,人家開著法拉利比賽,你明明也能開著自制跑車去秀一下,卻特麼地開著五菱宏光去打醬油……

就想問一句:你是來搞笑的麼?

而《魔獸世界》的山寨版《魔幻世界》,也只能PASS。

這款遊戲留在國內用來阻擊《魔獸世界》還行,但走出國門阻擊的話,下場估計跟《CF》沒什麼區別,老外們一看就知道是抄襲借鑑了正在內測階段的《魔獸世界》,且不說抵制不抵制了,起碼對沸騰遊戲的國際口碑和聲望有很壞的影響。

絕對不能這麼幹,否則因小失大!

而如果把後世《絕地求生》、《戰地》系列那樣的遊戲拿出來,不是不可以,但製作週期實在太長了,這樣的經典大作,沒有1、2年時間不可能搞得定。

方傑的想法是,不光要走出國門,還要儘快。

此前他不是不想早點出去秀一下,問題是引擎沒搞定,沒法弄,現在既然東風等來了,那還不得趕緊去國際上插旗!

時不我待啊!

那麼現在的問題來了:一款不能是抄襲的,得有自己創新的,製作時間短的,但又是3D的,具有相當可玩性和影響力的,能夠讓沸騰遊戲一炮而紅的遊戲,到底是個啥?

前世哪款遊戲能夠擔此重任?

2003年9月1日,全國學校開學的這一天,閉關已久的方傑終於脫離了宅男狀態,返回江城,親身前往沸騰遊戲總部,主持召開了一次專案會議。

會上他宣佈並拿出了一個遊戲策劃案:“年底前,我要看到這款《我的世界》製作完成,並掛到STEAM上銷售!”

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