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279.勇士們!我們艾澤拉斯見!(第4章)

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“是的,”曹陽舉著麥克風,微微一笑。

“你們沒有猜錯,這是我們公司最新製作的《魔獸爭霸3》的資料片《熊貓人之謎》”

在整個演講過程當中,曹陽都是用中文在進行講述,旁邊的翻譯小姐姐正在即時地翻譯著他講述的內容。

聽到這個訊息,下面的許多war3的玩家瞬間激動起來。

“天吶,我聽到了什麼?!博米公司開發war3的資料片?”

“這簡直比我媽媽早上把我從被子裡面拉出來還要可怕,偶買噶,一家中國公司,做war3?這可能嗎?”

“是啊,這可能嗎?”

之前博米能將魔獸爭霸3:冰封王座發出來,還能夠平穩落地,世界上多數玩家並不認為是博米自己的研發實力,也不認為是博米的功勞。

在輿論上,他們認為博米都是沾了暴雪的光,是因為暴雪在將遊戲交付給博米之前,就已經將相關的遊戲做好了,博米只需要進行一些簡單的除錯。

甚至有人說,博米連除錯都沒有做,只不過在原來暴雪已經做好的基礎上,增加了一些底層程式碼,讓這個遊戲可以跟AIR遊戲平臺進行深度繫結,也就是大家最後看到的war3呈現出來的樣子。

人們認為魔獸被維旺迪賣掉,絕對是暴雪歷史上的一大悲劇,同時也是魔獸最大的悲劇,因為博米公司是一家中國公司,他們根本就不懂得什麼是魔獸。

他們也不懂得怎麼能把war3做好。

哪怕到現在,人們也是普遍對博米的魔獸持悲觀態度。

而現在,博米居然在冰封王座之後,重新推出了一個新的資料片,還做了第五種族,現場的觀眾們表示大跌眼鏡,幾乎不敢相信這是博米做的。

因為從影片演示當中,至少在畫面和角色模型設計上,博米做得相當的好,不但保留了熊貓人的東方特徵,而且還讓這個種族能夠完美地契合到war3的遊戲世界裡面。

在角色設計上,有一種中西合璧兩開花的感覺。

真的是有些出人意料。

之後,曹陽又在現場播放了後面遊戲內演示影片,向觀眾們展示了這個新種族的一些設計點:

比如說種族的建築、兵種、還有這個種族最大的特色是什麼,英雄的特色是什麼……

大概可以有哪些多變的作戰方式等等。

聽完之後,非war3玩家們雲裡霧裡,只覺得超級牛批。

“厲害啊,我聽起來挺有意思的啊,這個潘達種族,角色形象真的太萌了,我都想去買一份。”

“對啊,我也覺得很有意思,中國人自己做出來的種族,也不是胡編亂造的,但是給你一種非常合理卻又充滿了想象力的感覺。”

“這些熊貓人們真的是太可愛了……那些房子我之前好像在網路上看到過,確實是中國存在的建築,還有那個拿著大刀的熊貓英雄,也好像在哪裡見過……”

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……

非war3玩家不懂遊戲設計,包括兵種搭配,如何進行遊戲,怎麼對戰,但是他們對遊戲本身的設計和畫面是很感興趣的。

而war3玩家們內心的震驚無以復加……

本來想說些什麼,話到嘴邊卻發現怎麼也說不出來。

因為他們很想反駁其中的設計不合理的點,可是當仔細思考之後才發現——

原來中國人的設計是如此的縝密,把一個熊貓人種族設計得已經很成體系了,一切的設計都是圍繞著新種族的特色來,而且在讓你驚訝的同時,不會讓你感覺到有什麼不合理的地方。

在技能設計上,兵種搭配和整個熊貓人的體系框架設計上,這個資料片真的做得相當的好。

所以即使想要挑刺,他們也發現真的一時半會兒不知道該從哪裡挑起才好。

仔細捋了一遍,war3玩家們驚訝而痛苦地發現——

他們現在只想早點玩到這個新的種族,只有真正體驗過後才有可能挑出實際操作時的毛病。

光看演示是很難找到不滿的地方的。

……

這其實也是很自然的事情,畢竟熊貓人項目組已經開發了這麼長的時間了,而且進行過多次的使用者體驗和根據反饋進行修改和調整。

大的不合理的地方早就修改掉了,至於還有沒有小細節上面的遺漏,這一點曹陽還不敢保證。

但是那些東西已經沒那麼重要了,比如說數值平衡,有可能需要放出去給玩家們體驗一段時間以後才能根據實際反饋進行調整的。

現在樣本量比較少,能做的事情比較有限。

不過哪怕是現在的完成度,也已經是可以外放的標準了。

所以在現場觀看演示的玩家們頻頻發出讚歎聲。

“天吶,誰敢相信這是一家中國公司做出來的遊戲?反正從設計和畫面上我是挑不出毛病來的。”

“嗯……看來魔獸版權移交給博米也不見得是一件壞事啊,至少博米公司的創造力是在的,能夠想象出第五種族,並且把中國的文化元素融入進去,光是這一點,交給暴雪人員來做還不一定能做得好。”

聽到這個話,一個中國玩家立刻在旁邊發表了自己的觀點:“其實中國文化真的需要很多的體驗和研究才能把它做好的,你們如果看過之前暴雪做過的遊戲就會發現這一點,有些中國元素可能他們覺得很酷,讓玩家也覺得很有意思,可是在中國玩家看來,這可能就是一個披著像中國皮的西方人的感覺。

不知道你們能不能理解我說的,但是我想要表達的是——

至少在這一次的熊貓人資料片當中,我作為一個中國人,是很能感受到這個新種族帶來的中國韻味的。

這就說明博米已經做得相當到位了。”

“嗯嗯,認同。”旁邊一個華裔說到,“所以很多時候還是得做自己瞭解和擅長的事情,不然很容易鬧出笑話。

至少這次博米做得相當正確了。”

“雖然我不知道真正的中國文化是怎麼樣的,但是我看了博米的演示,我覺得這個新種族真的很有意思,而且在設計上面真的不錯,唯一覺得有疑問的是,之後實際釋出的效果會不會像現在我們看的那麼好。”一個白人玩家在旁邊說。

“是啊,畢竟war3是競技類遊戲,這個東西不是說隨便增加一個種族就能讓整個遊戲變得更好的。”一名韓國玩家在旁邊用不那麼地道的英文加入了交流,“最終,這個遊戲看的還是平衡性,而且當遊戲的種族數量超過5個的時候,平衡難度將會大大增加,關於這一點博米能不能做好,我其實是很懷疑的。”

“嗯……確實,這樣看起來熊貓人還挺像個噱頭的,如果沒有後續的實質上的效果,最後遊戲出來沒有達到預期的話,那麼這個設計就是失敗的了。”

“誰知道呢?那個得看看最後發售以後的效果吧,不過就目前的情況來看,博米給出的這個噱頭很足啊,我應該會為了這個新種族去買它的。”

……

魔獸爭霸·熊貓人之謎演示完之後,曹陽站在臺中間,臉上露出得意而迷人的微笑。

“不知道大家看完之後是什麼感受呢?”

“對於我們來說,在製作熊貓人之謎的過程當中,真的是一種天然的享受。”曹陽笑了笑,“我們自己玩得很快樂,也希望能夠給大家帶來更多的快樂。”

“在這裡,我必須得感謝維旺迪,也要感謝暴雪,正是因為暴雪作為引路人,貢獻了這麼好的一個遊戲和這麼精彩紛呈的故事和世界觀,才讓我們能夠在之前的基礎上得以延續,製作出更好的作品。”

聽到曹陽的話,大家紛紛將目光投向了在臺下觀眾席當中的暴雪眾人。

這一次暴雪暗黑online的製作人相當尷尬。

因為他也拿捏不清楚,到底自己是被誇獎了還是被人羞辱了。

你要說被誇獎了吧,總覺得哪裡怪怪的。

可你要說被羞辱了吧,偏偏曹老闆還讚美了你,說你們貢獻出了一系列偉大的作品。

真要說些什麼的話——

莫哈米只能說維旺迪的高層們簡直是一群豬。

如果現在魔獸還在暴雪手上的話,他們就不僅僅是偉大的過去,還擁有著偉大的未來。

……

正當大家為了魔獸爭霸新出的熊貓人而感慨的時候,曹陽話鋒一轉,“魔獸真的是一個非常不錯的故事。

即使是用即時戰略的方式,也能讓我們感受到遊戲當中的無窮魅力,關於半獸人、關於精靈、關於人類和天災軍團……

有太多值得遐想的空間。”

曹陽的一番話引領著大家進行著聯想。

玩過war3的玩家回顧之前在遊戲當中打過的戰役,包括一些非常經典的遊戲形象以及他們身後的故事,沉浸在了曹陽的話語當中。

“所以,”曹陽笑了笑,“博米並不僅僅止於將魔獸在對戰遊戲當中進行延伸,為此,我們還做了一個比較大膽的嘗試。

我們把整個魔獸之前發生的事件以及整個世界觀做了一些豐富和完善,變成了這樣的一款遊戲。”

曹陽說著回過身來,大屏幕上出現了一個嶄新的畫面。

在畫面當中出現了一座宏偉壯闊的城牆,中間是一扇巨大的高門,大門緊鎖著。

四周堆積著一些戰爭器具,顯得無比的肅穆莊嚴。

與此同時,一道聲音響了起來:

“beyoes of mighty kingdoms”(穿越王國的大門)

鏡頭向前推進,大門應聲而開。

在大門之中照進了一道金色的光芒。

“lies a vast unexplored world”(是一個廣闊的未知世界)

光亮溢滿了整個螢幕。

“一個飛逝榮耀的世界。”

畫面一轉,變成了一片在燦爛的黃昏當中,被陽光照得金黃的大草原。

一隻偶蹄類動物的腳踩在了草面上。

鏡頭上移,出現了一個手持木杖的牛頭人。

他/她發出了一聲低低的咆哮。

畫面再次變暗。

顯示出幾個字:“一個充滿著神秘色彩的世界。”

螢幕重新亮起來的時候,整個場景的氛圍發生了改變。

遠處是灰暗低沉的天空,一座殘破的石磨坊佇立在山丘之上。

所有在這片貧瘠土地之上的植物都已經枯萎。

這是多麼詭異而陰森的氣氛,讓人看了以後有一種毛骨悚然的感覺。

在畫面的正中心,出現了一個骷髏形狀的戰士。

緊接著又出現了幾個。

骷髏士兵們向著攝像頭走了過來。

然後揮舞著手中的利刃。

螢幕再次變暗。

充滿磁性的男聲繼續響起:“一個危機四伏的世界。”

下一幕:叢林當中一個身披盔甲的勇士,從後背上拔出了雙斧,向著前方一斬而下。

獸人、亡靈……

各種奇形怪狀的角色形象在螢幕前一閃而過。

隨著音樂到達最高,一個大大的logo從螢幕當中出現:

“魔獸世界”

“The World of Warcraft”

紅龍振翅,噴出的無盡火焰燃燒了大地。

同時也讓整個現場燃燒起來。

……

“天吶,這是個什麼遊戲?”

“我……我也不知道啊,不是上面有字嗎?魔獸世界。”

“不是,我問的是這是個什麼型別的遊戲,該如何玩。”

“我,我怎麼可能知道呢?”

“這遊戲的宣傳也太厲害了吧?我感覺全身雞皮疙瘩都起來了。”

“看起來是不是有點像今天早上暴雪釋出的暗黑online?難不成又是一個MM?”

“不是吧?博米哪裡來的時間同時做這麼多款魔獸遊戲啊?該不會只是剛才魔獸爭霸的衍生版本?”

“我覺得不像,這個遊戲看起來更像是角色扮演型別的。”

……

曹陽微微一笑。

這些人不知道也是正常的,因為現在西方國家還是以單機遊戲為主,除了今天早上暴雪新做的暗黑online給他們開啟了一個新的大門之外,他們根本就不會想到博米公司即將發行的這款《魔獸世界》將會掀起怎樣的波瀾。

剛才播放的只是宣傳片的第一段,接下來還有幾分鐘的宣傳片展示:

大家還沒有來得及進行討論,螢幕上的畫面再次切換。

這一次,螢幕上播放的是遊戲當中的實際場景,跟剛才的宣傳動畫完全不同。

在畫面的中央,出現了一道黑暗的中間充滿了漩渦和神秘力量的特效大門。

“穿越黑暗之門。”

“進入宏偉壯麗的《魔獸世界》!”

鏡頭向著其中推進著。

來到了一座偉岸的城堡。

“在艾澤拉斯這片充滿神秘危機的土地上,展開史詩般的歷險旅程。”

接下來很長的一段篇幅,在展現著艾澤拉斯的地形地貌和人文景觀:

“從原始而荒蕪的卡里莫多,到飽經戰亂的東部王國,艾澤拉斯的美景數不勝數,任你遨遊。”

“洛克莫丹的巨石水壩、雷霆崖的粗獷形狀,會讓你感到震撼,魔獸世界中有無數宏偉的景象,它的每一個角落都會讓你發出由衷的讚歎。”

“在這樣廣闊的世界中旅行,你所能依靠的不僅僅是自己。”

畫面當中利用鏡頭的移動,將整個艾澤拉斯大陸的風貌一一展現在觀眾們的視野之中。

草原、天空、荒漠、湖泊、海底、沉船……

讓在座的所有人都能清晰地感受到這個新遊戲所要展現的世界是多麼的龐大宏偉,就像是一個真實存在的世界。

“在艾澤拉斯的世界中,有著星羅密佈的湖泊,縱橫交錯的河流,廣袤無垠的大海,邪惡的娜迦在大海中守護著古老的寶藏。

古老的船隻安靜地躺在地底。

每一寸土地都在靜靜地等待著你去探索。”

“探索世界,周遊世界,征服世界,要達成這些偉大的目標,你就必須迎接一個接著一個的挑戰。”

到這裡,人文風貌已經展現得差不多了,於是遊戲切換了一個視角,將鏡頭推進到人物本身。

“無論你是手持利劍和盾牌的戰士,還是能自由運用火焰與寒冰的法師,亦或是永遠隱藏在影子中的盜賊,都可以利用自己獨一無二的技能,克服一個個看起來無法逾越的難關。”

遊戲當中展現出了戰士和法師的技能,然後一個盜賊處於隱身狀態在眾人的身後行走著。

“有些時候,你必須得跟夥伴們齊心協力,並肩作戰,在魔獸世界中,個體力量微不足道,只有團結一心才能斬殺強大的上古巨龍,成為萬眾敬仰的英雄!”

職業展示之後,螢幕上出現了多職業配合一起打BOSS的過程場景。

這部分也是遊戲中的實景錄製,沒有任何一點CG製作的成分,所以體現得非常的真實。

對比起早上暴雪演講的暗黑online來說,現在博米展示的《魔獸世界》在品質和實機表現上面要好出一大截。

“當然,你的敵人並非只是守候在迷宮深處的怪物,敵對陣營的成員也會對你兵戎相見。

為了在艾澤拉斯世界為自己所在的陣營贏得生存的權力,無論是為了聯盟的榮耀,亦或是為了部落的驕傲。

你必須拿起武器,對抗一切威脅你們的敵人!”

……

“在探險和戰鬥之餘,你也可以體驗許許多多有趣的內容,例如跟朋友們聚在一起唱歌跳舞,還有無數有趣的細節等待著你親自去發現。”

“聆聽遠方,戰鼓已經響起。

讓我們一起踏上魔獸世界這片神秘的大陸,一起去創造歷史,改變未來!”

“勇士們!6月1號,我們艾澤拉斯見!”

……

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