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227.狙擊steam(第6章)

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現在單機遊戲這一塊有著落了,同時《山海經》還會在開發,先要完成剩下的一半,也就是年底的時候會上線的《山海經·燭之息》這個版本

遊戲平臺上可以購買。

然後再開發後續的續作。

至於博米公司在網遊這一塊的內容,目前離上線最近的只有丁贏風這邊帶隊開發的《夢幻西遊》這一款遊戲。

感覺還是有點青黃不接。

網遊這個東西不好開發續作,一般續作就意味著要把原來的老版本遊戲停掉。

比如說西山居的劍網系列,等到劍網3出現的時候,實際上市面上也只會有這一個劍網遊戲。

網遊這個東西,玩家玩的就是社交,玩的情懷,在一個遊戲當中待久了就不想離開,你說出續作,對於玩家來說,續作就是另外一個遊戲,是很陌生的東西。

這就是為什麼夢幻西遊出來以後,一直到21年還是那麼個版本,只不過後續都是在老版本的基礎上進行迭代的。

曹陽前世去夢幻項目組的時候會發現那個遊戲用的開發工具簡直原始得要死,一點兒也沒有新時代的感覺,但是老人告訴他,這就是情懷,你改了就不這麼個味道了。

所以,勁舞團和三國online暫時沒有出2的想法。

相比起三國online來說,勁舞團倒是可以嘗試一下做第二代,把畫質提升一下。

因為三國online不但是個強社交遊戲,而且還是個強數值遊戲,除非你開發2代的時候能把原來老玩家的資料全部移植過去,不然玩家肯定不會買賬。

移植過去,那還不如在三國online現有的基礎上進行迭代。

……

所以公司內還得開發新的網絡遊戲。

李嵐雲那邊倒是有兩個比較有能力的策劃,他們有自己的想法,李嵐雲覺得還可以,所以先讓他們立項看看。

這一次曹陽欣然同意。

公司要發展,不可能每個專案都是老闆立項,萬一有一天老闆不在了呢?或者生病住院了呢?

採用工作室制度,就得體現出工作室制度的優勢,更多的情況下,應該是由工作室來發起說我要做什麼專案,而不是曹老闆來定的。

如果一直都是曹陽來立項的話,那麼下面的人就沒法得到磨鍊了。

曹陽希望的是,員工們能夠自己提出想法,曹陽看最後的成果,然後在大方向上面進行適當的修正。

只有他自己特別想要做的遊戲,才會是老闆立項。

既然有策劃想要立項,那麼曹陽當然開心,至少說明公司內部有些員工還是有自己想法的。

國風工作室的兩個策劃,一個叫做王嶽龍,另外一個叫做許沁。

王嶽龍想做一款仙俠類的mm,跟西山居的劍網2差不多的型別,不過把包裝換一下,讓遊戲角色形象更仙一些,然後在職業上面做豐富。

劇情上面也可以做得更有感覺一些。

許沁想要做一個跟三國online比較像的遊戲,但是採用的是戰國七雄的背景。

曹陽看完策劃案以後,直接問李嵐雲,“你覺得怎麼樣?”

李嵐雲回答說,“我覺得沒有太大的問題,應該是比較穩的。”

曹陽也是同感。

雖然沒有大的突破,都是有借鑑的原型,不過這樣做遊戲其實很穩。

這種做法也是後來很多大廠擅長的模式,沒有被市場驗證過的東西不敢貿然嘗試,被市場驗證過的,可以拿來借鑑一下,改改裡面的部分設定。

其實想想也對,曹陽覺得,你不可能指望這個時代的人,能夠提出太多超越這個時代的東西,國內的網遊就是這麼一步步發展過來的。

如果能看到未來的,不是天才就是穿越者。

天才的話,還不見得有人能信服,除非是他自己開公司。

既然李嵐雲沒有什麼疑問,曹陽也是欣然同意。

上次跟李嵐雲交流完做只狼阿珂以後,曹老闆感覺現在靈魂已經被掏空,需要有一段時間來給自己的大腦放放假。

……

不過曹陽正準備休息幾天,帶著老婆和孩子去三亞玩玩水,結果就接到了一個重磅訊息。

epic的人打電話來通知曹陽,“steam遊戲平臺,半條命2要上架了。”

臥槽!

這個訊息簡直是個重磅炸彈。

因為曹陽等這一天已經等了好久了。

自從8月份冰封王座釋出以後,愛爾遊戲平臺到現在人數就一直在不斷上升當中。

最近劉志平在米國取得了不少的成果,成功說服許多遊戲廠商加入到愛爾遊戲平臺中來,可以說正是AIR遊戲平臺的上升期。

曹陽一直都很關注steam的動態,所以特地囑咐過epic那邊,一旦聽到半條命2要上架的訊息,就要第一時間通知他。

沒有想到,這一天來得這麼快。

前世的時候,steam就是靠著半條命2一舉翻身的,在半條命2登陸steam以前,這個平臺差不多就處於要死不活的狀態,本身平臺的bug多,網速又慢,經常出問題,在上面還沒有什麼值得玩家購買的大作。

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一直到半條命2的出現,才徹底改變了v社的一神。

因為這款作品跟steam平臺是強繫結的,不論是透過光碟安裝或者是Steam下載,都必須經由Steam完成安裝手續始可進行遊戲,因此吸引了大量的玩家。

《半條命2》是一款射擊類遊戲,講述的是由於黑山基地事件的影響,引發高科技的外星邪惡殖民勢力多維空間帝國的星際聯合軍入侵地球,全人類被迫屈服在星際聯合軍的統治下。

玩家再次扮演半條命1裡的主角戈登·弗裡曼,將帶領人類推翻聯合軍的暴政。

遊戲首次使用全新的Source引擎,場景較為逼真,在04年的這個時候絕對算是一流的畫質水平,射擊感也相當的棒,加上前作的成功,積累了大量的人氣。

所以半條命2要登陸steam的訊息一經發出,立刻受到了大量玩家的關注。

前世的steam平臺正是憑藉著獨佔半條命2,才街壘了第一波忠實的使用者,為日後的壯大打下了堅實的基礎。

……

幸好曹陽還捏了一張王牌在手上——

《山海經》遲遲不發,就是用來應付steam的《半條命2》的。

《山海經》這個遊戲經過了長達10個月時間的發酵,同時英文版本的宣傳片配合著在歐米地區不斷地放出,已經充分調動起了歐米玩家的胃口和興趣。

加上網路上有不少玩家,特別是島國玩家對這款遊戲讚不絕口,而一部分米國玩家硬著頭皮玩《山海經》還玩的中文版的,他們玩了之後也對這個遊戲有了相當高的評價。

所以《山海經》的英文版,在歐米地區也是期待已久。

現在正好,趁著steam要上半條命2,可以狙擊它一波。

於是博米這邊也同步將廣告發了出去——

博米世界級遊戲《山海經》英文版已經製作完成,即將登陸AIR遊戲平臺。

是由AIR遊戲平臺獨佔遊戲。

……

這一次曹陽採用的是同樣的戰略,線下發售遊戲光盤,線上可以直接下載,遊戲光盤繫結遊戲平臺,需要透過遊戲平臺才能啟動遊戲。

博米的《山海經》英文版,即將登陸歐米,這個訊息放出來,直接掀起了一波海嘯。

“wow,我關注這個遊戲已經很久了,我感覺像是度過了漫長的一生。你們知道嗎?這個遊戲超讚的,去年發出來的宣傳片我看了以後,就直接想買,可以我不懂中文,也不懂日文,就等著英化的這一天,沒有想到這一天真的來了。”

“真的,我也贊同,這款遊戲確實很贊,你只要看過別人玩這個遊戲,就會有一種:我一定要得到它,我一定要得到它的衝動。

遊戲的畫面很棒,在全世界範圍內都是數一數二的,而且跟東方的神秘怪物作戰的感覺真的別提有多棒了。

我都被那個神秘的東方島嶼吸引了,整個島的生態鏈做得相當真實了,讓你有一種置身其中,覺得這個島嶼真實存在的錯覺。

總之,我在島國的朋友都強烈推薦玩這款遊戲。

我只希望它能夠稍微便宜一點。”

可惜了,這位玩家一點兒也不瞭解曹老闆的心思,這一波就是不能便宜的,便宜了反而讓歐米玩家看不起。

要知道玩家對於一款遊戲的價位,並不是根據遊戲的開發成本來的,不是說你花費的時間金錢和人力越多,就能賣得越貴。

跟這些半毛錢關係都沒有,最終決定遊戲價格的,只有玩家的心理預期,他們的心理預期越高,那麼這個遊戲就越值錢。

3A作品就沒有低於60美元的,而且還有不少3A大作能賣到100美元。

這一波,曹陽定價在79美元,算是一個高階定位。

主要是山海經從發售到現在,一直都在米國和全世界範圍內造勢,充分調動起玩家的預期,所以賣低了反而不符合人家的預期,可能還會帶來反效果。

就像商店裡面賣服裝的,人家說一條庫奇的褲子,賣你20塊錢,你會說這是個假貨,但是別人說這條褲子賣4800元,你會覺得真特麼值得。

這就是品牌給你的心理價位,低於這個心理價位適得其反。

所以博米這一次山海經的價格也不是亂定的,而是在米國市場的同事們調研出來的結果。

79美元,符合山海經大作的身份,同時又顯得沒有那麼的昂貴,比100美元的大作們還是要便宜一丟丟的。

……

11月份簡直是個神仙打架的季節。

steam和AIR遊戲平臺,先後釋出了自家獨佔大作的上架計劃。

Steam的半條命2,預計上架日期是11月16號。

AIR的山海經上架日期是11月15號。

聽到這個訊息的時候,steam的老闆G胖都有些不可思議。

“他們一定是衝著我們來的吧?”同事說,“不然那麼巧的嗎?正好是在11月15號,比我們早一天?”

可是你現在想要改時間已經來不及了啊。

為了讓半條命2能夠造勢,V社可是在一個月以前就已經把發售訊息和發售日期都已經公佈出去的。

這種情況,換做任何一家公司,在操作上面都沒有什麼問題。

正常的遊戲釋出流程也是這樣的,先要進行一波預熱,讓玩家充分知道遊戲要上架了,之後再上架,這是符合玩家的心理預期的,你缺少了這個過程,就很難有好的效果。

宣傳沒有到位,或者是日期定得不準都會導致麻煩。

所以steam上面即將要上線的大作,都會給一個版面,說明這個遊戲大概距離上架還有多久。

除了跳票的,還沒見過提前的。

一般情況下,提前也沒有多大的意義,因為遊戲這個東西,很難被人撞車,更不要說會有人心懷叵測,就趕在你的前面上。

可這一次,v社遇到的對手是博米。

偏偏人家還在你的後面宣佈上架日期,不管從法律上還是正規的商業模式上看,操作都沒有什麼問題。

問題只在於,博米的這款遊戲是一款重量級的遊戲,是一款歐米玩家期待已久的遊戲,是一款已經造了很久的勢,卻遲遲沒有動靜的遊戲。

在這之前博米都只是假吆喝,釣著玩家的胃口,就是不給你真正的東西。

誰會想到這一次來真的。

而且還來的那麼巧,明眼人一看就知道博米是故意碰瓷steam。

在戰術上講,這叫後發制人。

所以G胖有些難受,不過這人天生比較樂觀,也是一根筋的動物,沒有在乎那麼多。

“算了,管別人的沒有什麼用,還不如好好做好自己的。”

G胖相信半條命2的質量,肯定能為steam拉來不少的使用者。

……

幾乎在同一時間聽到這兩個訊息的歐米玩家表示非常難受。

“法克,這我們要玩哪一個遊戲才好?怎麼都是平臺獨佔啊?想要玩山海經就得下載AIR遊戲平臺,想要玩半條命2就得下載steam,他們就不能好好商量一下,把它們整合到一起嗎?”

“你們不會直接兩個遊戲都玩嗎?同時把兩個平臺都下載不就好了?難不成這兩個平臺在桌面上會自己打架?”

“哈哈哈……打架也太好玩了,倒不是想不想的問題,是我沒有那麼多錢啊。”

“很難取捨了,兩個遊戲都很好,山海經是東方大作,神秘島嶼,詭異怪獸,看起來探險的樂趣很強,我很喜歡。

半條命2射擊經典,故事性強,我也想玩。

但是我沒有那麼多錢,這怎麼辦?”

“哎,要是能把兩個平臺合併到一起就好了,如果半條命2能在AIR遊戲平臺上玩,或者《山海經》能在steam上面玩,我都覺得很開心。

為什麼他們要分開呢?

這一下,我也不開心了。”

“就是,博米那麼有錢,就不能把v社給買下來嗎?”

曹老闆表示,我到是想呢,問題是G胖不賣啊!這個頭鐵的胖子,跟頭倔驢似的。

前世就沒人能從G胖的手下買下steam過,哪怕是在v社最困難的時期。

……

11月15號,山海經在歐米地區開始發售,同步登陸AIR遊戲平臺。

無數玩家慕名前來,紛紛去軟體店裡面購買《山海經》

而更多的玩家選擇在AIR遊戲平臺直接下載。

價錢都是一樣的,79美元。

雖然有些小貴,不過也算在承受範圍,關鍵是這款遊戲之前的宣傳工作做得太好了,現在歐米玩家對此非常期待。

以前歐米地區都是被博米鄙視的,明明可以早一點開發英文版,卻一直拖到了現在。

玩家們都是憋著一口氣,總算等到了今天。

第二天,steam的半條命2進行發售,跟博米一樣,也是線下售賣光碟,線上直接購買,買了光碟一樣需要steam平臺來啟動才行,跟平臺是強繫結。

先發一天的優勢,很快被steam趕了上來。

不少玩家都是既玩山海經同時也玩半條命2.

這一次還是讓steam成功圈到了不少使用者。

這一年米國網民的平均下載速度在2.35M左右,上傳速度稍微慢一些,大概在435kb。

歐洲稍微慢一丟丟,在2m的下載速度和350kb的上傳速度的樣子。

山海經安裝完成後的大小是13G,安裝包大小這一次經過了最佳化壓縮,大概有5G的樣子。

對於歐米國家的玩家來說,要掛著下幾個小時。

半條命2的包體大小有1.3G,安裝完成只有佔硬碟大小是6.5G大小。

從下載上看,半條命2更具優勢一些。

不過曹陽的想法很簡單——

所謂的狙擊,並不是完全限制住steam的使用者流入,只是說能減少多少就減少多少。

想要完全狙擊也不太現實。

只是如果沒有《山海經》的影響,steam原來應該有的用戶數量會比現在多得多。

一部分的玩家進行了分流,被《山海經》給奪走了。

……

第二天,由於網路方面的原因,部分歐洲玩家在連線steam伺服器的時候出現了問題,導致無法連上。

曹陽看到這個訊息的時候,先是微微一驚,然後默默說了一句:

“真是天助我也。”

差點忘記了這一茬,steam這一年的最佳化一直都很爛。

……

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