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226.刺客之魂(第5章)

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開完會以後,曹陽把李嵐雲留了下來。

“怎麼了老闆?”李嵐雲坐在他的面前問到。

一般這種時候,就屬於曹老闆要面授機宜的時候了。

上一次像這樣兩個人面對面坐著商量問題的時候,還是《山海經》

那一次兩個人促膝長談了很久,居然把這麼一個牛批的東西給折騰了出來。

所以這一次李嵐雲也是對曹陽滿懷期待的。

不知道曹老闆又有什麼新的想法。

“之前不是說了關於招生的事情嗎?”曹陽低頭思考了一下,“我們現在已經有了比較大的遊戲團隊,我想的是,除了《山海經》之外,再立一個同級別的團隊。”

“嗯?”

之前開會的時候,曹陽就說過了這個想法,所以才準備將整個遊戲部門擴大一倍,除了山海經的製作團隊繼續研發《山海經》的後續之外,肯定還要有另外一個比肩的大型項目的。

所以李嵐雲已經做好的心理準備了,“那做什麼遊戲呢?”

一般情況下,曹老闆如果肯叫他過來,就說明他已經想好要做什麼了,關於曹老闆的性子李嵐雲是摸得一清二楚的。

曹老闆足夠強大,且富有創造力,跟他比起來,其他的人都只能淪為執行。

不過李嵐雲跟他共事這麼久,知道執行這個工作也不好當的,老闆提供一個想法,落下來,花費的時間和代價可是非常的高。

拿山海經來說,400人的團隊做了一年多。

而最開始的想法早在立項之前曹陽就已經想好了。

就這還花費了那麼多的時間,可想而知有多麼不容易。

不過這一次,李嵐雲還是比較有信心的,畢竟自己也主導過一個400人團隊的大專案了,現在X2引擎明顯要比X1提升了一個檔次,開發起來應該事半功倍才對。

關鍵看最後曹老闆的需求是什麼。

……

關於新的遊戲,曹陽也考慮了很久。

方向肯定還是朝著3A大作去延伸,原本他心裡面還沒有底的,不過看到公司做的《山海經》如此成功,也讓曹陽有了不少的信心。

這說明,走3A的路是行得通的。

借鑑未來的3A遊戲,然後改造成中國人所能接受樂於接受的東西,明顯是非常有希望的事情。

這一次曹陽想了很久,最終找到了不錯的開發路線。

隨著硬體技術的發展,原本本來夠不到的一些大作,現在博米已經跨入這個門檻了,而且曹陽覺得很有信心做到。

比如說:刺客信條。

刺客信條是育碧在2007年發行的一款動作類遊戲。

故事設定在歐洲中古黑暗的十字軍東征時期,遊戲舞臺穿梭於大馬士革、耶路撒冷等中東歷史名城之間,當時的統治者以高壓方式統治人民誅殺異己,百姓苦不堪言。

玩家扮演的是一位身懷絕藝的白衣刺客阿泰爾,以來無影去無蹤的高超殺人技巧,專門刺殺殘暴的統治階層,而鏟奸除惡也成為玩家信守的“刺客信條”,為救無辜百姓而努力。

遊戲之所以大火,主要有幾個原因:

第一,逼格高。

逼格高體現在幾個方面,一是因為設計師比較厲害,主角的造型看起來很有逼格,將鷹的感覺跟男主角進行了結合,平時男主角隱藏在兜帽裡面,動作幹淨利落,殺完人就離開,給人的感覺就是非常的爽,且有逼格。

另外,刺客信條裡面的對話也很有逼格,特別是【萬物皆允,萬事皆虛】給人不明覺厲的感覺,一直以來都被刺客信條的玩家們奉為經典。

第二,特殊的動作玩法,比如說刺客專門使用的袖劍,平時籠在袖子裡面,等到靠近別人的時候,悄無聲息地給對方的咽喉刺上一劍,看起來幹淨利落,殺人手法讓你體會到刺客的快樂。

刺客信條的動作是非常豐富的,雖然在1代裡面還不能游泳或者是2段跳,可是已經能夠實現爬樓梯、爬牆、鑽草叢,掛在木頭上方,從一個屋頂跳到另外一個屋頂……

在07年的時候,作為一個動作遊戲來說還是很給力的。

第三,電影感。

裡面有大量的鏡頭運用,讓你有一種在看大片的感覺。

特別是遊戲裡面關於【模糊鏡頭】的使用,更是讓你直呼過癮。

什麼是模糊鏡頭呢,就是當玩家在高速移動的時候,視野會因為移動時產生的多普勒效應導致模糊,讓你有接近現實的速度感。

當玩家從高空跳下的時候,這個鏡頭感就更加明顯。

所以有部分恐高玩家不適合玩這個遊戲,玩的時候會有明顯的墜落感,就是因為刺客信條做的動態模糊比較接近真實。

人物造型,年代感,對話,加上穿插在小事件過程當中的CG和實景動畫,讓這一部作品看起來就像是一場酣暢淋漓的刺客電影。

在劇情構造上面也是非常經典的,甚至後來有不少起點的作者還專門研究過刺客信條1的劇情,裡面的節奏、伏筆、到人物細節、設定,都堪稱是網文教學的典範。

總體來說,刺客信條給人一種陰鷙、冷酷、帥!有逼格的感覺,所以它能夠在07年的時候脫穎而出,成為育碧旗下的一款經典。

……

這遊戲雖然是07年發行的,不過是04年的時候立的專案。

育碧用了將近3年的時間,到07年才開發完,不得不說育碧開發的速度真的很慢。

算算時間,現在的育碧差不多已經開始開發了。

不過要開發三年之久,曹陽只能在心裡面偷笑,活該你們倒黴。

博米有《山海經》的基礎,加上X2引擎,明顯花費的時間要短非常多,按照曹陽的預計,差不多一年的時間就能開發完成。

等育碧的《刺客信條》出來,他們會發現黃花菜早就涼了。

……

“我想做一款刺客型別的動作遊戲。”曹陽對李嵐雲說。

“嗯?”李嵐雲默默看著他,等待著曹老闆的下文。

畢竟這裡面只有兩個關鍵詞,【刺客】【動作】,但是具體是怎樣,還沒能讓人能夠進行具象化的聯想。

現在只是一個概念而已,李嵐雲沒有辦法將這個概念想象出來。

曹陽笑了笑,要是能只用一句話說明白的話,他以後這個老闆當起來還省心了呢。

就是知道李嵐雲會是這麼個樣子,所以曹陽早早就準備好了白板和馬克筆。

“我給你講講這個東西是什麼,怎麼玩的。”

曹陽一邊用馬克筆在白板上面繪製出想法,一邊給他解釋其中的玩法細節。

事實上,曹陽寫的這個東西,寫作【刺客信條】,讀作【只狼】

或者說,是刺客信條和只狼的結合體。

《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》是一款由From Software製作的第三人稱視角的動作冒險沙盒類遊戲,玩家操控一位忍者,拯救他的主人——擁有日本貴族血統的大能的皇子,並向他的天敵復仇。

遊戲當中,只狼可以升級自己的技能招式,這款遊戲堪稱動作遊戲的典範,雖然被無數人吐槽太虐人,要砸鍵盤,但是打擊感和觀看體驗非常的棒。

特別是只狼的整個背景故事和玩法,人物設定,跟中國文化比較貼合,畫風什麼的也可以說是非常有東方韻味,讓很多國人為之著迷。

曹陽的想法,就是用只狼和刺客信條的結合,以只狼的玩法為主體,然後結合中國自己的特有背景來做這樣一款動作遊戲。

也就是說,主角是刺客身份,但是整個戰鬥體系採用只狼的戰鬥,包括人物成長升級,技能升級這些,都完全使用只狼。

這就是所謂的寫作【刺客信條】讀作【只狼】的原因。

花了兩個多小時的時間,李嵐雲總算明白了個大概。

這個動作遊戲如果能做出來,把動作設計得漂亮,招式和技能以及BOSS和怪物都做好的話,應該會比較出彩。

玩法大概能夠確定下來。

那麼剩下的就是包裝的問題了。

“然後我給你說說我想用的故事背景和主角設定吧。”曹陽說,“這個還挺重要的,因為離開了這個故事設定,遊戲就會大打折扣了。”

“嗯嗯。”李嵐雲點點頭。

“是這樣的,我想用的主角是荊軻,遊戲的名字我也想好了,就叫做【刺客之魂】。”

欸?!

聽到這裡的時候,李嵐雲眼前一亮,大腦裡面已經有了大概的想法。

“所以我們是要跟王者榮耀進行聯動嗎,這裡的荊軻用女版的那個阿珂?”

曹陽笑了笑,“差不多是這樣,但是我要把整個故事情節進行魔改。”

“嗯。”李嵐雲一邊點點頭一邊仔細聽曹老闆接下來的敘述。

“這個遊戲當中,我不像做成一個純粹的武俠型別遊戲,我希望能加入一點點幻想元素,比如說鬼之力這種東西。”

曹陽說著,在畫面當中畫出一個角色形象,她的一隻手上升騰起一股黑色的煙,看起來有了幾分半人半鬼的樣子。

雖然是草圖,可是李嵐雲還是感受到了那股奇妙的力量。

一個被改造過的荊軻……

角色模型肯定要重新做的,得做得高大上,做得讓人看一眼就忘不了。

“這個角色,可以用英雄聯盟的阿珂,但是在故事的開始,她並不叫這個名字。”

“那叫什麼?”李嵐雲疑惑地問到。

凡是玩過王者榮耀的人,都知道她叫阿珂,是遊戲當中的人氣角色,王者榮耀當中衛峰的英靈。

現在老闆要用這個角色,可是不讓她用這個名字,李嵐雲有些糊塗了。

曹陽笑了笑,“我把她叫做楓。”

他在白板上寫下【楓】這個字。

“楓一開始就是個刺客,是個殺手,只不過是被秦王豢養的殺手,為他做一些見不得人的事情,為他除掉異己,剷平道路上的敵人。

楓是個無往不利的殺手,她有著極強的鬼魂之力,身體異化,能夠爆發出遠超於常人的力量,所以很多有名的大將和怪物都死在了楓的劍下。”

曹陽說到這裡,故意停頓了一下,賣個關子說,“然後,楓遇到了命中的宿敵——

荊軻。”

“欸?”聽到這裡的時候,李嵐雲只覺得頭皮發麻。

他心裡面閃過一絲電光。

可是這絲電光稍縱即逝,當他想要弄明白那是什麼的時候,已經不見了。

“這個荊軻,是一個男性角色。”曹陽笑著說,“是這部遊戲當中赫赫有名的一個角色,他有著精湛的劍術,飄逸的身法,行事光明磊落,是一個善良的俠客。”

“然後,有一天,楓接到了刺殺荊軻的任務。”

“咦?!”這一次李嵐雲心裡面那股感覺有升騰起來,可惜還是沒有抓住,讓人特別難受。

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但是他隱隱然覺得曹老闆的故事不簡單,這個故事細細思考起來,還真的有一種令人毛骨悚然的感覺。

他原本以為的主角是一個正義之士,卻沒有想到是秦王身邊的一個殺手,最後居然還要去刺殺荊軻。

“這一場戰鬥,我們把荊軻設計得厲害一些,讓玩家能夠深深感受到荊軻的可怕。

可以先讓楓被荊軻擊敗,可是荊軻卻沒有殺她。

之後的過程是楓在尋覓刺殺荊軻的過程。

在刺殺荊軻的過程當中,楓見證了許多荊軻的事蹟,從而也慢慢瞭解了他的為人,最後被荊軻的正義和信仰所感化。”

“一天夜裡,一夥擁有著妖力的兇徒襲擊了荊軻。原來是秦王見楓遲遲沒有動手,對她產生了懷疑。

在這一場戰鬥當中,荊軻和他的好朋友樊於期都戰死了。”

“哈?!”李嵐雲瞪大了眼睛,被曹陽一波三折的故事講得小心臟撲通撲通的。

這究竟是個什麼樣的神轉折?

荊軻都死了,那後面還有刺秦王嗎?

“秦王被惡鬼附身,將要做出危害天下的事情。”

曹陽繼續說,“可惜荊軻已經戰死,他本來想要去刺殺秦王的,卻再也沒有這個機會。臨死之前,他把自己的劍給了楓,而楓也繼承了荊軻的刺客之力。”

“在荊軻臨死之前,他覺得這一輩子的夢想都已經付諸東流,刺殺秦王再也不能實現,一個小劍客,沒有揮出過天下第一流的劍,也不會有人記得他的名字。

不過他能救下楓,是一件值得開心的事情。

荊軻傷重難愈,已經離死不遠。

楓對他說:

你馬上就可以揮出天下第一流的劍,用天下第一流的豪爽。

你的名字將響徹雲霄,流傳千古,成為劍客的典範。

因為你讓我見識到了,非常了不起的東西。”

李嵐雲心裡面咯噔一下,他已經產生了一些想法,雖然不知道是不是正確,可是被這個想法震動得頭皮發麻。

曹陽說,“就在秦王即將完全轉變成惡鬼的這一天。

一個刺客出現在了大殿之前。

楓全副武裝,帶著荊軻的劍,還有她的那只鬼手。

她現在已經臻至化境,可以揮出天下第一流的劍,心中也有了萬分的豪情,她是第一劍客。

‘來使何人?’

楓回答到——‘荊軻。’

臥槽……

李嵐雲被曹陽說講述的故事深深震撼住了。

雖然曹陽只講述了一個大概,不過李嵐雲基本上已經能夠腦補出所有的細節。

這是一個何等的……可歌可泣,又讓人聯想萬分的故事啊。

“那最後,楓成為了荊軻?”

“對。”曹陽說。

“她贏了嗎?”李嵐雲疑惑地問到,“或者說,我們讓她贏了嗎?這個背負著荊軻之名的女刺客,從此以後都沒有人記得她原本應有的名字的女刺客,她成功殺掉了秦王嗎?”

曹陽低頭思考了一下,“你覺得呢?”

我覺得……

李嵐雲如遭雷擊一般。

他突然恍然大悟般抬起頭來。

剛才入戲太深,被曹陽反問這一句,李嵐雲才回覆到了策劃的身份。

站在策劃的角度,李嵐雲再從頭理了一遍。

“這個遊戲最厲害的地方在於,雖然我們是魔改,可是在邏輯上面卻是非常縝密的,真是因為這些的合理性,才讓玩家有了更深的代入感。

彷彿歷史上真的發生過這樣的事情。

那麼……從策劃的角度考慮,為了讓故事能產生一個新的高度,給玩家更深的震撼感……”

李嵐雲說到這裡的時候,已經有些微微顫抖。

他雖然不太想要這個結局,可是策劃的理智告訴他應該是這樣。

沒有完美的東西,可是因為結局是這樣,才更真實,才會讓玩家有深深的震撼感。

“所以,阿珂不能贏。她得輸,還得死在秦王殿中,這樣玩家們才會記得這個故事。

這個故事的結局一開始就註定好了的。”

曹陽默默聽著他的話,很久以後嘆了口氣。

“是的,確實是這樣。不過,我們可以讓阿珂輸得體面一些,至少讓她能夠斬殺掉附著在秦王身上的鬼,從另外一條裡線來說,阿珂雖然死在了秦王殿中,但是她斬殺了危害天下的惡鬼,所有的一切重回正道,也算是拯救了世界。

悲劇感不會那麼重。”

“嗯,好的。”李嵐雲認真地點點頭,“我明白了。”

在離開會議室之前,李嵐雲默默說了一句:

《刺客之魂:楓》

雖然遊戲當中沒有了自己的名字,但是玩家會記得你的。

……

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