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74 雙人聯機錄播

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“《難忘的上課之行》雙人聯機錄屏”。

一看到這個影片標題後,玩家們第一反應是愣住了。

《難忘的上課之行》,正是目前處於風口浪尖的遊戲,爭議頗大,因為涉嫌到惡意刷榜,並且傲世平臺官方竟然還有所袒護,堅持說沒刷榜。

很多玩家都是抱著看笑話的心態,等到八點的。

包括無數《戰爭前線》的粉絲們。他們就等著看,一款連網上都下載不到資源的遊戲,怎麼可能獲得那麼多好評,以及被頂到那麼高的熱度?

不刷榜怎麼可能做到!

沒想到蘇晨一出手,竟然連錄屏都公佈出來了!

這豈不是意味著,遊戲都快做得差不多了?

這是令玩家們驚訝的第一個點。

第二個點則是——這竟然是一款雙人聯機遊戲!

要知道,目前蘇晨作為製作人出品的前兩款遊戲,都是單機遊戲,沒有任何聯機要素。

但是這款新作,竟然加入了聯機要素?這是否意味著,蘇晨要開始往網遊的方向進展了?

有不少玩家都對網遊有牴觸心理的。

因為很多玩家就是懶得社交,或者說社交恐懼,才投入到單機遊戲的世界中的。

蘇晨的虛擬現實遊戲就像是一方淨土,現在竟然也開始把觸手深入到網遊領域了。

不過在看完長達15分鐘的影片後,玩家們心中的疑惑得到了解答,不滿也不翼而飛!

因為從遊戲中所傳達出來的那種氛圍和感覺上來說,玩家們確定了,還是那個味!

很難說清楚那種感覺,那是屬於蘇晨所製作出來遊戲,獨有的味道。

類似老賊做的遊戲充滿了魂味。

小島的遊戲充滿了哲學味。

蘇晨做的遊戲則充滿了治癒味道。

這條微博下面的玩家評論暴漲至數千條!

“這次的新作竟然能夠雙人合作!好耶!”

“可以可以,終於可以帶妹了!試想一下,等到詭異出現,妹子被嚇得撲入自己的懷中……”

“喂喂,在虛擬世界中也這麼猥瑣麼?還惦記著算計妹子?”

“這遊戲能選性別麼?別是雙人合作,是兩個男的合作吧!那樂趣就少了一半了!”

“何止少了一半!簡直毫無樂趣!強烈建議加入性別可選的角色!以及加入捏人系統!”

“複議。”

“複議+10086。”

“什麼時候發售啊!看這完成度已經很高了啊!”

這些是好評,基本都是玩過蘇晨前兩作的老玩家留下的評論。

他們已經對詭異見怪不怪了,當然實際玩的時候肯定還是會被嚇到,但是看影片的時候,已經免疫了。

所以他們對雙人合作這一點,才會更加感興趣。

虛擬現實的雙人合作遊戲誒,想一想就很有意思,足不出戶就能夠進入逼真的異常空間探險。

除了老玩家的好評之外,同樣還有很多存在爭議的評論。

“就這?看起來玩法很單一啊,大部分時間都是在裝神弄鬼的樓道裡遊蕩。”

“這遊戲沒有武器系統麼?哦抱歉。你說能拿消防斧當武器啊,那當我什麼也沒說。什麼年代了,都虛擬現實了,還整冷兵器呢?”

“敢不敢把boss戰環境弄亮一點!是不是心虛啊,不敢讓玩家們看到真實畫面。我覺得這遊戲畫質比《戰爭前線》差遠了。”

“別整這些恐怖驚悚型別的了。搞些真正的戀愛模擬不香麼?跟玩家捏出來的人偶進行深入互動,搭配醫院、教室等場景,我跟你說肯定銷量大賣!”

“這遊戲是不是偷懶了,用了之前作品的場景?我怎麼看著開頭的宿舍跟答題之夜那麼像呢?”

“光放影片沒用!沒實際玩到遊戲之前,我是不會承認它的。仍擺脫不了炒作之嫌。”

……

蘇晨津津有味的刷著微博評論。

看這些玩家們的沙雕發言,真的挺有意思的。

就算刷到罵自己的評論,蘇晨也不生氣。跟那種純噴子生氣,你一旦認真你就輸了。

總的來說,影片釋出出去後,好評居多。

但凡一個品味正常的玩家,在看到上課之行精美的遊戲畫面,逼真的怪物設計後,就能感受到其遊戲品質的不俗。

更別說遊戲還隱藏著一段背景故事,劇情化為碎片散落在遊戲世界各處,供玩家挖掘和研究。

刷夠了評論後,蘇晨釋出了下一條微博。

微博內容:

“今晚24:00,《難忘的上課之行》前期體驗版(包含前三十分鍾的遊戲流程)將會正式同步上線綠洲遊戲平臺和傲世平臺!”

“由於遊戲具備網上聯機嚴肅,所以這是一次驗證伺服器壓力的小規模測試。兩個平臺將會免費釋出一萬枚激活碼,先到先得。”

“我將會在這條微博下面的評論中,隨機抽取一百名玩家,每人贈送一枚激活碼。”

這條微博釋出出去後,評論暴漲!迅速超過了蘇晨之前釋出微博的評論之和!

大家都是衝著激活碼去的。

評論區:

“沒勁!搞什麼飢餓營銷啊!”

“不稀罕別留言啊,拉低我的中獎機率!”

“這是蘇晨第一次搞出來試玩版吧?以前都沒有過!”

“哇靠!大家快去綠洲和傲世平臺申請激活碼吧!這碼沒得也太快了!”

“醉了!你們這種行為,跟一早在超市門口排隊搶雞蛋的大媽有什麼區別!一個個都有虛擬頭盔麼就搶碼!”

“搶了再說!轉手賣了也是一筆錢呢。”

綠洲平臺和傲世平臺各有5000枚激活碼。

需要進入到《難忘的上課之行》遊戲頁面裡,拉到下面,輸入個人信息後,才可領取碼。

【穩定運行多年的小說app,媲美老版追書神器,老書蟲都在用的換源App,huanyuanapp.org】

之前這個功能是關閉的。在蘇晨釋出出去上面那條微博後,領取激活碼的功能才同時開啟。

蘇晨想開啟綠洲後臺看看,已經過去兩分鍾了,激活碼被領取的怎樣了?

玩家們會對試玩版遊戲感興趣麼?

結果他就震驚了。

因為他發現……他根本打不開綠洲遊戲平臺!

無論如何點選重新整理按鈕,都重新整理不出來頁面!

見鬼了,分明之前還能夠開啟來著!

蘇晨趕緊檢視了下伺服器狀態,發現伺服器沒有問題,只是同時處理的訊息太多,一時間阻塞了,才導致平臺無法開啟。谷

蘇晨汗顏,意識到應該是有大量玩家湧入到綠洲平臺領取激活碼,導致平臺被擠爆了。

“玩家們也太熱情了吧!有點被嚇到!”

然後蘇晨又去到傲世平臺看了看。

傲世不愧是大平臺,技術過硬,並沒有被玩家們擠爆。

不過平臺上的激活碼,數量在迅速減少。

蘇晨只是點選了兩次重新整理按鈕,就眼睜睜的看到剩餘激活碼數量從900枚,到20枚。

再重新整理,就成了0枚。

好吧。

三分鐘內,5000枚激活碼一搶而空。

這時候綠洲平臺終於能夠上去了,5000枚激活碼同樣清零。

蘇晨懸著的心終於落回了肚子裡。

身為一個遊戲製作人最害怕的是什麼?就是自己製作的遊戲撲街了,罵都沒人罵,那才是最可悲的。

起碼目前來看,玩家們對上課之行這款遊戲是感興趣的,這就已經很令人振奮了。

評論抽獎的事,之後就交給微博助手就行。

蘇晨還有最有一條微博需要釋出。

他編輯好文字後,點選釋出按鈕。

“以及今晚的最後一件事。《愉快的下班之旅》將不再由傲世平臺獨佔。同樣於今晚24:00,凡是在這之前註冊了綠洲遊戲平臺的玩家,都可以免費領取一份《愉快的下班之旅》。”

“感謝大家的支援!希望我們302的遊戲,能給您帶來無盡的歡樂與希望!”

……

任務完成。

蘇晨已經達到了自己的目的。

今晚,預熱《難忘的上課之行》只是一方面,在蘇晨心裡更為重要的一件事,是他在今天正式推出了屬於自己的平臺,綠洲遊戲平臺。

儘管平臺還很弱小,合作伙伴少得可憐,基本算是由他們302獨自一人撐起來的平臺。

可蘇晨相信,假以時日,綠洲一定會發展起來的。

綠洲一定會帶給國產遊戲界一個嶄新的面貌,將更多的國產精品遊戲推廣出去,讓海外玩家們感受到屬於華國真正的文化輸出。

路漫漫其修遠兮,吾將上下而求索。

……

丁久這邊,安排了傲世平臺配合蘇晨今晚的宣傳,準備了很多。

包括《難忘的上課之行》的激活碼發放,以及遊戲宣傳影片等。

丁久是知道蘇晨要成立綠洲遊戲平臺的。那天他從沽城回去鵬城後,隔了幾天,蘇晨就親自去了一趟鵬城登門拜訪,跟丁久當面溝通這事。

以及,商談買回《愉快的下班之旅》獨佔權的事。

對於蘇晨來說,丁久是自己的伯樂。

沒有丁久,《溫馨的答題之夜》不會一上線就吸引了諸多眼球,以及後來的《愉快的下班之旅》不會發售得如此順利。

丁久是對自己有恩的。

但是現在,自己要成立遊戲平臺,和傲世平臺成了競爭對手。

所以蘇晨覺得,自己有必要要當面跟丁久解釋一下,自己是怎麼想的,未來是怎麼打算的,開誠佈公的跟丁久聊一聊。

令蘇晨意外的是,丁久很支援蘇晨的想法。

或者說,丁久作為遊戲業內老兵,同樣是對國內遊戲界現狀有些不滿的。

但出於自身的身份和地位,他不能夠去改變什麼,否則相當於背叛自己的公司。

但是既然蘇晨有這個想法,丁久表示了支援,並且提供了很多很有見地的建議,令蘇晨受益良多。

在丁久看來,國內的渠道長時間被寡頭壟斷,不一定是一件好事,會喪失了市場活力,扼殺創造力。

尤其是對於遊戲藝術來說,沒有創造力,就等同於失去了生命。

所以,如果蘇晨作為一個攪局者,能把一潭死水的國內遊戲業重新帶的生機勃**來,對於傲世平臺自身,也未嘗不是一件好事。

有競爭,有危機,才有發展。

安於現狀,就是溫水煮青蛙,最終自己埋葬自己。

更何況聽完蘇晨的陳述後,丁久明白,蘇晨是要走一條更艱辛的路。若是這條路真的能被他走通了,那對於整個國內遊戲界,都是一件天大的好事。

所以丁久才會安排傲世平臺,配合蘇晨對於綠洲平臺的宣傳,甘做嫁衣。

因為丁久的眼光放得更加長遠。

他知道眼前的得失不重要,一個充滿希望的未來,才是所有國內遊戲人所期盼的。

……

綠洲遊戲平臺的首日用戶注冊量,來到了十萬加的級別!

這其中大半歸功於平臺免費贈送《愉快的下班之旅》。因為從第二日開始,每日注冊人數就降下來了。

想想也是,不能免費領遊戲的話,玩家幹嘛要費盡註冊你一個只有二十款遊戲的小平臺呢?

蘇晨一點不擔心平臺的事,他相信只要方向正確,綠洲一定會慢慢發展起來的。

他現在交給朱權良的任務就是,第一,繼續拉攏開發商和獨立遊戲開發者入住綠洲。

第二,將綠洲平臺開發成pc端、手機端和網頁端三端共通的平臺,方便玩家們用任何終端設備隨時登入。

這兩項任務都很艱鉅,導致朱權良成了全302公司最忙碌的人。

不過這廝也該忙忙了,不然閒著就知道禍害女孩子。

而302公司的最新作,《難忘的上課之行》這邊,試玩版釋出後,口碑一路走高!

甚至於好多玩家都下了斷言,完全版的《難忘的上課之行》,必將步入神壇,成為年度遊戲的有力競爭者!

整得蘇晨看到這種評價,都不好意思了。

於是上課之行,牢牢把握著好評榜第一名的位置,死死壓過《戰爭前線》。

《戰爭前線》的粉絲們最近也沒那麼跳了,因為自從試玩版公佈後,一片好評之下,他們發現原來這遊戲真有點東西。

強行對其抹黑,根本起不到效果,反而會被嘲笑是無腦黑子。

不過在未發售新遊的熱度榜上,第一名還是《戰爭前線》。畢竟fps型別的遊戲使用者群體太龐大了,用戶數量倍殺虛擬現實型別。

《難忘的上課之行》熱度榜上排在第三名,對於一款虛擬現實遊戲來說,已經是非常好的成績了。

時間如水,很快的,《難忘的上課之行》遊戲全部製作完畢。

蘇晨選擇了四月份的某天,正式發售了這款遊戲。

這是首款具備聯機功能的虛擬現實遊戲。

同時也是302科技有限公司成立以後,發售的第一款作品。

蘇晨充滿期待。

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