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73 綠洲遊戲平臺

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晚八點整。

蘇晨準時釋出了一條微博。

微博內容極其簡單,是一個網頁連結。

點選連結,會跳轉到一個官方遊戲平臺。平臺的名字叫做,綠洲。

目前綠洲平臺上,一共有二十款遊戲。

不過其中只有一款遊戲,封面不是問號,而是《溫馨的答題之夜》,並且還在半價促銷中。

其餘的十九款遊戲,統統點選不進去,處於一個暫未開啟的狀態。

綠洲平臺的介面,整體跟別的遊戲平臺,比如說傲世平臺,差不太多。

每個遊戲都擁有各自的主頁,主頁下面是社群,玩家可以在社群裡發表評論等等。

以及主頁裡還會推薦相似的遊戲,旁邊是暢銷排行榜等等,一個遊戲平臺該有的功能都有。

就是沒有遊戲。

總結下來,綠洲遊戲平臺就是一個遊戲庫為1,不過界面風格更為清爽的平臺。

玩家們疑惑了。

蘇晨大張旗鼓的說要宣佈事情,就是這件事?

要知道類似的遊戲平臺,全華國得有幾十個!不過大部分都是半死不活的狀態。

平臺具有壟斷的趨勢,因為玩家池子就這麼大,流量總會被一家或者幾家平臺所把持。

傲世就是華國遊戲平臺的霸主。

所以蘇晨整了這麼一出,平臺上還只有一款能玩的遊戲,是什麼意思?

正當玩家們一頭霧水之時。

蘇晨的第二條微博釋出出去了。

“綠洲遊戲平臺,於今日正式上線!綠洲遊戲平臺是一個推薦高品質遊戲的分享社群,實時同步全球各大平臺排行榜,與全球玩家共同交流並發掘高品質遊戲。”

“每一款推薦遊戲,都由專業測評團隊從全球海量遊戲中精選而出,只為你提供最極致的遊戲體驗!”

“目前綠洲已經上線了20款遊戲!特別提示,由我們自研的《溫馨的答題之夜》,也在這一行列之中,並且半價優惠促銷中!”

“這20款遊戲分別是:《王國護衛隊》,2d+塔防策略的巔峰之作!休閒解謎的《守望之戰》,第三人稱冒險的《澳舟沉沒》……”

“綠洲這個名字,源於電影《頭號玩家》,因為我想要打造出來的,是一個任何人都能都在其中獲得樂趣的虛擬世界遊戲平臺。”

“這20款遊戲的宣傳影片一併奉上。”

這條微博下面就是一個長達30分鐘的遊戲介紹影片。

影片裡用一至兩分鍾的時間,介紹了上線綠洲平臺的每一款遊戲。

等到蘇晨這條微博釋出出去的時候,玩家們再進入綠洲平臺時,就會發現,之前那十九款問號封面的遊戲解封了,可以購買了。

是的,這就是蘇晨今晚要宣佈的第一個大事件。

或許對於玩家們來說,這件事無所謂重不重要,因為玩家們的選擇太多了。

多出這麼一個小的遊戲平臺,對於玩家生活也改變不了什麼。

甚至有很多玩家嫌麻煩,根本懶得去使用這樣一個小平臺。

大平臺的遊戲庫很全,只需要一個賬號就可以,不香麼?幹嘛要註冊一個什麼都沒有的小平臺?

不過即便事實如此,蘇晨以及302的同僚們,能做到在綠洲上線當天,簽約了十九款遊戲,已經相當不容易了。

甚至在幾個小時前,還有兩款遊戲在最後關頭,才敲定了合同,可以登入綠洲平臺。

這其中的大半功勞,都要歸功於市場部的朱權良。

朱權良的市場部門,一共只招聘了兩個人。

但每一個人都跟朱權良一樣能說,活脫脫兩個小朱權良。

前段日子蘇晨告訴他,自己決定要成立遊戲平臺時,朱權良都瘋了。

“什麼?做咱們自己的遊戲平臺?咱們現在一共就只有三款遊戲,其中一款被傲世簽了獨佔,另一款還在研發中!”

蘇晨笑道:“所以說,希望你發揮你嘴皮子的功力,多忽悠幾家遊戲廠商,把他們的遊戲簽約咱們的平臺上呀!”

朱權良當時都無語了,“你可真是想一出是一出,咱們公司自己還處於發展初期呢……”

不過抱怨歸抱怨,最後他還是率領著市場部的兩個小弟,成天外出跑業務,跟各種遊戲廠商打交道。

這其中的艱辛,補足為外人道哉。

不過也得虧朱權良的給力,最終才能為綠洲平臺找來十九款遊戲站臺。

本來蘇晨以為,能找來十款,就很不容易了呢。

經此一役,他不得不對朱權良刮目相看,並且內心更加認定了自己的判斷。

朱權良適合開拓市場,而非單純的研發遊戲。人才一定要用到他最能夠發揮才華的地方。

不知不覺中,蘇晨已經從一個遊戲製作人的身份,開始向管理者的身份轉變了。

至於成立屬於自己的遊戲平臺,蘇晨早就有此打算。

目前的國內市場,流量由幾個巨頭把控,是一個渠道為王的時代。

這就導致了,市場會變得扭曲,變得向金錢所妥協。

因為渠道有趨利的屬性,為了儘快賺錢,他們會圍繞賺錢這個唯一的指標,制定很多規則。

比如遊戲次日留存必須達到多少。

比如單個使用者成本必須壓到多少以下。

比如首月回本率必須達到多少。

比如單個使用者生命週期所創造的價值必須達到多少。

不符合標準的遊戲,統統不允許上線。什麼時候修改到指標合格了,才可以上線導量。

這一切都是為了,能讓渠道掌握的流量,迅速變現。

沒辦法,誰讓遊戲是最有能力變現的工具呢?

所以,很多遊戲中——尤其是手遊市場和頁遊市場——才會在遊戲主介面推出一系列禮包。

什麼首充禮包,新手禮包,特惠禮包,超值禮包,至尊禮包……

五花八門,爛七八糟,眼花繚亂。

遊戲廠商不知道這麼多圖示會影響到玩家體驗麼?他們當然知道,但是不得不這麼做。

一切都是被市場逼的,都是跟渠道妥協的結果。

因為一款遊戲越快能夠賺錢,渠道就越喜歡,就更加把流量給一股腦匯入進去。

蘇晨不認為這是一個健康的遊戲市場環境。

當一個遊戲製作人,成天掛在嘴邊的是次日留存(玩家第二天上線比例),ltv(玩家生命週期價值),roi(回本率),arpu(使用者平均收入)時,他還怎麼會去製作一款好玩的遊戲?

好玩就能吃飽飯麼?

好玩就能讓領導賞識你麼?

好玩就能讓渠道認可你麼?

不能。

但是賺錢可以。

所以華國目前絕大部分遊戲製作人,對於製作一款好玩的遊戲方面,能力不行。

但是製作一款賺錢的工具,那可是相當在行。

研究付費使用者心理,怎麼讓大r多充值幾個648,理論一套一套的,能說上幾個小時不帶重樣。

和這樣的人討論遊戲,他永遠問你的第一句都是,你給這遊戲裡充了多少648?

若你說沒充過錢,我是因為遊戲好玩才玩下去的,那麼他會微笑著不跟你繼續交談下去了。並且你推薦的好玩的遊戲,已經在他心裡被判了死刑。

沒辦法,這就是華國遊戲市場的現狀。

畸形的現狀。

也不怪這些遊戲製作人。他們都是順應市場而生的產物。

蘇晨早就看不下去了,所以他才要改變這點。

遊戲從來都不是賺錢的工具,遊戲從幾百年前被發明出來,目的就只有一個——

——為人們帶來樂趣。

簡單而純粹。

蘇晨知道,要改變現有的國內市場,困難重重,阻礙巨大。

自己勢單力孤,也許這輩子都不會成功。

但是他必須要堅持去做自己認為正確的事。

如若不然,躺平任由其發展下去麼?

說白了,蘇晨也是為了自己。他不想要等到自己老的時候,一提到好玩的遊戲,就只有國外的遊戲。

那就太可悲了。

泱泱大國上下五千年歷史,不應該在遊戲領域,只淪為國外遊戲市場的陪襯。

當然這裡指的不是賺錢能力。若單純的論賺錢能力,國內市場早已吊打國外。

蘇晨要的是,幾十年後,幾百年後,提到經典遊戲,有國產遊戲的一席之地。

氪金手遊、粗製濫造的頁遊,是絕無可能在幾十上百年後,還被人們銘記的。

所以,他必須要成立綠洲這個平臺。

從現在開始,透過自己的努力,一點一點去改變國內的遊戲市場。

這就是蘇晨。

一個固執的理想主義者。

……

不過蘇晨兩條微博的效果一般。

那二十款遊戲,除去《溫馨的答題之夜》外,剩下的遊戲名氣都不算很大。

其中還有一部分,已經在傲世等遊戲平臺上發售過了,對玩家們的吸引力一般。

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一個遊戲平臺想要發展起來,獨佔大作的作用是最大的。

獨佔的意義不必多言。

屹立遊戲界幾十年而不倒的任天堂,之所以長盛不衰,跟其強大的研發能力,和掌握著頂級遊戲ip數量大有關係。

隨便提起任天堂旗下的遊戲,馬里奧,口袋妖怪,塞爾達,銀河戰士,動物森友會……等等等等,無一不是一發售就是千萬銷量級別的大作。

這就是獨佔的意義。你想玩任天堂的遊戲,就只能購買任天堂的主機。

蘇晨當然明白,目前宣佈的這二十款遊戲,根本無法撬動國內遊戲市場。

但他為什麼還要執意公佈呢?

是因為,他要展示出一個態度。

不是對玩家們的態度,而是對所有遊戲廠商的態度。

很快的,蘇晨編寫好的第三條微博,就釋出出去了。

……

蘇晨的第三條微博內容:

“為了促進遊戲業發展,讓遊戲研發商拿到更多的收入,我宣佈:所有上線綠洲平臺的遊戲,跟平臺的分成比例為,9:1!遊戲研發商拿走九成利潤,平臺只收取一成作為服務費。”

“並且,這條規則將永遠不會改變。只要綠洲平臺還在運營的一天,遊戲研發商和平臺的分成比例,就永遠都是9:1。”

“同時,為了照顧到中小型遊戲研發商的發展,當一款遊戲的年收入低於100萬時,綠洲平臺免除一切服務費用。超出100萬的部分,才會進行分成。”

“以及,綠洲平臺永遠不會以一款遊戲能否吸金而作為評判標準。綠洲所推薦的遊戲永遠就只有一個,唯一的一個,那就是——”

“——這款遊戲要有趣!”

“希望所有有志於製作有趣遊戲的獨立製作人,以及中小型工作室,和遊戲開發商,聯絡我們,加入我們,共同打造一個健康的遊戲社群!”

……

目前國內遊戲平臺的分成比例為5:5。

國外的平臺,比如水果和谷歌,分成比例都是7:3。平臺拿走3成利潤,相比國內平臺來說,更良心一些。

而且水果和谷歌都有100萬刀以下,只分成15%的規則。

蒸汽平臺大體是7.5:2.5,平臺拿2.5成,讓利更多。當然蒸汽分成規則更複雜一些,是階梯的,這裡不細說了。

蘇晨的綠洲平臺,定下的分成比例是9:1,可以說在全球都是獨一份。

沒有平臺敢這麼搞。

或者說,敢這麼搞的平臺,都死翹翹了。

蘇晨之所以定下這麼低的分成比例,為的就是,能吸引到更多中小型研發商、獨立製作人等的目光。

對他們來說,多出4成利潤,可能就可以維持下去生計。

而且蘇晨又沒限制他們上別的平臺,只要在綠洲平臺上也登入一份就行。

何樂不為?

蚊子腿再小,但是分成比例高的話,也能賺到可觀的錢啊。

蘇晨認為,想要建立良好的生態,對於一切潛在的合作伙伴,展露出坦誠的態度,是十分有必要的。

……

玩家們不滿了。

分成比例跟他們有什麼關係?

根本就不關心這個啊!

合著期待了半天,本以為蘇晨會公佈新遊戲的,解釋一下刷沒刷榜的事,結果卻只是弄出個遊戲平臺出來?

失望。

徹頭徹尾的失望。

大家在那幾條微博下面痛罵蘇晨江郎才盡,就知道搞噱頭,吊玩家胃口。

正罵的起勁時。

蘇晨的第四條微博姍姍來遲。

那是一個影片微博。

影片只配了一個標題。

很簡單的那種標題。

“《難忘的上課之行》雙人聯機錄屏”。

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