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第0521集:新手教學關卡竟然暗藏玄機?這麼坑玩家真的沒有問題麼?

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迷宮可以算是RPG類遊戲裡不可或缺的一個要素,迷宮可以很簡單,走個過場,也可以難道讓人抓狂,這些純粹都是看遊戲設計者的心情。從制作組的角度來說,迷宮是一個可以只花費少量的美術及其它相關成本就可以輕鬆增加遊戲總時長的專案。一個複雜的迷宮可以有效的增加遊戲的通關時長,讓一個原本從理論上來說兩三個小時就可以通關的中短篇遊戲,變成需要五六個小時甚至是更久才能通關的中長篇遊戲。如果在迷宮之中把遇怪進入戰鬥的機率調整到兩三步就進入一次戰鬥的話,那效果就更好了!兩個小時的遊戲流程隨隨便便就可以拖到十個小時以上!不過,如此喪心病狂的事情很少會有制作組去這麼做。很少,就表示不是沒有,只是少而已,有當然還是有的!

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『我覺得《迷宮新傳》裡的迷宮就很喪心病狂,我不想吐槽《迷宮新傳》裡面那超大的對話字型,也不想吐槽迷宮裡面的怪怎麼那麼強,我就想問問,一個迷宮就給一個小圓圈的視野是幾個意思?真就還原了當時走迷宮的角色的親身體驗感受唄?』吳遼連連吐槽道,『哦,對了,那個遊戲好像原本叫《荊軻新傳》來著,只是因為迷宮太喪心病狂了,所以很多人都直接叫《迷宮新傳》,這樣才名副其實嘛!敢問真正阻止荊軻刺秦王的最大原因是什麼?那還用想麼?當然是一進去就可能走不出來的迷宮啊!就這樣的絕對防禦系統,敢問有幾個刺客能順利的走到秦王身邊?都在迷宮裡被困死了,根本就出不來,還刺什麼秦王,刺個鬼啊!刺了個寂寞還差不多!』

在FC平臺上髮型的遊戲《荊軻新傳》就是這麼的有特色,遊戲的故事取自於經典的「荊軻刺秦王」,遊戲的許多對話內容都很有趣,但是更有趣的則是這個遊戲用了大到離譜的對話文字大小!文字竟然完全佔據了螢幕的下半部分,而且是從右向左滾動顯示的,同屏最多也就顯示四五個字,看多一些對話都可能會感到明顯的眼睛疼,真的是太傷眼了。遊戲的迷宮部分相比於對話更加的喪心病狂,在迷宮裡,玩家只能看到角色周圍一圈的位置,而不是像一般的RPG類遊戲看到整個地圖的範圍。再加上迷宮裡的戰鬥也比較頻繁,而且難度也不低,類似於經歷了一場戰鬥之後就忘記自己剛才從哪裡來,要到哪裡去的情況就算發生也並不奇怪!

『迷宮可以有,但是太難的迷宮我是真的不喜歡!也受不了!』凌雲羅也表達了自己的觀點,『我認為,一款RPG遊戲裡應該有迷宮,也可以有很難的迷宮,但是很難的迷宮應該是作為「支線」,作為「可選完成專案」的存在,而不是「主線」,作為「必需完成的專案」的存在!你如果說要達成某個隱藏結局的關鍵道具就在某個迷宮裡,而那個迷宮不僅本身路很複雜,裡面的怪也是難得要命,這種設計我是可以接受的!畢竟隱藏結局什麼的,本來就應該要來之不易,才體現的出它的存在價值嘛!因為迷宮難,因為怪物難,玩家就必需從多個方面著手來應對才行!解迷宮的時候可以用手自行繪圖來進行分析,對付那些厲害的怪物,玩家當然也要想盡辦法來提升自己的等級和裝備!而且,在最後獲得了觸發隱藏結局的關鍵道具之後,最終BOSS的難度也可以考慮大幅度的提升一下,這樣才能有效的體現出自己在辛辛苦苦的獲得了一身終極裝備之後的效果,並且也可以提升這個隱藏結局的逼格!如果普通的通關和隱藏結局的通關的時候最終BOSS都是用的同一套資料,那就會讓走隱藏結局的玩家發生很大的心理落差!就說《軒轅劍3》正傳《雲和山的彼端》的最終BOSS吧!雖然這個例子可能並不合適,因為這個遊戲是單線程單結局的,但是玩家可以選擇去打隱藏BOSS蚩尤和牛魔王,這兩個BOSS都比最終BOSS厲害!但是,就算打完了他們,最終BOSS的實力也還是不會提升,這就未免讓人感覺有很大的落差感了!如果做動態難度,根據玩家是否打敗了隱藏BOSS來調整最終BOSS的難度,那就完美了!畢竟,最終BOSS就應該有最終BOSS的樣子嘛!遊戲過程當中,一路上那麼多,那麼久的積累,歸根結底不還是為了打敗最終BOSS麼?要是最終BOSS那麼弱的話,玩家自然就會有一種自己的努力沒有什麼意義的感覺!』

努力之後會有相應的回報,這是一種理所當然的道理,也是玩家預設的想法。在RPG類的遊戲當中,無論是戰鬥還是迷宮,都應該是難度越大,獲取的裝備、道具什麼的越好,玩家想當然的認為這樣才合理。相對應的,玩家獲得這些極品裝備和道具,最終的目的自然就是為了打敗遊戲的最終BOSS,也就是說,先前的一切努力,都是指向這個遊戲的最終目標的。但是,很多遊戲為了更多的玩家能夠順利通關,最終BOSS都沒有設計的太強,甚至有些遊戲的最終BOSS完全就是個擺設,臉滾鍵盤或者自動戰鬥都能輕鬆戰勝。

這樣的設計固然照顧了不少新手玩家,或者是相比於遊戲的其他部分,更喜歡看劇情的玩家,但卻莫名會讓一些玩家感覺到意猶未盡,甚至是明顯的不爽的感覺。如果遊戲在打敗最終BOSS之後,還有類似於「後曰談」之類的DLC自由探索環節,可以讓玩家在打敗最終BOSS之後再進行自由行動,自由探索的話,那倒還強一點,但多數的遊戲結局就是結局,就算在結束的制作人員表後還有一段劇情,那也只是一段劇情而已,玩家可以控制的部分在打敗最終BOSS的時候就已經結束了。因此,本著「付出就應該得到回報」的核心理念,如果說遊戲設計一個或者多個隱藏結局,進入這個隱藏結局不僅需要滿足很多條件,還需要玩家把隊伍裡的人物等級和裝備都提升到一個巔峰的高度才能戰勝使用了另一套屬性數據的最終BOSS的話,那這些玩家原本的意猶未盡,原本的失落感,自然就會蕩然無存了!

『從情懷的角度上來說呢,你沒有把《新仙劍》玩通,其實是挺遺憾的!雖然《新仙劍》裡有很多改動莫名其妙,把人物原本的形象弄的就像是有點人設崩踏了的樣子,但人本來就是充滿各種複雜情感,有著不同的「面」的生物,所以這樣弄其實也沒什麼問題!我認為呢,以上這些東西都是小事,《新仙劍》最致命的地方還是在於BUG太多,最佳化沒做好,總是會卡死,讓人無法順暢的玩下去。再加上玩到《新仙劍》的時候多數人都是抱著「複習」的心態,畢竟以前的老版都玩過不知道多少次了,所以對於這種有惡性BUG的情懷遊戲自然是容忍度比較低的!並且也會想著,本來以前就玩過,這個重置版既然BUG這麼多,都玩不下去的話,那索性就不要玩了吧!反正歸根結底也就是個複習而已,就算不複習其實也沒差了!反正故事的走向和關鍵劇情早就倒背如流了!』說著說著,吳遼的眼神突然變得犀利了起來,『首先呢,在《新仙劍》裡面,最開始比起原版和迷宮明顯簡單了很多的柔情版多了一段打羅剎鬼婆的戰鬥演出。在這段劇情當中的地圖當中,你會遇到一隻土怪!沒錯,就是土怪,當然你說土塊也沒什麼問題,畢竟都差不多嘛!而在新仙劍當中,遊戲結局的最大分歧點,也就在這個時候出現了!沒想到吧?最大的影響結局的分歧點竟然在遊戲最開始的地方,這個設計也實在是太有想法了!』

『嗯?還有這種事麼?分歧點竟然那麼早就出現了?一開始那基本可以屬於新手教程吧?竟然把最關鍵的要素藏在新手教程裡,他們的確實很有想法!』對於遊戲只玩到一半就棄坑的凌雲羅來說,這倒是個新鮮事,他知道一開始的夢境裡土怪,卻不知道給不給劍會直接影響後續的故事,『給又怎麼樣,不給又如何,都說來聽聽唄!』

『沒錯,確實可以說他們把最關鍵的地方放在了新手教程裡,讓人挺猝不及防的!』吳遼一邊回憶著,一邊說道:『說來,在很多遊戲裡,一開始都會有一段新手教程的專案。在有的遊戲裡呢,新手教程裡出現的敵人全部都是戰五渣,隨隨便便打打都可以過。而也有些遊戲,在開局的時候敵人就很強,但是玩家控制的角色也非常的強,擁有一個比較高的等級,還有一身很厲害的神裝!如果情況是後者的話,那麼在後續故事正式開始後,就會有一個把玩家控制的角色等級強行降低為1級或者是改變玩家所控制的角色,讓玩家控制一個1級或者比較低等級角色的套路!比如說在《絕代雙驕3》裡面,玩家一開始控制的是等級很高,實力很強的花無缺。畢竟《絕代雙驕3》的時間線是原作的故事結束以後的,算是一個後傳性質的遊戲。後面玩家控制的則是花無缺和江小魚的兒子,並且還是跟原作一樣,他們兩個格子的兒子是分兩條線進行的!江小魚會親自帶他的兒子過一段劇情,也就是大號帶小號;而花無缺的兒子則是跟另一個女主一起進行劇情,是從低等級開始慢慢刷上來的。再比如說《惡魔城:月下夜想曲》,一開始主角真的是一身神裝,橫掃八方,給了玩家很強的視覺衝擊以及很爽快的戰鬥體驗。一直到後來,玩家控制的角色被死神沒收了裝備和等級,就得重新來過了!不過,月下夜想曲裡面一開始的那些裝備呢,是可以透過一個被稱之為「撞狼」的BUG,來實現避免被死神給收走裝備,繼續穿著一身神裝繼續遊戲。而與這些套路相對,自然也就有一開始就非常硬核的遊戲,比如說《天地劫》系列就是這樣!如果你玩過《天地劫》的初代《神魔至尊傳》的話,那肯定在第一場戰鬥的時候吃過癟!那是一場看起來跟其它同類遊戲無異的新手教學戰鬥,玩家可以控制主角,另外還有一個實力很強的不可控隊友,他是主角的師父。按照那場戰鬥的情況來看,我可以保證,絕對有99%以上的玩家在初見不知道情況的時候,會想當然的認為地圖上方的三隻扎堆的怪是留給師父打的,而自己則應該對付下方落單的那只小怪!如果真這麼想,並且真這麼做的話,那就掉進坑裡了!那小怪是真的生猛,主角也是真的弱,兩下直接帶走!正確的方法應該是跟著師父走,找機會打師父打殘血的小怪,補刀搶人頭!雖然感覺很卑鄙無恥,但主角一開始就是這麼弱啊!這也是沒有辦法的事情!但是,一開始的那四個小怪會掉落一種叫作「燧石」的道具,是用來煉化強力裝備的,每個小怪可以掉落一個,一定要玩家控制的主角補刀搶了人頭才能獲得,而被師父幹掉的話就什麼都拿不到!不止如此,主角補刀搶人頭還可以獲得大量的經驗,追求極限的玩家自然是會想方設法的把新手教程關的四個怪全部收入囊中了!說起來,這就又跟《新仙劍》的開局土怪的概念有幾分神似了,土怪那是直接影響遊戲結局,而《神魔至尊傳》開局的那四個小怪則是直接影響到後續的遊戲體驗!如果在一開始搶了全部小怪的人頭,拿到了煉化強力裝備的道具,並且獲得了大量經驗的話,後面的遊戲確實會「相對而言」簡單一些!但是,也只是「相對而言」而已,不止是《神魔至尊傳》,這個遊戲制作組所製作的所有遊戲都是超高難度的!如果玩家不在每一個細節方面想法設法的提升自己人物的戰鬥力的話,發生中後期被敵人教育到想開掛的情況也並不奇怪!』本來還以為吳遼這就算說完了呢,沒想到他在停頓了一會兒後,又繼續說道:『對了!對了!還有一件事!我剛剛突然想起來了,還有一個遊戲,也是一開始在新手教學關卡制作組就開始搞事了!如果玩家不認真對待的話,那後面就會被坑的很慘!而這個遊戲,那就是……』

於是,就這樣,吳遼又開始了喋喋不休……

新手教學關卡竟然暗藏玄機?這麼坑玩家真的沒有問題麼?

答案當然是肯定的!當然是沒有任何問題的!

畢竟,認為新手教學關卡真的就只是「新手教學」這種事,本身就是非常「想當然」的嘛!

欲知後事如何,且聽下回分曉!

To Be ued……

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