頂點小說網->都市->這樣的製作組和NPC真沒問題嗎->章節

第0519集:點了「自動戰鬥」之後不能取消是什麼體驗?當然是團滅!

熱門推薦: 諸天新時代 特種兵之戰狼崛起 從嚮往開始制霸娛樂圈 食物鏈頂端的猛獸 都市國術女神 我真不是魔神 女配她天生好命 劍仙三千萬 我有一座天地當鋪 宇宙級寵愛

書接上回,話說……

咔嚓……

話說,五百年前……

哦,不對!上集最後好像不是說這個來著!

話說,天下大勢,分久必合,合久必分!

哦,也不對!上集最後應該說的也不是這個!

總而言之,那就是「書接上回」,繼續上一集的故事繼續進行就對了!

『我說,我們剛剛說到哪裡了?我好像突然失憶了,就好像是被《黑衣人》裡的失憶閃光筆給閃了一下,又或者是被《哆啦A夢》裡的失憶棒給敲了一下,突然就感覺有些東西不記得了!』凌雲羅問道。

『好像是說到《軒轅劍3》的分身BOSS了吧!』吳遼也是一副不太確定的樣子,『不過,既然你感覺到自己好像是失憶了,那就表明情況並不算嚴重!』

『當真麼?』凌雲羅努力回想了一番,而後說道:『算了,我也不太記得了,那就當是吧!』

有的人是提筆忘字,而有的故事則是「以設定為食」,前期的某設定在不知道什麼時候就被吃掉了,有的是因為如果不吃設定的話故事就無法繼續,有的則是純粹因為忘記了。而吳遼和凌雲羅這情況好像是完全忘記了上一集的內容,這也屬於類似的情況,屬於就算發生了也並不奇怪的事情。

不過,這些其實都不重要!

重要的是,反正現在是戰鬥的第二個回合剛剛開始,並且吳遼是一速,他只要不進行攻擊,不使用技能,戰鬥就不會繼續,就會一直停留在吳遼的這個回合,一直到吳遼出招之後才會由下一個出手順位的人行動!

『雖然我很喜歡《軒轅劍3》裡面跟會分身的BOSS打的那幾場戰鬥,但是我並沒有用正規的方式來跟他們打!哼哼!』吳遼開心的笑了笑,而後說明道:『嘿!你知道麼?在《軒轅劍3》的正傳《雲和山的彼端》和外傳《天之痕》裡面,如果按A鍵然後選擇敵方的目標的話,己方角色就會集體進入普通攻擊自動戰鬥模式,一直攻擊目標,直到玩家取消或者戰鬥勝利為止!而利用這個特點,在分身系的敵方BOSS分身之前A過去,那麼他分身之後,捱打的也肯定還是真身!這明顯就是一個BUG,不過是良性BUG,後面的版本我也不知道修復了沒有,反正我玩兒的時候都是可以使用這個BUG的!說起來,在《仙劍1》裡面也可以用A鍵自動戰鬥,又或者是選擇選單裡面那個叫做「圍攻」的選項,也一樣是自動使用普通攻擊去攻擊對手,但不同的是你無法選擇優先攻擊誰,而且最要命的是這玩意兒不能取消,如果你不小心在一場難度較大的戰鬥當中一個不小心按到了A鍵,進入了自動戰鬥,那你就哭吧!過了一會兒,你就可以欣賞到經典的「勝敗乃兵家常事,大俠請重新來過!」畫面,然後你就只能取檔或者重新開始遊戲了!早期的遊戲並沒有什麼自動存檔功能,如果你忘記存檔,或者說隔了很久都沒有存檔的話,那你就只能重新來過了!中途打的那麼一大段劇情,就等於全部白給了!如果你問我點了「自動戰鬥」之後不能取消是什麼體驗?那我只能這麼告訴你——還能什麼體驗?就是團滅唄!就問玩過《仙劍1》的老玩家哪個沒體驗過?』

圍攻了之後就自動普通攻擊進行戰鬥,這倒是沒什麼,可問題是一旦進入了圍攻模式,在戰鬥結束之前,玩家就不能再進行任何的操作了。要麼是普攻直接莽死敵人,要麼是被敵人放倒在地,看到「勝敗乃兵家常事,大俠請重新來過!」的經典戰敗畫面。

不知不覺當中,吳遼就透過「自動戰鬥」從《軒轅劍3》說到了《仙劍1》。確實,這兩個遊戲都有「自動戰鬥」的系統,也同樣都是己方人物使用普攻平砍進行戰鬥。但《軒轅劍3》的系統是可以隨時取消「自動戰鬥」的,並且還能在「自動戰鬥」開始前指定攻擊哪個對手,還可以利用這個系統去實現準確的攻擊到分身系BOSS的本體。這便是系統理念的不斷完善,固然《仙劍1》的自動戰鬥系統很糟糕,但卻是一個很不錯的「開始」,因為它讓後續遊戲的自動戰鬥系統在這個基礎之上進行了完善,所以是有著不可否認的開拓性的!

既然話已經說到了這裡,那也就不得不說,在《仙劍1》裡除了進行自動戰鬥的「圍攻」功能之外,還有一個看起來很美的「合體技」功能。同樣的,這個「合體技」功能設計的也並不完美,使用了之後就會扣血,傷害還出奇的低,除了用來耍雜技之外就沒有什麼實際的用處了!以致於,很多玩家在遊戲的中後期,都已經完全忘記了「合體技」這個系統的存在。但是,同樣的道理,就如同「圍攻」的系統功能一樣,這個「合體技」系統也為後續的遊戲帶來了一種思路,一種基礎概念,讓後續的遊戲可以在這個基礎之上加以改進,加以完善!

『可不就是麼!如果在《仙劍1》裡,BOSS站的時候不小心點到了A,或者是點了圍攻,前面呢,又很長一段時間都忘記了存檔的話,那可真就是個悲傷的故事了!』凌雲羅對吳遼的話自然是深表贊同的,『有些事情,我早已忘記,但有些事情,我到現在都還記得!那是一個晚上,我玩《仙劍1》一直打到鎖妖塔底部的那幾個龍柱子的那裡,然後一個操作失誤,不小心就點了圍攻,最後就理所當然的團滅了!勝敗乃兵家常事,大俠請重新來過!看到這個畫面也是沒有辦法的事情!後來我一取檔,一看,好傢伙!竟然是剛從小漁村坐船出來到蘇州城那裡,連城門都還沒進!好傢伙!我直接好傢伙!是先前一切都太順利了,劇情也太吸引人了,以致於忘記了存檔,結果中間這麼長一大截的進度都沒了!這何止是悲劇,簡直就是悲劇啊!畢竟沒有自動存檔,發生這種事我也只能認了!那天晚上我當然是沒心情繼續玩了,一直過了一個星期之後才有心思繼續玩《仙劍1》。這次玩我就長記性了,每過一段時間就存個檔,每過一段時間就存個檔!打BOSS前肯定是要存檔的,打完也要存,打完幾個小怪當然也要存!有的時候,甚至可以打完一個小怪就存檔,打完一個小怪就存檔,真就直接進化成了存檔強迫症!如果《仙劍1》有像一些遊戲那樣有著記錄存檔次數的功能的話,我相信我那次玩的時候,存檔次數的那個數字肯定大於500了!』

當然了,在後續的復刻版裡面,《仙劍1》還是加入了按ESC鍵就可以取消圍攻的功能的,但是在早期的遊戲版本裡,「圍攻」這個功能確實是玩家的一個噩夢!在對付實力強大的敵人的時候,不小心點到了那個圍攻選項也好,沒注意按到了A鍵也好,那都是直接當場去世的節奏啊!

而關於凌雲羅因為忘記了存檔,又不小心點到了圍攻導致團滅的事情,其實並不是什麼個別個例,許多玩家都是碰到過的,只不過每個人因此而丟失的進度長短不一而已。不過,有一件事倒是大家都差不多的,那就是中了一次招之後,就突然養成了步步為營的存檔習慣了!

正所謂,有道是——一朝被蛇咬十年怕井繩!因為一次沒有存檔而團滅,事後就養成了隨時存檔的習慣,甚至存檔頻率都已經到達了極其誇張的程度,這其實也沒什麼好奇怪的。畢竟有過一次那樣的體驗的話,自然是不會想體驗第二次的了!

這就好比以前有的人使用電腦文件寫論文什麼的,寫著寫著就很晚了,要睡覺了,迷迷糊糊的情況之下就忘記了要保存文檔,直接點了關閉,並且還在系統提示「尚未儲存,是否儲存?」的時候也不知道為什麼點了個否。然後,第二天打開文檔的時候,發現文件竟然乾乾淨淨的,自己昨天一晚上的努力全部都是努力了個寂寞!

發生這種情況,就問你難受不難受?無需考慮,這個問題的答案當然只有一個——難受啊!馬飛!

難受歸難受,論文還是得繼續寫!但有了這麼一次體驗之後,隨時儲存的習慣就會出現了,寫一段就儲存一下,或者是寫一句就儲存一下,甚至是寫兩個字就儲存一下!不怕儲存麻煩,就怕再發生先前那樣寫了一晚上結果寫了個寂寞的情況!

雖然不是同一件事,但玩遊戲的時候忘記存檔然後團滅之後的感想就跟這是完全一樣的!當然,隨著時代的發展,無論是辦公文件軟體還是遊戲,基本上都會配備一個自動存檔功能的,每隔一段時間就會自動存檔。既然有了這樣的功能,那麼以前的折騰一晚上結果寫了個寂寞或者是玩了個寂寞的悲劇,自然也就很少再發生了。

『玩通關一次存檔500次?不是吧?你還真就存檔強迫症啊?真就一個遊戲直接就讓你從大大咧咧懶得存檔的大膽玩家,變成了走一步路就存一個檔的超級謹慎的玩家了唄?』吳遼驚呼之後,突然想到了一個問題,便是問道:『對了,話說你玩的《仙劍1》是DOS版還是98柔情版來著?還是後來的重置版新仙劍呢?』

同一個遊戲,有不同的版本,當然是很正常的。

有的遊戲呢,不同的版本是在不同的主機平臺上的。因為主機效能以及其他一些原因,開發商對不同版本的遊戲或多或少的做了一些修改,使得不同版本的遊戲產生了一定的差異,導致不同平臺上不同版本的遊戲有了不同的遊戲體驗。

也有的遊戲呢,會有兩個或者三個版本都在同一個主機平臺之上,卻有著各自的特點和特色。比如說某個遊戲有「紅版」和「黑版」,兩個版本的遊戲內容基本相同,劇情流程也大同小異,只是最後的幾個篇章當中,「紅版」的角色A佔據了主要的戲份,而在「黑版」當中,佔據主要戲份的卻是角色B。這種部分劇情存在差異的不同版本,通常來說就是針對某某人群或者某某地區推出的「特供版」。

【新章節更新遲緩的問題,在能換源的app上終於有了解決之道,這裏下載 huanyuanapp.org 換源App, 同時查看本書在多個站點的最新章節。】

當然了,既然說到了同一個遊戲的不同版本,那自然就不能避免說到「原版」與「重置版」。一款遊戲在「原版」發行了幾年,十幾年,或者是幾十年之後,因為口碑良好或其它一些比較正面的原因,通常都是會以一些理由來推出一個該遊戲的「重置版」的。有些遊戲的「重置版」並不會直接叫「重置版」,而是會叫什麼「威力加強版」、「決定版」、「初心概念版」、「懷舊升級版」等等,反正叫什麼都無所謂,重要的是這些東西的本質都還是「重置版」就對了。

有的遊戲的「重置版」,純粹就是把遊戲的內容完全照搬,只是把遊戲的解析度、畫質等視覺方面的效果進行了提升,以及讓遊戲可以順利的在當下的主流作業系統裡能夠正常執行而已,本質上跟原版是沒有區別的。

如果這樣做「重置版」的話,明顯是會被很多玩家說是「炒冷飯」的,而且還是「連蔥花都不肯加的炒冷飯」!

而有的遊戲的「重置版」,除了做到了以上的這些事情之外,還會對一些遊戲細節方面的東西進行改動。比如說增加、刪除或者改動一些對話,一些隱藏事件,以及為遊戲增加一些玩家呼聲很高的結局等等。

而如果這樣做的話,依然還是會被一些玩家批評,可能會被說什麼「不忠於原作」,也可能會被說什麼「戲說不是胡說,改編不是亂編!這樣瞎扯蛋的改變,必定是要向所有老玩家謝罪的!」之類的。

因此,遊戲的「重置版」到底應不應該修改原版的遊戲內容,又或者說如果改的話,應該修改多少,又應該從什麼方面修改,就成了製作遊戲的「重置版」所要面臨的一個非常關鍵的難題!

欲知後事如何,且聽下回分曉!

To Be ued……

相關推薦:史上最強大師兄了不起的神豪我要做閻羅洪荒來了迷途的敘事詩漫威之我是防火女DNF之從頭再來全能金屬職業者現實世界的神奇寶貝透視狂兵