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第八百五十七章 騎砍玩三年,母豬賽貂蟬

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儘管如今的VR使用者基數比起PC來說要差不知道多少,但對於星雲遊戲這樣的不差錢的廠商而言,該做的還是要做的。

提前圈地以及積累技術,這都是相當重要的。

對於接下來在VR平臺上的遊戲,依舊是一個全新型別的遊戲,跟《最後生還者》《文明》完全不同的遊戲型別。

相同型別的遊戲,對於接下來星雲遊戲在VR平臺上面,並沒有多大的意義。

並不是說遊戲玩法這上面,而是單純對星雲遊戲內部的團隊。

《最後生還者》屬於線性的動作冒險遊戲,但其中的戰鬥系統則是射擊元素,VR平臺下遊戲的射擊手感還有內容,這對於星雲遊戲並不是多大的問題。

因為在《最後生還者》之前,星雲遊戲還跟UEgame進行開發過一款名為《戰地》的遊戲,而《戰地》也是擁有VR版本的。

在這上面他們也積累了不少的經驗。

而《文明》則更多是玩家在VR模式下的視角,還有相關的UI介面,以及VR模式下的遊戲流暢度體驗。

《蜘蛛俠》則是偏向於動作元素。

三個不同的基層團隊,分別負責了三個不同的方向。

現在綜合考慮了一下,楊晨還是決定嘗試進行一下在VR平臺下製作一款開放式的遊戲。

不過並不是如同《GTA》以及《荒野大鏢客:救贖》那樣的。

而是一款類似沙盒的遊戲。

整個遊戲世界將會以《文明》那種視角模式呈現出來,而遊戲中不同的區域則是會單獨載入全新的場景。

一款角色扮演類的動作遊戲。

《騎馬與砍殺》

楊晨用旁邊的簽字筆在桌上的筆記本上寫下了五個字。

並沒有立刻急著開啟電腦新建資料夾,開始進行遊戲的GDD規劃。

而是靠在椅子上透過腦袋回憶著這款遊戲的內容。

《騎馬與砍殺》,這是一款架空中世紀世界題材的遊戲,拋開如‘維京征服’這樣類似的DLC內容,其實本身《騎馬與砍殺》並沒有什麼真正意義上的劇情。

或者說真正劇情應該就是遊戲中,卡拉迪亞大陸上各國各個勢力的歷史故事了。

一款擁有強大魔力的獨立遊戲。

遊戲的誕生之初是由一對夫妻在工作之餘的時間完成的,並且在後來組建自己的團隊慢慢一點點的完善。

不從玩法等一系列的元素,只是從遊戲本身的基本素質來看的話,《騎馬與砍殺》這款遊戲可以說是跟大多數獨立遊戲一樣,擁有許許多多的缺點。

其中BUG這些因技術而導致的缺陷就自然不用多談了。

粗糙,並且不忍直視的建模,騎砍玩三年、母豬賽貂蟬,這一句話不是簡單說說的。

同時遊戲中稀爛的動作,各個領主極低的AI等等,都是這款遊戲的缺陷。

但就是這樣一款具有許多缺陷的遊戲,甚至比起大多數的3A大作而言,它都要更具有魅力,玩起來更有趣。

它有屬於自己獨特的風格,獨特的魅力。

在遊戲中玩家能夠扮演戰場的指揮官,排兵列陣運籌帷幄;同樣也能夠身先士卒,騎著戰馬手握長槍廝殺戰場;玩家可以做一個安安分分的良民、為國王作戰的騎士領主,也可以做個雲遊四方的商人,還可以輔佐某位被驅逐的大貴族幫他奪回他的王國,甚至可以劫掠村莊、攻擊商隊當一把“十惡不赦”的強盜。

當然這極具自由的玩法只是其中的一部分的元素。

如果說《上古卷軸:天際》的MOD化,以及《魔獸爭霸》的地圖編輯器是讓這兩款本體就足夠優秀的遊戲,能夠經久不衰的主要原因。

那《騎馬與砍殺》的開放,就是讓這款遊戲能夠從一個不錯的精品,成為一個神作的原因之一了。

各式各樣的MOD,讓這款本身並不完整的遊戲,慢慢變成了一個擁有足夠優秀體驗的神作。

而對於楊晨的話,遊戲中大部分的缺陷完全是能夠解決的,例如建模不夠精緻,最佳化不夠好這種基本的問題,都是能夠得到解決。

還有UI體驗,等等都並不是多大的問題。

但卻並不是所有的缺陷,都是一文不值的。

恰恰相反在《騎馬與砍殺》這款遊戲裡面,某一些在正常遊戲中的缺陷點,卻是這款遊戲的精髓。

例如遊戲的戰鬥動作系統,需要玩家控制滑鼠進行揮砍,攻擊格擋的方向,角度甚至都需要玩家自己去控制。

並且與《黑暗之魂》那樣戰鬥系統完全不同,《騎馬與砍殺》裡面的戰鬥系統就是兩個字:粗獷。

當然用更通俗一點的話來講,那就是醜的一筆!

就如同真實的你在跟別人打架一樣,毫無章法亂的一逼。

對於大多數遊戲而言,就算是高難度硬核的魂類遊戲,不管是《只狼:影逝二度》還是《黑暗之魂》以及《血源詛咒》,遊戲中的攻擊方式,都是擁有不錯美觀的。

而《騎馬與砍殺》的戰鬥元素,從視覺上面去看,那就是一個字:醜!

但這種缺陷配合著本身《騎馬與砍殺》的玩法,反而是會給玩家帶來一種真實感,一種沉浸代入的成就感。

如果在《騎馬與砍殺》裡面將遊戲中的動作,變成了《戰神》裡面奎託斯那樣華麗虐殺諸神的動作,反而會是一個很差勁的敗筆。

另外對於《騎馬與砍殺》這款遊戲,實際上楊晨還是非常看好這款遊戲登陸上VR平臺的。

因為相比於傳統的PC平臺,除了視覺上的沉浸體驗,VR模式下還有一個比較大的優勢。

那就是體感操縱,玩家雙持的VR遙控器是支援體感的。

配合上《騎馬與砍殺》獨特的戰鬥系統,VR模式下將會帶給玩家完全不一樣的體驗。

唯一讓楊晨比較在意的一點,那就是VR平臺目前玩家主流的機能,究竟能不能讓玩家體驗到這款遊戲的魅力。

戰場的體驗,這是《騎馬與砍殺》這款遊戲的主要核心魅力之一。

數百人,數千人,甚至只要玩家的硬體能夠扛得住,數萬人的戰鬥都能夠呈現出來。

如同《我的世界》一樣,《騎馬與砍殺》中戰場有多大,上限在於玩家的硬體,而不是遊戲本身。

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要是玩家的硬體只能夠支撐個什麼5V5的戰鬥,那毫無疑問《騎馬與砍殺》的魅力至少被廢了七成。

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