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第八百五十六章 下一款遊戲的想法

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相比於楊晨認為《蜘蛛俠》影響不到《正義警察》而言,UEgame中格雷森看著網上關於《蜘蛛俠》爆炸的熱度倒是感覺到進退兩難,內心慌得一筆。

他也不是不明白《蜘蛛俠》跟他們的新作,儘管是同型別的遊戲,但卻並沒有多少的直接競爭,因為不是一個量級的,甚至還可能帶動超級英雄這個題材的遊戲熱度。

但關鍵就在於,《蜘蛛俠》的熱度實在是太高了,而且這還並不只是一個單純的遊戲,而是一個系列遊戲,這才是格雷森最慌的地方。

不過等遊戲上線的那一天,格雷森一直懸著的心終於還是放下來了。

因為《正義警察》的銷量還有後續的評價出來了。

銷量比之前預想的要更加出色一點,遊戲評價的話還算不錯,不過在劇情上面則是並沒有太多的好評,這一點倒也是在格雷森的意料之中。

畢竟超級英雄題材的遊戲在劇情上面,大多數很難有所突破,基本上都是按照本身的模子來進行刻畫。

要麼如同《鋼鐵俠》那樣塑造出一個擁有個性的超級英雄,將他的個人魅力展現在玩家面前;要麼就如同《蜘蛛俠》那樣將超級英雄成長的故事放在玩家面前。

但不管怎麼樣,整個模式還是那樣的模式,超級英雄遭遇困難,慢慢振作,打敗敵人拯救世界。

跟《最後生還者》中喬爾為了艾莉,完全不管世界,又或者如同《虐殺原形》裡面的Alex,這種反英雄式的人物跟劇情,能夠給玩家帶來更強烈的震撼。

但同樣不管是喬爾又或者alex,都並不能夠算作超級英雄,他們只能部分人的英雄。

兩個字:舒坦!

看著銷量以及各大媒體報道的利好訊息,以及公司內部剛剛統計出來的銷量,還有玩家的一些反饋。

格雷森突然有一種揚眉吐氣的感覺。

說他們UEgame全靠星雲遊戲抬一手,他們就知道抱大腿,甚至新作訊息放出去,還有不少人不看好這一款沒有與星雲遊戲合作的遊戲。

但現在呢?

事實會證明,他們能行!

儘管這款遊戲的銷量算不上多高,但這絕對是一款賺錢的遊戲,這一點是沒有任何問題的。

“就是有一點可惜,首日銷量竟然差了《超能英雄》不少。”看著手上的電話,格雷森的臉上有一些遺憾。

按照他原本的計劃與想法,他們UEgame的新作如果大獲成功,而且還超過了艾派克遊戲的《超能英雄》,那他就能夠再去找伊森好好的交流一下感情了。

這種開心的事情,總不能自己一個人知道吧?

得分享啊!

只可惜這個分享的前置條件沒有完成,他們的新作在銷量上比起《超能英雄》還差了不少。

不過格雷森也清楚,這倒不是遊戲本身的質量問題,而是《超能英雄》這款遊戲背後站著的不僅僅只有一個艾派克遊戲,包括還有網龍三大當時也是為這款遊戲背書的。

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宣傳的力度上面就要高出不少,再加上各家的渠道,甚至在當時星雲遊戲的《最後生還者》首日銷量都沒有比的過《超能英雄》的首日銷量,直到第二天本身的宣傳再加上各方的口碑後續影響,這才登頂至高的位置。

短暫的興奮過後,靠在椅子上格雷森很快就想到了另外的一件事情。

那就是星雲遊戲與艾派克遊戲的關係。

以前格雷森對他們與星雲遊戲的感情倒是沒有太大的擔心。

但現在完全不同了。

首先是星雲遊戲開發《文明》,有了艾派克旗下X社的代工,再然後《超能英雄2》這款續作遊戲也沒有了跟星雲遊戲幹一架的意思了,甚至都已經提前公佈上線的時間點了,而且最關鍵的一點那就是《文明》大獲成功之後,艾派克遊戲竟然好似投桃報李似的將X社給賣給了星雲遊戲。

儘管並沒有什麼官方層面上的內容,但這感覺已經有點曖昧不清了啊。

而且這還不是最關鍵的一點,最關鍵的一點,那就是星雲遊戲與他們UEgame的關係似乎也發生了一些微妙的變化了。

例如《蜘蛛俠》為什麼也在這個時候發售了,這款遊戲怎麼沒有單獨成立專案走他們的渠道,而是作為DLC釋出?

這是不是星雲遊戲態度的一個轉變?

UEgame的辦公室裡面,格雷森有些坐不住,站了起來在窗子前來回踱步沉思著。

…………

楊晨完全不知道因為《蜘蛛俠》上線的事情,讓格雷森疑神疑鬼了起來,在楊晨看來這根本也就不算是,最多只是恰巧了而已。

實際上如果UEgame提前跟星雲遊戲有了招呼,甚至楊晨倒是不介意提前,或者押後《蜘蛛俠》的上線。

這對於星雲遊戲而言,完全不是事情,而且對於UEgame方面楊晨也沒有其他的想法。

對於這一塊楊晨的態度也從來沒有變過,依舊還是針對自身的遊戲內容方面為主。

這是從來沒有變過的。

至於艾派克跟UEgame的鬥爭,實際上跟星雲遊戲的關係也並不大。

而且對於現在的星雲遊戲來說,本身的技術以及旗下的人才,已經是國際上頂尖的層次了。

辦公室裡面,楊晨看著VR的開發樣機,聽著旁邊格雷森以及最佳化組相關技術員工的講解,輕輕的點了點頭。

“想要達到《GTA》以及《荒野大鏢客:救贖》那樣的開放世界有不少的難度?”楊晨開口問道。

布蘭登點頭:“如同《蜘蛛俠》這樣的箱庭式遊戲,完全沒有問題,但如果是《GTA》還有《荒野大鏢客:救贖》這樣大規模的開放世界遊戲,就必須要分割了。”

龐大地圖的開放世界,需要讀取數據,也就是所謂的遊戲載入,在進行不同場景轉換需要進行資料載入。

線***這一點並不難處理,例如《最後生還者》將這部分放入過場動畫,完全能營造出如絲滑般的遊戲體驗。

但對於開放世界類的遊戲,硬是要這樣做也不是不可以,但最佳化方面就是一個大問題了,而且玩家每次游完的前的讀盤絕對會欲仙欲死。

包括目前VR平臺上的所謂開放世界遊戲,UEgame的新作以及之前艾派克的《超能英雄》,都有這方面的缺陷。

那就是場景轉換的資料讀取。

聽著布蘭登的話,楊晨輕輕點了點頭,這不是他們的技術達不到這個要求。

而是目前玩家主流的VR裝置沒有辦法滿足,不過這也是正常的。

畢竟高階配置永遠都只是一小部分,價效比最高的甜品級配置才是最主流。

短暫的談話結束後,楊晨回到辦公室裡面,靠在沙發椅上楊晨眯了眯眼睛。

下一款遊戲楊晨依舊準備的是雙平臺的版本。

儘管目前遊戲的主要銷量還是來源PC平臺,但VR絕對是未來的主流平臺之一。

根據第三方統計的資料,還有星雲遊戲內部VR遊戲的銷量,這並不是什麼秘密。

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