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第一千一百九十四章 細節的堆砌多了些

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陰森的精神病院裡面,楊晨的視角跟倖存者的視角是完全不一樣的。

同時耳邊也沒有那種陰森詭異的音效,而是另外一種電子音。

畢竟玩家扮演屠夫與倖存者,帶來的感受是完全不一樣的。

倖存者需要做的事情,那就是將場景地圖裡的機關修正,然後逃出生天。

但倖存者間是能夠交流的,同時也可以結伴而行。

而屠夫的話,則是單獨的行動。

所以對於操縱屠夫的玩家來說,遊戲裡的一種場景氛圍的體驗,還是要稍微降低一些的。

耳機裡面已經傳來了發電機爆破的聲音,顯然是陳姝他們已經找到了遊戲場景中的發電機,並且開始修繕。

等將地圖中的發電機全部修理完成之後,倖存者就可以開啟關閉的精神病院機關大門,然後逃出生天了。

不過對楊晨來說,遊戲勝負到不是重點。

這時候他正關注著遊戲裡的一些內容。

“這一部分的細節做得太好了。”

楊晨默默的用手中的砍刀將廁所裡面的一面鏡子砍破,然後站在原地半天沒動靜。

他剛剛被自己嚇到了。

或者準確的來說,是被遊戲裡自己操縱的角色嚇到了。

控制著遊戲裡的角色進行動作的測試。

在來到廁所門口的時候,楊晨使用的是第一視角模式。

然後當看見廁所門口鏡子中反射出的遊戲角色後,他就給嚇了一大跳。

“恐怖遊戲的確不需要堆砌太多細緻的細節。”旁邊的王亞梁也是心有餘悸。

她剛剛一不小心踩到了一塊玻璃,寂靜的精神病院中,突然咔嚓一聲也把她嚇了一跳。

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這些都是應用於場景互動的細節。

相比於以往的開放世界遊戲。

例如《GTA》,還有此前開發的《全明星大亂鬥》。

極致的細節堆砌,這一直是楊晨對其團隊強調要求的。

楊晨希望在遊戲裡面,能夠透過這些細節堆砌的內容,讓玩家能夠更好的代入到遊戲的角色跟故事裡面,沉浸到遊戲營造的一個氛圍。

在《巫師:狂獵》裡面體驗到獵魔人的世界觀,從《荒野大鏢客:救贖》回到西部開發的那一段歷史。

但在這恐怖遊戲裡面,這細節堆砌,實在是有點讓人扛不住啊。

在簡單的測試了一下之後,楊晨也是跟王亞梁稍微測試了一下遊戲中的一些玩法。

相比於夢境記憶中完整版的《黎明殺機》。

目前屠夫的技能,還有倖存者的職業技能,這些都沒有引入其中。

同時針對於技能職業這一塊,各個不同的職業角色,都會有各自特點的技能,這一點是毫無疑問的一件事情。

但在實際效果裡面,還是會有所不同的。

例如在遊戲中,玩家可以透過遊戲裡的角色,破壞周圍的場景來阻止屠夫的行動。

而屠夫的話,面對阻攔自己的場景,例如一扇窗戶,或者一扇可以被打破的木門。

都是可以選擇翻窗,或者破門而入。

同樣還可以利用場景中的地形,佈下陷阱,讓倖存者深陷其中。

當然這些遊戲中的玩法,都逃不了一個點。

那就是帶給玩家一種恐懼感。

在一連串的尖叫聲中。

楊晨跟王亞梁兩個人,沒有耗費多少力氣,就直接將倖存者給團滅了。

看著退出遊戲,面色有點慘白的眾人,楊晨摸了摸下巴頦。

“總感覺你們好像在放水的樣子,這也太快了。”

從進入遊戲,然後再到出來,總共也就十五分鍾不到。

而且他還花費了不少時間用來進行測試遊戲裡角色的一個動作。

“哪有!這完全是楊總您太強的緣故!可能在PC平臺與VR平臺上面,楊總您的操作有點跟不上,但畢竟腦機介面這是一個全新的平臺,所以楊總您變強這也是很正常的一件事情!”王燁一臉嚴肅很認真的朝著楊晨說道。

“沒錯,沒錯!楊總您跟王總的配合簡直是默契無間!而且這本身也不是考驗實際微操的遊戲,而是考驗玩家對於環境的一個利用,還有一個策略的選擇,只能用兩個字來形容:絕了!”另一邊的陳姝連連點頭。

“行了,行了,表現的太誇張就有些假了。”楊晨看著幾個人的表情也不由得失笑。

這時候他哪裡能不明白,分明就是這幾個人划水。

遊戲裡面都是抱團去修發電機,也沒有說分工去吸引屠夫的注意。

結果直接被一鍋端了。

那種感覺就像是專門等著屠夫來幹掉他們一樣。

畢竟直接被幹掉了,那這一盤遊戲自然也就結束了。

知道幾個人其實在划水,楊晨也沒有太在意。

這一次的主要目的,也就是簡單的測試一下遊戲在腦機介面下,動作模式的實際體驗而已。

也不是真的說是為了測試遊戲的一個平衡點。

整個遊戲相關的數值,還有技能這方面的簡單制衡,還是需要大量測試人員進行專門測試的。

不過同樣也有一點,讓楊晨注意到。

那就是如同王燁他們說的一樣。

腦機介面的操作模式,相比於鍵鼠跟手柄,的確是完全不同意義的。

“不過其最大的特色,那就是能夠石錘嘴強王者的理論大神,到底是真的大神還是菜雞。”

楊晨摸了摸下巴。

……………………

進行了一個簡單的測試後,幾個專案也是在緊鑼密鼓的開發中。

其開發進度也並不慢,整體核心的一個框架,基本上已經完成,剩下的主要就是後續的一些收尾工作。

而針對其《黎明殺機》的多人玩法,楊晨也是進行了部分內容的修改。

例如刪除掉了一些讓玩家能夠感受到恐怖的細節。

這些東西看起來很酷,但真正到遊戲裡面體驗的時候。

則就是完全不一樣的感受了。

就如同是葉公好龍的故事一樣。

嘴上一套套的,但真正讓自己體驗,反而會產生跟之前截然不同的反應。

所以在遊戲裡面,還是遵循著楊晨心中的一個目標。

讓玩家感覺到驚險戰慄,而不是恐懼到不敢玩。

又害怕,但又期待的那種感覺,可以說是恐怖類遊戲最完美的一個指標了。

當然想要達到這一點,還是相當具有挑戰性的。

不過就目前來說,至少開發的進度,還有實際的產品效果來說的話,算是比較順利。

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