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第一百四十一章 壓力

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伴隨著技術的發展,以及硬體的提升,在遊戲領域這一塊,基本上大多數都是3d遊戲了。

但這並不是說2d就沒有市場了,事實上還是有不少有趣的遊戲,依舊採用的是2d,並且有一些特殊的遊戲,採用3d來表現反而不如人意。

“暫時先放在旁邊,主要的重心目前還是放在求生之路上面。”隨後楚河繼續在文件上面,補充了一下關於設想的動作格鬥網遊的東西,心裡面暗道一聲。

目前天河網路內部的人手,基本上已經分不出來了,想要開展關於新網遊專案,那就必須要從其他專案工作組裡面抽調人手。

而且自己設想的遊戲,採用的是2d,技術上面不是問題,但人手需要的還是非常多的。

不過好在國內還是有不少外包公司的。

韓國被譽為網遊大國,前幾年基本上每年都會有數款,甚至十幾款遊戲被國內一些錢多人傻的大老闆代理,想要圈一波快錢。

但實際上很多人並不知道,這些遊戲中的原畫,包括素材,實際上大多數都是韓國公司外包給國內公司來做的。

遊戲中百分之八十的建模、人物設計,原畫全部都是國內公司做的。

但最後盈利吃肉的卻是國外的公司,這不得不說是一個很讓人無奈的事情。

一方面是遊戲製作的技術的確落後別人,還有一方面就是根本就沒有人投大錢去鑽研技術。

他們更傾向於將大量的資金,直接選擇買別人已經做好的東西,然後搞一個獨家代理弄到國內圈錢。

簡單、方便快捷,風險相對還低一點。

韓國那邊的網遊搞得差不多了,還有霓虹,還有歐美,反正根本不缺遊戲。

“新工作室的組建,專門負責網遊一塊,需要重新招募。”楚河在文件上面記下,然後標了一個重點。

關於網遊的新專案,楚河並不打算在公司其他的項目組裡面抽人,而是準備專門打造一個新的工作室。

不過人選要好好挑一下,而且到時候我也得全程參與。

看著文件上面自己的標記,楚河心裡面想道。

以目前天河網路的名氣,跟體積來看的話,完全是不缺少吸引力的。

只要楚河開始掄鋤頭,相信有很多業內的遊戲從業者,願意加入到天河網路的大家庭中來。

這一次楚河打算招聘的都是有豐富經驗的業內人士,培養新人還是扔到其他的老專案慢慢學習。

但因為國內的行業環境,如果這個專案楚河不參與,監督,而是到時候放權給新的工作室。

那麼楚河絲毫不懷疑,這一款遊戲絕對會變成一款氪金遊戲。

vip1,vip2,首充大禮包,商店強化石。

這些東西想都不用想,肯定有,最多就是換個叫法而已。

國內的遊戲實際上不缺少創意,很多的網絡遊戲,其實你把它的氪金要素拿開,你會發現這款遊戲真的蠻有意思的,好好做的話,不會成為爆款,經典,但絕對會是一款好遊戲。

但幾乎沒有公司,沒有工作室會去這樣做。

所有的人想的都是掙快錢,掙大錢,而不是所謂的細水長流,穩定盈利。

這種思維已經根深蒂固在了百分之八十,甚至更多的遊戲公司心中了。

一款網絡遊戲,動輒一兩年,三四年的開發時間。

資金從數千萬,甚至到數億不等。

所有的遊戲開發人,所有的遊戲公司管理人,想的都是一炮而紅。

最好甚至能夠一個月,兩個月就回本,然後開始盈利。

將已經定好的計劃,儲存好,楚河收拾了一下東西,離開公司去了市中心的一家大酒店。

今天晚上參加e3展,所有項目組的重要人員,都會在一起聚餐。

關於去洛杉磯的簽證,所有人都已經辦妥了,後天下午四點的飛機。

開車到酒店門口,楚河將車鑰匙丟給門口的小哥,自己在服務員的指引下來到了包廂內。

“楚總,菜都已經點好了,就等你了呢!”看見楚河推門進來,普羅特笑著說道。

“路上有點堵車,來完了,等等我自罰兩杯可樂。”將身上的外套脫掉,放到椅子後面,楚河坐了下來笑呵呵的說道。

聽見楚河的話,眾人也是大笑道。

“這還是我第一次參加e3展呢!”張克一臉激動的說道。

旁邊的錢彬沒說話,但也是一臉的激動。

一年半前的他那時候還在做著頁遊,即便是被稱為頁遊界的大神,但始終只是頁遊。

同樣那一年也是他命運改變的一年。

野心之作徹底失敗,被天河網路碾壓的徹底,那一年他離開了待了差不多六年左右的互動網娛。

隨後就是他命運的拐點,機緣巧合遇到了同樣離開北軟的張克,兩人一拍即合開始了新遊戲流星蝴蝶劍的開發。

資金不夠,四處拉投資,最後被曾經自己的敵人收購,然後那一年流星蝴蝶劍轟動了整個國產遊戲界,被譽為武俠動作遊戲的巔峰。

到了現在龍祖工作室開發的新遊戲,即將有機會前往洛杉磯在e3展上,向全球的玩家展現自己。

這種經歷,想一想就是做夢一樣。

“感覺這輩子,最幸運的事情就是能夠遇到楚總,能夠加入天河網路了。”已經不是普通小兵的陶發跟葉迅兩個人也是感慨道。

當初作為校招第一批進入的員工,從沒有什麼經驗,到今天可以擔任求生之路中的核心人員,自己的努力是一方面,更重要的是他們足夠的幸運,能夠加入到天河網路中。

從一開始對於遊戲行業的憧憬,到進入到這個行業中,越深入的瞭解,他們就越覺得自己實在是太幸運了。

不過幸運歸幸運,實際上在天河網路中工作,壓力可是一點都不小的。

跟其他的遊戲公司不同,天河網路中基本上大多數專案,包括頁遊項目組在內,對於kpi能不能達標都不擔心。

因為跟一般公司比起來,天河網路的kpi制度,簡直就像是天堂一樣。

真正讓他們有壓力的是遊戲的品質,能不能得到玩家的認可,後續的運營能不能夠讓玩家喜歡。

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這才是他們最有壓力的地方。

“楚總,你看這個新聞。”突然發現了什麼,陶發將一個新聞發到了聊天群裡面。

‘盛達代理《熱血街霸》,公測前夕,邀請高僧為伺服器開光。’

一個讓人有些啼笑不得的新聞,但在場的人卻沒有笑,反而是帶著回憶呼了口氣。

看起來有點像是炒作,吸引熱度,但大家又都能夠理解這種感覺。

一款遊戲進行公測,當天是非常重要的,如果伺服器出現問題,比如導致玩家無法進入遊戲,或者延遲卡頓,那對於一款遊戲簡直是毀滅性的打擊。

請高僧開光,聽起來很荒謬。

但開測前夕,求神拜佛,祈禱安然無事,這種事情做過的人不在少數。

甚至就連楚河自己曾經都做過這種事情。

只有親自負責一個遊戲專案,才能夠明白這種壓力到底有多麼大。

不過,那都是過去了。

想到如今的自己,楚河的臉上不由得露出笑容。

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