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86、夢幻天堂

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為世界霸主找一個明面上的對手,分散注意力。

“理想國”+“魔法師”

這種無政府組織一旦蔓延開,必將成為其心腹大患。

當然,明面上,陳曉能做的還是切割。

一個商人摻和到這種事裡,怎麼死都不知道。

……

《江湖》風暴仍在繼續。

12月,有“遊戲界奧斯卡”之稱的TGA2023年度頒獎典禮上,《江湖》獲得了年度最佳移動遊戲大獎。

這是國產遊戲少有的殊榮。

在此之前,《江湖》已經將各種獎項拿到手軟。

包括蘋果App Store 2022年度遊戲、Google Play 2022年度遊戲、全球第二大遊戲展會TGS人氣票選第一……

據權威資料統計,《江湖》上線後,在中美日韓四大手遊市場,除了國區位列第二外(王者第一),其它三個地區均實現了霸榜。

其中,在日本市場的收入,多次超過了中國市場,2023年11月《江湖》在日本市場的收入佔比已達30.3%。

有人工智慧的支援,《江湖》出海在執行本地化策略上優勢明顯。

在歐美地區,其素材中就使用了大量極具視覺衝擊的元素,能令歐美玩家更直觀感受遊戲的刺激感和緊迫感;

在日本,遊戲裡便多了一些櫻花、溫泉,以及和風元素的建築;

在韓國,則由當紅明星出場代言……

雖然業界揶揄道:“就像是發了三款遊戲一般。”

但市場壁壘,就這樣被攻破了。

日本二次元聖地秋葉原,一度被《江湖》的廣告所覆蓋;

不斷上線的新角色和開放世界的全新故事線,讓日本玩家猶如追漫畫連載一般……

韓國玩家看到Jisoo在遊戲中出現,看到Blak代言……跟瘋了一樣,

使用者黏性由此而生。

……

隨著《江湖》在海外熱銷,國內官媒也注意到了文化出海的事。

《江湖》充分利用遊戲載體的互動性特徵,將皮影戲、幻術、變臉等傳統文化嵌入遊戲操作中,

還展現了海上絲綢之路、過年趕集、龍舟等富有中國文化韻味的特色元素,

《文匯報》用一個版面,高度稱讚了《江湖》在海外掀起狂潮一事,稱其為文化出海的“新符號”。

……

東方衛視美女主持人白雪採訪了時代娛樂公司的總裁於正明。

白雪一襲紅裙,氣質高雅,

酥胸高聳,又添嫵媚,

說起話來,如春風拂面,

“這次《江湖》遊戲出海,成績不菲,背後的原因有哪些?”

於正明接受過多次採訪,面對美女也不緊張,對著鏡頭侃侃而談,

“海外玩家與國內玩家在遊戲偏愛度、娛樂習慣等很多方面存在較大差異,這是中國遊戲出海水土不服的主要原因。”

“透過對海外市場和使用者的深入瞭解,對遊戲進行本地化改造,是行業公認的出海關鍵抓手,也是一大挑戰。”

“與影視、文學、動漫等其他文化產品相比,遊戲的強互動性使其不是單向地輸出,而能在與玩家的高頻互動中形成浸入式體驗,從而提升文化代入感。”

……

“老於,挺上鏡的。”江山易改粗獷的笑聲從另一邊傳來,

於正明也高興,“你忘了,我當年怎麼說也是校草。”

身居高位後,他最牽掛的就是曾經的老夥計。

江山易改能主動給他打電話,說明對方還記得他。

“扯,於胖子難道叫的別人?”江山易改反駁道。

於正明急了,“那是她們有眼無珠,我這一身腱子肉,真露出來,能讓她們流口水。”

江山易改哈哈大笑。

……

說了幾句閒話,於正明主動問起對方“雲飛機”專案。

江山易改:“老於,你這個總裁當的太不合格了,我們的專案早就在元屆平臺上立項了,還用了你們提供的智慧工具包,上週報名參加了第六屆遊戲創作大賽,你就一點沒關注過?”

於正明咳嗽一下,“這個……你也知道,元屆上,每天立項的遊戲都有上百,我哪有那個時間。”

江山易改也不廢話,“這次給你打電話,就是給你說說,別把我們的專案給封了,好不容易才出成果。”

於正明驚訝:“完成了?什麼時候的事?沒聽你說啊。”

江山易改:“有個把月了,這又不是光榮的事,說什麼。”

於正明想了想,“那你們是打算走出口的路子?”

黃油在國內肯定發行不了。

別扯什麼區塊鏈、虛擬現實……本質是黃油,其他的都是噱頭。

江山易改有點不好意思:“我們只在國內賣成人用品,飛機杯,人偶什麼的,遊戲只有一個刪減版,重點在國外運營。”

於正明見自家兄弟打定主意,也就不再勸解,“那你們報名參加創作大賽,沒任何意義,玩家也試玩不了,不可能給你們高分。”

江山易改:“就是先打打廣告,看看有沒有合作伙伴主動上門。”

於正明問:“缺錢了?”

江山易改:“快彈盡糧絕了。”

於正明沉吟下:“那我們投一點吧。”

江山易改:“你可別犯錯誤。”

於正明笑著道,“公司有投資部,投資遊戲屬於正常工作,再說了,你的能力,我自然相信。”

江山易改:“既然這樣,我也不跟你客氣了。”

兩人約好見面時間,掛了電話。

於正明按耐不住好奇,找到好友的專案坐飛機——“夢幻天堂”。

看介紹就有種牛逼到家的感覺,

專案開篇第一句話就是,情慾的能量,超乎你想象。

“夢幻天堂”遊戲,要實現情趣世界與現實世界的智慧互動,夢幻聯動。

射破次元壁!

以遊戲作為最主要的互動媒介,透過飛機杯、遊戲與App結合,並支援OTA升級解鎖更多玩法,達成了“雲、網、端”三位一體的閉環。

【目前用下來,聽書聲音最全最好用的App,集成4大語音合成引擎,超100種音色,更是支持離線朗讀的換源神器,huanyuanapp.org 換源App】

用飛機杯連線現實世界中的使用者與虛擬世界的人物,打造獨一無二的情趣元宇宙體驗。

打響情趣元宇宙的第一炮!

……

於正明雖然不懂,但是大受震撼。

老同學的才氣,在這次的“雲飛機”專案中展現的淋漓盡致。

江山易改甚至提出了多個設想,

包括但不限於:和知名遊戲女主進行夢幻聯動、開發虛擬SEX體驗、植入人工智慧將每位女主個性化……

於正明本來是漫不經心的看著,卻越來越認真。

想起公司內部的技術迭代,老同學提出的設想還真有實現的可能。

畢竟“電子印章”技術已經成熟,只是限於成本壓力不能商業化。

而黃賭毒向來是推動技術發展的第一生產力,

想想,如果把電子印章引入“夢幻天堂”,透過輕微電流刺激模擬情侶行為,

在某種程度上,似乎實現了虛擬現實技術的效果。

前景遠大!

想到這裡,於正明開始寫報告,

把江山易改的情況和自己對專案的思考通通闡明。

……

陳曉很快就收到了於正明的請示。

他之前瞭解過專案,但並沒深入,

看到於正明的報告,來了興趣。

首先,遊戲和產品僅對18歲以上的使用者開放。

其次,“夢幻天堂”專案共有六個世界,分別是:架空世界、科幻世界、修仙世界、玄幻世界、武俠世界、奇幻世界。

所有的世界都講述了一個類似的故事。

王道而要素齊全,熱血逆襲。

比如,在科幻世界,有核戰爭、AI自我意識、人類移民火星……

在玄幻世界,莫欺少年窮,三十年河東,三十年河西……

在修仙世界,凡靈根,一路逆襲……

在奇幻世界,破落貴族之後,追尋魔法腳步……

在武俠世界,父母被殺,跌落懸崖……

在架空世界,亂世將至,揭竿而起……

玩家可以根據自身喜好,選擇某個世界,隨後在這個世界開始一段新的人生,

陳曉開啟武俠世界介紹,

“你投胎成為一名富家公子,因為仗義勇為,不幸惹到黑道大老,遭遇滅門慘禍,僥倖逃脫,浪跡江湖,為了能活下來,不得不放下自尊,過著九死一生的生活……”

陳曉又往下看,沒了,

下一個是科幻世界,

“你作為火星移民的後代,接受政府召喚,回到地球,參與重建工作,一次偶然的機會,透過賽博空間聯結器,找到了精靈天使,在她的指導下,踏上了賽博世界的冒險旅程...”

……

幾乎所有的世界都大同小異,玩家需要透過一些列奮鬥,來改變人生,逆襲上位,以此拯救地球或者達到事業巔峰。

簡直就是一部網路爽文小說,充斥著各種爽元素。

陳曉懷疑“江山易改”團隊直接copy的網絡小說,所有的世界都是以文字+圖片的形式呈現的。

……

看完以後,陳曉頗受啟發,

前景什麼的先不說,

這個情趣遊戲,很有元宇宙賽博風格,

和他之前設想的“理想國”有點異曲同工之妙。

“理想國”既然是無政府組織,肯定要打破傳統,創造新的秩序,

而“夢幻天堂”的出現能夠補上重要的一個拼圖。

畢竟,人性繁衍的本能,即使在廢土世界也沒有消散。

人們可以不要政府,但不能缺少性。

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