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85、應對

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葉綿離開的時候,內心竟然隱約有點不捨。

雖然只睡了二十多分鍾,卻感到前所未有的放鬆。

或許是因為環境的緣故,

竟然進入了深度睡眠。

不管是精力還是心理都得到重啟。

“記得明天這個時候過來,我再給你做一次保養。”陳曉在身後喊道。

葉綿沒回頭,“才不呢。”

雖然很舒服,但不能養成依賴的習慣。

男人都不靠譜。

包括陳曉。

……

剛推開門,看到於正明在外面等著,葉綿忍著羞意,朝對方點點頭,“於經理。”

“葉總好。”於正明起身打招呼。

葉綿雖然是諾蘭生物的董事長,但還兼著集團的副總裁。

名義上,對其他幾家公司都有管理權。

“於經理,耽誤你時間了。”葉綿語氣溫和,

於正明連忙說道,“沒有沒有,我也起剛到。”

葉綿不管他是剛到還是早到,“陳總沒事了,你去吧。”

於正明:“好的。”

他從遊戲製作人成長為集團公司的老闆,情商智商都不缺的。

雖然從表面看,自己是公司的老總,葉綿也是老總,對方只比他高半級。

但兩人的地位不可同日而語。

他充其量算是集團的高管,一個打工的。

葉綿卻是老闆的左膀右臂,半個自家人。

這也是他為什麼默默等在外面的原因。

該低頭時就得低頭。

……

葉綿“嗯”了一下,踩著高跟鞋轉身離開。

留下陣陣香風,於正明卻不敢多看。

作為公司高管,他自然聽到過很多傳聞,

而不管真假,能做的就是謹慎行事。

敲門房門,陳曉正在窗戶邊坐著擴胸運動。

“老於,坐。”

“陳總。”

陳曉給他倒了杯水,“聽小姜說你在外面半天了,什麼事這麼急?”

於正明開門見山:“關於《江湖》運營的事,VR版因為涉及國家資訊保安被阿美麗肯國下架。”

“國家資訊保安?”

“是的,說是幾百萬乃至上千萬玩家資訊可能洩露。”

陳霞:“《勇者無懼》怎麼沒事?”

於正明:“初步懷疑是文化的原因,《江湖》是原汁原味的中國文化,《勇者無懼》屬於大雜燴。”

陳曉問:“端遊和手遊呢?”

於正明:“也收到警告,對相關不良內容進行整改,我們聘請的遊說專家說,這只是第一步,後續還會有動作,最終目標是全部禁掉。”

陳曉嘆氣:“遲早會有這一天。”

……

相比於影視作品的代入感,遊戲的沉浸感帶來的意識形態入侵更加強烈。

就像玩二戰遊戲,一旦選擇日本作為主角,很容易被同化,走上軍國主義路線。

玩的越深入,越想贏,內心深處對東條這樣的戰犯越認同,

老美的反恐戰能打了十幾年,不只是利益集團在幕後的推動,

一個重要因素就是90年代電腦遊戲對青少年意識形態的影響,

艾丹(暗黑破壞神)、阿爾薩斯(魔獸爭霸)、伯瓦爾(魔獸世界)、塔薩達爾(星際世界)……

所有的英雄都是犧牲個人,去封印大魔王。

這也就導致老美那代人,個人英雄主義膨脹。

願意犧牲自己,解放全世界被壓迫的人(不管這些人真實想法是什麼)。

……

這就是遊戲的作用。

《江湖》作為一款純中國風遊戲,

有別於之前的《勇者無懼》,乃至更早的《原神》,

對於中國文化的出海,意義重大。

某種程度上,甚至比科技的發展更重要。

科技只能帶來一時的尊重,

文化上的認同才是最根本的,

如果我認同你,即使你落後一點,我們也都是文明世界的一員,

如果在我眼裡,你連人都算不上,那你的死活跟我有什麼關係?

……

《江湖》作為武俠遊戲,展現出另一種生活方式、文化核心、道德準則……

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對於白人的衝擊尤其大。

原來東方並不是野蠻落後,也有自己的情趣。

……

在這種情況下,《江湖》自然會成為官方的眼中釘,肉中刺。

你要是小打小鬧也就罷了,

偏偏一副霸氣側漏的樣子,

不針對你,針對誰?

看看《江湖》上市後的資料,就會有更直觀的瞭解。

根據全球移動應用、遊戲資料監測服務商點點資料的監測,《江湖》出海後,一季度收入超過20億美元,海外App Stle Play下載總量預估超過8000萬次。

其以傳統小說“紅拂夜奔”為原型,設計的紅拂女,

在主線劇情末尾面向全球玩家,用中文演唱了一曲包含京劇要素的《紅拂夜奔》。

PV放出不到三天時間,YouTube上的播放量就已經達到了3050萬次。

轟動一時!

而在B站,PV播放量兩個小時就達到了860萬次,登上了B站熱榜第一。

……

甚至講,資料還不是重點。

重點是,在相關社群的評論區,幾乎很難看到有多少批評的聲音。

無論是官方放出的PV,還是大中小UP主的二創。

大多數國人玩家,要麼直誇PV牛皮,要麼對武俠文化能得到如此現象級的傳播感到高興。

……

而在海外的YouTube、推特等平臺,許多主播、玩家已然頂不住《江湖》的這波攻勢,紛紛當起了自來水。

《紅拂夜奔》在海外的高熱度,引得無數外國網友湧進(中國國際電視臺),短短幾天就讓其收視率暴增10多萬,

……

於正明對於《江湖》被針對,接受不了,

前些年,《原神》出海也創造過一波浪潮,

怎麼輪到《江湖》就不行了。

陳曉:“浪潮,有過去的時候,而《江湖》,卻能源源不斷創造浪潮。”

於正明沉默,

作為遊戲從業者,道理他比陳曉懂得更多,只是落在自己身上,就尤為痛苦,

嘴裡說道:

“遊戲真有這麼大作用?《勇者無懼》《江湖》我經常玩,但是裡面的人物背景和故事,我很少關注,更不說裡面蘊含的文化了,而且,據我所知,大部分人就是當作競技來打的,不會考慮太多。”

陳曉:“潛意識才是最可怕的,你現在回想一下幼年的記憶,再對比一下現在的行為,會有新的發現。”

於正明沉默。

陳曉:“有句話說的很對,人的性格在青少年時期已經完全成型,往後的時間,不過是不斷重複前面的經歷。”

於正明緩緩點頭,“我想起來了,小時候爺爺讓我背誦很多古典文化,當時不知道什麼意思,現在才發現,那些思想鋼印主導了我成年後後的大部分決策。”

陳曉:“遊戲也有異曲同工之妙。”

於正明嘆氣,“看樣子沒法透過正規途徑解決了。”

作為時代娛樂的兩大支柱,《江湖》被針對,絕對是災難性的影響。

營收大幅度下滑不說,甚至要改變下一步的運營方式。

陳曉:“這是國家間的競爭,對於一家公司來說,沒有太好的辦法,只能接受。”

“這就是時代的一粒灰塵。”於正明回答。

《江湖》作為他畢生的心血,遭受如此打擊,心中之鬱悶,外人很難體會。

陳曉:“慢慢尋找機會,積極應對制裁,保持樂觀心態。”

於正明深吸一口氣,“我知道了。”

陳曉:“《江湖》被禁,未嘗不是一件好事,把訊息放出去,能夠徹底激起國內玩家的血腥,至於出海這塊,暫時由《勇者無懼》擔起重任。”

“好的。”

陳曉想了下,“這樣一來,電子競技大賽的議程也要稍作調整。”

於正明點頭。

陳曉:“對於《江湖》的宣傳,要更有技巧,更有力度,最好能挑起白人玩家抗議監管層。”

於正明想了想,

這或許是唯一的口子。

之所以禁止《江湖》VR的業務,是因為剛開始,影響力不夠,

之所以沒有直接禁掉《江湖》,是因為玩家眾多,影響太大。

“我知道該怎麼做。”

陳曉拍了拍他的肩膀,“看開點,事情的發展總不是一帆風順的,或許會有轉機。”

於正明“嗯”了一下,

把心思放在如何外國組織玩家進行抗議。

自發性的抗議如散兵遊勇,沒什麼殺傷力。

只有有組織、有預謀的抗議才有用。

……

於正明走後,陳曉想了很多,

這次的遭遇既在他意料之中,又在他預料之外。

預料之中是因為這種事,早晚會遇到。

任何一個霸主,對於後來者的挑戰,都不會無動於衷。

《江湖》被禁,雖然損失不小。

起碼是幾十億美金的營收。

但也沒超過他的底線。

他沒猜到的是,對方這次反應這麼快,

來勢洶洶,幾乎不給他反應機會。

看來他得抓緊時間,

可能是最近大陸的一些變化引起了對方的反應。

……

既然這樣,他也不客氣了。

先給對方樹立一個敵人,

無政府組織“理想國”正式上線,

摘抄自廢土世界的革命觀點,宣傳一些大逆不道的思想……

憑藉人工智慧降維打擊般的技術,網站生存沒有任何問題,

陳曉計劃,下一步“理想國”和“魔法師”慢慢合流。

一個有思想,一個有武力,

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