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第三七章:傳奇公測

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能夠自由自在地殺人?

還別說,當李時風讓那些瀏覽器小編寫出這樣的一篇篇軟文的時候,很多人都嚇到了。

真的有這麼高的自由度麼?

如果真的有的話,那這遊戲就算是畫質再差一點也無所謂了,畢竟玩家都想要試試自由自在地殺人PK是什麼感覺。

簡直有些無法無天啊。

不過。

你能殺人,也有可能被人殺。

就看你的能力了。

第三波宣傳就是遊戲內部活動了。

線上二十四小時就能夠得到一件五級的布衣。

【裝備:布衣

防禦:+5

重量:】

看線上四十八小時就能夠得到一把五級的職業裝備。

很尷尬的,本來是想要搞一個線上四十八小時就送一把五級的職業武器的,但想想,好像在十級之前,大家都要的武器以及裝備都沒有什麼區別,送不送還有什麼意義呢,是不是。

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就這樣,在散播宣傳之下,《傳奇》距離上線只有一天的時間了。

虛擬伺服器也準備好了,輝煌公司光子工作室的每一個人此時都緊張兮兮地坐在自己的位置上,看著螢幕。

我們可以看到,他們都在玩《傳奇》。

是的,上班玩傳奇,這似乎很不可思議。

不過,這種情況已經連續一個星期了。

我們都知道,一款遊戲在公測之前,還是必須進行一下內測的。

內部測試。

內測的作用很簡單,就是試玩一下這款遊戲,看看有沒有什麼BUG之類的。

有的話就修改。

當然,時間如果緊迫的話,短短的兩三天是不可能修改完畢的。

所以,一般的遊戲,都會在遊戲正式上線的前兩個月用來內測,提前半年內測也是有的。

只有輝煌這樣的奇葩公司才會在最後一個星期開始公測。

好在他們擁有一個實力強勁的老闆。

只要找出一個BUG來,李時風不僅獎勵五百塊,而且還會自己動手修改遊戲內的BUG。

於是乎,員工邊找BUG邊賺錢,而《傳奇》也越來越完善。

好像是一個挺美好的情況。

可是,尼瑪,他李時風虧的是錢啊。

終於,九月一號,開學的的日子,同時也是《傳奇》和《蠻荒》上線了。

有人或許會有疑問,為什麼沒有講到關於《蠻荒》的宣傳情況。

其實,《蠻荒》的宣傳攻勢是很強大的。

基本上《傳奇》的那些宣傳手段《蠻荒》都有,比如拼畫質,拼創意什麼的。

還有一個就是廣告宣傳。

什麼千度瀏覽器,電視臺廣告,全部都有《蠻荒》的宣傳。

你說可不可怕。

現在《傳奇》全網熱度還有二十幾名。

人家卻已經牢牢地佔據第一名榜首的位置,成為018年最受期待的角色扮演遊戲。

人比人就是要比死人啊。

《傳奇》是各大平臺釋出的,以客戶端以及網頁兩個入口。

在各大遊戲商城可以下載到《傳奇》的客戶端,如果你嫌麻煩的話,直接瀏覽器搜尋《傳奇》也是能夠進入到《傳奇》遊戲裡面來的。

至於跟各大遊戲商城的利益分配,其實也沒有什麼複雜的地方。

這畢竟是採用老式的點卡時間。

玩家透過你的遊戲商城進入到《傳奇》裡,自然就要充值線上時間的啦,這就分三四成收益給你也是可以的。

如果是網頁登入的,那收益就歸輝煌公司一個的。

“現在全網關於我們《傳奇》的客戶端下載資料是多少?”上線三個小時之後,李時風詢問資料部的工作人員。

工作人員小林回答說:“李少,根據各大遊戲商城回饋的訊息,目前客戶端的下載量已經累計到了八十萬,而透過網頁登入我們遊戲的,則有三十多萬。”

一百一十萬的玩家數量,似乎很不錯的樣子。

但是按照成績的話,《蠻荒》的資料似乎更恐怖一些。

就單單在微訊遊戲商城,其客戶端下載量就已經突破了一千萬。

是的,一千萬。

一個平臺的資料就已經是《傳奇》所有玩家加起來的十倍還要多。

這不僅讓李時風有些失落。

本來以為《傳奇》雖然沒有《蠻荒》那麼強勢,但至少也不會有這麼大的差距吧。

“算了,這段時間你們多盯緊各大遊戲商城裡的《傳奇》遊戲評論區,看看那些玩家的反饋,下去吧!”李時風說完就讓工作人員離開。

而他自己則是在網頁上開啟了《傳奇》。

說實話,他雖然參與了遊戲的開發,但也只是寫出了其中的一段程式碼以及在最後使用最佳化卷最佳化一下遊戲而已,並沒有真正玩過這款遊戲。

所以,今天遊戲上線了,他自然也想要親自去嚐嚐看。

遊戲上線的前三天是免費讓玩家玩的。

也就是說,之前官方推出的兩個線上任務其實是有可能完成的。

為什麼要設定三天的免費時間呢?

主要有那麼幾個原因,看這遊戲符不符合玩家的興趣,三天的適應時間,如果覺得可以,那大多數還是會繼續玩下去,如果覺得不好玩,那麼離開也無所謂,並沒有什麼損失。

第二就是強行拉一些對免費遊戲感興趣的玩家過來。

《傳奇》裡面雖然有商城,但是這玩意並不會影響遊戲內部的平衡。

怎麼說呢。

這遊戲是屬於平民玩家的。

除了使用點卡增加線上時間外,你在這遊戲裡面根本不用充值任何一塊錢。

當初在設計這個的時候,輝煌公司光子工作室內部有很多人反對這個,點卡充值線上時間,這個是網遊最開始的時候實行的一種制度,屬於時代的糟粕。

現在基本上沒有任何一款遊戲採用這種收費模式了。

rmb玩家才是主流。

不過,李時風怎麼說也是老闆,身上還有兩款遊戲的不敗金身呢,所以,在公司裡面的話語權還是很強大的,他說要採用這種模式,那就必須採用這種模式。

沒得商量。

公平的遊戲嘛。

再說了,誰說點卡充值線上時間不賺錢的啊。

不存在的。

如果想要在《傳奇》裡玩上二十四小時的時間,那麼至少需要五毛錢。

十天就是五塊錢。

一個人一個月就是十五。

一百萬人一個月就是一千五百萬。

你們覺得《傳奇》的線上人數只有一百萬麼?

不存在的。(未完待續)

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