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第三六章:宣傳攻勢

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李時風的這個完本感言可以說一定程度上又震驚了小說圈。

是的,是小說圈,而不是遊戲圈。

畢竟,現在遊戲版本的《傳奇》還沒有上線,影響力最大的還是小說版本的《傳奇》。

說到改編遊戲,又不得不說一下終點的簽約制度了。

終點跟微訊遊戲商城是同屬於一家總公司的。

很多時候,終點產出的那些大IP小說都是拿給微訊遊戲開發出遊戲出來的。

這個在籤合同的時候就有註明了。

如果終點自己改編遊戲的話,作者可以得到10%的版權費。

作者跟其他的遊戲公司搞定改編計劃的話,作者也必須拿出50%的版權費給終點。

但是李時風似乎在改編《傳奇》這件事情上並沒有跟終點溝通,這就有些不好了。

連他的編輯都親自在微訊上警告李時風以及說了一大堆的東西。

對此,李時風的回應說:我是免費給輝煌公司使用的。

我都沒有收錢,自然就不用分給終點啦,是不是。

這個回答似乎搞的他的編輯說不出話來。

無奈。

改編已成事實。

而那些讀者一聽說《傳奇》已經被改編成遊戲了,一個個都激動了起來。

一定程度上講,李時風的宣傳效果似乎已經達到了。

在評論區裡一個詢問有多少人會玩遊戲版本的《傳奇》,似乎,評論數已經累計了十七八萬。

這個可是一個了不起的數字了。

還沒有上線就有這麼多的粉絲了。

值得表揚。

“怎麼感覺有些不對啊,《傳奇》改編這麼快?該不會是定製文吧?”

“有可能,按照作者這樣的更新速度,確實有可能是之前就已經寫好了的。”

“不知道那道士的形象是什麼樣子的,我蠻喜歡小說裡的道士形象的,作者描寫的實力還是很不錯的,這畢竟是我們華國土生土長的遊戲角色,是吧。”

“去去去,道士算什麼,戰士才是最強的好吧,你們道士一被近身就完了。”

雖然評論區裡有不少人在吐槽《傳奇》可能是那些亂七八糟的定製文,不過因為系統出產的小說確實很不錯,最後還是有不少人將注意力轉移到了小說角色的上面。

當然,有人的地方就有競爭,這是千古不變的道理。

《傳奇》已經改編成了遊戲了是吧。

很巧的是,白金作家天火的成名之作《蠻荒》在一年之前就已經立項改編遊戲了,似乎,會跟《傳奇》在同一個時間公測。

這個,就不是什麼好消息了。

要知道,當初的《蠻荒》可是全網第一部點選量破百億的小說啊。

當時更是連續兩年稱霸百度小說熱度排行榜的榜首。

因為《蠻荒》只連載了兩年。

不然的話,要是天火繼續寫下去,還有可能連續稱霸排行榜。

據說《蠻荒》的改編費用是三億。

是的,光支付給作者的費用就是三個億,至於投入到遊戲裡面研究的就更不用說了。

那多多少少也是十億開頭的。

十億來研發一款遊戲,想想都覺得很強大。

《傳奇》跟《蠻荒》撞車了,而且都是同一個小說網站出來的,很多人都在想,《傳奇》能夠跟《蠻荒》匹敵麼。

一些看不起《傳奇》暴發戶的作者就在自己的小說裡暗諷了起來,說什麼暴發戶作者才連載小說兩個月的時間就膨脹起來了,居然還敢將自己的遊戲改編成遊戲,也不知道要不要臉,估計連小說的成績都是刷的。

暴發戶作者。

小說刷資料。

連載兩個月。

這三個點說出來,毫無疑問的,這就是在說李時風了。

遊戲版本的《傳奇》能不能跟《蠻荒》比,這個在遊戲還沒有出來之前肯定是沒辦法知道的。

不過,也不妨有些人繼續帶節奏。

漸漸地,連遊戲圈也知道了有一款新的角色扮演網絡遊戲即將上線了。

【李時風最新力作,第三款遊戲《傳奇》即將公測,你還是等什麼!

經過了《華國方塊》《恐龍快打》這兩款遊戲之後,我們都知道,李時風雖然是一個年紀不大的年輕人,不過在遊戲研發的實力上卻能夠甩很多人一大條街,目前,《華國方塊》《恐龍快打》的熱度已經差不多快消退了,玩家對於這兩款遊戲的瘋狂也沒有最開始那麼誇張了。

可能李時風也考慮到了這麼一個問題,於是,在兩個月之後,又很迅速地推出了網絡遊戲《傳奇》,據說這是根據在終點中文網連載的一部網絡小說《傳奇》改編的。

這年頭小說改編的遊戲,我們可以說好,但也沒有想象中那麼好。

現在,李時風還會締造另一個屬於自己的傳奇麼?

他的不敗金身還會被破麼。】

【李時風是誰,為什麼能夠在短短的幾個月時間連續出這麼多款爆款遊戲出來,我們帶你走進屬於他的世界!】

【從個人開發師,到李時風工作室,再到輝煌公司,李時風究竟在幹什麼!】

是的。

李時風現在也利用其網路推廣的手段了。

僱傭一大批的瀏覽器小編,寫出一偏偏軟文出來。

不求你能夠全部背下來。

不過當你看到這麼多的軟文,就算背不下來,也會對《傳奇》這款遊戲有印象吧。

這個就是李時風的手段。

還別說,因為他的推廣宣傳之後,在新新遊戲商城以及傳奇的官網上,想玩的人數已經超過一百萬了。

【鑑於大環境如此,本站可能隨時關閉,請大家儘快移步至永久運營的換源App,huanyuanapp.org 】

這只是宣傳的第一波。

第二波就是遊戲內的實際圖片,要不要用圖片宣傳,說實話,李時風是很猶豫的。

因為輝煌公司的實力問題,遊戲畫質的問題始終不能夠很好地解決。

此時的《傳奇》畫質雖然不算差,但也不是很好。

只少,當你同時發現《傳奇》和《蠻荒》這兩款遊戲的時候,你幾乎就能夠在第一時間做出判斷,選擇哪款遊戲。

當然是看上去更舒服的那款啦。

這還用猶豫麼。

好在,李時風採用的圖片是野外PK。

角色扮演遊戲裡有沒有PK這個設定呢?

這個自然是有的。

不過,怎麼說呢,他們設定的PK都是在決鬥場的,並不是說你想在哪個地方PK就能夠PK的。

而《傳奇》就不一樣了。

除了主城裡那一小塊的地方之外,其他的地方都是玩家PK的場地。

隨時隨地,你想殺誰就能夠殺誰呢。

這個就是《傳奇》第二波宣傳的重點。(未完待續)

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