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三百一十五章 更新

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雙方的情報交流也就到此為止了,李任齊帶著門口守候的李政詠離開。

雖然不確定楊青遊說的【REWRITE】是真是假,但李任齊回去後肯定會加大在庫洛之地遊戲中的資源投入。

這個遊戲中的秘密太多了。而且目前他們只能從楊青遊那邊獲取相關情報,有些太被動了。

李政詠跟在李任齊身後,義憤填膺地罵道:“叔叔!楊青遊那個傢伙真是個不折不扣的敗類!他父母都出事兒了,他居然惦記著自己家那點家產!這種人……”

“唉……”李任齊嘆了口氣。自己這個侄子平日裡挺聰明的,這麼一到楊青遊面前就成了呆頭鵝了呢。

“你當真以為楊青遊是這麼淺薄的人嗎?”李任齊悠悠地打斷道。

李政詠一愣。

“好好想想。”李任齊也沒有直接點破,直接開始收隊了。

李政詠就這麼愣在原地,開始回想楊青遊那時候的“表演”。

楊青遊的那段表演有三個目的,第一是為了刻意貶低這個情報的價值,降低李任齊那邊的“籌碼”。

第二是為了試著讓李任齊產生猜疑,雖然還是被李任齊看出來了,所以最後沒有成功。

第三……就是為了噁心一下自己,或者說是在試探自己……

李政詠後知後覺地想到這些,心中不由得後悔,自己又上了楊青遊的套了!

“也就是說……”李政詠回過頭,看著27樓的高處,“那個傢伙對自己父母的安危還是很看重的咯……”

……………………

楊青遊正在客廳通話:“今天這事兒謝謝你了,秀玉!多虧了你,我們才能及時獲救!”

電話那頭的殷秀玉開心地回道:“我們之間就不用這麼客氣了!”

轉而殷秀玉又有些擔憂地問道:“不過你們那邊真的沒事了嗎?聽說他們來勢不小,而且很可能會有後續……”

楊青遊自信地回道:“沒事,我身邊的‘保鏢’出現,他們應該不敢輕舉妄動了。再說,比起我,他們現在應該更擔心老李他們能不能從黑衣人身上找到什麼蛛絲馬跡吧。”

“這樣嗎……”殷秀玉雖然還是有些擔憂,但她也相信楊青遊的判斷,“好吧,如果你有什麼要幫忙的儘管告訴我,我的手機24小時開機!”

“嗯,謝謝你!”楊青遊認真地說道,心裡多了一份坦然。

美人恩重啊!

另一邊,顧影之也打完了一通電話,對眾人說道:“老顧現在在燕京,大概四個小時後到。”

顧影之還特意對楊青遊說:“老顧還讓我轉告你,你爸媽的事情不用擔心,說這一切都是‘計劃內’的。”

楊青遊點點頭:“我能理解,他們現在需要避避風頭。”

小芝麻隨口說道:“那他們幹嘛不帶著你一起避風頭啊?你是他們親生的嗎?”

楊青遊翻了個白眼:“就你問題多!”

總之現在危機已經解除,【京組】的人也會在楊青遊家附近進行暗中戒備。

為了安全起見,顧影之和欣遠舟也不打算回家了,直接在楊青遊這兒住下來了,反正空房間也有很多。

發生了這種事情,大家也不敢出門,於是就在家裡叫了個外賣。

這時夏月無意中看了一眼手機,驚訝地說道道:“庫洛之地的更新內容出來了!”

眾人連忙登上論壇,看到置頂的官方貼子:《庫洛之地1.12版本更新內容(一)》。

嗯,還是熟悉的配方,熟悉的便秘式更新。

眾人快速地瀏覽了一下,更新內容不少。除了一些常規的定期維護之外,還有很多改動和最佳化。

首先是劇本的改動內容。這些內容基本都是從官方收集的玩家意見問卷中汲取的。其中首當其衝的一個改動就是對抗模式。

對抗模式作為庫洛之地的一個熱門模式,玩家受眾和劇本模式的數量差不多。但卻因為疲勞值的原因,絕大部分玩家每天都玩不了幾把就得下線休息。

這讓那些熱衷於PVP的玩家們很不爽。還有不少人覺得自己上不去分,就是因為對抗模式打得太少了,如果自己能一直打,估計也不會比職業選手們差多少。

你別說,雖然這種想法很蠢,但有這種自欺欺人想法的蠢貨還真不少。

系統也乾脆滿足他們,放寬了對抗模式的疲勞值限制,並且平衡了獎勵和一些其他細節,例如特效子彈的傷害。

更新內容:對抗模式的疲勞值需求降低、獎勵降低。並把對抗模式將分為【休閒模式】和【天梯模式】兩種。對抗模式中部分裝備和技能的平衡性改動,改動具體內容如下……

其次就是【地獄模式】變為可自主選擇的模式。

很明顯,系統低估了地獄模式的觸發率和難度。網上有不少玩家吐槽,自己六人排了好幾天都排不到地獄模式的劇本,偶爾排到了還被血虐。

這些人中更是不乏職業玩家。

在現版本中,地獄模式的成本有些太大了。不僅觸發機率低,而且難度也高過頭了。地獄模式下的玩家要面對的基本都是十大神官級別的BOSS,或者是一些極度惡劣的環境。

哪怕是職業玩家也很難保證通關率。

所以降低地獄模式的成本勢在必行。但系統並沒有選擇降低地獄模式的難度,而是將地獄模式變成可以自主選擇的模式。

更新內容:取消隨機出現的【地獄模式】劇本,遊戲選擇面板新增【地獄模式】劇本。

遊戲的主要改動內容就是這些,接下來就是新增的內容。

新增內容:【劇本圖鑑】。

【劇本圖鑑】:進入劇本後,可以獲得該劇本的部分情報。在劇本中遇見怪物和NPC時,可以獲得他們的部分情報。

每進入一次劇本,都會重新整理出新的劇本圖鑑。當劇本圖鑑的收集進度為100%後,將會獲得隨機額外獎勵。

玩家在持有劇本圖鑑透過某個劇本後,劇本圖鑑將以玩家的個人視角進行完整的記錄,並可以隨時對已通關的劇本進行查閱。

“收集完整的劇本能有額外獎勵,也就是變相地增加支線任務的重要性咯?”夏月說道,“如果想要收集進度100%,那就要找出每一個支線和隱藏物品。”

“而且這個劇本圖鑑還有收集進度,這個機制有點像特殊任務啊!”欣遠舟說道,“不過估計獎勵也沒有特殊任務這麼豐厚。”

新增內容:勢力好感度。

僅在主宇宙的劇本中可以觸發。可以顯示玩家在各勢力中的好感度。

其中具體勢力包括但不限於四柱神、無主之地領主、星際海盜、賞金獵人聯盟等。

勢力好感度越高,玩家和該勢力的成員越親密,該勢力的成員將會給玩家更多的幫助。反之,玩家將會受到該勢力成員的厭棄,嚴重者甚至會遭到該勢力成員的主動攻擊。

“不知道我在各勢力之間的好感度是多少,”楊青遊有些好奇,“別的不說,至少【時靈】那邊應該挺高的吧……我好歹也是時靈的【使徒】啊!”

新增內容:【懸賞】功能。

公共區域新開放的內容,【懸賞欄】。玩家可以在懸賞欄上釋出懸賞,懸賞內容可以是任何東西。物品、任務、主宇宙的唯一性NPC都可以。

舉個例子,玩家可以懸賞某樣物品,一個裝備或者一張技能卡,亦或者遊者所需的“冰屬性心臟”也可以。

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除此之外,還能懸賞別的東西。再舉個例子,比如玩家還可以懸賞【時靈】的命。誰能在主宇宙幹掉【時靈】,就能收穫獎勵。

不過這種懸賞只能用於“唯一性NPC”身上,比如四柱神或者神官。如果是非唯一性NPC,比如一個哥布林,一隻史來姆是不行的。

新增內容:【挑戰任務】。

這個就沒什麼好說的了,就是一種新的任務形式,除了在劇本模式中出現外,還會在未來的對抗模式中出現。

大致內容就是完成一項場景中的挑戰,其獎勵模式和支線任務類似,誰完成了挑戰任務,所有獎勵就給誰,隊友們只有在通關的時候能獲得一些經驗、金幣的基礎獎勵。

庫洛之地的宗旨之一:讓混子無所遁形。

最後一個新增內容比較有意思,就是【探索模式】。

【探索模式】和【劇本模式】、【對抗模式】不同。探索模式像是一個開放世界RPG遊戲。

在【探索模式】中,玩家將會隨機出現在一個劇本中。【探索模式】中不會重新整理主線任務和支線任務,只會偶爾出現特殊任務和挑戰任務。

【探索模式】沒有時間限制,只要疲勞值夠,玩家可以在探索模式中玩到下線為止。

值得一提的是,探索模式的所有劇本,都不是在主宇宙中,而是在各種奇形怪狀的多元宇宙。你可能會進入一個充滿機械感的未來世界,也可能會進入一個快意恩仇的武俠世界。

但是這些世界都和主宇宙沒關係。估計是系統害怕某人在探索模式中搞來搞去,把主宇宙的秩序弄亂了吧……

還有更多的細節更新內容裡都沒有透露,因為【探索模式】是玩家50級以後才會開啟的新模式,現在只不過出來給大家預熱一下而已。

除此之外,還有一個重磅訊息:“庫洛之地第一屆全民聯賽即將開啟!詳細內容請見《庫洛之地1.12版本更新內容(二)》!”

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