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第三章 “第一天”上班

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在瞭解完遊戲開發和製作的大概資料後,離原結合著記憶算是明白現在自己這個“設計師”身份是處於什麼地位的了。

簡單來說,就是自從今天下午禿頭領導宣佈他的認命起,moba遊戲專案的全權事宜就都由離原負責了。

表明上看只是設計師。

可是這設計師著實不好當,得需要把整個專案給像一臺機密儀器一樣,給設計得嚴絲合縫,緊密配合,最後做出一款優質而完整的遊戲。

總的來說,設計師就是整個遊戲專案的靈魂。

這可和離原之前瞭解的設計師8太一樣,就設計設計英雄,版本什麼的。

當然,等出了成品,在評估了質量之後,再說會不會由公司或者集團總公司來加大力度的推廣和宣傳。

不過現在說這些還為時尚早,現在連遊戲專案的影子都還沒有。

昨天可以說是離原第一天去上班,不過就只是去開了個會,連自己專案有哪些人都不知道。

所以昨天壓根兒算不上是真正意義上的上班。

一想到自己手底下就有一大批“業界精英”,離原心裡就一片火熱。

雖然自己的專業能力好像不太行,但是有系統這個作弊器得存在,只要隊友稍微給力一點,那做出英雄聯盟來還不是……咳咳,不怎麼容易的~

穿越過來的第一天夜晚,離原就這樣在興奮與期待之間度過了。

第二天八點,開著自己樸實無華的奧迪tt,離原從自己的家裡出發了。

在經歷了堵車,走兩步,再堵車的半個多小時後,離原終於趕在上班的前十分鐘來到了公司大樓。

與此同時,天行遊戲公司網遊分部的一間看起來還是新新嶄嶄大辦公室裡,二十來個看起來比較年輕男男女女分散著坐在足以容納近百人的辦公區域裡。

或許是由於不怎麼熟悉的緣故,他們只是互相打量著,也沒怎麼交流。

不過在這種場合,一般都會有一個人起來挑起話題,然後試圖成為這個小團體裡暫時的領頭人,再不濟也可以混個臉熟。

“大家都是來自哪個部門的?”

一個看著比較潮流的年輕人率先開口,不過從他眼神可以看到,他的注意力大都集中在這裡面少有的幾個女孩子身上。

其餘眾人見有人挑起話題,我都開始自我介紹了起來。

當然,大家都默契的沒有說名字,只是說了部門。

“單機遊戲部門,聖劍傳說的碼農。”

“頁遊部門,負責網站管理的。”

“……碼農。”

“樓下天行娛樂漫畫部門,畫師。”

“我們也是。”X3

“編曲。”

“場景最佳化。”

“建模的……”

“程式設計師……”X5

“碼農加一。”

……

一通簡單的介紹下來,大家的距離感少了那麼一絲絲。

做網站的是一個戴眼鏡的年輕人,他環視了一週,把在場的十六個人的職業都對了一遍,疑惑道:

“為什麼……我們這裡沒有策劃?設計師也沒有?或者難道只有一個總負責的設計師以外,就沒有了?”

這一點也確實值得讓人奇怪。

在場的大部分都是遊戲行業的,他們這兒的人要說做一個簡單的網遊,那還不是什麼問題。

可是要做一個地圖和核心玩法都從大名鼎鼎的魔獸爭霸裡脫胎出來的網遊,傳說中的moba類網遊,他們這些人怕不是少了點。

更何況到現在坐在這裡的任都是負責給遊戲增加血肉的職業,什麼建模,場景渲染,原畫,客戶端程序員等等。

但是能賦予遊戲靈魂,製作一款遊戲的靈魂,遊戲的骨架——策劃和設計師一個都沒來,或者說都沒有,這真的就……離譜。

“可能,是還沒有到上班時間吧。”

大家雖然都是剛入職場不久,但是也不會隨便編排。

就在這十六個人在那裡猜疑這是為什麼的時候,離原總算是找到了屬於自己的地盤。

看著玻璃門上的moba遊戲項目組,離原才平靜下來的心又躁動了起來。

這可不是他以前的那個“村口連鎖”網咖了。

他手下的人也不再是幾個精神小夥,精神小妹了。

聽到裡面有些許交談聲,離原也沒有多猶豫,直接推門而入。

在辦公區門被推開的那一瞬間,剛剛還有的些許交談聲一下子就停了下來。

看著分散坐開的十幾個人,離原在門口挨個的看了一眼,然後才走到辦公區的一塊白板面前停下。

與此同時,底下坐著的十六個人也在觀察著離原這個走馬上任的頂頭上司,此次moba遊戲的設計師。

“大家好,我叫離原,離離原上草的那個離原。”

離原就做了個簡短的自我介紹,做了個“該你們了”的手勢,然後便看著在下面坐著的一行人。

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“馬志舟,負責遊戲角色的3D建模。”

“劉園園,角色原畫。”

“……”

等底下的十六個人自我介紹完之後,離原就記住了負責3D建模和原畫的兩個人。

至於其他的,對於這些細緻職位還不甚了解的離原直接歸類成——程式猿,幫忙畫畫的,做網站的還有搞音樂的。

“OK,既然都介紹完了,那麼我來簡單的說一下這一次遊戲的世界觀。”

“這是發生一個叫做符文大陸……”

在接下來的一個小時裡,離原把英雄聯盟宇宙觀精簡的講了一遍。

沒辦法,要是細講,那離原今天可能就不用幹別的事情了。

而坐在下面的眾人聽完離原講的這個符文大陸以及裡面那些英雄的故事之後,心裡面多多少少都有了點底氣。

至少不像在離原沒有來之前那樣,對於隊伍裡只有用於輔助的工具人,而沒有靈魂任務感到擔憂。

雖然這一席話還不至於讓他們完全放心,但是起碼心裡有底了。

“你們有什麼問題的可以現在提問了。”

離原說道。

唰……

剛剛說完,下面就有好幾只手舉了起來。

離原點了剛剛他最有印象的那個建模師,叫馬志舟的那個。

馬志舟見離原指向自己,先是點了點頭,然後起身問:“離老大,我想問一下我們這種對抗性比較強點moba類遊戲,放這麼龐大的世界觀合適麼?或者說這個世界觀能給遊戲帶來什麼好處?”

聽到這個問題,離原臉上微微一笑。

當然,下面的人可能以為他這是自信的微笑。

然鵝離原自己知道,他這是臉上笑嘻嘻,心裡……mmp。

天見可憐,系統只給了他世界觀和整個遊戲的框架啊!

總不能說這是拳頭設計師們想的,管我毛事啊!

不過,他還是微笑著開口了。

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