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第031章:正常的失敗

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彩紅熊:“新朋友這白模效果還行,應該主打陸軍坦克裝甲的CG製作?”

新人進群,爆照、爆三圍的陋習還沒有蔚然成風,但老司機打招呼,你肯定要熱情回應,本來就這幾個人、小圈子,所以關係更要處好。

“沒錯,未來很長一段時間都主打陸軍坦克裝甲方面,主要是接到一個大單子,要建模並渲染幾十上百款坦克,還挺麻煩。”

回車,訊息隨著電話線發出去,瞬間讓聊天室安靜良久.......

這年頭,做軍事CG都是吃不飽、餓不死那種,普遍情況是作者根據自己興趣愛好製作,高階作者才會有雜誌約稿,但普遍也都是幾張CG圖的工程量。

哪裡還能像戚烈這種,一次接到上百款坦克建模、渲圖專案,也算是實力詮釋什麼叫一口吃個大胖子。

這人比人,確實要逼死人啊。

“黎陽兄,你這單子怕是要做上很長一段時間了,如此浩大工程,想過外包沒?”

聊天室突然又冒出一個ID,而且上來就問有沒有外包意向,感覺像是有些冒昧,不過又正和戚烈所意,所以不用在意那些細節。

“當然,我也正有這種想法,而且是打算按照雜誌那邊給的圖稿原價外包,不收取任何中間差價。”

本來軍事CG行業就賺不了幾個錢,全都是作者累死累活掙來的,這建模也不是什麼輕鬆活,普遍來說,它甚至比低端程式猿、碼農都好不到哪裡去。

大家都是掙兩辛苦錢,屬於電腦特效行業中的苦哈哈,所以戚烈也還沒有喪心病狂到中間再扒人一層皮的程度。

對於他來說,現在並不是錢的問題,重點是人!

各種坦克的三維模型資料才是戚烈最上心的重頭戲,要是把計劃中的幾十上百款坦克模型做出來,他直接可以啟動“山口丁工程”。

現在跟軍事雜誌合作,對方要求其實也很簡單:

戚烈提供坦克模型的三視圖、渲染效果圖,以及相關歷史的文字介紹,從而做成系列文稿,並持續做成專欄效果。

現在他把坦克的三維模型製作外包,價格方面不會扣走哪怕一分錢,看起來是為人做嫁,但真正的實惠在於他能得到模型的原始檔。

實際算下來,戚烈拿文章的文字部分稿費,以及系列專欄所帶來的其它附加收入,大家各賺自己所應得部分。

一石驚起千層浪,所謂之,人為錢財死。

要說炎黃後輩這位大佬,人家實際是超級參謀部論壇海軍板的版主,平時做CG動畫也都是海軍艦艇、導彈居多,作品普遍都是各大軍事雜誌的封面插畫級別。

但即便如此,在聽到戚烈丟擲如此大單,人同樣也有所心動,畢竟這單子要能做下來,收入肯定以萬為單位計算。

“對外分包的話,我倒可以有時間接幾個分包,反正最近工作室也比較閒。”

炎黃大佬也是開工作室,並且還經營一家網咖,平時的工作性質確實算是相對清閒,比戚烈這個高中學生確實要多了很多空閒時間。

高山:“我最近時間有些緊,只能遺憾地錯過這等好事兒,但隆狐狸肯定對這專案感興趣,他正準備開工全套德國二戰坦克家族,我覺得你們正好合適。”

隆狐狸?

一聽就知道,絕對是標準的隆美爾粉絲,而且準備開工全套德國二戰坦克家族,看來也確實是遇到對的人了。

前面高山的發言剛彈出對話方塊,馬上就有一位ID名為:隆美爾狐狸的朋友浮出水面。

“如果需要德國坦克家族的三視圖和渲染效果,我可以提供相關技術支持,而既然你是商業用途,那價格就按照市場行情走吧。”

看了這話,戚烈卻搖搖頭,他現在很清楚自己到底需要什麼,如果這位隆狐狸僅僅只是提供三視圖這些東西,他肯定不可能接受。

沒有絲毫商量餘地,直接在打出回覆:

“我需要三維白模的原始檔,三視圖、效果圖都是我自己渲染,不知道兄弟是否願意出售相關檔案資料。”

論原始檔的重要性,這其實跟軟體開發者的原始碼一樣重要,普遍很少會有人願意出售,大家都很清楚這東西重要性。

沉寂了很久,對方又彈出一句:

“原始檔的話,我可以授權你使用,但售價至少要達到兩百塊錢每個坦克模型。質量我絕對保證,現在給個郵箱,我發一個已經做好的模型給你看。”

能夠做到這般自信,戚烈反而是來了興趣,要精度真是足夠高的話,這價格其實也能接受。

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隨手甩出自己的163郵箱地址,然後就開始漫長地等待,畢竟這年頭的網速確實夠坑,下載一個高精度模型,也著實需要點兒時間才行。

下載到本地,然後載入到3D Max,讀條完成之後,戚烈被震撼了,最直觀的資料,光是模型面數就直接甩開戚烈手頭NC-31好幾條街。

說實話,精度能達到這個級別,在渲染三維效果圖的時候,只要你肯花時間,不要怕燒工作站運算資源,直接都可以做特效大片了。

具體要怎麼說呢,大概就那種只要你願意,直接用這模型做基礎,絕對可以渲染出一段堪比電影大片的特效動畫,就算當做“山口丁工程”的宣傳片都沒問題。

當然,精度太高也不是什麼好事兒,至少以後這東西就不能直接導入到遊戲裡面使用,不然分分鐘能把顯示卡炸掉。

確認過質量,戚烈並不會吝嗇在聊天室給予相當高的評價,對於兩百塊錢價格也是滿口答應。

聊天室一直掛著,在有關建模質量標準的確定,樹狀圖格式這些方面,全系列問題都需要提前確定下來,由此才能保證後期文件格式的一致性,便於呼叫和修改。

時間一直到深夜十二點,戚烈才告辭離開聊天室,確定工作站的渲染在有序推進,直接關掉顯示器,洗漱之後,該睡覺的睡覺。

伴隨著機箱風扇的高速運轉,戚烈卻感覺自己睡得無比香甜,彷彿又回到了大學時期,為了做畢業設計,整個寢室的電腦串在一起,瘋跑各種渲染資料。

那場面,想想就堪稱炸裂!而要是誰的電腦中途斷個電什麼的~~

呵呵……

早晨起床,第一件事趕緊開啟顯示器,看看渲染效果圖,這種積累了整夜的期待感要如何形容?

大概就像是早晨起床放水,足足憋了一整晚,舒服!!!

然而,真當戚烈看到效果圖的時候,連自己都傻眼了,這效果……

好像是曝光過度,攝像機位置衝突,直接導致部分重影,乃至陰影效果都一塌糊塗,所以很明顯,這次渲染失敗了。

眼睛一閉,抬頭四十五度遙望天花板,回味這種感覺,這明明是早晨放水的時候出現了分叉,簡直受不了。

乾脆關掉工作站,鬱悶地洗漱過後,招呼石竹出門,這上學總歸才是正事兒,至於渲染效果,等晚上回來繼續除錯之後再說,有了第一次失敗的經驗,後面終歸會越來越熟練。

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