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第943章 計劃和策略

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“壯哉,我大CF!”

一想到未來的FPS的遊戲盛世,凱瑟琳就不由得吼了一句……嗯,純粹是前玩遊戲玩多了。

雖然蓋茨的改編計劃有些不靠譜,但是凱瑟琳對於這個計劃還是頗為贊成的。

光是“FPS”的名頭,凱瑟琳都覺得這是很不錯的選擇。

只要能夠將遊戲性提升上去,那一切問題就都不是問題。

“唔……要是真能夠搞射擊就好了……”

凱瑟琳想了想,便覺得如果真能搞射擊,說不定便是挺不錯的一件事情。

嗯,按照凱瑟琳的想法,最好的話,是能夠自己搞出一個完善的遊戲出來,那便就最好了。

對凱瑟琳而言,FPS代表的意義,並不僅僅只是一個遊戲而已。

這同樣也代表著,電子遊戲正式的從一種娛樂晉級為了電子競技。

在凱瑟琳看來,電子遊戲變成電子競技,最主要的功勞,就是《星際爭霸》和《反恐精英》這兩款遊戲。

前者是即時戰略類遊戲的代表,而後者則是第一人稱射擊類的經典。

虛幻競技場、雷神之錘、反恐精英,這三個遊戲,便就是第一次進入WCG的第一人稱射擊類的比賽項目。

而帝國時代和星際爭霸,則也是第一次進入WCG的即時戰略類遊戲。

除此之外,也就只有FIFA足球這一個額外的遊戲而已。

而在2011年的時候,WCG的專案則是魔獸爭霸、星際爭霸2、DOTA、反恐精英、地下城與勇士、穿越火線、英雄聯盟和FIFA足球。

除了地下城與勇士這個格鬥類的遊戲以及FIFA足球,其他的都是在即時戰略類和射擊類的衍生。

就算是DOTA和LOL這樣的遊戲,這也是從即時戰略類遊戲裡面衍生出來的,原本就是即時戰略型的遊戲。

可以說,現在的FPS類遊戲,便是擁有巨量潛力的存在。

而《合金彈頭》這款遊戲,也是一款經典之作。

其後續最佳化之後的資料片,更是將這個遊戲程式設計了2D世界的最強作品,Nimbus能夠達到的畫質極致。

而現在,在凱瑟琳看來,《合金彈頭》聲望和名氣都是已經足夠了的,所以這個時候,運用《合金彈頭》作為突破點是很不錯的。

“唔,看來我接下來的工作,就是設計一款適合的遊戲咯……”

凱瑟琳撅著嘴巴這樣說著。

“凱瑟琳倒是一款優良的網遊頗為感興趣,如果對方真的是想要開發一款《合金彈頭OL》的話,凱瑟琳不介意開發一款這樣的遊戲。”

雖然凱瑟琳認為《合金彈頭》的主戰場是在2D遊戲的範圍,不過2D遊戲的發展的頂峰即將到來,凱瑟琳不認為在躍過了這個頂峰之後,自己能夠違逆潮流的發展。

就比如說《KOF97》可以說是人盡皆知,那便是街機發展的黃金時期的產品。

而之後的《KOFXIII》這樣的版本,卻已經逐漸的從人們的視野之中淡出了,而那個時候,“拳皇”這個名詞,便逐漸的從人們的視野之中逐漸的淡化了出去。

2D遊戲發展到極致,其遊戲效能肯定也不錯的,但是能夠保持一兩款遊戲被人們所喜愛,自己難道能保證所有被開發出來的遊戲,都被人們所喜愛嗎?

那不可能。

何止是不可能,這樣的事情本身就是奇蹟了。

在凱瑟琳的心目中,其實最好的方法,還是讓RPG和FPS進行結合比較好。

就比如歷史上的《輻射3》和《上古卷軸5》。

特別是在後世買了數百萬份、徹底賣瘋了的《上古卷軸5》,這款遊戲可以說是成功的典範了。

別人的話,凱瑟琳不清楚,不過凱瑟琳倒是喜歡在這款遊戲中拿著弓箭玩潛行FPS,然後將法杖當火箭筒來用……雖然很囧,但是凱瑟琳的確就是這麼玩的來著……至於《輻射3》,凱瑟琳更是將其當成一個完全的RPG化的FPS遊戲來玩。

這款《合金彈頭》,凱瑟琳便也要這麼做來著。

“嗯……讓蓋茨過來把事情說清楚,我想看看他們究竟想要弄些什麼東西出來……”

凱瑟琳這樣吩咐著艾爾莎,然後蒲觀水就去跑腿了。

他們的效率很高,在第二天的時候,蓋茨就坐到了凱瑟琳的辦公室。

“你說說,你究竟想要做一個怎樣的遊戲來著?”

凱瑟琳問道。

“我們的靈感來自《電子世界爭霸戰》,我認為,一個3D畫面的FPS的效果能更加的完美,而我們在計劃之中,這樣的遊戲也是我們最注重的存在……不過可不僅僅只是這樣,我個人認為我們可以將遊戲賣出去,然後遊戲打響的名聲,然後將遊戲引擎賣出去,讓別人來幫我們製作和擴大FPS遊戲的規模……”

“你還想到了遊戲引擎?”

凱瑟琳眉頭一挑,她還真不知道蓋茨居然搞出了這個東西。

“對,我們的初音和虛擬偶像,可以打響我們的名聲,確定我們在3D製作上面的權威,但是僅僅只是這樣是不夠的,我們必須要考慮到盈利的問題。如果我們的產品無法盈利的話,我們的產品就毫無意義。”

賺錢才是王道,這是蓋茨的亞外之意。

對方這麼說著,凱瑟琳倒是有些小小的羞愧,因為搞投機賺了大錢,凱瑟琳現在基本都是不拿錢當錢看了。

連蓋茨這樣的人都看不下去了,凱瑟琳也知道,自己好像是應該努力賺錢了來著。

“唔……那你們有沒有具體的計劃呢?”凱瑟琳問道。

蓋茨點點頭:“我們的計劃正在設計,不過因為聽說埃德森小姐要見我們,所以我將準備好的草案帶了過來。”

凱瑟琳這便接過了對方遞過來的計劃草案。

而凱瑟琳看著對方的草案,便是大吃了一驚。

“初音未來”本身的利潤來源不明確,特別是當凱瑟琳過來,徹底打亂了蓋茨的計劃之後。

凱瑟琳來了,蓋茨的計劃明明擴大了很多倍,但是卻也因為凱瑟琳,整個計劃便成為了一團漿糊。

利潤點不明確,這樣的產品便很難有未來。

而這時候,蓋茨居然想到了另闢蹊徑的一招——將自己的產品宣揚出去,然後便將後續的衍生產品開發出來。

不僅僅只是FPS遊戲而已,《合金彈頭OL》可以說是蓋茨的整個計劃的開頭而已。

蓋茨不僅僅只是想要弄一個遊戲,甚至也不僅僅只是想要弄一個遊戲引擎而已。

在3D設計上面,蓋茨也有規劃。

或許用21世紀的眼神去看,這樣的技術未免有些太過於可笑了,但是這樣的技術,對於現在的科技來說,這已經是足夠了。

現在的技術最多也就只是這樣了,所以現在的設計和遊戲引擎的開發,基本都是使用同一個遊戲引擎來著。

但是凱瑟琳知道,隨著時間的發展,這樣的產品在之後肯定會有質的變化。

兩者之間的分歧將變得越來越大,這就好像是後來的3D**AX和UDK之間一樣,雙方涉及的區域將將發生巨大的變化和巨大的改變。

雖然兩者之間依然是相輔相成的,但是雙方之間的本質卻是不一樣了。

至於現在……嗯,說白了,蓋茨的計劃很簡單,就是將初音的設計程式換一個馬甲賣出去,然後再換一個馬甲,當成另一個產品,然後再賣一邊。

一個成功者,可以換著法子將一個產品賣上個十幾二十年還經久不衰,這就是這樣的成功者所具有的能力。

而就目前而言,蓋茨雖然還沒有後來那種能將一個系統換著法子抽錢的超級無敵吸血鬼的能力,但是凱瑟琳覺得,對方的“潛質”已經是逐漸展現了出來……“你接下來想要做什麼?”

凱瑟琳問道。

“當然是集中精力製作初音了,我們需要這樣一個能夠引起轟動的程式。而自由這樣,我們的計劃才能夠開始。”

這就好像是蓋茨以前將DOS授權給IBM一樣。

雖然DOS是蓋茨空手套白狼搞來的,但是DOS的確成為了一個無與倫比的平臺。

而現在,在Phoenix系統成為壟斷的今天,別說蓋茨了,就算是凱瑟琳自己,她如果另外白手起家,也很難超過Phoenix系統。

嗯,不過凱瑟琳會採用另一個方法:先賺錢搞投機,然後發揮銀彈攻勢,不停的砸砸砸,這樣五六年之後,Phoenix系統無人能及的地位,可就不行了。

而就現在,凱瑟琳有信心將Phoenix的壟斷持續下去。

這是因為凱瑟琳利用了人們的一個盲區:凱瑟琳在一開始的時候,就將作業系統的概念改變了,在作業系統誕生之前,凱瑟琳就將作業系統給重新定義了起來,而這樣的時候,其他人很難意識到在作業系統領域的商機。

這時候的人頂多認為作業系統是一種計算機必備的程式而已,但是卻絕對不會意識到,自己搞一個作業系統也能賺錢。

Phoenix預裝系統根本不收錢,這也是一個很重要的原因,正因為Phoenix系統不收錢,所以其他人便一下子意識不到這其中的利潤。

甚至就連IBM,現在也懶得開發作業系統了,因為雙方之間的交集逐漸的變少,再加上360系列的逐漸的退役以及IBM的產業轉型,雙方之間的關係已經逐漸的趨向於緩和了。

這個時候,甚至IBM也專門向微軟公司定製作業系統……嗯,Phoenix-IBM,簡稱PIBM系統,這就是IBM現在在商用機器領域的產品。

但是這些人絕對想象不到,這整個Phoenix平臺的利益,以及凱瑟琳的蜜糖毒藥。

思緒轉了轉,凱瑟琳又說道:“就那遊戲引擎來說吧,你具體想要怎麼做?”

“我準備將我們的遊戲引擎授權出去,遊戲引擎可以根據對方的計劃和對方的要求繼續擰定製,但是這樣的話,需要增加多少費用,也需要進行計算。而遊戲引擎的低價,我建議是10000美元。”

10000美元,對於一個遊戲來說不算很高,基本上銷售量能夠有千多份,便能夠盈利了,更何況,這樣的引擎還能夠節省大量的人力物力。當然,基礎班肯定就不能夠如同定製版一樣,提供卓越的服務了。

“這個方法也不錯……嗯,不過我倒是有一個更好的注意。”

凱瑟琳想了想,便說道:“我們可以這樣——我們要將遊戲引擎普及下去,所以我們採用免費授權的方式進行的話,會更好哦~”

凱瑟琳笑著回答。

“免費……?”

蓋茨絕對不明白免費的含義,所謂的免費=坑爹。

“對。”

凱瑟琳這邊倒是笑得開心。

遊戲引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦遊戲系統或者一些互動式實時影象應用程序的核心元件。這些系統為遊戲設計者提供各種編寫遊戲所需的各種工具,其目的在於讓遊戲設計者能容易和快速地做出遊戲程式而不用由零開始。

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21世紀的時候,大部分遊戲引擎都支援多種操作平臺,如Linux、MacOSX、微軟Windows。

遊戲引擎包含以下系統:渲染引擎(即“渲染器”,含二維影象引擎和三維影象引擎)、物理引擎、碰撞檢測系統、音效、指令碼引擎、電腦動畫、人工智慧、網路引擎以及場景管理。

“從某種意義上來說,遊戲的引擎比作賽車的引擎。你既然想要弄這個遊戲引擎,你就應該遊戲引擎究竟代表著什麼吧?”

凱瑟琳對蓋茨說著。

“所有人都知道,引擎是賽車的心臟,決定著賽車的效能和穩定性,賽車的速度、操縱感這些直接與車手相關的指標都是建立在引擎的基礎上的。遊戲也是如此,玩家所體驗到的劇情、關卡、美工、音樂、操作等內容都是由遊戲的引擎直接控制的,它扮演著中場發動機的角色,把遊戲中的所有元素捆綁在一起,在後臺指揮它們同時、有序地工作。簡單地說,引擎就是‘用於控制所有遊戲功能的主程序,從計算碰撞、物理系統和物體的相對位置,到接受玩家的輸入,以及按照正確的音量輸出聲音等等。’這就是遊戲引擎。總而言之,遊戲引擎應該是一個工具,一個方便別人對遊戲進行操控的工具。”

凱瑟琳的話,讓蓋茨點點頭。

“當然,就我所說的免費,也並不僅僅只是‘免費’而已。”凱瑟琳在將自己對遊戲引擎的理解給蓋茨洗腦之後,便說道:“對遊戲熱愛的人,絕不僅僅只是少數而已。很多人都對遊戲無比的熱衷,但是他們卻苦於自己的才華,而無法發揮出來……”

蓋茨深以為然的點點頭,而凱瑟琳則更高興了,她笑著說著:“所以,我們擁有的方法絕對是先進且現實的,我們的方法絕對可行。”

整理了思緒之後,凱瑟琳這樣說道:“我們首先可以將我們的遊戲引擎設定為數種模式……不,應該是我們先設計一個完整的遊戲引擎,然後再一刀一刀的進行閹割,到最後,我們將只有一個簡單的3D程式,這個程式只能夠進行簡單的遊戲架構和設計簡單的遊戲,複雜的設計都是不能夠完成的。這樣你懂了嗎?”

凱瑟琳說的模式,就是參照未來的WIN7的旗艦版、企業版、專業版、家庭高階版、家庭普通版和基礎版本,這樣的模式。

“就這樣?”

蓋茨覺得這個策略不應該僅僅只是這麼簡單而已。

果然,凱瑟琳笑了一下,然後接著說道:“其次,我們可以將原本的買斷變成分成。我們要鼓勵大家進行原創遊戲,所以按照收入算,在5000美元以下的收益的遊戲,我們不收費,然後當超過了5000美元的部分,再進行收稅……不對,是收費……”

凱瑟琳的這一招的來源,應該是UDK,也就是虛幻引擎開發包,這個開發包不提供原始碼,但是卻也能夠做出適合的遊戲,凱瑟琳現在就是要和這類似的方法。

“我大概明白了。”

蓋茨點點頭。

“好的,那關於3D設計程式,你怎麼看?”

“就是做工業設計的那個?”蓋茨問道。

“對。”

說道設計軟體,凱瑟琳首先想到的,就是3D**AX。

3D**AX的前身是3D-Studio,這個軟體的DOS版本誕生在80年代末,那時只要有一臺386DX以上的微機就可以圓一個電腦設計師的夢。

所以在凱瑟琳看來,蓋茨的想法還是靠譜的,自己下一代的CPU,便擁有了更強大的效能,要做3D設計,完全是沒有問題的。

交代了一番之後,凱瑟琳也知道蓋茨現在是心裡有數了,所以凱瑟琳也安心的讓對方離開了…………

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