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第942章 蓋茨和喬布斯的計劃

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在初音工作室,有關的研究正在緊張的進行著。

因為嚴重缺乏技術員,現在公司正在全力的進行著初音未來的設計,從動作到動畫,一幀一幀的,都要被設計出來。

只有這樣的3D技術,最後才能夠成為能夠活動的影響,被播放出去。而且在另一邊,他們也在研究平面投影技術,力求能夠製作出全3D的景象,所以有關於男性角色一類的設計,都被迫放在了後面,他們必須要在這個時候對初音進行最後的設計。

而蓋茨這個時候,也沒閒著。

即便是蓋茨,在這個時候,也忙得團團轉。

初音未來的相貌已經是基本出現了,但是這並不是結束,而僅僅只是一個開始,接下來,他們要做的事情還有很多。

3D是英文“Three-Dimensions”的簡稱,也就是指三維、三個維度、三個座標,即有長、有寬、有高,換句話說,就是立體的,是相對於只有長和寬的平面(2D)而言。

我們本來就生活在四維的立體空間中(加一個時間維),我們的眼睛和身體感知到的這個世界都是三維立體的(時間是虛構的),並且具有豐富的色彩、光澤、表面、材質等等外觀質感,以及巧妙而錯綜複雜的內部結構和時空動態的運動關係;我們對這世界的任何發現和創造的原始衝動都是三維的。

但是在人類漫長的歷史進程中,局於技術條件的限制,無法簡便、直接、快捷地用直觀三維的方式來描述這個三維的世界,只能在沙土、羊皮、紙張的二維平面上,用影像表達和傳遞對這個世界的認識和創造,人們發明了平面投影和透視等方法,並基於紙張平面形成了抽象的2D平面文明體系……因此整個人類的全部歷史,都可以說是基於紙張平面的2D文明……直到上個世紀電腦與網路的誕生;造紙術、印刷術,中國四大發明曾經為全人類的2D文明發揮了極其重要的作用。

但這個時候的蓋茨,已經敏銳的意識到,事情似乎並不僅僅只是這麼簡單而已。

2D的歷史即將被改變了,這才是現在的現實。

蓋茨如果僅僅只是滿足於現在的“初音未來”,那蓋茨就不能稱之為“比爾.蓋茨”了。

在研究初音的過程中,蓋茨已經意識到了,3D技術的發展,才是未來的主流,這個時候,他們所需要做的,就是發展3D技術!

現在雖然僅僅只是用來製作一些影響而已。但是從過去就開始玩各類遊戲,而且還一度拿到街機大獎賽名詞的蓋茨,這個時候便已經是注意到3D技術在遊戲、在工業設計上面的影響力。

無論是前者還是後者,都將產生巨大的利益……而這個時候,蓋茨便突然想到了《電子爭霸戰》這個第一人稱的FPS遊戲,蓋茨這個時候便覺得,如果能夠將3D技術運用在這裡面,這必然是更好的。

而自己現在設計初音和設計場景的這套模模糊糊算是軟體的東西,如果自己拿去整理一下,然後打包成3D軟體,拿去賣錢也是可以的。

用3D搞設計,這將是更直觀的感受。

遊戲且不說了,從現在火爆的電子遊戲市場,便能夠直觀的感受到電子遊戲究竟是多麼強大的東西。

而在設計上面,蓋茨覺得,這也是自己的機會。

統計表明,在現代工業產品開發生產過程中,70%錯誤在設計階段已經產生,而80%的錯誤往往在生產或是更後續的階段才被發現並進行修正。3D的突出優勢在於能最大化的對產品進行模擬設計和使用者溝通,儘可能早地將錯誤和需求變更解決在設計階段,使產品開發週期縮短、生產成本降低,提升企業市場競爭優勢。

蓋茨所設計的初音,並不僅僅只是一個“人物”而已,還有相應的舞臺和大量的建模,或許這些模型在21世紀看起來很粗糙,但是在現在看來,這卻是非常精美的存在了。

數百萬美元被投入了下去,在蓋茨看來,僅僅只是開發一個初音,那實在是太過分了,錢也不是這麼用的啊!埃德森那個大富婆不在乎,但是蓋茨心痛啊……蓋茨相信,憑藉在設計初音和其場景上面,便能夠給那些個企業打個廣告,這是最好的推銷。

在計算機裡顯示3d圖形,就是說在平面裡顯示三維圖形。不像現實世界裡,真實的三維空間,有真實的距離空間。

計算機裡只是看起來很像真實世界,因此在計算機顯示的3d圖形,就是讓人眼看上就像真的一樣。

人眼有一個特性就是近大遠小,就會形成立體感。計算機屏幕是平面二維的,人類之所以能欣賞到真如實物般的三維影象,是因為顯示在計算機屏幕上時色彩灰度的不同而使人眼產生視覺上的錯覺,而將二維的計算機屏幕感知為三維影象。

基於色彩學的有關知識,三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由於受光線的遮擋而顯暗色。

比如要繪製的3d文字,即在原始位置顯示高亮度顏色,而在左下或右上等位置用低亮度顏色勾勒出其輪廓,這樣在視覺上便會產生3d文字的效果。具體實現時,可用完全一樣的字型在不同的位置分別繪製兩個不同顏色的2d文字,只要使兩個文字的座標合適,就完全可以在視覺上產生出不同效果的3d文字。

說起來簡單,但是做起來,卻是另外一回事了。

一個完整的團隊、數百萬美元的投入——還是七十年代——以及極度漫長的時間的研究,到了現在,蓋茨這邊的研究,也才是有了些許的進展而已。

“喬布斯,我這裡有一個計劃,我覺得應該可行。”

蓋茨決定將自己想到的事情和喬布斯說一下。

“你有什麼新的想法麼?”

喬布斯問道。

“是的,我覺得,我們能夠將我們的3D開發成一個軟體,然後賣出去。我們可以賣個做工業設計的人,也能夠賣給做遊戲的人,我相信,只要我們將‘初音未來’製作好了,這絕對是一個很好的廣告。”

“這是一個漫長的計劃……”喬布斯沒有否認,但是蓋茨所說的事情,的確很遙遠,因為他們還有很多事情沒有做完。

“或許……我們可以找一些能夠合作的人?”

蓋茨突然說道。

“合作?除了工業光魔,我再也找不到有做3D特效的存在了,研究3D技術的人都是很少的……至少在我看到的範圍之內,這種人似乎並不存在。”

喬布斯無情的打擊著蓋茨。

的確,計算機效能進展飛速,這個時候接觸到3D,甚至包括有3D技術的相應的想法的人,都是少之又少。

“但是,這也是我們的機會,在這個世界上,還沒有多少人和我們一樣……嗯,不僅僅只是初音,我們還需要更多的東西……例如,一款3D遊戲怎麼樣?”

3D遊戲是使用空間立體計算技術實現操作的遊戲。從程式設計實現角度來說遊戲基礎模型(遊戲的人物,場景,基礎地形)是使用三維立體模型實現的,遊戲的人物角色控制是使用空間立體程式設計演算法實現的,那麼就把這種遊戲稱作3D遊戲。

到目前為止,市面上根本就沒有3D遊戲,不是因為不想開發,而是因為系統的效能不足。

就拿轟動一時的《生化危機》來說吧。

凱瑟琳的《生化危機》是將Nimbus效能發揮到極致的偽3D技術,而這樣的技術,也不是沒有人想要去模仿,但是因為效能不足的關係,他們根本做不到。

3D遊戲是一種籠統的概念,它所說的給人感覺是只要有立體感的遊戲都是叫做3D遊戲,其實從概念上來講,3D遊戲就是三維遊戲,既是在遊戲中使用3D模型來製作人物、場景等物體。使玩家可以在遊戲中體會到長寬高三種度量,讓玩家可以360度旋轉視角,從各個角度來進行遊戲。這大大增加的遊戲的自由度、趣味度及真實性。

凱瑟琳的偽3D雖然看著讓人眼前一亮,但事實上,卻依然沒有擺脫原本的束縛。

但在蓋茨眼中,他已經發現了,3D技術便就是未來發展的最重要的主題之一。

這一點從蓋茨聽說下一代的32位主機要加強浮點運算,便能夠知道。

這是自己的機會。

蓋茨絕對相信這一點。

“首先,我們可以和暴雪公司進行合作。他們與蘋果以及Intel有著不淺的關係,我們和他們合作,我們先天便佔據了一個優勢。其次,我們也可以聯合工業光魔,雖然工業光魔不是對我們很感冒,也不是對3D遊戲很感冒,但是在做3D設計的時候,我相信他們可以給我們很大的啟發……不僅僅如此,他們的美工也很強大,和我們合作,我們也能夠汲取對方的經驗……”

蓋茨突然想到了在聖誕節上映的《星球大戰2》,這便就是工業光魔搞的特效。

聽說在今天的暑期檔還要上映一部《異形》,也是對方在搞特效。

如果是工業光魔的話,在這方面應該會有不錯的研究。

“而且就算工業光魔不同意,但是我們肯定還能有其他的選擇——其他的人在看到了工業光魔的成功之後,說不定也會專門來搞電腦特效呢……”

蓋茨訴說著自己的分析。

而喬布斯則在一旁整理著自己的思緒。

“但是暴雪公司的話,規模會不會太大了一點?我們和對方合作的話,會不會被吞掉呢?”

喬布斯說出了自己的擔憂。

而這時候,蓋茨便點點頭:“是有這個可能,所以我們和對方的合作不能全面展開,就算要開展深入的合作,我們也必須要等到我們的知名度被打出去才行。”

在之前的時候,蓋茨就做過一個千人的抽樣調查,調查表明,在這一千個人之中,有六成的人士認為初音未來這個形象很可愛、很新奇,對於虛擬偶像也很歡迎,而排斥的人,也僅僅只有兩成,其他人則是表示:咱是來打醬油的。

經過這次調查,蓋茨相信,在自己的產品被推出之後,“初音未來”肯定能夠一炮而紅……嗯,還要等到另外那個沒有製作完成的角色一起完成,到時候還能用用邁克爾.傑克遜的名氣來著……“但是我們和對方要在我們更有話語權的時候展開更加深入的合作,這並不代表我們自己就不要發展了,我們自己也肯定不能放棄了接下來的發展才對。”

蓋茨這樣說著。

“好吧,不過其實我更傾向我們自己來做的。我覺得我們完全可以將我們的產品打造成……嗯,一個平臺。不僅僅是搞工業設計,我們甚至可以將我們只做好的3D遊戲引擎賣給別人。你看看,我們光是在現在的研究,就花費了數百萬美元,而接下來的完善,肯定又要數百萬,這加起來便有上千萬的資金了,一般的遊戲廠商自己肯定製作不了這樣的遊戲,但是我們如果將製作完成的半成品的遊戲引擎賣給他們,然後還能搞分成……這樣說的話,我們豈不是就能夠依靠這種方式來賺錢了?”

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的確是一個很不錯的賺錢方法。

蓋茨也點點頭。

“不過遊戲和單純的3D設計肯定是有區別的,如果我們要自己來設計的話,我看我們還必須要請幾個程式設計師來,而我們所要花費的時間,很可能就要增加不少……”

蓋茨的話,讓喬布斯也沉思了起來。

“我們的工作室雖然不大,但是可以說3D人才都在我們和工業光魔那裡。但是真要搞設計的話,我們現在的技術根本就是不夠的……這……”

喬布斯搖著頭。

這事情還真有些難辦。

“只能合作了。”蓋茨這樣說著:“別忘了,我們這裡還有一位大股東呢……我們不可能瞞著她吧?”

蓋茨所說的大股東,那肯定就只有一位了——凱瑟琳.埃德森。

如果是對方的話,肯定會知道他們接下來想做的事情的,那接下來他們怎麼辦?

頂著對方自己愛搞自己的?

蓋茨覺得,自己好像還沒那麼大的膽量。

“而且,和暴雪公司合作的話,說不定因為埃德森小姐的存在,讓我們不會吃虧太多呢……”

蓋茨這樣喃喃著。

“看起來就只能是這樣了……唔,不過我們要開發一個怎樣的遊戲呢?”

在喬布斯看來,搞設計應該比搞遊戲簡單,因為他們現在的程式拉出去就能搞設計了,但是要搞遊戲的話,接下來要做的事情可就多了。

“我們不是對戰打過《電子爭霸戰》麼?”

蓋茨這樣說著。

而這時候,喬布斯恍然大悟:“我們要弄一個FPS類的遊戲?不錯,這類遊戲的確最是依賴3D技術,如果有了3D技術的話,我覺得FPS肯定能夠更好……”

“嗯,我們就用合金彈頭來做好了,我們開發一個《合金彈頭OL》,就是一個射擊類的FPS遊戲,這怎麼樣?”

“不錯!”

兩人興沖沖的整理了一份計劃書,將3D遊戲的未來說得明明白白,而且也制定了一個詳細的計劃書,然後這份計劃書,就被擺在了凱瑟琳的辦公桌前。

“噗——”

在看到“合金彈頭Online”的字樣,凱瑟琳已經思密達了。

徹底的思密達了。

所謂的單機+Online=崩壞,這個定律一直存在於凱瑟琳的思維之中。

而這個時候,凱瑟琳竟然看到了一份計劃書,要將Nimbus遊戲機上面最經典《合金彈頭》變成網遊!

凱瑟琳感覺意識觀有些崩潰,這不僅僅是因為單機改編網遊的事情,更是因為這玩意兒竟然是比爾.蓋茨和斯蒂夫.喬布斯親自搗鼓出來的!

他們可就是《合金彈頭》之父了,而這時候,他們竟然想要讓《合金彈頭》的名譽玩完?

非怪凱瑟琳這樣的想法。

在21世紀的時候,什麼“仙劍OL”啦,什麼“英雄無敵”啦,都一股腦的改編了網遊,而這樣的網遊的最終的結局,卻都只有一個——崩壞。

一個鐵桿腦.殘粉從價值觀到人生觀在到世界觀,完完全全的,都會被這單機改編的網遊給撕碎,這就是現實……凱瑟琳感覺自己頭有點暈。

“FPS類,而且還是3D遊戲?他們瞄準的是下一代的產品麼……?”

看到這個地方,凱瑟琳冷靜了下來,畢竟,提出這個議案的畢竟是蓋茨和喬布斯嘛,他們是什麼人,凱瑟琳怎麼能不清楚呢?雖然歷史有些變化,但是凱瑟琳相信,他們依然是有能力的。

“如果是這樣的話,也不是說不可以……”

凱瑟琳架著二郎腿,她今天沒穿絲襪來著。

第一人稱視角射擊遊戲顧名思義就是以玩家的主觀視角來進行射擊遊戲。

玩家們不再像別的遊戲一樣操縱螢幕中的虛擬人物來進行遊戲,而是身臨其境的體驗遊戲帶來的視覺衝擊,這就大大增強了遊戲的主動性和真實感。

早期第一人稱類遊戲所帶給玩家的一般都是的螢幕光線的刺激,簡單快捷的遊戲節奏。隨著遊戲硬體的逐步完善,以及各種類遊戲的不斷結合。第一人稱射擊類遊戲提供了更加豐富的劇情以及精美的畫面和生動的音效。

對於凱瑟琳來說,對於這類遊戲的要求不需要太高,只需要做到CS那樣的程度、甚至不需要CS那樣完美,便就足夠了。

歷史上最早的FPS遊戲原型是美國21世紀的Playnet-Inc公司Cornered-Rats開發室在90年代所開發的War-Bird,中文名是戰鳥。

在War-Bird裡,所有的角色只能用第一人稱角度玩遊戲。War-Bird同時也是MMO的原型,遊戲玩家可以透過網際網路(不是區域網聯機)實現互聯來遊戲。

後來War-Bird的原班開發團隊於1999年成立了Playnet-Inc公司,並於1999年開始開發了著名的遊戲——《激戰海陸空》。

正是在《激戰海陸空》裡,正式確定了左手wsad鍵控制角色前後左右移動,右手滑鼠控制角色轉動方向的FPS遊戲操作基礎。所以在21世紀的歐美,即使有幾個遊戲都聲稱wsad和滑鼠控制和《激戰海陸空》是同時出現的,但由於《激戰海陸空》的前身《War-Bird》也確立了第一人稱角度,所以業內公認的FPS鼻祖是《激戰海陸空》而不是其它遊戲。

當然,凱瑟琳現在已經惡意的佔領了《激戰海陸空》原本的始祖地位。

《電子爭霸戰》,這便就是使用WSAD和滑鼠進行控制的牛X系列的射擊遊戲,雖然畫面果斷粗糙,但是其始祖的身份,卻已經是被確定了下來。

“或許……毀滅公爵那樣的程度也可以……”

現在的機器解析度不是太高,即便是下一代的計算機,在凱瑟琳看來,除非新一代的顯示卡也被開發了出來,要不然的話,玩CS還是有些Hold不住的,但是如果換成了毀滅公爵那樣的畫面的話,到不是不能接受。

為什麼CF能夠擊敗AVA?

答案就是配置啊!

CF這樣高階的遊戲、這樣高階的畫面,用一塊G530加集顯就能Hold得住,而AVA這樣的低端畫面、低端的遊戲,居然還要用獨立顯示卡這樣的玩意兒,簡直就好是渣渣!

所以用集顯就能Hold得住的大CF,自然對硬體門檻就低了,玩的人自然也就多了。

而在凱瑟琳看來,現在也是一樣的。

不需要獨立顯示卡就能玩,很顯然比單獨添置一塊獨立顯示卡要好得多,又不是每個人都和凱瑟琳這樣有錢的。

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