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第629章 Magic Wand掌機

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“WIN!”

在埃爾特眼前的遊戲機上上,出現了這樣的字眼。

“這遊戲可真酷。”

——何止是酷啊,簡直就是達到了一個新的層次了。

將連線在卡帶上面的插兜拔了下來,埃爾特重新將目光放在了自己的手上的這個“磚頭”上面。

這塊“磚頭”,便是第二代的掌上遊戲機了。

這款甚至還沒有名字的遊戲機,僅僅只是一個試作品而已。

採用了SED的螢幕——這塊螢幕也比過去的LED燈螢幕更大。

不過就顯示效果而言,這塊螢幕完全可以秒殺LED燈的螢幕。在這螢幕上面,看起來的畫面,便就如同黑白電視一樣,這已經是很先進的技術了。

“電子寵物”,這是埃爾特現在正在試玩的遊戲之一。

這款遊戲同樣是半成品,因為要將這款遊戲與遊戲機進行同步,所以在開發上稍稍有個困難。

但是就設定而言,這款遊戲的確已經是很強大了。

這是第一款可以進行不同平臺之間的互相關聯的遊戲,也是第一款能夠進行雙機對戰的遊戲機。

在這款遊戲機上面,安裝了一個紅外線的傳感器和發射器,兩臺機器便透過這個進行連線,然後進行對戰。

與此同時,這款遊戲可能夠透過這上面的插口進行對戰。

而且這些插頭的用途還不僅僅只是用於此而已,這些插頭還能夠如同現在這樣,連線到遊戲機上面,然後進行遊戲。

這時候,遊戲機便會呼叫掌機裡面的人物資料,然後將人物加入家用遊戲機上面的,這時候,這遊戲機便會開始進行遊戲,而畫面也會從黑白螢幕變成了電視機的彩色。

不過要說電子寵物的話,埃爾特手上拿到了這個遊戲機,叫“電子寵物”似乎有些不太合適。因為埃爾特所飼養的是一隻幼龍。

埃爾特是暴雪公司的遊戲測試員,所有的遊戲在出品之前,可以說都要經過他以及他下面的那群人的手,才有可能上市的。

一旦發現了遊戲有什麼缺陷以及重大的問題,那這款遊戲,甚至還要打回重做。

這款只有可以簡陋的“電子寵物”的名字的遊戲機,只是最初的版本而已。不過就這樣,埃爾特已經總結出了這款遊戲的亮點還有不足。

結束了對戰之後,埃爾特繼續將目光放在了手中這塊小小的螢幕上。

這塊3.5寸的SED螢幕的解析度是160*140,可以說非常的小,螢幕雖然大,但是因為解析度不高,所以這樣的螢幕效果看上去卻是有些差。

但這也是沒有辦法的事情,這已經是現在的最頂尖的SED螢幕了。

“埃爾特先生,您覺得怎麼樣?”旁邊的工作人員正在詢問。

“嗯……我覺得這款遊戲的創意很不錯,利用掌機和遊戲機進行聯動,這還是我見識到的第一款這樣的遊戲,我覺得很妙。”他這樣說道:“不過螢幕的顯示效果並不算好,顆粒感嚴重。”

他想了想,補充了一句:“我個人認為,這款遊戲可以加強一下遊戲的互動平臺的交流,這應該就是遊戲的亮點和賣點了。如果你們還有更多的產品的話,我可以讓其他人也體驗一下,然後交一份具體的報道上來。”

遊戲體驗者,這已經是一個很受歡迎的職業了。

而在這個體驗著中,埃爾特便是其中頂尖的一人。

這就好像是家具廠甚至要為沙發試坐員的屁股買保險一樣,這種遊戲體驗員,對於一個遊戲公司來說,也是很寶貴的財富。

尤其是埃爾特,他更是暴雪公司遊戲體驗組的組長,能力出眾,而且擁有很強的對市場的把握能力。

眾人點點頭。

“我們接下來要怎麼做呢?”

“再有就是這掌機似乎有些重了,握著的時候非常的不方便,而且我覺得這個產品或許不應該採用和上一代掌機一樣的外形了。我個人認為,如果我們的產品將產品的按鍵放在螢幕兩側的話,似乎會不錯。這樣的話,也許能夠讓人感覺受力更加的均勻,雖然變重了,但是握起來的手感應該會更好才對。”

眾人點點頭。

嚴格意義上來說,這款掌機和歷史上的GB遊戲機有些類似。

這款遊戲遊戲機採用的是Z80作為自己的CPU,算是和GB“同款”了——雖然其中的內涵並不一樣。

Game-Boy是Nintendo於1989年4月21日正式發售的掌機。GB的設計理念可以追溯到70年代晚期Nintendo製作的“Game&Watch”。GB使用一顆定製Z-80為主CPU,速度為4.19Mhz。一塊能同顯4級灰度的2.45寸液晶顯示屏LCD,其解析度為160*144,比凱瑟琳的高多了。擁有4個立體聲聲道。由於Nintendo要求這部掌機要儘可能的輕巧,低耗和便宜,因此它的硬體機能可以說是劣於和它同時代的其他掌機——例如Sega-Game-Gear、AtariLynx之類的,然而藉助無數優秀的軟體,它仍舊遠遠比其他掌機成功許多。

第三方軟體的發達,才是掌機發展起來的一個重要的因素。

上一代的掌機,和歷史上的“GW”掌機有些類似,但從第二代的掌機來看,便捷性和擴展性才是最重要的。

雖然一開始凱瑟琳只是一個想要開發電子寵物的想法,但是之後,凱瑟琳的想法便並不僅僅限於此了。

既然都開發出了電子寵物,那第二代掌機的開發是勢在必行的。

有了GB掌機的榜樣,凱瑟琳自然之道應該如何開發下一代的掌機了。

因為已經有了SED螢幕,所以就螢幕這一塊而言,已經不是問題了。

這款電子寵物的遊戲,也是插入掌機內的一塊卡帶而已。

不過凱瑟琳所謂的擴展性,被暴雪公司的人給更加深入的研究了。

至少他們在很多方面,都和凱瑟琳的見解有些不太一樣,就比如這個“擴展性”。

現在的紅外線對戰系統,還有與遊戲機駁接的技術,這些技術都被定義為了賣點。

當然,暴雪公司的人也打算將這第二代的掌機開發成為一個遊戲平臺,所以等到遊戲機定型之後,接下來的第三方的遊戲開發那是勢在必行的。

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現在的第三方都是緊緊圍繞著凱瑟琳而存在的第三方商家。這其中並不是不乏野心家什麼的。

但是就8位遊戲機而言,XBOX已經是達到了它的極限,而16位的遊戲機……好吧,別說16位的遊戲機了,甚至就連掌握了16位微處理器製造工藝的公司都是極少數的,而且絕沒有如同Intel這樣技術純熟的公司,所以第三方根本是別無選擇——他們只能選擇是為XBOX開發遊戲或者是為Nimbus開發遊戲,放寬一些的話,他們也只是能夠為了奔騰電腦開發遊戲亦或者是Cloud-System。

——但是,這卻都是凱瑟琳自家的平臺……就第三方的豐富程度而言,只要開發出了遊戲機,遊戲的推出速度便會不斷的加快,這已經是暴雪公司的經驗了,所以這一點是不用愁的。

Z80到目前為止,已經是一塊非常成熟的晶片了,而且廣泛用於各種數控機床、微電腦裝置之中,Z80微控制器更是聲名赫赫,所以這塊晶片的產量也很大,而且成本也很低,雖然加上了紅外線系統,但具體要說起來,也不見得比GB掌機更加昂貴。

在得到了埃爾特的意見之後,這些人便立刻開始了外觀設計。

SED螢幕重、厚,這是當前為止不可能改變的矛盾,但是過分的削減重量只會導致遊戲體驗性的衰落。如果如同埃爾特的意見,能夠雙手握持的話,的確比將兩隻手擠在下面要更能夠讓人感覺舒適。

新設計的掌機,螢幕被放在了正中央,而左邊則是十字鍵,右邊則是功能按鍵,在螢幕的兩側上方,則是兩個喇叭。

“就這樣吧。”

大家都對這個設計感到滿意。

“也許我們應該給我們的掌機取個名字?單單只是一個代號而已,這怎麼能行呢?”

有人就這樣提議著。

“這個主意不錯。”

“但是叫什麼好呢?”

“旋風?”

“Gameplay?”

“……魔杖?”

“魔杖?”

“嘿,這名字不錯!記得埃德森小姐被叫做什麼嗎?魔法公主殿下……或許我們叫這個名字不錯?”

“Magic-Wand,就這個名字吧!”

MW掌機,這將是一款影響深遠的遊戲機,而這款遊戲機從某種意義上而言,也改變了不少美國人的習慣……當然,當人們稱呼這款掌機的簡稱的“MW”的時候,凱瑟琳聽到後,便有種哭笑不得的感覺,MW……凱瑟琳首先想到的是影片,然後是播放器來著…………

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