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第二百三十五章:恐怕要火

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在如今網際網路上可供網民娛樂消遣的產品極度匱乏的年代裡,只要捨得投入,要想把一個話題推廣到全國大都數網民的眼前,不是一件太困難的事。

難的,是如何讓使用者對這個話題產生興趣,並且自發的去討論、熱議,從而使得話題持續發酵,最終出於好奇或者其他的心態,進入到推出這一話題的網站。

顯然,這次YY遊戲的推廣宣傳,打著全民大賽的口號,又有著眾多獎品為噱頭,算是充分的吊起了大家的胃口。

“全民鬥地主,這是什麼鬼?難道是說全國的網民一起來比賽鬥地主,那倒是蠻有趣的。”

“筆記本、手機、MP3,這獎品有點小誘人啊,到底是不是真的?”

…………

全民鬥地主的趣味性,以及豐厚的獎品,在大賽開啟還有好幾天的時間裡,就成功吸引到了一大批使用者進入到YY遊戲的平臺,當確認這次比賽以及獎品的真實性之後,使用者開始在各自的交流渠道上討論著這一話題,期盼著比賽正式開啟的日子。

當中,最先瞭解到該資訊的愛網遊論壇上,更是熱鬧非凡。

“凡塵過客不愧是真土豪,活動一個接著一個的搞,沒得說,贊一個。”

“話說,YY遊戲什麼時候上線啊,活動的口號已經打出去了,可現在就只有一個註冊賬戶的平臺,連具體的遊戲種類都還未推出,也不知道具體的遊戲規則,會不會有點太任性了啊。”

“三歲玩牌,五歲正式上牌桌,七歲被授予“旮旯村賭神”封號,我只想說一句,這次鬥地主大賽,我已經內定了一個冠軍名額,誰也別和我搶。”

“說到玩,我誰都不服,就服凡塵兄,這腦洞開的也是夠大,竟然能想出這麼有意思的活動,我就想問問,要是能拿下一個冠軍,是不是還能封個賭神稱號之類的啊。”

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………

愛網遊論壇上,高校的校園論壇裡,扣扣上大家的聊天資訊裡,全名鬥地主大賽的話題在持續發酵,並且炒熱。

而在業界,也引起了不少的關注。

有道是外行看熱鬧,內行看門道,透過“全民鬥地主大賽”擴散的越來越開的話題性,以及網民所表現出來的好奇與期待之意,不少人都隱隱預感到,這個即將出現的YY遊戲平臺,恐怕要火。

就像是一部即將上映的大片,如果前期宣傳到位,大家也都表現出了較為強烈的觀影慾望,那基本上可以肯定,這部電影上映的首日票房一定大爆。

至於接下來會不會出現跳水式的下跌,那還得看這部電影本身的質量,以及觀眾的口碑。

在一些人看來,一家能夠先後推出愛網遊論壇,遊戲交易平臺等產品的公司,它的掌舵者不可能是一個眼高手低的角色,只要YY遊戲平臺上的遊戲有著較高的可玩性,那它一炮而紅的可能性相當大。

外界眾說紛紜,但大都是持一種觀望態度,因為即便是YY遊戲平臺再成功,只要和自己的相關產業沒有直接衝突,也就當看個熱鬧罷了。

再者,有聯眾棋牌的前車之鑑,一個靠著“鬥地主”炒熱起來的遊戲平臺,即便是真火熱起來,終究還是格局有限,影響不到網際網路的大勢變化。

但也有少數人,心中有著少許不安。

作為戰略合作伙伴,陳天喬第一時間撥通了顧恆的電話表示祝賀,有過幾次接觸,他很清楚那個年輕人的眼光有多厲害,如今肯下這麼大本錢進行推廣,那也就是說,對方對於YY遊戲,報著很大的期待。

因此,他很確信,YY遊戲將一舉成名。

在潛意識裡,陳天喬感覺到了威脅,話裡話外之間,透著些許試探。

有道是同行是冤家,哪怕是合作伙伴,如果真面臨核心利益被威脅的時候,相信沒幾個能夠淡定的起來。

誠然,從YY遊戲這次的宣傳推廣當中,陳天喬大概可以分析出它的性質,是休閒娛樂一類的牌類遊戲,並沒有涉足網遊市場。

可今天沒有,難保以後不會,要是讓YY遊戲平臺做起來,再加上愛網遊論壇的助力,顧恆今後要是想涉足網遊市場,絕對可以比較快速的切入進來,並且佔據一席之地。

甚至在陳天橋看來,恆創和恆成的這一對組合,將是最有可能威脅到勝大在遊戲產業當中龍頭地位的存在。

電話中,顧恆聽出了對方的試探之意,笑著回道:“陳哥,既然你這麼看好YY遊戲平臺,不如等做起來之後,咱們玩把大的?”

陳天喬有過瞬間的愣神,隨即問道:“怎麼玩?”

“股份互換,一起搶佔遊戲市場,你的勝大是賺錢機器,我的YY遊戲平臺要是發展起來,就有可能打造成一個擁有千萬使用者級別的平臺,如果咱們兩家合作,一起打造一個大型的遊戲輸出平臺,絕對大有可為。”

股份互換,這要是叫外人聽到,說不定就會笑話他異想天開。

是,YY遊戲平臺確實有著大火的潛力,可即便是千萬使用者級別,論其價值,能夠和日進斗金的勝大相比?

可偏偏,顧恆就如此說了,雖然帶著些許開玩笑的性質,可對方如果真的敢答應,他也會理直氣壯的接受。

在他眼裡,靠遊戲起家的勝大眼下風光無限,但從長遠看來,如果不進行橫向拓展,發展自己的核心競爭力,未來的頹勢早已註定。

說的直白點,一款傳奇可以讓勝大成為遊戲產業的大贏家,可誰能保證它今後推出的每一款遊戲都能夠得到市場肯定,受到玩家的追捧?

就好比網絡小說的大神,也許可以靠著一本火熱的書成為大神,可接下來如果無法保證同質量的內容輸出,早晚也會被讀者遺棄。

同樣的道理,不管是網際網路使用者,還是遊戲玩家,最是單純,也最是無情,他們單純的追尋著可以讓他們獲得某種滿足的產品,也會在你無法持續吸引他們的時候,無情的將你拋棄。

因此,在顧恆看來,光做遊戲,很難保持長盛不衰的局面,還得從別處著手,比如打造開放性的遊戲輸出平臺,使其成為業內和玩家心中的一個標杆,又比如像騰訊那樣,依託一款粘性極強的產品,讓遊戲成為盈利點,卻並非是依託的核心。

正是有著這些想法,顧恆才有這個底氣,和陳天喬說出股份互換的提議。

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