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第二百三十四章:不計成本的投入

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在全國抗戰非典的這個緊張時刻,國內網際網路上,“全民鬥地主大賽”這個話題不知從何時開始,悄然掀起了一陣風潮。

在不計成本的投入下,國內一些熱門論壇上出現了這個詞,網意的門戶網上出現了這個資訊,Hao123的導航頁上出現了連結地址,就連百渡搜尋上,凡是與鬥地主相關的內容,有關這次大賽的內容也出現在搜尋頁面的第一位。

除此之外,全國高校的論壇上,如今一些熱門的遊戲裡,以及剛納入事業板塊的,紛紛被此次活動給刷頻。

不計成本的投入,不僅僅體現在廣告的投放上。

光是一個“全面鬥地主”的口號,或許能夠讓大家好奇,但要想讓使用者真的參與到其中,還得有足夠的噱頭。

顧恆的方法一如既往的簡單粗暴,那就是用極為豐厚的獎品把使用者的胃口先吊起來。

這次的全民鬥地主大賽,共分十個區,每個區設一二三等獎若干。

一等獎:價值萬元的膝上型電腦。

二等獎:價值數千元的洛基亞手機。

三等級:價值千元的MP3。

優勝獎:10-200元的話費獎勵,或者是同等價值的小禮品。

光是這筆投入,就將近百萬。

如此不計成本的投入,值得嗎?

投入與產出能否成正比?

一款似乎沒有太多盈利可言的休閒類棋類遊戲,是否值得如此大手筆的推廣和投入?

這些考慮在公司的高層會議上有過討論,對此,顧恆反問了一句:“一家網際網路企業賴以生存,以及不斷發展壯大的根基是什麼?”

大家眾說紛紜,最後羅列出了幾條,比如無法輕易複製的優秀產品和理念,絕佳的使用者使用體驗等等。

顧恆最終總結道:“是使用者,不管是優秀的產品,還是新奇的創意理念,一切的最終目的,都是為了吸引使用者,並且留住使用者。不同於微軟這些高新技術企業,擁有核心的技術就可以立於不敗之地,網際網路企業的賣點更多是依靠一個概念,哪怕一款產品再優秀,都不存在著無法複製的可能,只有進入門檻的高低而已。因此,對自己所研發出來的產品盲目自信是不可取的,也不可能依此橫行天下。

打個最簡單的比方,就像現在的明星企業騰訓,它的產品含金量很高嗎,很難複製嗎?如果現在它只有百萬使用者級別,我就有這個自信,可以做到取而代之。是以,網際網路企業真正依賴的核心,唯有做起來的用戶量,產品的優秀與否,是留住使用者的關鍵,卻不是決定勝敗的關鍵。”

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說了這麼多,顧恆想要表達的核心思想無非就只有一個,無需去計較眼前的得失,只要能夠把使用者做起來,牛奶會有的,麵包也會有的。

不信?

你去看看騰訓,那只一兩年前作價幾百萬都很少人願意搭理的小企鵝,在上一輪的融資當中,不是被南非的MIH集團給出了6600萬美金的高估值?

別人能做要緊牙關度過低谷期,迎來春天,如今資金還尚算充足的我們,為什麼就沒有這個自信?

靠著一番或真或假的言論,以及越來越爐火純青的忽悠大法,顧恆很快將公司內部的一些不和諧聲音全部壓了下來。

作為企業掌舵者,他有時候固然可以進行獨裁,但涉及到一些重大決策時,他也必須給下屬一個說得過去的解釋。否則長此以往,難免在下屬心裡留下一個剛愎自用,聽不得反對意見的獨裁者形象,出現離心離德的局面。

全力推廣YY遊戲平臺,這是顧恆早就定下的規劃,甚至可以說,它能否吸攬到足夠的用戶量,是公司今後能否邁上更大舞臺的關鍵。

YY遊戲一旦成功,能夠打造起來千萬級別的用戶量,然後趁著它熱度沒消散的時候,再把使用者導入到不久後將要上線的人人網上,然後,靠著支付寶,YY遊戲,人人網,等一系列產品的相互捆綁,才算是真正有了屬於自己的立足之基,可以在今後的網際網路浪潮中有著博弈的資本。

是以,在顧恆看來,只要能夠把這次全民鬥地主大賽成功舉辦起來,哪怕是投入再多,也是物有所值的。

同時,也是必須的!

他手上沒有扣扣這種坐擁億萬使用者的大殺器,無法保證一推出YY遊戲就迅速開啟局面,唯一能夠做的,就只能抓住眼前的這個時機,透過一切行之有效的方式,去進行推廣,去製造話題和熱度。

別看愛網遊論壇的用戶量多達百萬之眾,可相比起如今的上網人數,這個數字實在是太小兒科,都還不夠扣扣的零頭,要想在未來和BAT三巨頭去掰一掰腕子,光靠一個論壇,太微不足道。

從那個時代走過,顧恆很清楚,未來的網際網路時代,無論是資本市場,還是圈內圈外的人士,看待相關企業的前景,最直觀的一個指數就是用戶量。

誰擁有著使用者最多的平臺,誰就能夠立於不敗之地,哪怕是你一直賠錢甚至是還需要往裡砸錢,也從不會缺少資本的青睞和追捧。

無疑,愛網遊論壇是不具備這個潛力的,唯有靠YY遊戲這個平臺。

顧恆有理由相信,只要使用者透過這次大賽充分瞭解到YY平臺上的眾多遊戲功能,在如今這個影片、音樂網站都還未現世,網民的娛樂方式還相對貧乏的年代裡,YY遊戲絕對有著脫穎而出的實力。

四月下旬……

全國抗戰非典的口號已經正式落實到了億萬民眾的生活當中,走在大街上,到處都是帶口罩的,逛街逛商場的人少了,進酒店飯店交際應酬的人少了,平時遠比白天還要熱鬧的一些娛樂場所,逐漸變得門庭冷落。

人都是群居性動物,追逐熱鬧和熱門話題,這是人類的天性。

於是,當因為非典的困擾,無法在現實生活當中找到足夠的娛樂活動時,只好尋求其他的解悶方法。

看電視,看碟,上網玩遊戲,這便成了常態。

自然而然的,全民鬥地主大賽這個話題,在經過前期的宣傳之後,逐漸發展成了一個網民熱議的話題。

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