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91、第 91 章

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又過了兩三天, 電腦端的玩家們陸陸續續通關,不同結局逐一展現。

經過玩家們的整合歸納, 六個遊戲角色的結局和經歷雖然各不相同, 但三個結局大致方向是一致的。

角色在選擇任務傾向的時候有兩個大分支。第一個大分支是是否瞭解幫派和哥譚更多的秘密,若不瞭解,又分成兩個分支。第一個分支是信任幫派, 角色會接受幫派的安排成為貝恩毒液實驗的物件,然後變成怪物;第二個分支是不信任幫派,角色就會在結識一個亦正亦邪的角色, 在結局幫助角色假死, 以新的身份去往新的城市重新開始。

若玩家在遊戲過程中完成了許多窺伺幫派秘密的高難度任務, 就會進入被玩家稱作的“真結局”。

如果玩家操控的是男性角色,他會被小丑找到,當組織的二五仔,匿名將貝恩的弱點是背後的毒液輸送管的訊息遞給蝙蝠俠。蝙蝠俠把貝恩重新送進了監獄後,他會在小丑的“阿卡姆好友們”的幫助下, 接受了生物改造, 成為了一個力量比貝恩還要強大的怪物,接管了貝恩的幫派。

但是因為一些小丑口中的“小小的微不足道的”問題,玩家所操控的角色心理出現了問題, 成為了一個喜歡血腥和哀嚎的高智商瘋子。最後被蝙蝠俠關進了阿卡姆精神病院, 結局動畫是小丑在阿卡姆舉辦宴會歡迎新的“病友”,並提前恭喜蝙蝠俠朝著深淵又滑落了一步。

如果玩家操縱的是女性角色,則因為害怕將一切告訴蝙蝠俠, 蝙蝠俠戰勝了貝恩,但是女性角色卻被“好友”騙出去遇見了小丑,之後結局和男性角色差不多,只是女性角色被改造成的怪物不一樣。

對了,那“好友”肯定是其他可操作,但玩家沒有選擇的女性角色。那個角色是被脅迫的,當玩家操縱的角色被改造之後,就被報復殺掉了。

除了那個稀裡糊塗離開哥譚市的結局,其他兩個結局都非常致鬱,讓玩家們哭暈在電腦旁,覺得這個反犯罪宣傳真的是太特麼厲害了。遊戲過程忽視三觀糾結就可以爽到爆。可到了結局才告訴你爽個頭。這種強烈反差讓男玩家用葷段子來說,就是見到一個美女/男脫褲子爽完之後,在提褲子的時候發現對方對你嫣然一笑,臉上的皮肉一塊一塊的掉,還長滿了蛆,瞬間嚇尿,嚴重一點這輩子都爽不起來了。

玩家們就納悶了,我們跟你小狗什麼仇什麼怨?你至於這麼對我們嗎?抗議!一定要抗議!

嗯,先通了全角色全結局,把隱藏角色解鎖之後再抗議。

當玩家們興致勃勃的準備解鎖新角色的時候才發現,天啦/上帝啊這個遊戲的時間真是太長了!

一個角色通關大概需要四十個小時,六個角色每個角色都有三個結局,全通關需要多少個小時?玩家們表示頭禿。

雖然同一個角色可以在關鍵點存檔,只要求通關的話,只需要一兩個小時。但有六個角色呢!要解鎖新角色也太難了吧!

如果解鎖的新角色也是四十個小時的遊戲時間,那這個遊戲的內容也太豐富了吧?!這得玩多久啊?!

雖然有玩家抱怨,這通關也太繁瑣了,但是這種玩家立刻就被其他玩家圍毆。本來看了小狗的臉博,他們做好買一個遊戲玩兩個遊戲的準備,結果現在玩了遊戲之後,才發現這特麼哪是兩個遊戲,明明是九個遊戲。就算昧著良心說,這也是兩個遊戲加七個dlc。這麼良心的遊戲從哪找?

玩家們都樂瘋了好吧?!

玩家們倒是陷入狂歡,一點都沒覺得遊戲時間過長有什麼問題。除非是那種不通關就吃不香睡不著非得熬夜猝死的那種強迫症玩家之外,玩家們都恨不得一個遊戲買了能玩一輩子。何況這遊戲時間雖然長,但遊戲內容十分豐富,玩家一點都沒覺得視覺疲勞。

每個角色所給的哥譚市的“拼圖”都是不一樣的,玩家們每多玩一個角色,就對哥譚市多瞭解一分,也對這個所謂“自由”的犯罪都市恐懼感多一分,對他們調侃的逗比角色|貓耳男蝙蝠俠的心疼又多一分。

現在玩家們心中的疑惑是,為什麼蝙蝠俠要堅持不殺人的原則,為什麼小丑希望蝙蝠俠殺人,說蝙蝠俠殺人之後,就會變成哥譚市最恐怖的怪物。

這或許要等到了蝙蝠俠路線,才能知道了。

但玩家們在狂歡,紅狗卻遭遇了史上最大的危機之一。這個危機,差不多和仙劍的時候紅狗員工被集體挖角的危機差不多。

蕭枸雖然提前打了預防針,米國的測評組也對這個遊戲進行了測評,但顯然測評組只玩了一個角色,他們和廣大玩家一樣,以為這三個角色就和普通線性遊戲一樣,六個角色組隊完成劇情,所謂角色選擇,只是玩家們選擇操控隊伍中哪個角色而已。

但他們沒想到的是,紅狗真喪心病狂到給每個角色都設計了符合他們身份的任務,雖然大部分時間他們都在一起,但主線任務幾乎都是不同的。特別是男女角色的任務幾乎是完全不一樣。

其他遊戲當然也會這麼玩,但這都是後續付費dlc。哪有像紅狗這樣虧本大甩賣似的,一口氣全部做成免費內容?就算這個遊戲售價很高,但也沒高到普通遊戲的兩倍,再思及紅狗是從國家那裡拿的資金,許多遊戲廠商,特別是國外的遊戲廠商,心裡非常不舒服。

於是,在遊戲公司們分別對自己的上司打小報告之後,各家集團紛紛發力,許多個國家都對紅狗發起反傾銷調查,根據他們的要求,除了要求對紅狗進行罰款之外,還要求紅狗鎖定後續通關六個角色全部結局就可以免費解鎖的三個新角色。

因為參與這次反傾銷調查的國家十分多,零零散散罰款加起來,摺合成華幣,紅狗總共要支付約150億華幣的罰款。

這個事一出,蕭枸和喬宏都懵了。他們完全沒想到,這些人會無恥到這個地步。

反傾銷這種事一般都作為國與國之間打貿易戰的手段,低價傾銷這種事誰也說不準誰對誰錯,畢竟每個國家商品的生產成本不一樣。但是對紅狗的“調查”,是全球第一起針對非實體商品的“反傾銷調查”。

之前國家不會對非實體商品進行“反傾銷調查”很容易理解,因為非實體商品市場很難飽和。除非是本國這方面產業十分薄弱,比如華國,市場如果不保護,本國企業可能難以競爭,因此會在關稅和審批上稍稍難一些。但是對某一家企業進行傾銷實在是說不過去。

拿遊戲舉例,即使哥譚市要通關所花費的時間很長,但是再長能長過網遊和需要肝度的手遊時間嗎?即使哥譚市再好玩,玩家也不可能一直在哥譚市打打殺殺感受致鬱氛圍。除了最開始的新鮮期之外,玩家們頂多每天在哥譚市玩一兩個小時,然後出來透氣,玩一點其他比較輕鬆的遊戲。

即使不用專門調查,也知道玩家的遊戲裝置上只安裝一款遊戲。

再說紅狗這款遊戲質量過高,內容過多,似乎和市場價值不符這個問題。華國的玩家最有發言權。

遊戲這類商品,其包括時間成本人力成本在內的所有成本,都是和技術掛鉤的。技術越先進,商品質量越高,價格越低。比如華國市場以前的遊戲,和同年同價格的遊戲相比,其遊戲質量完全不能比。難道其他國家的遊戲就是低價傾銷了?

不說遊戲,其他科技產品也是如此。不說多了,五年前的手機和現在的手機相比,記憶體、解析度等等完全不能看,但價格則比現在的手機貴太多。這就是技術帶來的成本降低。

紅狗擁有先進的遊戲設計技術,它製作的遊戲質量更精良,成本更低,有什麼問題嗎?何況這低,也只是相對而言。紅狗這款遊戲的售價已經重新整理了目前全球遊戲歷史售價的最高記錄,難道還不夠?

唯一可以稍稍說得過去的國家投資,其實也不是問題。這本來就是基於華國將要舉辦的全球遊戲嘉年華狂歡活動的專案之一。不只是華國,參加這次嘉年華所有國家都有撥款給自己國家的遊戲廠商製作制定內容的新遊戲。其他遊戲廠商是制定製作一款關於華國文化的遊戲,而紅狗被要求製作純西方文化的遊戲。

而且,雖然說是投資,紅狗因為太實誠,主動把投資當貸款用,也是這個遊戲還沒有發售前,官媒就為紅狗吹過一次了。

遊戲發售一個星期,紅狗就宣佈,已經把欠賬還清了。官媒還調侃,白送的錢你不要,自找的欠賬,還弄得一副壓力很大的樣子,你讓國家多尷尬。

這些事都發生在反傾銷之前。

華國的玩家們出離憤怒。他們一條一條將反傾銷調查提出的荒謬之處列出來,不用專家打嘴炮,只用廣大人民群眾的一知半解,都能把這個反傾銷調查駁斥得一無是處。

外國玩家也一臉懵逼。這個遊戲怎麼就涉及紅狗傾銷了?的確,這個遊戲的質量比起市面上其他遊戲的確高出太多,紅狗也給自己的遊戲定了一個史上最高價格,但這售價也沒到之前最高售價的兩倍,看上去似乎的確定價低了,但是你要看看,當初那款遊戲都是十年前的老遊戲了,這能一起比嗎?

好吧,就算和今年的遊戲比,但是遊戲的趨勢一直是越來越好,價格越來越低,紅狗只是走在了最前線。

如果說這個遊戲的內容過多,靈戰和無盡暫且當半網遊不提,洪荒總是大眾意義中的單機遊戲吧?雖然可以組隊,但是也沒有非得組隊才能玩的內容,許多遊戲現在都能組隊玩單機吧?那洪荒的遊戲內容難道不多嗎?洪荒根本沒有所謂的通關一說,這遊戲你只要感興趣,你可以一直玩下去,十年,二十年,三十年,甚至一輩子。洪荒的遊戲質量難道比這個哥譚市的遊戲低嗎?

完全搞不懂那些說紅狗傾銷的人腦子裡在想什麼。

當有媒體洩露,這是幾個旗下有遊戲公司的大集團大財閥對政府施加的壓力之後,外國的玩家也忍不住出離憤怒了。

華國的遊戲技術長期以來落後於世界,現在也就是走到了和大家差不多的地步。華國做的遊戲,其他遊戲公司的跟風已經證實了,大家現在都能做。既然紅狗能做,你們跟著做就成了,這有什麼難的?

華國的確給了紅狗近兩個億的投資,但是這投資難道比你們以前的遊戲所吹噓的多嗎?現在你們哪個3a級遊戲,不是一兩個億的投資?而且紅狗正式發售之後一個星期就賣了個回本,還上了“欠款”。說明只要遊戲做好了,這麼大的投資賺錢還是很容易的。這至於讓你們嚇到給政府施壓,想要把紅狗直接掐死在搖籃中嗎?

還有外國的技術宅玩家和華國的技術宅玩家聯合起來,對哥譚市這個遊戲進行成本分析。他們從市面上現在能找到的遊戲進行對比。從貼圖到渲染,從戰鬥系統到最佳化,除了人物模型臉上的表情更加生動之外,包括npc和npc之間的聯動,都是目前遊戲已經實現的技術。在同一張地圖的前提下,紅狗增加的成本應該在劇情上。這次哥譚市的劇本肯定非常厚,厚到可以當一本長篇小說來讀。

所謂遊戲內容豐富,就是體現在劇情上。一般而言,這麼長的劇情其實會讓玩家們感覺厭煩。但紅狗非常聰明的選擇了不同的角色來從各個角度闡述他們想要講的故事。

從這一點上,可以看出紅狗的確在最初製作的時候生出把dlc免費賣的意圖。初期的六個角色所能看到的都是片面的哥譚,只有玩家玩過了六個角色,才會對這個城市有最基本的瞭解。至於高更深層次的瞭解,就要去玩三個正面角色了。這也是紅狗要求六個角色全結局通關之後,才能玩剩下三個角色的原因。

不從小角色的角度出發,玩家怎麼能感受到這個城市的黑暗和無奈?怎麼能感受到英雄們的偉大?

與其說哥譚這個遊戲質量高在豐富的劇情,不如說是高在構思。以小見大,逐步深入,這樣的構思非常適合構架一個系列遊戲的世界觀。看得出來紅狗很有野心,哥譚市只是一個遊戲系列的起步,以後還會有許多故事在哥譚市,甚至哥譚市之外的地圖上演。

其他遊戲廠商從哥譚市這個遊戲中獲得靈感,以後在做世界觀很宏大的遊戲的時候,就知道該從什麼角度出發了。

綜合所述,紅狗的開發成本的確控制在公佈的兩個億中。

“這還是把劇本、製圖等算成額外成本之後的成本核算,事實上劇本和美術素材都是紅狗自己完成,應該算工時成本,不能算額外成本。”這些技術宅們還額外提醒道,“不過我們考慮到新技術的研發成本,所以把這些工時成本算作額外成本。”

國內外玩家們紛紛聯合起來,希望撤銷這次反傾銷調查。國外一些不是玩家的人先支援國家,然後看著自己人一條一條的分析利弊之後,也忍不住覺得國家走了一步臭棋。

華國能出口的遊戲能有多少?就紅狗一家企業每年能製作多少遊戲?但是如果華國報復這次反傾銷,這一通亂拳會打死多少無辜的人?還是說,國家就是用這個藉口,要將貿易戰升級,大家在其他行業一起打一架?

這是吃飽了撐著嗎?大家和和睦睦不好嗎?這會造成企業多少損失?

蕭枸和喬宏商議之後,決定硬氣一把。的確現在喪失國外的市場,紅狗會少一大半收入。但是這個先河不能開。150億的罰款,紅狗給不起也不能給。即使國家說要為紅狗買單,他們也絕不要這一筆錢。

蕭枸原本很後悔,自己沒想到會出這種事。喬宏安慰道:“就像玩家所說的,這個遊戲劇情有洪荒多嗎?遊戲時間有洪荒長嗎?這一張地圖上的任務數量比起現在許多跟風做的開放式地圖的遊戲多了嗎?我們只是多設計了幾個人物模型,讓他們分角色體驗不同的任務劇情而已。對我們而言,包括後面三個英雄角色,都是同一個遊戲中不同的路線,根本不算補充內容,為什麼要拆開賣?這個理,我們是完全站得住的。他們反傾銷,只是看出了我們能威脅到他們的實力,想要施壓拖慢我們的發展速度而已。”

“沒有這次,也有下次。你應該慶幸,這次遊戲是講米國文化,比起我們之前的遊戲,更符合國外玩家的胃口,不然這次抗議聲勢不會這麼大。”喬宏道,“而且正如你所說的,砍掉了國外的利潤,我們公司只依靠華國的市場,也吃得很飽。現在我們還沒有計劃在國外建廠,只要我們咬死不認,他們也凍結不了我們的財產。再說了,就算我們把ip鎖了,國外的玩家就真的玩不到遊戲了嗎?我想他們會有翻牆的毅力的。”

蕭枸被喬宏安慰到了,在和遊管委碰面之後,直言這次絕不服軟,就算砍掉海外市場,也絕不給這群人一分錢。當遊管委表示,權衡利弊,如果罰款減少,可以支付的時候,蕭枸仍舊拒絕:“這不是錢的問題。沒了海外的市場,紅狗仍舊有的賺,主任,您要相信華國市場。”

遊管委主任嘆氣:“是有得賺,但你們利潤至少少一半。”

蕭枸梗著脖子道:“國家又不缺我們這點外匯。而且,誰說他們禁了我們的遊戲,我們在海外就沒收入了?現在紅狗的名氣已經打響,全世界玩家都知道,紅狗是因為遊戲做得太好被那些不知上進的遊戲廠商忌憚才被誣陷打壓。紅狗的遊戲就等於良心,翻牆來買我們遊戲的玩家絕不會少。而且,您相信我,紅狗的遊戲他們絕對破解不了,只能買正版。”

遊管委主任兼蕭枸主意已決,道:“好吧,這次上面也是兩個意見,選哪邊對國家都有利,重點是你們紅狗覺得怎樣更好。只要你們好,國家就放心了。那我們這邊繼續協商,你們可以對外放出不妥協的公告。”

蕭枸和遊管委在交流的時候,喬宏也被鄒老爺子叫去談心。當鄒老爺子聽到喬宏的決心之後,道:“硬氣,像我!既然你們頂得住,那就先頂著,國家不會虧待你們。”

喬宏心道,不管國家決定如何報復,蕭枸已經決定好了如何報復了。

蕭枸已經決定更新紅狗遊戲設計器、紅狗伺服器,只比國際現在最先進的遊戲設計器和伺服器再先進一點點的那種,只面向華國市場。同時他將開放紅狗眼鏡相關技術專利的售賣,幫助國內智慧眼鏡市場進行技術更新升級,反正紅狗沒打算涉足遊戲裝置之外的智慧眼鏡市場,事不能做絕。

除此之外,蕭枸說還要將現在還沒到手的全息技術直接無償贈送給國家,讓國家在虛擬世界核心領域直接領先全世界,假設世界第一個全新的虛擬網路。

雖然現在還沒到手,但蕭枸說會有,大概已經猜到蕭枸的金手指是什麼的喬宏當然相信這技術一定會有。

一想到蕭枸連錢都不要了,送給國家的都不是弱化版本的技術了,可見蕭枸氣成什麼樣子了。

和上面溝通之後,這次紅狗吸取了仙劍遭遇的教訓,專門和員工進行了溝通,增強他們的信心。

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“你們要相信,去掉海外市場,光憑華國市場,紅狗還是一如既往的強勢。你們不會失業,待遇也不會降低。紅狗的損失也就是全球擴張計劃泡湯了,你們想跑去國外當負責人沒可能了,雖然這個全球擴張計劃我和大喬還沒開始打草稿。所以我們會給大家加薪作為補償。”蕭枸半開玩笑版半嚴肅道,“不管這次反傾銷的調查結果如何,我們紅狗不會受影響。甚至我們關閉了海外ip下載,海外玩家就真的不玩我們的遊戲了嗎?我們拭目以待!”

紅狗的員工信心滿滿,表示蕭總你廢話太多,你要說紅狗決定交罰款我們才擔心,既然不交罰款,那我們心就放進了肚子裡。

蕭枸松了一口氣。看來他和喬宏想多了,現在員工對紅狗的信心和紅狗剛創立的時候是完全不同的。

作者有話要說:  感謝雨遇佳期扔了1個手榴彈

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李鹹鹹扔了1個地雷和所有訂閱留言的朋友們。

求問一下,下篇文叫《見鬼巨星》還是《撞鬼巨星》還是都不好聽?文案大概是xx(沒想好名字)早就知道成為巨星的路上充滿了艱難險阻,但當他參加荒野求生節目在山村遇見鬼,拍攝偶像劇在城堡遇見鬼,好不容易到國外蹭個紅毯也能在酒店遇見鬼的時候,他才恍然發現,自己攀登巨星之路的阻礙除了人之外居然還有鬼。

一如既往取名廢_(:3∠)_跪求幫忙。取好名字我就開文案存稿去了,堅決不雙開。

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