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22、傳奇內測

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moba,多人線上戰術競技遊戲。

對於21世紀的藍星來說是一種相當成熟的遊戲品類,算得上耳熟能詳了,最著名的包括有英雄聯盟、王者榮耀、dota系列、風暴英雄等等。

其基本設計思路便是讓兩隊玩家在同一個地圖中相互競爭,每個人控制一個角色,透過獲取資源、擊敗對手等等策略一步步推進,並以擊破地方主基地為最終勝利。

《傳奇聯盟》的設計框架沒有脫離整個整體思路。

玩家需要分為三路加打野,發展自身經濟、獲取經驗以升級,同時佔領一些戰略資源。

這個概念對朝陽聯盟來說還是很新穎,明言需要一一向所有人說明玩法。

同時,《傳奇聯盟》不再需要玩家鎖定一個英雄,而是允許玩家自定義自己的職業技能。

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比如說,明言選擇的山嶺巨人職業,他可以自動調配各項屬性,採用的是“買點”機制。

也就是說,1-20點體力時,1點屬性可以買1點體力;20-25點體力時,則是2:1;體力越高,每點耗費的屬性點就越多。

當然,這也和明言選擇的職業有關。

如果他選擇的是個脆皮法師,卻硬要買體力的話,會承受更高的比例懲罰。

而在技能上,允許玩家使用30點技能點來進行購買本職業和通用的技能,另外有10點可以購買其他職業技能。

這個就更自由了,有些強力的技能,可能一買就耗空了玩家錢包。

有些有趣的被動則像是雙刃劍,甚至不用技能點也可以購買。

vr遊戲的戰鬥方式和肯定不再侷限於2d的實時戰鬥。

每個人都以自身視角參與團戰,有時保持視野的重要性優先於一切。

明言一邊玩,一邊還記得低頭記兩筆。

還好其他人都菜的要命,這讓他再怎麼浪也不至於戰績混得太難看。

第一場遊戲,明言這邊的紅隊贏了。

主要還是明言作為指揮實在太給力了,他活生生把大後期adc養了起來。

有幾次,明言直接說:“我賣自己了,克里裡你趕緊走。”

他一斷後,對面實誠的兄弟們就一窩蜂搶人頭,根本沒有留住克里裡的意思。

就這個意識水平,後期翻盤實在太正常了。

打完遊戲,明言自己的戰績是1-6-21,標準的肉輔戰績。

而克里裡則從1-3-1,硬生生打到了16-4-5,在明言的保護下,打得是酣暢淋漓。

最後一波推進,他們紅隊勢如破竹,一路幹掉最後兩座門牙塔。

克里裡一箭射爆水晶,忍不住激動地從座位上跳了起來。

“我們贏了!!”

他滿臉通紅,低頭去看明言。

卻見明言微笑著坐在原地,往本子上記東西。

就和第一次在班上見到的時候一模一樣,明言壓根沒注意多少人在看自己,他只專注地做自己的事情。

那麼優雅,那麼從容,但是又那麼遙遠。

激動完了,大家都給明言鼓掌。

紅隊的中單說:“太棒了!這個遊戲好好玩哦!”

他的戰績也很不錯,成就感還有興奮感都要爆表了,樂得走兩步就要跳一下,哼著歌回去幹活了。

明言接下來問了問藍隊的感覺,後者雖然有點懊惱自己的失敗,但依然給了遊戲很高的評價。

他準備掉過頭來問克里裡的時候,卻不知道為什麼,克里裡再次一臉生氣地雙手抱胸。

明言:“?”

算了,不問了。

克里裡老是莫名其妙的生氣,莫名其妙地找他的茬。

明言都習慣了。

但明言沒有料到一件事……

因為明言在七樓安了家,克里裡就試圖把八樓給買下來。

後來發現八樓也是明言的,他就買了九樓和十樓。

明言:“?”

他還沒找到機會問呢,克里裡已經打了電話,得意洋洋地說:“現在是我壓著你了!哼,等著吧,我的新遊戲做的比你好!!”

明言:“……”好吧,你高興就好。

克里裡沒有做過任何違法亂紀的事情,只能說言行上比較討人厭。

他也沒有接觸到《傳奇聯盟》的核心內容,只玩了個粗糙的alpha模型,不用擔心有洩密之類的事情。

很快,瓦裡安·烏瑞恩正式入職了。

明言和他進行了幾天時間的磨合,然後馬上投身進入了緊張的研發階段。

嗯,封閉式開發。

每天,瓦裡安是打卡上下班,加班有額外補貼拿。

明言就慘了,他一個人兼任多個職位,只能沒日沒夜地幹活。

好幾個月的時間,在家裡睡的機會屈指可數。

最後他把臨時買的行軍床都給睡出來兩個洞,乾脆就僱人把自己的床從家裡搬了出來,直接在電腦旁邊睡了。

每天睜眼閉眼就是同一件事。

有一回,明言刷牙的時候在想一個新技能的設計問題,不知不覺地把洗面奶擠在了牙刷上面,然後一直到刷完吐出來才發現泡沫不對勁……

之後,明言跟夏誠通訊,都沒敢開影片。

實在是臉上的黑眼圈太嚴重了,怕別人嚇一跳。

通訊的主要目的是想借一個營銷人員。

夏誠:“你們都做了幾個月了,還沒有請到營銷?”

明言長嘆一聲,說:“小工作室,不好找啊。”

小工作室本身就沒有多少資源和渠道,有時候做營銷就跟上門推銷似的苦逼。很多營銷都是怕背黑鍋、怕被過河拆橋,並不樂意加入。

最後,還是夏誠借了明言一個營銷妹子。

說是“借”,其實就是從ipp外派到藍星工作室,進行《傳奇聯盟》的宣發工作。

為了借這個妹子,明言還和夏誠籤了一個初期協議。

《傳奇聯盟》是肯定會在ipp平臺上首發的。

而且目前藍星工作室還沒有自己的平臺和賬戶系統,所以還得借用ipp家的賬號來繫結登入。

明言道:“謝了,又欠你一個人情。”

夏誠笑了,說:“人情免了,本來就應該合作宣發,這個不算什麼。人記得給我還回來就行了。”

明言:“你當我是人販子嗎?”

夏誠:“人家小姑娘就喜歡你這種道貌岸然的小帥哥,我怕她看上你了不肯回來。”

明言笑道:“那你喜不喜歡道貌岸然的小帥哥?”

夏誠停頓了一下,說:“……真受不了,厚臉皮的老化石,你贏了。”

……

9個月後。

不知不覺就到了年末。

這時遊戲界最經典的盛事應該就是甲聯的“年度遊戲”評測大會了。

不過最主要的幾個獎項還是屬於異界遊戲的,所有vr遊戲都一起爭奪一個“年度最佳vr遊戲”的獎項。

這一獎項中,提名了藍星工作室的《我的世界》。

明言這會兒忙著開發新遊戲,根本沒有去最後的頒獎典禮。

他也深知《我的世界》還不是最終完整版,肯定爭不過真正的白金製作。

也許在mod社群構建完畢以後,《我的世界》才會煥發出新的生機,甚至讓世界為一款vr遊戲而震驚。

……

又是8個月後。

《傳奇聯盟》第三次內測現場。

封閉房間的外面,明言、瓦裡安和剩餘工作人員緊張地站在玻璃後面,拿著筆記本記錄重要資料。

只有後來加入的兩個程式設計師,還在外頭做最後的調整。

隨著遊戲進行28分鐘,兩支玩家隊伍在野區遭遇後打起了團戰,一波慘烈團戰以3換5結束。

藍隊攜著大龍增強buff一路推進,最終擊破了紅隊的基地水晶。

“耶!!!”

最後一次普攻打出的同時,畫面定格,藍隊玩家激動地起身喊叫。

紅隊有些懊惱地拍了一下桌子,還沉浸在最後一波團戰的失誤當中。

也有人很快平復了心情,從測試室內走了出來。

這是最後一組內測了,之前還有19場對局,都一一記錄下來資料。

隨著玩家退場,工作人員馬上過去發了表格,記錄下玩家對遊戲的評分和感想。

最終拿到明言手上的資料是:a-級。

這是ipp內部對未上線遊戲的評分,分為abcd四個檔次,a-級別的意思是“有不錯的潛力,評分在8至9之間的精品遊戲”。

營銷妹子的表情很滿意,對明言說:“老大,遊戲很成功。官網賬號這邊可以啟動宣傳了嗎?”

明言還在看手頭的報告,眉頭微蹙,說:“只有a-?”

“已經是很好的評分了!”營銷趕緊解釋道,“這是因為失敗的隊伍給的評價稍低一些,但也是預期中的結果。《傳奇聯盟》的架構很新穎,我們可以從這一點著手進行推廣,只要運氣稍好一點,也是能試試看衝擊榜單的……”

明言沉思了片刻,眉頭卻是鬆開了,說:“這不是最終結果,評價還有上升的空間。”

營銷妹子不太瞭解他的意思。

這個時代的多數遊戲都有一條明顯的曲線,最早期釋出的時候熱度最高,然後隨著時間的推移而漸漸下降,最後直到入不敷出為止,遊戲公司就會關閉遊戲伺服器。

如果是異界遊戲的話,公司就會掐斷通道,可能還會把二手異界低價賣出去。

但是,它們都不是moba遊戲。

《傳奇聯盟》的爆發需要玩家的積累,需要天梯的成型,需要遊戲文化社群達到一定規模。

雖然現在剛剛開發出二十多個職業,共計四百多個技能。

但已經是時候讓玩家認識一下它了,這個全新的遊戲品類……未來會讓他們日以繼夜,如痴如狂。

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