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159、AR的沒落

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因為這次宣傳活動的關係, 很多不玩遊戲的人也突然關注到了這款遊戲, 他們都摸索進了藍星的論壇。

而熱情好客的明教, 當然是第一時間開啟了安利模式。

“朋友, 你聽說過傳奇聯盟嗎?肯定聽說過!”

“那你一定也聽說過刺客之道,對對對, 就最近霸佔熱搜的那個……”

“來來來, 看我們的教義, 跟我念:藍星出品,必屬精品!”

“俠客牌大賽瞭解一下!沒錯就是打牌,我們的資金池現在已經有八十多萬了……”

這個世界上,嚴格意義地講, 基本不存在一個從來沒玩過遊戲的人。

遊戲的定義可以是很廣泛的,當然是包括電子設備上那些虛擬泡沫, 但也可以包括綠茵場上的競爭,同樣也可以包括你小的時候彈過的玻璃球。

遊戲是一個天堂版的人生, 在那裡面:所有的付出都一定會有回報,所有的等待最多都只用幾秒時間,所有的一切都圍繞著主角而存在,所有的遺憾都可以被輕鬆挽回……

沒人不喜歡遊戲。

當然, 對於業界來說,沒接觸過傳統電子遊戲的人,都可以叫做“輕度玩家”。

聽到嗎!還是玩家的!

區別只是還沒有大方開啟他的電子錢包而已。

“輕度玩家”們並不是不喜歡遊戲,只是缺乏一個瞭解的機會而已。

在很多時候,第一款引領他們進入電子世界的遊戲, 將會成為他們心尖尖上的“情懷大作”。

比如說屠龍寶刀工作室的第一款《逆天訣》,雖然它是一款爛俗圈錢作,但是六七年過去後,第一批玩家已經老了,他們開始自發地懷念起當年自己揮灑下的汗水……和金錢。

無論什麼東西都能被回憶鍍上一層金邊的,這就叫做情懷。

現在讓這些玩家再回憶起來,那他們自己也不清楚自己是怎麼掉進這個坑裡的,怎麼就突然如痴如醉、沉迷不醒了呢?

果然還是因為遊戲太好玩了!

藍星的遊戲一個個可都是滿分或者接近滿分的神作,其內在吸引力完全超出其他娛樂方式一大截。

“輕度玩家”們只要略作瞭解,只要看過宣傳片,只要進遊戲體驗那麼一分鐘,就完全拔不出來了。

《龍之獵人》的廣告宣傳上線後,幾天時間裡,藍星工作室的前幾部作品銷量突然都得到了小幅度的增長。

大家夥兒都非常理解:因為新遊戲還沒出嘛,如飢似渴的玩家們會選擇先玩別的遊戲解解饞,這完全正常。

而且,隔壁的幾款ar遊戲也突然增長了不少註冊使用者。

ar畢竟是老牌技術了,政府對這類專案的支援也持續了挺多年的。

在這個市場上,早已盤踞有幾款經典的ar作品。

因為前幾年政府支援的關係,所以這幾個作品雖然不熱門,但擁有很高的免稅下限,也就相當於還不錯的營業能力。

為了免稅名額,還發生過多家大企業互相爭奪入股的事情。

目前局勢已經差不多穩定了,ar遊戲的市場上最大的贏家,就是郵輪資本。

郵輪資本也算是明言的老相識了,早在藍星剛剛嶄露頭角的時候,他們敏銳而貪婪的商人目光就已經落在藍星身上。

這個龐然大物做事的手段一向如此,所以明言一點也不奇怪,郵輪幾乎收購了ar產品,甚至還吞併了這些遊戲背後的製作團隊。

現在的ar遊戲市場是一片死寂,就算是排行最高的那款《ar蜜蜂》,線上人數都還不如俠客行的一個零頭的零頭。

在做市場背景調查的時候,明言親自玩過一下這款《ar蜜蜂》,發現這就是一款強行加了ar技術的射擊遊戲而已。

它的內容,基本是讓玩家端著槍去射擊周圍隨機出現的各種怪物靶子,然後計算得分。

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優點乏善可陳,雖說擁有立體投影能提供不錯的沉浸感,但這一點基本被異界遊戲完爆;

缺點則數不勝數,因為它本身幾乎沒有遊戲性可言,就是一款槍戰模擬器而已,玩家能做的就只有調整槍-口然後按下扳-機罷了。

當然,星際時代的很多遊戲都是像這樣的模擬器。

這次龍之獵人的宣傳片一出,突然點燃了許多玩家對ar技術的熱情。

而郵輪資本也是反應很快,立刻就趁東風重新宣傳起了《ar蜜蜂》,短時間內還真的讓他們吸引了不少玩家下載遊玩。

巨大的流量也許能為宣傳部帶來看上去很好的業績,但實際上這些玩家壓根不會在遊戲裡停留多久。

最初的在現實裡打槍的新鮮感過去以後,他們很快就厭煩了這種東西。

“這就是個在跑步機上放的投影廣告吧,就像在驢子前面掛根胡蘿蔔一樣。想騙我做運動?不存在的!”

“沒意思,我回去打傳奇聯盟了。”

“手都打酸了,就為了最後多給我一萬分這個數字?一點成就感也沒有,我彷彿被人侮辱了!”

“什麼鬼,根本沒有vr遊戲刺激,我上當了。”

一部分人解除安裝了遊戲,然後很失望地回去自己原先的娛樂了。

另一部分厭煩的玩家們,繼續回到了藍星論壇上,但對《龍之獵人》的期待度也是打了很大折扣。

【ar遊戲根本不好玩,又累又沒勁,還是回去打vr射擊遊戲吧。】

【ar沒落是有原因的!】

【別看龍之獵人廣告打的好,但也就只有這點彩虹肥皂泡了,實際玩起來煩的要死。】

【我看這些公司根本不想做遊戲,他們就是衝著政府的免稅政策去的!】

不得不說,群眾的目光是雪亮的。

郵輪資本就是衝著免稅政策去的,他們每年都要意思意思收購一個ar遊戲工作室,然後就可以捧著政策福利去賣別的商品了。

每年他們都能因此獲利良多,今年當然也不想例外——

他們直接敲了藍星工作室的大門,想要和藍星談合作!

從郵輪資本來的負責人,彷彿根本不知道兩家曾經有過糾紛一樣,仍然滿臉笑容,連連恭維明言,並說:“在ar遊戲的製作方面,我們這邊是有很多經驗的。”

他代表郵輪,想要投資入股《龍之獵人》專案。

藍星不用付出其他任何東西,只要點點頭,就能拿到很大一筆資金;而郵輪只要付出錢,就可以從這個ar專案裡額外掏出來一個免稅名額。

計劃的非常完美,可惜明言面無表情:“但是我拒絕。”

郵輪的負責人當然不會輕易放棄,他開始曲線救國,當起了明言的舔狗。

他每天送禮,甚至送給金毛大狗西西,投其所好地討好了霍勒斯,又接著舌燦蓮花,哄得凌小滿眉開眼笑的。

凌小滿都動搖了,在群裡說:“這好像是一個雙贏的事情吧,他們也不會干涉我們做專案的,就是多拿一個名額而已,而且這個名額本來是浪費掉的。”

但明言還是堅定的拒絕。

作為工作室的法定負責人,他的決定就是藍星的決定,郵輪的負責人最終只能怏怏地走了。

走之前,他還語重心長地對凌小滿說:“ar遊戲本身就是違背玩家需求的,它強制要求玩家必須起來運動,最後的結果當然就是被玩家摒棄、被市場淘汰。ar技術真的已經窮途末路了,只是靠政府的救濟在苟延殘喘而已,有機會的話請勸一勸明總師吧。連郵輪資本都救不回來的專案,你們真的會在上面栽跟頭的。千萬別到了那個時候才後悔。”

只有夏誠大概知道明言在想什麼,問他:“你是擔心外來資本會影響遊戲質量?”

說話時,明言還在體驗世面上其他ar遊戲。

他想了一會兒,才說:“他們把ar遊戲當作商品來運營了,做出來的當然就只是商品,就沒有靈魂。這些遊戲……太糟糕了!真的太糟糕了,他們在透支玩家的信任!”

他坐了下來,將ar眼鏡摘掉,很失望地耷拉著腦袋。

夏誠坐到他旁邊,很理解地借出肩膀,說:“我知道,我知道。只有純粹的遊戲人才能做出最好的遊戲。”

明言靠在他肩上,說:“利益可以沖垮一切,會讓投資人忘乎所以,他們逼迫潛心研究的遊戲人離開,坐在那個位子上製作遊戲的就變成了流水線複製機器,最後他們趕工做出那些千篇一律的商品,用來快速獲利,最下游的玩家就到了遭殃的時候。”

這個過程短則一年,長則數十年。

就好像是曾經的癌症一樣,往往到了病入膏肓的時候,神經的末端才會察覺到疼痛,玩家們才會意識到不太對勁,但一切就都已經晚了。

玩家們早已經對ar遊戲失去了信心。

就連明教當中,也有人開始苦口婆心地發帖子規勸了:

【新遊戲還是不要投入這麼大了,求求教主早點去搞別的專案吧。ar技術就是一潭死水,救不活的。這東西就不能拿來做遊戲!】

【這麼好看的宣傳片,拿來做一款vr的rpg遊戲多好啊,就直接讓我們跟龍對戰吧!】

【我悲觀點估計,這遊戲反正又小,做起來也快,可能真的會是藍星最差的一個遊戲吧。】

【兄弟們不要這麼喪!連教主你們都信不過嗎,說好的藍星出品必屬精品!新遊戲起碼有9分,不到9分我倒立裸-奔,立貼為誓!!!】

【不是我們喪。你看看隔壁vayela做的ar,當時宣傳的也好好的,結果玩起來像一坨爛泥,最後還不是低價賣掉了,現在玩家數量一隻手都數的過來。】

一時間,好像全世界都悲觀了起來。

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