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157、龍之獵人

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出於種種因素, 當明言開始做新專案的設計時, 已經有很多人找上了門。

其中有一位, 是第六星省的官員, 大致頭銜是“網路資訊宣傳部”的處長。

他親自過來,明言也只好親自去接, 兩人在藍星大廈的會議室內談了四個小時。

這四個小時……怎麼說呢。

明言感覺有效的交流時間大概只有3分鐘。

就好像玩遊戲的時候放個技能, 前搖動作做了足足倆小時, 終於放出來了,啪一下就結束了,然後又開始了足足倆小時的後搖動作……

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但是總而言之,明言還是領會了來自這個“網路資訊宣傳部”的意思。

——藍星要做ar遊戲了!好啊, 是大好事!

——但是要注意一下稽核的問題,因為現實世界裡可不能隨便做東西, 會有安全隱患的,所以藍星這邊要多注意“網絡遊戲審查規則”。

——另外是政府正在大力推廣“線下健康運動”, 倡導每位公民能每天走個一千米,一千米就行了同志們!!

凡是對推廣活動有幫助的企業和個人都能得到獎勵,而且還有排名,大體上對個人是以資鼓勵, 對企業則是一定程度的稅收減免政策。

“順便還能在官方新聞上露個臉,是宣傳公司牌面的大好機會哦。”對方說。

雖然明言沒有說話,但後面站著的秘書小姐姐忍不住心想:明總師還需要露臉?藍星還需要宣傳嗎?

響應政府號召還是好事,而且估計某人對這類事情很擅長。

明言回頭跟夏誠商量了一下。

夏誠就摸著下巴,道:“有利無弊的事情, 參加了也無所謂。這類活動是年年在搞的,你可以看一下去年的情況。”

他搜了一下關於去年的資料。

去年的頭等獎是給了一個做公益廣告app的,最後成績是鼓勵了第六星省人民累積多走了462677千米。

明言一看就愣了,問:“第六星省我記得人數有個幾百億吧?”

夏誠沉重地點了點頭。

明言:“……”頭等獎才鼓勵了46萬千米,你們這群星際人是有多懶!多懶啊!!

其實第六星省還算是比較好的省區了,起碼大多數人還是線上下活動的。

像虛擬化比較嚴重的第二、三兩個星省,80%的人都已經開始線上上辦公、聚餐、娛樂甚至是睡眠了。

就算在他們的省會星球上,也經常能看到商業區街道上空無一人,只有環保機器人在走來走去,非常的蕭條冷清。

但這兩個星省的虛擬網路上就熱鬧得不行,而且也是人民對異界遊戲和電子競技態度最好、最狂熱的地區。

他們完全不在乎現實裡的衣食住行,甚至是自己的身體健康。他們只樂意上網燈紅酒綠,為自己喜歡的電競選手山呼萬歲,這就是那兩個星省的現實。

總之,藍星工作室還是上網在宣傳部報備了一下自己的新專案。

在填項目名稱的時候,明言就不得不絞盡腦汁,先想一個名字出來應付著。

——天可憐見,他真的不擅長取名字!要不然就不會每個遊戲都由工作室內部投票表決了!

還好旁邊還坐著一個夏誠,湊過來說:“就叫《龍之獵人》吧,簡單好記。”

明言瞬間就好像得救了一樣,將名字原樣填了上去,並道:“非常貼合主題,我決定就是它了!”

說完,他愣了一下。

夏誠:“?”

明言喜滋滋道:“我突然有了一個絕妙的主意:讓玩家給小龍起名字,然後透過類似的話來召喚自己的龍出戰,怎麼樣?”

夏誠幽幽道:“你先把表格填完吧。”

夏誠都已經很習慣了,明總師不愧是明總師,總是能在各個出乎意料的時間裡產生絕妙的主意。

感覺就好像某個名偵探,可以從周邊人完全無關的聊天內容裡,突然聯想到破案的關鍵因素。

雖然名偵探確實很厲害,但是聊天的物件就會一臉懵逼好嘛。

話說回來,夏誠之所以會在藍星工作室,主要是過來跑關於晨星遊戲孵化園的業務的。

雖然小兩口是小兩口,但是該有的程式還是要有。

明言正式聘用夏誠過來擔任了晨星孵化園的ceo,順便還有個董事席位,然後夏誠就開始奔波起來了。

雖說明言也是想幫忙,但這方面他差不多就是個拖油瓶……

夏誠親了他一下,道:“你這糊塗寶貝兒,就當個只出錢不出力的董事吧。我有我的事業內容,你有你的事業內容——新遊戲打算什麼時候出啊?”

明言說:“龍之獵人啊,遊戲體量比較小,大概明年大年節就可以出了。”

和以往的遊戲不同,新專案不準備做豐富的遊戲劇情、漫長的主線任務和廣闊的開放性地圖。

或者說,側重點還是在現實的體驗上,而不是在虛擬內容的構建上。

這一點是明言一開始就想好定下的方針。

在他的設計中,《龍之獵人》應該是更加輕度的遊戲,允許人們在上班路上掏出來玩一會兒,或者聚會的時候,或者是爬山的時候可以上去挑戰某個巨龍……

總而言之,是在外出行、順便娛樂的調劑品,不是在家全身心投入的沉浸式3a遊戲。

而且《龍之獵人》,最首要的當然還是龍。

這一週的藍星,就正式進入了新專案開發的第一個階段:設計師們爆肝做設計!!

具體情況就是,明言領著一批設計師一齊進了小黑屋。

這種群體設計的小黑屋,和程式設計師小黑屋還是不一樣的,裡面琳琅滿目,什麼奇怪的東西都有。

整個房間佈置的彷彿一個娛樂活動室,中間許多個懶人沙發擺成了一圈,中間地上是一大塊白板。

而房間周圍放著很多的置物架和白板,置物架和地上散落著各種各樣的玩具、樂器、零食飲料、電子設備……應有盡有。

這些東西擺在這裡有三個理由:

第一,擺出更多更豐富的元素,為設計師激發靈感;

第二,讓設計師們討論的時候手上有個東西玩;

第三,佈置出整個小黑屋裡輕鬆有趣的氛圍。

這樣的小黑屋也是藍星多年的開發經驗,最後確定下來的一套模式。

設計師們就在裡面進行頭腦風暴。

有的人喜歡在懶人沙發上躺得奇形怪狀,手上還玩著個溜溜球,跟旁邊的人討論問題;

有的人比較古典,就喜歡戴上眼鏡,一個人在角落的白板前面沉思;

有的人玩心比較重,可能會去把樂器挨個地玩一遍,或者拿蠟筆在已經亂七八糟的牆上隨手塗鴉;

也有人思維比較跳躍的,會直接躺在地板上,每隔3分鐘就換一個全新的同類遊戲玩……

這裡每天都會有兩次小會,收攏一下所有人的靈感。

像這樣的小黑屋,也有員工會叫做“彩虹屋”,因為裡面真的是五花八門什麼都有,也因為設計師們在裡面總能爆出色彩繽紛的奇妙主意。

像這回他們出來的時候,就再次個個頂著黑眼圈,一副身體被掏空的樣子。

但是精神卻個個抖擻,彷彿群體喝high了一樣,還處在一個神奇的思想狀態裡。

他們貢獻出了77種獨特的龍種!

《龍之獵人》可以拿來最先宣傳、讓玩家們瞭解遊戲的,自然還是現實裡存在的幾個最具代表性的龍種。

金龍,銀龍,三銅龍(青銅、黃銅、紅銅),白龍,紅龍……

然後在現實的延伸上,設計師們還想象出了:

情人節誕生的紅龍,會有機率變異成粉紅龍;

白龍加黑龍的配對會產生斑馬龍,這種龍只有雜交,而沒有自然龍蛋生成;

晝龍與食夢龍雜交,能生出“白日夢龍”……

看到最初的設計稿時,大家都特別樂!

瓦裡安說:“紅龍那麼有威嚴的龍種,哈哈哈哈哈小粉紅是什麼鬼!估計現在他們想對你們說‘mmp’哎!”

他拿著這份清單,跑過去和自己的美術小組成員娛樂了。

遊戲開發的生命週期很快就過渡到下一個階段:

設計師們繼續爆肝,將最初的靈感化為一份份具體的文件,文件裡要詳細包含每個龍種的外形、屬性、性格、棲息地、習性、歷史……等等等等,巨細無遺,甚至包括和其他龍種的聯動關係。

美術工作者們也開始動工了,將幾個最先確定下來的設計文件,具現化為最初的概念圖,接著變成設計原畫,然後確定下3d形象,交給建模師們開始第一批龍的製作;

程式設計師們在這個時候,就比較悠閒了,主要是幾個老大還在做整個遊戲的程式框架,並且預想一下技術需求和可能的瓶頸。

而此時的明言,就可以考慮一下遊戲demo了。

demo是對一個遊戲未來可能樣子的預計,有點像造一座大橋之前,先搞個虛擬模型,給大家看看未來的效果的。

這回也是因為還要給政府部門交代報備一下,所以還得做一個簡單的demo。

明言就搓搓手,露出一個異常邪惡的反派boss型微笑,道:“那麼,讓我們先放一條黑龍去金門大橋上,試試小手續吧。”

作者有話要說:  金門大橋:mmp!

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