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115、新的感覺

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於是遠在第六星省的明言。

隔天早上醒過來, 就例行公事地一邊刷牙, 一邊聽手機在念晚上發生的事情。

當他聽到“魔王級選手奧丁為明總設計師投票”的時候, 也是一愣, 便拉起虛擬螢幕仔細一看。

奧丁這名選手,名氣這麼大, 他當然是知道的。

不過, 明言也不是很瞭解奧丁, 畢竟和後者的成名時代剛好錯開了。

只聽說奧丁這個人牛逼轟轟,頭上有“刺客之神”、“大魔王”、“甲聯最高難度”、“電競圈第一美色”等等一系列頭銜。

——他好像給老五【中古世紀動作rpg(刺殺)】選項投了一票?

就是這一票的事情,直接導致明教和雨天神教在暗地裡勾結……啊不,聯絡上了!

前者是明總設計師的個人粉絲, 後者是奧丁大魔王的個人粉絲,兩邊可以說是一拍即合。

一夜過去, 教徒們就差在論壇上歃血為盟、結拜為兄弟了!

而且在他們的口中,明言彷彿都已經和奧丁成為了至交好友一般, 老五這個遊戲的開發已經指日可待,也許年末就能玩上了!

對此,明言那是一臉懵逼。

他開啟奧丁的個人官方主頁,結果迎面而來就看到一張帥到驚天地泣鬼神的動圖——

奧丁還沒有正眼看著鏡頭呢, 就是普通地摘下了面具的一個特寫,依然能讓人無法移開視線。

明言:“……”

饒是從末世這種地方殺回來的明總設計師,這一刻也不由想要讚歎一下這種強大的魅力。

他算是明白了,為什麼奧丁身為一個已經退役的前職業選手,能夠在退隱的情況下還擁有那麼大的粉絲群體……

以及那群“雨天神教”的人為什麼會如此狂熱。

千言萬語匯成一句話:厲害了, 星際顏控老鐵們!

明言快速地洗漱完畢,就在餐桌邊上坐下,一邊享用機器人做的早餐,一邊順便繼續瀏覽著奧丁的個人主頁。

說起來,還得感謝那些《俠客行》的老饕們。

他們透過孜孜不倦的努力,以及在專業人士的幫助下,真的做到了將不少藍星古典名菜復刻到了現實中。

要知道,星際時代的菜譜只要被研發出來,並且願意公開釋出的話,那麼全朝陽聯盟的人工智慧機器人都可以學會!

所以明言現在能享受到豆漿油條組合,還覺得很是感動。

……嗯,對了,下次得催一催那些老饕玩家。

一個月才復刻二十多道菜實在是太慢了,少說也得二百道才行!

這頓飯吃的明言相當暢快,尤其他還看了好幾場奧丁的關鍵比賽。

這位刺客之神是名不虛傳,很多刺殺手法都是星際人們聞所未聞的。

比起賽場上馳騁著的職業選手來說,奧丁才更加接近一個現實裡的刺客。

——光看他的比賽,就能感受到其中的殺機四伏!

刺客該做的本就不是在賽場上拼殺,而是“殺人紅塵中,託身白刃裡”的瀟灑與從容,神秘與詭譎。

明言一邊看影片,一邊記錄下了好幾個奧丁的成名絕技。

包括他的快速移動技巧“閃光”,他的幾個慣用起手式,他的陷阱佈置手法,甚至是他狩獵敵人時運用的各種隱蔽技巧。

寫完兩頁筆記之後,明言感覺自己的腦洞都在開啟。

尤其是看到有一幕,奧丁在一個“魔法集市”的地圖裡與敵人廝殺的時候。

整個背景板都是魔幻世界的風格,而奧丁身處其中,和敵人玩著你追我趕的危險遊戲時,整個人簡直毫無違和感。

他簡直就好像生在那個時代一般!

明言一看之下,靈感簡直是噴薄而出啊,激動的他當場一拍桌子,提筆就開始寫。

他的創作情緒之激昂,連一個完整的字都懶得寫全了,直接就寫道:【時代背景!刺客!時空交錯!還原!同步!】

——嗯,沒錯,這就是為什麼外人通常根本沒法看懂明言的手稿了。

這天下午,明言捧著自己的筆記本,簡直是如獲至寶。

他一頭扎進了藍星大廈中,自己專屬的創作小黑屋,提筆就刷刷地描繪了好幾個鏡頭——

戴著兜帽的刺客。

隱藏在護腕中的袖箭。

盤踞在教堂上的鷹。

眾多刀槍之下,兩把尖銳的匕首。

……

畫技的拙劣,在這個時候並不重要,因為明言畫的是整個鏡頭的佈局。

或者,乾脆說是一種“關於新遊戲的感覺”,也未嘗不可。

藍星的各個設計師們,一看見明言這個架勢,頓時就有點激動了。

五年了,每次看見老大是用百米衝刺的速度進了小黑屋,那一定說明他產生了一個絕妙的主意。

就像當年藍星末日的白龍出水,就像當年凡性之魂的背景故事……都是這樣誕生的!怎能不讓人心生嚮往?

許多設計師當時就選擇了在小黑屋門口蹲點,想蹲到明總師再次重新整理。

現在藍星的主要工作都是維護剛上線的《俠客行》。

這款大型rpg網絡遊戲需要一整個團隊時刻進行運維工作,隨時解決遊戲中可能發生的問題。

同時還一齊動用了幾百萬的中級人工智慧充當玩家客服,幫助玩家解決遊玩上的問題。

設計師們則主要是觀察和調整各個系統的小細節。

比方說,有幾個等級卡了玩家太久的話,就需要調整一下那個等級的經驗;有一些武學在實際執行中發現太強了的話,就得熱更新削弱一下,以免影響遊戲平衡。

所以說,設計師們其實現在還在一個比較悠閒的階段。

按經驗來說吧,每個遊戲上線前,遊戲人都是最忙碌的,恨不能一天有48個小時來加班;

但是遊戲上線後,排除掉嚴重bug,就到了他們享受的階段了。

這就是最日常的遊戲開發週期。

如果是在前者的階段來藍星,很容易就會看到一群行屍走肉——

他們衣衫不整,黑眼圈超級濃重還在喝著咖啡,整個辦公室充滿了一股黑深殘的怨念氣氛……

所以藍星邀請玩家來參觀,從來都不會選這個階段。

很影響藍星的形象的,咳咳。

但如果是在後面那個階段,那麼玩家就會看到一群精神飽滿、意氣風發的社會精英,一邊喝著下午茶一邊悠閒地看電腦,偶爾敲擊一下鍵盤,還能坐在一起進行頭腦風暴……

整個辦公室裡,洋溢著歡樂而快活的氣氛。

嗯,這就是新遊戲已經上線了,可以請玩家們來參觀了!

作為一款網遊,《俠客行》如今上線不到一個月,已經取得了相當的成就。

這個月間,所有的網遊排行榜都直接被橫掃。

無論是線上人數、玩家好評數、玩家充值率……都不做第二人想,閉著眼睛說“俠客行”就對了。

而且,這款遊戲的後勁還相當充足!

一個月過去了,進度最快的玩家也剛剛突破了20級的瓶頸,正式離開了“初出茅廬的江湖嘍囉”的階段,變成了“三流高手”。

而整個《俠客行》世界中,所有玩家才剛剛探索了60%的大地圖,剩下還有兩個隱藏門派沒有被發現,90%的武學功法都還沒有被發現。

可以預見的是,《俠客行》的遊戲內容,玩家至少還要體驗上一年。

網遊畢竟和單機遊戲不同,後者也許只需要幾天時間便能通關,前者卻經常可以玩上好幾個月,玩家仍沒有達到頂點。

等到了一年之後,當所有玩家能夠累積找到90%的地圖、門派以及武學功法的時候,也是時候推出《俠客行》的第一部資料片了。

關於這部資料片,其實藍星早早的就準備好了策劃案,都已經進入開發了。

雖然不是明言親自操刀,但也是全程監督並加以修改過的。

只要《俠客行》步入正軌,以後便能以一年一部資料片的速度慢慢進展,以新的遊戲內容不斷給老玩家帶來新的遊戲體驗。

——可能玩家們永遠不會知道:每一部釋出的資料片,其實很可能早一兩年都已經做好了!

只不過,工作室會覺得玩家還沒有吃透上一個版本的內容,所以不急著放出新內容來。

如今俠客行步入正軌,藍星工作室的眾人一邊在慢吞吞開發完全不著急的資料片,一邊就翹首期盼著明言的新遊戲。

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按照以前的經驗,明總師出來之後,總會先召集各位設計師,開一個小會來討論新遊戲的策劃案。

但萬萬沒想到,這回明言剛剛鑽出小黑屋,第一個要找的卻是市場部的頭子。

“有辦法聯絡到選手奧丁嗎?”明言上來就問。

後者愣了一下:“選手奧丁?傳奇聯盟的職業戰隊當中,好像還沒有出現這個id……等等,老大你該不會是說……?”

明言笑道:“是甲聯國賽冠軍奧丁,‘刺客之神’的那個。有辦法聯絡上他嗎?新遊戲的主角,希望能以他為原型來設計製作。”

負責人想了一下,說:“先發函詢問一下他的意思吧。奧丁選手的個人授權很早就開放給同人了,在《模擬甲聯》的好幾部作品裡也有出現,應該是不反感類似的商業合作。我等下估計一下他的授權價格。”

明言道:“好,儘快去辦。我這就去開策劃會議——新遊戲,應該確定就是中古刺客題材rpg了。”

作者有話要說:  嗯,大家應該都知道吧

原型是《刺客信條》系列!

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