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85、第八十五章

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蔣玉成首先注意到的, 是經過微調後的原立繪。

就像牧宿星所說的那樣, 由於《遠征少女》中的近六十張立繪,幾乎全部出於不同畫師之手, 這就導致遊戲中的立繪顯得更為繁雜,好看歸好看, 但也僅限於單個來看,而一旦玩家開啟遊戲中的“隊伍”一欄,一眼掃去的時候, 難免會有種眼花繚亂的違和感。

至於牧宿星的修改版……

“咦!”

還是熟悉的角色,還是熟悉的立繪, 人物的姿勢、神態,都沒有發生什麼較大的改變, 在不懂的看來,甚至很難找到具體是哪裡做出了改動, 可就是這種不算最佳化的最佳化, 讓習慣了原立繪的蔣玉成頓時眼前一亮。

立繪還是原來的立繪,這會兒整體看起來, 卻遠比最初的違和與僵硬,多出了一分舒適和自然。

如果說原來的立繪是“各自為戰”,不同的立繪, 給人以完全不同的觀感, 那麼經過牧宿星微調後的立繪,則是在保留不同人物的特色的同時,展現出了與《遠征少女》本身畫風相統一的機械金屬感。

“原來如此……”蔣玉成若有所思。

他雖然不是美工, 對美術也一知半解,可對於玩家的心理,他自認還是比較瞭解的。

“難怪牧總說往後的手遊都會設定美術總監的位置了,”蔣玉成一邊仔細觀察著電腦上的立繪,一邊思索道:“像這種統一了風格和氣質後,看起來的確賞心悅目了很多,也能在潛移默化間,以特定的風格在讀者心裡烙下深刻印象。”

設定美術總監,統一遊戲美術風格和氣質——這件事情本身其實並不難想到,事實上,在正常的大型遊戲的中,很多遊戲製作人都是這麼做的。

但這是手遊。

近幾年雖然是手遊發展的高峰期,在很多人心裡,手遊始終偏向小打小鬧,無論是遊戲性還是技術性都無法與端遊、主機遊戲相提並論,也正因如此,遊戲大作中常見的美術總監,反而在遊戲中一直被忽視。

可實際上呢?

作為一個才畢業不到兩年,就能自行創業,發行原創手遊的製作人,蔣玉成當然不會像尋常只求圈錢的遊戲製作人那樣短視。

早先可有可無的心態一掃而空,抱著期待又好奇的心理,蔣玉成繼續往下看。

他開始期待牧宿星在電話中所說的其他改動了。

第二份檔案是牧宿星經手修改的戰鬥場景。

牧宿星在這裡做出的最佳化,同樣是以細節為主,他在原有場景畫面的基礎上,增添了更為真實生動的光影,部分沒有涉及特殊場景,牧宿星也另外在文件中備註了修改方向,如雨雪天畫面中漂浮的細雪,草地場景中風吹過草叢輕輕顫動等等。

“原來是這樣……”

先前聽牧宿星在電話裡說,蔣玉成還沒什麼感覺,這會兒見到修改後的成品,他才隱隱明白對方的用意。

牧宿星提到的戰鬥畫面最佳化,在自由度較大,角色扮演或探索類開放世界遊戲中,是非常常見的。

但像《遠征少女》這樣的手遊,其戰鬥介面,卻是不能更樸素的“棋盤型”。

蔣玉成在腦海中想象了一下,如果按照牧宿星的要求,對《遠征少女》所有戰鬥畫面做出類似的修改後的情景。

“……我忽然有點佩服這個新老闆了。”蔣玉成感嘆,緊盯著電腦的一雙眼卻越來越亮。

很多市場上同型別的卡牌手遊,都不會特意將戰鬥畫面做得有多麼細緻美觀——因為沒有必要。

一般來說,市面上的卡牌策略手遊,底圖都類似於一張光禿禿的“棋盤”,本身底子就已經固定了,再怎麼最佳化都擺脫不了定式。不像是開放世界探索類網遊,會盡力將每一個場景中的美術效果做到最好,以此來吸引玩家們的注意。

那麼牧宿星呢?

他最佳化戰鬥畫面的目的,真的是像對待rpg網遊一樣,試圖以漂亮的場景來吸引玩家嗎?

蔣玉成不這麼認為。

最佳化戰鬥畫面的美術效果當然不是用來給玩家欣賞的——事實上,在這類卡牌遊戲中,玩家很少會關注卡面以外的美術效果,這種最佳化的目的,並不是為了提高畫面的觀賞性,而是為了豐富戰鬥場景,讓玩家在推圖的時候,不至於對千篇一律的戰鬥畫面產生厭煩心理。

遊戲中的某些細節,玩家可以從頭到尾都沒有注意到,但遊戲制作組卻必須在公測前就其納入考慮範圍。

毫不客氣的說,對比當前的手遊市場,牧宿星做出的這些改動背後展現出來的意識,儼然已經走在了同類遊戲的前列!

“可惜了……”蔣玉成忍不住道。

荊棘互娛如果有這種水平的美工,當初的《遠征少女》,恐怕也不至於落到現在這個地步了……

想到這裡,蔣玉成也說不清自己心裡究竟是遺憾多一點,還是惆悵多一點。他搖了搖頭,開啟了最後一份新角色立繪。

清秀的臉龐,不盈一握的腰肢。畫面中的少女一身硃紅色長裙,蔣玉成看過來的時候,卡面正好發生了動態變化,少女眼尾輕挑,一手拎著裙子,微笑著向看過來的蔣玉成行了一個優雅的屈膝禮。

蔣玉成:!!

雖然一開始就做好的心理準備,但是這個動態卡面……也太好看了吧!

別說玩家了,他自己現在就有種立刻將新立繪實裝,投入遊戲的衝動了。

有那麼一個瞬間,他幾乎都要忘記了自己作為遊戲製作人的身份,反倒有了一種彷彿玩家一般,想要將新卡牌抱回家的衝動。

再看著電腦上滿滿的美術檔案,蔣玉成只覺得越看越心動,越看越滿意,哪裡還有一開始的不以為然?

好一會兒後,蔣玉成才平息下激動的心情,勉強平靜下來,這會兒再考慮牧宿星話中的意思,蔣玉成反而猶豫起來。

他並不懷疑這些立繪對玩家們的吸引力,只是為牧宿星的建議感到遺憾和惋惜,如果能夠早一點用上這些立繪和場景原畫,加上不那麼腦殘的策劃,這樣的一款卡牌策略手遊,絕對能夠成為今年手遊中當之無愧的爆款。

可它來得太晚了。

《遠征少女》在遊戲平臺熱銷榜,早已掉到了一百名開外,雲速出品的同類手遊卻穩定熱銷榜前十,可謂一個天上,一個地下。

在這樣一款瀕臨關服的手遊中,做出這樣精細的改動和最佳化,真的值得嗎?

……

三個小時後,荊棘互娛久違了召開了一場以《遠征少女》為中心的會議。

“……大概的情況就是這樣,”蔣玉成深呼一口氣,在屬於自己的位置上坐了下來:“具體新版本的美術最佳化我已經發在工作群裡了,你們可以看看還有沒有什麼地方需要修改的,有其他的想法也可以暢所欲言。”

作為荊棘互娛的主美,唐舒暢首先看的就是新角色立繪。

自從荊棘互娛負債百萬,拿不出移動資金後,《遠征少女》的立繪就是由他親自負責的,對於這個“空降”的立繪,唐舒暢本來還是不太放心的。

不管遊戲本身如何沒落,《遠征少女》畢竟是他們工作室的第一部作品,如果可以的話,唐舒暢還是希望能夠盡力將遊戲做好的,哪怕這種努力並不能給他們多少收益,也無所謂。

然而不到十秒鐘後,唐舒暢就忍不住站了起來!

大半個會議室的人齊刷刷的向他看了過來,唐舒暢這才後知後覺自己幹了什麼,他摸了摸鼻子,訕訕的笑了一下,卻仍是興奮不減,高興的道:“老大,你這是哪裡找到的寶藏畫師?這立繪畫得也太好看了吧!”

他想到荊棘互娛還沒開始內側的戀愛手遊,忍不住問:“有可能把這位畫師挖到我們工作室來嗎?他擅長畫男性人物嗎?我覺得他的畫風和我們下一部遊戲特別契合!”

唐舒暢自認建議合情合理,不想對面的蔣玉成卻是嘴角微抽,露出了一個有些微妙的表情。不等唐舒暢反應過來,蔣玉成就擺了擺手,直截了當的拒絕了:“別想了,不可能,請不起的。”

唐舒暢:?

唐舒暢有些不解:“不會吧?這年頭美工再貴,也不可能貴到哪裡去啊,而且只是畫立繪和卡面而已,我們還拿到了畫影的投資,不至於連一個畫師都請不起吧?”

他正要和蔣玉成據理力爭,身邊同屬美工的年輕女生拉了他一把,小聲提醒:“你往後翻,看看立繪後面的署名”

唐舒暢微微一愣,連忙在電腦上點選了下一頁,下一秒,一個從未想過的名字便直直的跳入他視野——

畫師:牧宿星。

唐舒暢:……對不起打擾了。

現在假裝自己沒提過那個傻逼建議還來得及嗎?qaq

好在會議室的眾人也沒笑話他太久,幾人調侃了幾句,話題便重新轉回到了《遠征少女》的新版本上。

“說實話,一開始聽說這些都是牧總做的,我還真嚇了一跳,”其中一個策劃說道,表情有些無奈:“老大剛說的時候,我還擔心這些立繪會不會給《遠征少女》拖後腿,讓遊戲死得更快,現在……”

說到這裡,他搖了搖頭,苦笑道:“我現在反而覺得,是我們這些策劃,拖了人家牧總的後腿了。”

他話音剛落,底下幾人神色無奈,儼然也有相似的想法。

“話也不能這麼說吧,你們難道甘心就這樣眼睜睜看著《遠征少女》就這樣一直墮落下去嗎?”唐舒暢說:“要我說,這次事情說不定也是牧總對我們荊棘的一次考驗,牧總都拿出這麼好的美術了,不拿出配得上這種美術的玩法,你們策劃組好意思嗎?”

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“不求更多,好歹……”他說到這裡,開啟手機上的遊戲平臺看了一眼:“好歹也要超過雲速的那款同類手遊吧?”

作者有話要說:  修存稿耽擱了一下orz

下午六點,晚上十點各還有一更,共計1w字。

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