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設定集(未完待續)

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零點看書.org 應評論要求寫個設定集出來,先是介紹武器裝備的設定問題,這個在作品中還沒到需要的地方,因為目前小夥伴們的冒險裝備好都夠用,對於技能方面的研究是主要任務,還沒有足夠的精力研究裝備

裝備設定的第一個是鍛造工藝分級:普通,精良,優秀,卓越,大造,完美,宗鍛,聖器,聖鍛,神器,1o個等級

這十個等級對應的知識鍛造工藝的差距,裝備等級是和人物的等階一樣,也就是數字1456789

先說武器,詳細介紹武器設定就需要知道武器在設定的魔法世界中的使用方式,魔法世界的武器使用··因為有魔能的附加,實際上不附加魔能全靠武器本身硬拼的機會是非常少的,所以魔法世界的武器本身更加注重‘加快魔能附加’、‘對抗魔能侵蝕’、‘結構強大’、‘材質本身’,以上四個專案的排列是重要程度的順序

‘加快魔能附加’:這個屬性就是武器的魔能傳導能力,如果武器魔能傳導度慢,給武器附魔困難,那麼這個武器就要在更多的情況下靠著武器的材質和堅固度去對抗對面的附魔效果,很容易對武器本身造成傷害,大量減少武器的耐久度,而且更容易造成在戰鬥中的武器損毀

‘對抗魔能侵蝕’:魔能因為是一種能量,所以會對物質造成侵蝕效果,基礎魔能還能好說一些,屬性魔能例如‘火焰’、‘腐蝕’,這種屬性魔能對於物質的侵蝕就更恐怖了,所以一種武器對於魔能侵蝕效果的抵抗也是非常重要的,因為很多時候不會用武器去直接戰鬥拼材質和本身硬度,所以對抗魔能侵蝕這一項才是大部分時候決定武器使用壽命的屬性

‘結構強大’:這一和上一差不多,屬於鍛造工藝中最重要的一個,武器的物資材料透過鍛造師的鍛造工藝和魔法術式的加工,能夠不同等級的提高上面兩種屬性,對於武器結構的調整是一個高階鍛造師的基本技術,通常來說‘大造’等級以上的武器開始擁有高階鍛造工藝,‘完美’和‘宗鍛’的武器擁有術式加持,‘聖器’以上的武器則不是透過通常鍛造能夠獲得的

‘材質本身’:這一就是魔法武器最後一項了,材質本身對於魔能的傳導度和耐腐蝕性決定了大部分武器使用的鍛造材料,但是到了‘完美’這個等級的武器的時候呢,宗師級的武器鍛造師就會玩出很多花活,像是合金一樣的材質混合,總之不是拿出一塊好剛就能鍛造出一把好劍的

武器分階和其他裝備的分階一起說了,因為是一樣的,這個要涉及附魔的一種,是在武器裝備鍛造的時候附魔的一種術式,這個術式和魔能密度還有關係,就是把魔能以鍛造師能達到的最大密度填充至物質粒子之間的縫隙中,形成魔能物質例如‘精金’、‘秘銀’就是這麼來的,現代魔法將這種魔能物質的研究也擴大的很多

所以鍛造武器裝備的魔能物質越高階,也就是物質間的魔能越多,用這種越高階的魔能物質鍛造的武器裝備就越高階,實力越強的鍛造師鍛造的武器裝備通常也就越強,這裡順便提一嘴,在魔法世界中,給物質充能的這個工作一般由那些實力不怎麼樣的人來完成,是打工方式的一種

然後說到裝備,鍛造等級和裝備等階的分類和武器一樣,效果重順序是‘本身魔能儲量’,‘是否有技能附加’,‘是否有特性附加’,‘是否有屬性附加’

‘本身魔能儲量’:魔法裝備因為鍛造的魔法物質本身就有魔能在內,所以這些裝備本身也是有魔能附加的,這裡要注意,武器等戰鬥裝備是沒有魔能儲量的,因為會影響魔能傳導,這裡主要指的是防禦裝備和使用型裝備

對於防禦裝備來說,本身魔能儲量這個屬性代表防禦值的高低,所有大造以上的裝備多會有同樣的專門術式來用這些魔能進行防禦還有日常的補充,低階裝備則是靠材質

對於使用型裝備來說,這個屬性就決定了使用次數,有些使用型裝備也會和防禦裝備一樣有回覆魔能的術式,也就是可迴圈使用的使用型裝備,有些沒有回覆術式,就是一次性的

“是否有技能附加”:這個就是使用型裝備的判定方式,使用型裝備的製造··就像人類遠端武器製造一樣,彈弓是個人就能造,弓箭就需要一定的技藝了,弩就更高階了,然後是火槍的展,到現在的導彈什麼的,使用型裝備最低階的就是符石和符紙,小夥伴們說製作就能製作,高階的··目前還沒接觸到

基本型:符石、符紙

進階工藝:非一次性的符石和符紙,一次性中型術式生器

高階工藝:非一次性的中型術式生器,一次性大型術式生器(這個基本不會有非一次性的,造價划不來),邏輯性自動魔法造物(式神和魔偶)

大師工藝:初級智慧自動魔法造物,低階魔導書

總是工藝:智慧自動魔法造物,高階魔導書

‘是否有特性附加’:其實就是被動型的技能,根據使用這些被動技能的耗藍量決定價格,武器和裝備都會有特性,‘鋒銳’、‘流血’、‘加’什麼的,這些都是

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‘是否有屬性附加’:這是最低階的,基本上所有裝備都會附加屬性,因為第一個效果本身魔能儲量在,除非是這個裝備什麼技能和特性都沒有的情況下,才會只有屬性附加,所以這一條是最低階的

屬性附加值根據加工工藝的不同,也就是附加術式的不同分為兩種,固定屬性和百分比,固定屬性沒必要說,百分比值根據屬性的不同也會有很大不同,加力量、體質、精神、敏捷這種主屬性的一般不會過百分之十,也不過,增加藍量、體力槽的副屬性的區間在5-5o都有,增加生命的普遍不高,百分之五就最高了,增加其他特殊屬性例如‘會心’、‘幸運’的這種,其實是特性附加

裝備的介紹到此為止

··········

格位,其實就是資質,就是一個人能成長到什麼地步的界定,就是常說的‘這個人中人之姿’,‘這個人一人之下’,‘此人早晚必成大器’

因為人在成長中的經歷不同,有時候會有大徹大悟什麼的,會增加自己的格位,讓自己變得更強大,小夥伴則是因為有系統在,可以無限提升這東西,這是系統提供的作弊屬性之一

格位是個鑑定一個人是不是很厲害的東西,一眼就可以看穿對方的屬性區間,所以實際上並沒有什麼太多可以描述的東西

···········

未完待續

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