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075 夏爾(繼續寫設定和資料,2333)

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“啊~啊~好麻煩”,夏爾躲在混沌護盾裡面看著外面找不到他的怪物們,夏爾選擇的副本也是朵蘭帝國都,不過進來之後他就後悔了,目前的他並不需要儘快的提升等級,四階的遠征任務是一定要做的,那麼升級太快就會造成馬上就去四階副本,這個讓在小圓世界有了些陰影的夏爾並不那麼快就想去,但是等級上去之後不去就可惜了,損失是不可接受的

夏爾不是一個無利不起早的人,如果有他知道一件對他很有利的事情即將發生,但是需要讓夏爾在這段時間中都忙的不可開交才可以得到利益,那麼夏爾是不會去做的,但是呢,夏爾會讓別人去做,然後如果可能的話,得到一些些邊緣利益就可以了,當然得不到也沒關係,因為在夏爾的思想中自己清閒換來別人忙碌,然後固有利益也得到了利用,那麼這件事情就不虧

所以本來想要快速變強,擁有相當強烈的這個想法的夏爾在知道小夥伴們的態度之後,立刻就變得散漫了,然後因為少女們的就職還有自己的瀟灑形象,夏爾就沒來得及思考對自己更有利的副本選擇,而是繼續選了這個破副本

所以進了副本之後後悔也沒有辦法,瘋狂殺戮了半個小時之後,夏爾找了個牆角利用混沌魔力掩蓋了自己的存在,如他所料,這些怪物尋找目標依靠的不是氣味,不是視力,而是靈魂的差異,扭曲的靈魂會對正常的靈魂產生強烈的嫉妒,然後驅使這些怪物尋找目標,將目標要麼變成同類,要麼··吃掉

“啊~麻煩”,當然夏爾麻煩不止是自己的懶,還有面前這個護盾,混沌魔法並非不可控制,夏爾對於魔力的操控一向非常有信心,混沌魔力也不出意外的被夏爾完美操控,但是混沌魔力有一項特別詭異的特點,那就是無法停止的迴歸混沌的趨勢

這東西是牛皮糖,一旦沾染早晚完蛋,當然這個過程會非常的漫長,隨著實力的增加還會大大的延緩這個過程,再加上夏爾的本體是系統這個神器,那麼估計還能再加大這個過程的轉化時間,所以夏爾不是在愁這個,不過也差不多就是了

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那就是和普戾蒙一樣的奧茲瑪的意識,夏爾在小圓世界中已經失去過好幾次意識了,都是奧茲瑪上身,相對於集身上那些聽話的,夏爾身上這兩位就是問題鬼神了,一個比一個麻煩,而這段時間夏爾遭受的事情讓他也有些身心俱疲,精神的創傷太過巨大了,所以什麼時候奧茲瑪再上身夏爾一點不會感到意外,而那個瘋子上身之後會幹什麼,夏爾也無法確定,不確定什麼時候炸的定時炸彈什麼的最討厭了

“啊~~~煩死了”,想來想去都是煩惱,還有技能的問題、小夥伴們的發展路線、對戰神衛隊那邊的交涉、必須幹掉那個劍聖家族的阿爾本、還有幹掉這貨之後與劍聖家族那邊的問題,如果劍聖家族那邊有能力發現小夥伴們,那麼這可就是比戰神衛隊更麻煩的事情

夏爾就叫夏爾,他不姓龍也不叫傲天,當然也不是姓司波名達也,如果能召喚出來這位大哥,也是個不錯的選擇,這種明顯不可能的事情自然不在夏爾的考慮範圍之內,而且只要腦子正常的人也不會做出那種‘見男人就懟死見女人就死懟’的狂躁癌晚期症狀

“真是煩死個人啦~~~!”,夏爾自暴自棄的站起身,隨著魔力爆發的還有向量操縱的力量,瞬間怪物群就空出一圈,順便夏爾身後的城牆也可以宣佈退休了,夏爾決定不去思考這些東西了,果然還是回去之後一邊摟著雅火柔軟的身子一邊想更舒服

而在這個破副本裡面,顯然還是塔茲米這種單細胞思考方式的傢伙更適應,腦子裡只有殺殺殺,夏爾就只能帶著一臉生無可戀的表情,在擊殺的同時品評一下自己剛剛的擊殺有沒有藝術的美感,能打幾分?因為這貨的腦子根本閒不下來

總結一下夏爾目前的狀態,精神屬性的成長值已經達到了21,其他的三樣還是1,24點總成長的夏爾目前是英靈格位,距離聖靈的三十還差六點,而且想要達到遙遙無期,因為他自己的被動技能格所剩無幾,自由的雖然有十二格,但是這個夏爾輕易是不會對自己使用的

主動技能每階得到五個,零階的五個是:牽引術、障壁術、治癒、觀察、記錄

一階技能:探測術、精神同步、魔力傳輸、催眠、精密

二階技能:變身、模仿、初級冥想術、式神製造、法力虹吸

三階技能:分析、整理、向量操縱、式神法術、屬性模擬

四階技能目前還沒學,這個需要和幹也討論一下才能繼續,夏爾自己和幹也那邊都有備選專案,然後主動技能還有從罪惡王冠裡面帶出來的王之力,早就已經達到了二階,也就是取出虛空人不用睡著了

被動技能只有三項:法師之手、精神魔法和混沌魔法,法師之手這裡沒有用系統的技能格,是夏爾自己掌握的,而夏爾當初和系統說明,就是為了讓技能顯示在列表裡面,是一種測試

精神魔法:暗示、引導、放大、擾亂、精神震盪、靈視、靈魂窺探,然後精神同步因為精神魔法的學習而進階,同樣的還有精密

混沌魔法目前則只會迴歸法,如果奧茲瑪上身也算的話那就是倆技能,2333

因為三階技能向量操縱,牽引術得到進階,目前是二階技能

這些技能的熟練度等級中,無限制如牽引術這種,等級基本都上了萬,增加的效果非常大,實際上已經傾向於被動技能,不過夏爾並沒有將這些技能轉到被動裡面,因為轉過去之後就沒辦法準確的看到技能數值了

而那些有技能上限的,除了式神製作這種非常難進階的技能,基本上都已經滿級進入被動技能欄,夏爾是有一點點強迫症的,對於這種技能有著非常強烈的刷級**,2333

裝備目前夏爾主手副手都是三階大造級別的法球,反正也不會拿出來用,只是用來增加屬性,而法球增加的屬性在精神上是最高的,而且可以裝備兩個,所以才選擇這玩意,身上的裝備也已經基本都是三階的大造了,屬性增加相當可觀,目前夏爾的精神數值達到了近兩萬

但是這裡有一點要注意,裝備增加的屬性值不提供除了攻擊效果以外的屬性,但是裝備中有百分比提升,然後透過這個百分比提升的屬性則提供相應的屬性可以提供的全部加成,也就是夏爾的藍量是自己屬性值和兩個法球上各自百分之十的提升提供的藍量,目前是十三萬左右

然後是生命這個東西,生命值經過幹也的多次測試,這個如果沒有幹也就是夏爾來做,當然夏爾在沒有幹也的情況下會自己主動去做,然而現在把這貨懶得全都交給幹也了

生命值是一個非常有趣的數值,因為體質的增強一個人的生命值其實可以很高,但是這個人對於同階級的存在來說,還是很容易就可以殺死,原因就在於生命這個數值是分佈在全身上下所有部位的,這些數字的總值才是生命值

以夏爾自己來說,一百級的夏爾生命值就是一千,那麼這一千生命中,頭部和頸部加起來是百分之十二120點,左右雙臂算上手百分之十二120點,雙腿算上腳百分之十八180點,剩餘部分也就是軀幹部位是百分之五十八580點

然而這是正常情況的分佈量,例如夏爾被砍掉了一條胳膊,那麼夏爾的總生命就會掉到940,然後流血狀態還會繼續掉生命值,不過這個生命值是會補回來的,但是胳膊沒了,那麼生命上限就會掉到940

但是呢,如果夏爾先被砍掉了手,這樣會掉百分之二,然後砍掉小臂,再掉百分之三,這就百分之五了,然後再砍大臂,再掉百分之四,這麼幹砍掉一條胳膊會掉的生命值就是百分之九,同比上漲百分之五十

感覺這個測試似乎經歷了很多難以描繪的畫面,也不知道幹也到底經歷了啥,不過反正測試出來了,然後我們從上面的數值來看,一個人被慢慢的虐待致死,會差不多需要一共打掉這個人生命值的一點五倍才會真正的死掉,所以說人的生命還是很堅挺的

那麼接下來重點來了,這麼看一個人為什麼容易死的原因就出來了,頭和脖子加起來百分之十二,實際上頭是百分之十,脖子只有百分之二,但是問題來了,只要砍斷脖子的20點,那麼夏爾腦袋的100點生命也就沒個卵用了

然後看軀幹,真的很高,580點生命,然而有個問題,和生命值一樣,防禦值這個數值也是有分佈區域的,這些防禦加在一起才是總防禦值,而軀幹中最高防禦是盆骨,有個鳥用啊?呃··的確有個‘鳥’需要用,胸膛的肋骨防禦力是所有骨頭裡面成倒數的

而防禦值的數值最多的就是骨頭,佔了百分之九十,肌肉百分之八,皮膚百分之二,當然練過金鐘罩的可能皮膚和肌肉佔得比例會會高一些,這就不說了

而頭骨還是很硬的,心臟的生命值是百分之五,所以殺人的話···砍脖子最簡單,頭和胸口難度差不多,因為頭比較大容易命中,其他部位基本就是流血而死,所以這是為什麼明明系統介面上生命值那麼高,防禦力那麼強,但是依舊不禁打的原因

至於裝備提供的防禦力,那就是裝備穿戴部位的有防禦,沒穿的地方就沒有,除非有新手套裝的那個聯防特性,這也是為什麼現在小夥伴們已經向五六階進發卻依舊捨不得新手套裝的原因,連塔茲米那個最高三階效果的卓越套裝都捨不得扔

夏爾這邊拿著把剛打出來的三階長劍在怪物群裡面一招一式一板一眼的砍著,此時的夏爾已經把長髮束起,長劍砍下去基本上一劍一個,偶爾還能看出個劍氣什麼的,這是夏爾用了兩個技能的效果,分別是模仿和屬性模擬

屬性模擬這個技能夏爾在小圓世界用過一次,就是第一世那次在零食魔女的使魔嘴下將小圓護住那次,全精神模擬成敏捷,一千一的敏捷帶來的巨大移速瞬間讓夏爾衝到小圓身邊

夏爾現在模仿的目標是佐佐木小次郎的招式,因為打到的這把劍是一把超長劍,劍刃部分有一米四多一點,而且佐佐木的劍招似乎非常省力的樣子···只是看起來,畢竟都是以靜制動

然而夏爾用了一會兒就發現這劍招是真的難,對於手腕和腰部的力量需求太大了,而且對於下盤的需求也極高,否則走不出那種標誌性的小範圍挪動,夏爾想著果然劍術這種東西一點都不適合自己,修煉起來實在是太困難了

但是夏爾還是選擇調整自己的屬性來繼續適應劍招,因為時間才過了一個小時,這個時候退出去就真的沒臉見人了,這個地圖小夥伴們現在基本上除非是殺怪物殺的嘔吐不止,心理狀態完全崩潰那種,要不然都會選擇打到筋疲力盡為止,除了塔茲米···現在還要算上薩菲羅斯,這兩位有被動的超速回覆能力,其他人都要在幾個小時內被二十萬這個數字耗沒體力和魔力

所以到目前為止最短的記錄是兩個小時,由尤菲米婭創造,沒辦法,我們的公主的確是小夥伴中最弱的一個,夏爾覺得自己兩個半小時就可以了,這樣的話就超過了希爾的進度

由此可以看出夏爾這貨的臉皮之厚,因為希爾的那個記錄是在召喚後的第二天創造的,剛剛二階17級的希爾直接進了這個副本,然而希爾畢竟沒有薩殿和鼬神這種實力,所以在艱難的挺了137分鐘之後,最後死在了副本裡被送了回去,現在人家希爾能打三個多小時

再說一點,雖然升級可以恢復狀態,但是那恢復的只是數值,精神上的消耗是不會回覆的,也就是說滿血滿藍但是心裡會特別累

一個小時的時間內夏爾消滅了近五千的怪物,等級也來到了190級,按照這個效率如果真的有人能消滅掉二十萬這個數字,那麼至少可以升五百級···當然這是口胡,按照資料,四階開始一百到二百的經驗和二百到三百的經驗就有相當大的差距,差不多是百分之五十的經驗量,而目前最新資料,五階之後三百到五百每級的經驗量和五百以上的經驗量也有差不多百分之五十的差距

所以等級也是越來越難升,而且四階殺三階怪物的經驗收益會降低,這樣一來就更低了,但是即便如此,夏爾此時一邊砍著怪物一邊期盼著兩個奇蹟,那就是薩菲羅斯和鼬的等級

“這真是值得期待的一件事呢,哈哈”

然後夏爾嘆了口氣,瞬間又變回生無可戀的狀態鬱悶的說道:“還有75分鐘”

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