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第十章 屬性

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成功第三次,直接出現了一份極品鐵錠。

然而,讓吳煩覺得興奮的,不是極品鐵錠,而是那個所謂的臂力有所提升。

提示是這麼一句提示,早有經驗的吳煩知道,這句提示就代表著他的臂力又增加了1點。

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這個遊戲的屬性系統非常的複雜,有基礎屬性,有先天屬性,還有各項學識,技能等等。

吳煩的基礎屬性,受到了根骨和天賦的雙重影響,比之前生成的大部分人物都要好一點。

基本屬性:

血氣 780

內力/真氣/元力(真元) 0

攻擊 36

防禦 14

血氣在遊戲裡,就是代表著一個人的生命值,但要注意的是,血氣和生命力,壽命並不等同,只是生命力的外在體現。

遊戲裡血氣歸零了,通常就代表著人物死亡,但有時候出現劇情殺或者特殊情況時,血氣歸零人物也只是受傷而已。

現實中如何,吳煩暫時還不知道,但他恐怕是沒有興趣去嘗試一下的。

由於沒有學習任何內功,所以他的內力值為0。

遊戲裡,內力,真氣,元力都是一種基礎的能量體系,作用大體相同,但也有一定的區別。

比如真氣,就是修行之人才有的,最大的特點是擁有治療和延年益壽的能力。

而元力,則是體修之類,靠著長期打磨身體修煉出來的,原本被稱之為源力,後來不知為何改名成了元力,對戰鬥的增幅極為可觀。

內力相對這兩者就比較中庸了,誰都能修,也有基礎的治療效果,尤其是對內傷比較明顯,用在武功招式上,也能大幅增加攻擊力。

這三者,修煉到極致,都可以化成真元,那就是進入另一個層次的力量了。

這些只是基礎屬性,是一個人最直觀的體現,深入之後,會挖掘出每個人更多的內在屬性。

比如先天屬性,悟性,根骨,靈根。

又比如剛剛系統提示的臂力,就是個人屬性中,關於戰鬥力的一部分,在系統介面中,暫時以戰鬥屬性的方式呈現:

眼力: 12

耳力: 11

臂力: 36

軟功: 7

硬功: 14

腿功: 13

身法: 9

內功: 0

可以看到,整個戰鬥屬性,除了從未修煉過的內功為0之外,其他屬性差不多都在10點左右。

事實上,無論如何roll,每個人物剛出生的時候,這些戰鬥屬性差不多都在10點左右,跟一個正常的青年男性是差不多的。

如果生成的是女性人物,那麼這些戰鬥屬性則會更差一點,但是不涉及到戰鬥力的個人藝能屬性,則會相對男性高一點。

雖說同樣沒有修習過任何功法,但眼力,耳力這些的修煉,其實並不一定要專門配合某種功法。

當然,有相應的功法,修煉的速快肯定更快,涉及到這方面的功法,體修一派的門類比較多,也比較擅長,他們還專門研究過相應的湯藥。

所以,每一個正常人類,只要還從事某種活動,久而久之都會得到相應的屬性提升。

比如,打鐵,挖礦,伐木必須用到手臂,手臂經常得到鍛鍊,臂力提升是必然的。

村裡的鐵匠紀長江,別看已經上了年紀,臂力已經開始衰退,可如果用鑑定類技能檢視的話,一樣超過25點,是常人的兩倍還多。

當然,吳煩剛成年沒多久,臂力正是快速增長的時期,這個時候就有高達36點的臂力,是普通人的三倍,的確可以稱得上一句力大無窮了。

不過麒麟臂的潛力顯然不止這一點,這從吳煩僅僅幾次打鐵就提升了一點臂力也可以看出,普通人要想提升一點臂力可不那麼容易,還是在臂力已經高達30多點的基礎上。

臂力和腿功都影響攻擊力,不過一個影響的是拳掌類手部攻擊時的威力,另一個影響的則是腿腳的攻擊,基礎屬性只會顯示最大值,並不會細分。

如今吳煩的臂力和腿功相差20多點,等學習了相應的武功招式之後,兩者的攻擊力差別會更大,之後該如何選擇武學也不用多想了。

除了臂力和腿功之外,眼力和耳力都影響暴擊率和閃避率,軟功影響反擊能力,硬功影響防御能力。

而身法雖然和腿部有一定的關係,卻也不是全部都受到腿部力量影響,更多的是身體平衡性或者說是腰馬合一的力量,主要影響閃避和移動能力。

最後則是內功了,內功是修習大部分高深內功心法的條件之一,也會影響內力值和內功武學的威力。

最關鍵的是,內功只能透過修習內功武學增加,沒辦法透過日常活動進行自然加值。

戰鬥屬性之外,就是藝能屬性,包括但不限於琴棋書畫,醫術,挖礦,打鐵,打獵,釣魚,廚藝等等等等生活或者藝術技能。

這些能力,都需要從事過相應的活動才能解鎖並且增加數值,數值越高,自然代表這項技能等級越高,經驗越豐富,是深入學習更高深能力的基礎。

吳煩的初始能力除了廚藝之外,只解鎖了採藥,醫術,打獵和剛剛啟用的打鐵能力,數值也都不高,只有採藥最高也不過才7點而已。

有些特殊能力,比如琴棋書畫,還會影響對應武學的威力。

比如吳煩如果學習了某種琴類武學,但如果彈琴的技藝等級屬性太低的話,不僅難以發揮出琴類武學的威力,搞不好還會反傷自身。

當然,絕大多數情況是,你琴類技藝不高的話,琴類武學根本沒機會學習或者領悟,哪怕你悟性驚人,成功習得這類武學,施展起來也會非常困難。

相對來說,藝能屬性的重要程度是不如戰鬥屬性的,但二者是相輔相成的,很多都可以透過某種活動一起提升。

比如之前提到的打鐵和臂力,其他還有挑水和身法,採藥和眼力等等。

生活中還有許多其他工作,會涉及到多項屬性,沒必要刻意的去專項提升,那樣的情況只適合突擊某一項屬性。

而且,藝能屬性如果提升到了極高的數值,是有機會領悟天賦的,比如琴類的琴心,劍類的劍膽等等。

有的時候,一個好的天賦,可比某項戰鬥屬性有用多了。

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