“老闆你是知道我的,如果不是您看得起,就我這點能力,哪能有今天。”
柯少安率先表了句態,才繼續道。
“至於出去單幹,我就更沒這種想法了。”
對於柯少安的回答,楚青也早有所料。
畢竟他如今說句不好聽的,在步步高也是個三把手,並不比自己出去單幹差。
可碟片租賃要想真的學網飛一樣以後往流媒體發展。
就需要找一個在身份上靠得住的人。
而來自彎彎的柯少安,就是步步高系身份最合適的。
尤其96之後,米國為了拉攏外島,在企業上的扶持也會更多。
這也是為什麼臺積電會發展那麼快。
在米國那種環境下,身為華人的黃仁勳和英偉達,也並沒受到什麼打壓的原因。
當然等到AI的風口出現後,該打壓的還得打壓,該防備的仍然會防備。
英偉達收購ARM就是最好的例子。
當老黃謀劃了幾年,就在談判進行得差不多的時候。
以谷歌、Facebook、亞馬遜、高通為首的美國科技公司,幾乎都在第一時間對此樁收購桉表示了不滿。
他們不滿的是英偉達嗎?
還不是老黃華人的身份。
如果英偉達是一家徹頭徹尾的米國公司,估計不但不會有人不滿,還會積極促成這樁收購。
當然這裡面也有AI晶片的關係。
誰叫AI的火爆,讓英偉達突然就成了香餑餑。
本身在英偉達在GPU上的強大,就已經讓其他人忌憚了,等到英偉達開發的基於Arm架構的CPU+GPU整合方案實現後,那就更加無人能敵了。
所以打壓英偉達,限制他和ARM合體,也就理所當然的了。
想到明天要見的黃仁勳楚青就不由得嘴角翹了翹。
這一世,不用等到英偉達收購ARM了,它們現在就能進行更深入的合作。
CPU+GPU的構想現在雖然還無法完成,卻能讓他們先在家用主機上合作一把。
SGI限制對步步高出售RISC CPU,正好可以讓步步高提前進入製作研發。
這就像後世說的,老外永遠不懂,摧毀一個國家產業的最好辦法,不是禁運,而是傾銷。
只要有市場,就會有需求,限制只能激發我們自己動手的能力。
“出來單幹的事情,你可以先想一想。步步高股東的位置會永遠給你留著。”
楚青笑著拍了拍柯少安的肩膀,留下一句話就率先上了車。
……
加利福尼亞州,聖克拉拉市。
NVIDIA原本只是寫字樓裡一家不起眼的小公司,三年時間,已經成長為了,一家擁有整層辦公室,百多名工程師的大企業。
1993年,當英偉達接受了楚青的投資,開始做顯示卡時,同行林立。
光是在矽谷就有不下於一百家公司,在做這方面的研發。
這在當時許多人看來,做顯示卡就是在找死。
好在英偉達的背後有步步高。
為Xbox設計的第一張32位GPU,在讓他們順利踏入這一行的同時,也給公司後來的發展找到了一個方向。
那就是專注3D遊戲加速。
這兩年有著Xbox的市場支援,英偉達已經在遊戲領域闖出了一些名聲。
在Xbox的家用遊戲機GPU之外,也研發了幾款專供PC的3D遊戲加速卡。
一家公司的正向發展,就是對的方向和對的市場。
90年代,正是3D遊戲開始萌芽的年代。
對遊戲加速卡的需求,是一個十分龐大的市場。
上一世率先踩中這個風口的是一家叫3dfx的公司,和他們的Voodoo顯示卡。
可這一世,有著英偉達的率先入局,3dfx和他們的Voodoo雖然沒能像上一世那麼火爆。
卻也讓黃仁勳更加迫切投入新的研發。
而這一次,楚青撮合ARM和英偉達合作,專門為Xbox全新打造一款主機晶片,也讓黃仁勳看見了未來更多的可能。
“未來的發展,GPU一定會變成比CPU更重要的存在。”
“專注計算和渲染的GPU,在未來的功能上將承擔更多的責任。”
英偉達的辦公室裡,楚青第一次給黃仁勳講起了課。
雖然他已經很久沒當老師了,可好為人師的性格還是沒改。
“你們不要把目光只放在圖形處理和3D加速上,大數據處理也是非常重要的一部分。”
“我們步步高的數據處理中心,就需要更多GPU來擔任數據處理功能。”
“如果專注運算,GPU倒還真的可行。”
聽了楚青的講解,本就是學霸的黃仁勳彷彿瞬間開啟了另外一扇窗。
最初的顯示卡,只包含簡單的存儲器和幀緩衝區,它們實際上只起了一個圖形的儲存和傳遞作用,一切操作都必須由CPU來控制。
當在為Xbox設計顯示卡晶片的時候,他們認識了GPU的概念。
甚至將其運用到了設計當中,這才有了Xbox的第一塊GPU。
它不單單儲存圖形,而且能完成大部分圖形功能,這樣就大大減輕了CPU的負擔,提高了顯示能力和顯示速度。
而楚青講的東西,就是在進一步加大GPU的功能,分擔CPU的更多壓力。
“如果一塊GPU不行,我們還可以多加幾塊GPU晶片。而且每一塊的功能都不一樣。”
“可以有專門負責運算的,也可以有專門負責2D圖形處理的,還有專門負責3D圖形處理的。”
“這樣不但讓圖形處理的速度更快,也能讓CPU的負擔更小。”
在黃仁勳陷入思考的時候,楚青又忙不時的補充了一句。
“那~那得需要多大的GPU,光是電晶體就需要不少把,而且CPU能承受得了嗎?”
聽了楚青的話,黃仁勳下意識的就問了一句,只是話剛出口他就反應了過來。
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按照摩爾定律,電晶體的數量是不斷疊加的。
也許再過不了幾年,如今CPU裡的電晶體,就能翻幾倍。
到時候別說執行多個任務的GPU了,可能一個GPU就能把多種功能給完善了。
這樣看來,楚青的設想估計真能成。
到時候CPU就等於是大腦,只負責數據檢索,各種不同功能的GPU就像是各個內臟,負責生成資料。
到了那一天,GPU的重要性就真的超過CPU了。
其實就算沒有楚青的提醒,後來的英偉達也會自己走出這條路。
1998年在接連失敗後的英偉達,推出了一款NV3的AGP 3D加速卡,就是第一款真正具有3D加速能力的2D+3D AGP顯示卡。
也是那之後,英偉達提出了GPU概念。
只是這一次,楚青用他的超前經驗,率先將這個概念,帶到了這個世界而已。