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第七十九章心態飄了

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即便是這樣,微軟公司也沒有按協議規定完成任務,直到1987年秋季微軟公司在PC機及兼容機上使用的超越軟體才開發出來推向市場。

在此期間,雖然蘋果公司的麥金託什機獨家採用了超越軟體,但是這並不是微軟公司按協議辦事的結果,微軟公司也想儘早拿出PC版超越軟體,只是他們一直開發不出來。

用事後諸葛亮的角度來看,蘋果公司從這一協議中並沒有得到一丁點的好處,白白給微軟公司發放了麥金託什機作業系統的許可證不說,蘋果公司還因此許可證而付出了沉重的代價,讓微軟公司得以在圖形用戶界面作業系統上茁壯成長。

斯卡利肯定沒有聽說過這麼一句話:以鬥爭求和平則和平存,以妥協求和平則和平亡!

要不然也不會在和比爾蓋茨談判過程中,在蘋果公司掌握主動權的情況下,讓比爾蓋茨和他的微軟公司佔盡了便宜。

當然了,這也跟職業經理人的弊端有關,作為一個職業經理人,斯卡利首先要做的就是儘快做出成績向董事會證明自己的能力,為此像斯卡利這樣的職業經理人做出的決策往往只考慮到給公司短期的利益,而不會考慮到公司的長遠利益。

因為職業經理人的任期時間很短,一般來說就這麼幾年時間,而且這還是正常情況,如果有特殊情況出現,任期只有幾個月或者半年的都有。

有句話叫做屁股決定腦袋,在董事會的考核壓力下,職業經理人往往採用犧牲公司長遠利益換去短期利益的做法,至於公司未來的發展如何,這些做法會不會給公司造成重大的損失,這就不在大多數職業經理人的考慮範圍之內了。

對於這些職業經理人來說,他們只要負責好自己任期內的事情就行了,其他事情交給下一任來解決。

斯卡利這樣的做法對於蘋果公司來說,當然不是一件好事,但是對於沈瑞來說,這就是一件天大的好事了,既然斯卡利能把麥金託什機作業系統許可證授權給微軟使用,沈瑞覺得只要自己付出一定的代價,拿下許可證肯定不會有問題的。

沈瑞雖然不知道蘋果公司在麥金託什機作業系統上投入多少資金,但是從維西公司開發視窗軟體VISION的時候花費一千萬美元資金來看,兩者之間的差距應該不會太大。

為了獲得麥金託什機作業系統許可證,沈瑞準備了兩千萬美元的最高預算,他就不相信斯卡利和蘋果公司董事會這些人不動心。

叮囑倪廣南儘快把這件事辦好,並且定下明天上午開碰頭會的時間,然後又視察了一下中華技術研究院各個專案的進展情況,沈瑞就離開了,不過,他並沒有直接返回自己的辦公室,而是到中華遊戲的研發部去逛一逛。

在沈瑞的全盤計劃中,中華遊戲公司一直充當現金奶牛的作用,也是整個計劃中最關鍵的一環,因此,他對中華遊戲公司的重視程度與中華技術研究院是一樣的。

中華遊戲的龐大現金流是支援其他公司擴張的基礎,沒有中華遊戲源源不斷的資金支援,沈瑞的計劃是不可能執行下去的,在沈瑞的計劃中,中華遊戲著眼於現在,為其他公司提供資金支援,而中華技術研究院則著眼於未來,兩者相輔相成,缺一不可。

這段時間,不僅中華高科和中華技術研究院進行擴張,中華遊戲也在迅速擴張,尤其是在沈瑞軟件開發和硬體開發兩個小組獨立出來成立兩個部門之後,這兩個部門的擴張速度是非常快的,現在兩個部門的人員加起來已經突破了一百人,整個中華遊戲公司的總人數也有一百五十人以上了。

“老杜,你們軟體開發部的工作還順便吧!”

走進中華遊戲公司,沈瑞直奔軟體開發部找杜達瞭解遊戲開發的進展情況。

“沈總,我們的工作進展非常順利,我們肯定會在任務期限內完成遊戲開發的,絕對不會拖其他部門的後腿,這一點我可以向你保證,你就放心吧!”

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此時的軟體開發部經過一番人員擴張之後,人員足足有68個之多,已經成為中華遊戲公司名副其實的第一大部門。

杜達所說的任務期限是前段時間沈瑞在去美國之前,給軟件開發和硬體開發兩個部門下達的一個命令:讓他們在今年十二月份左右把各項工作做好,然後趁著聖誕這個西方重大節日推出新開發的遊戲。

當初沈瑞給軟體開發部的任務是在今年十二月份之前把《勇者鬥惡龍》、《熱些高校》、《沙羅曼蛇》和《怒》這四款經典街機遊戲開發出來。

在另一個時空,這四款遊戲都是島國遊戲開發商在1986年開發出來的,並且都獲得了巨大成功,可以說這些遊戲都是經受過市場檢驗的,沈瑞既然把《塞達爾傳說》和《俄羅斯方塊》都抄襲了,當然不會放過這些經典遊戲,他就是要走島國遊戲廠商的路,讓島國遊戲廠商無處可走。

如果說當初沈瑞下達命令的時候,杜達還非常擔心不能在這麼短的時間內把四款遊戲開發出來,不過,隨著軟體開發部的開發人員越來越多,再加上沈瑞已經把四款遊戲的策劃方案都寫出來了,他們只要完善一下,然後根據方案開發就行了。

因此,現在聽到沈瑞問起遊戲的開發進度情況,杜達非常有信心在期限內完成任務。

“那就好!”

沈瑞沉吟片刻,說道:“老杜啊,現在到軟體開發部可以說是兵強馬壯了,除了我給你們佈置開發的遊戲,你們有沒有策劃其他新遊戲啊?”

“沈總,有的,除了你給我們的四款遊戲策劃,我們最近又策劃了六款遊戲方案,不過,這些遊戲方案海處在談論階段,還沒有上報給你過目,這是我的工作失誤,這段時間我太過於關注你給我們佈置四款遊戲的開發工作了,把這件事給忽略了……”

說道最後,杜達都有些不好意思了,由於《塞達爾傳說》和《中華方塊》兩款遊戲在全球市場上勢如破竹,一炮而紅,成功來得太容易的結果就是中華遊戲公司上下全體成員的心態都有些飄起來了。

要不是沈瑞今天當頭一棒喝,就連杜達自己都還處在成功的喜悅之中,除了按部就班完成沈瑞佈置的任務,根本沒有心思開發其他新遊戲,不知不覺中,他們軟件開發部門已經養成了依賴沈瑞的習慣。

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