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第438章 一起做更壞的賊

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國內玩家確實玩不起《絕地求生》,不是沒錢玩,而是這款遊戲是按後世配置來做的,對電腦配置要求較高,國內玩家想玩,得先換臺電腦再說,這成本可就高了,不是一般人能玩的。

何況這其中還有N多套路,坑老外也就罷了,坑到自己人身上就不像話了,《征途》也是同理。

除了這兩款遊戲之外,《方舟:生存進化》的版本升級也提上了日程。

當初方傑搞方舟世界,遊戲策劃方面起初並沒有想太多,只是一個沙盒類遊戲的突發奇想,然後逐步完善演化,才到了今天這個畸形的模樣。

拋開其金融屬性不談,遊戲性其實很一般,難度遠超一般的遊戲,正常情況下是直接勸退的效果,而不是如今的人滿為患。

其實也談不上人滿為患,目前2000多萬名玩家,散落在一個原始地球上依然是鳳毛麟角,人類在這個虛擬世界裡還稱不上絕對的霸主。

何況這些所謂的“霸主”還在自相殘殺、互相征伐內耗,這一點從方洲國際目前的營收就能看出端倪。

截止2008年3月,方舟世界給方洲國際帶來的營收是40億美元!

這也是方傑當初定價時,擔心0.1美元收費過高的原因,這一不小心就賺了這麼多錢,還有點心慌慌。

算個帳就知道,0.1美元復活一次,40億美元,相當於這半年內,方舟世界裡的玩家們復活總次數達到了400億次!

如果算平均值,目前方舟世界裡已經多達2000萬玩家,相當於每名玩家半年內死了2000次,平均每天復活11次……

當然,現實中的1天,相當於遊戲裡60天,所以遊戲裡兩個月時間裡死11次,頻率不算很高。

但是顯而易見,這絕不可能是自然死亡,而一定是戰鬥傷亡!

其現實背景是:國際經濟下行,花旗國繼續開閘放水,資本們手裡捏著的大把鈔票持續貶值,需要找地方避險,老外民眾們日子不好過,需要找地方搞點外快收入,於是能夠賺錢、保值甚至升值的方舟世界,就成了大家的香饃饃。

而各種牛鬼蛇神進入方舟世界後,內卷就開始了。

現實中內卷,大家只能唉聲嘆氣,只能更卷。

遊戲裡卷起來,那就沒什麼仁義道德法律可講了,直接就是戰爭!

起初只是玩家們為了霸礦搶資源,發動小規模的村落械鬥,還只是把方舟世界當一款遊戲來玩。

但隨著資本的大舉進入,這款遊戲的性質就慢慢變了,變成了大魚吃小魚、小魚吃蝦米的圈地運動,玩家部落因此又進行了第二次、第三次兼併,形成了大大小小的城邦,控制著附近一個或多個資源產地。

這個兼併過程就不是那麼地友好了,期間伴隨著各種血腥殺戮,那些曾經的部落首領們,以為自己是高玩,人格魅力也不錯,可以爭霸四方,結果發現自己在資本面前,屁都不是,分分鐘就被搞死。

當然也有一些智勇雙全、很有手段的牛逼高玩硬著脖子反抗,由此誕生了很多可歌可泣的杯具英雄,甚至還被一些玩家們寫成了鴻篇鉅作網絡小說,廣為流傳。

比如其中一個故事就是,一高玩因為在遊戲裡家破人亡,親眼看到自己親手搭建起來的部落從無到有,從蕭條到繁榮,再到被屠戮化作焦土,最終被資本控制的商業部落吞併,氣憤不過展開了絕望的復仇行動。

這人也是頭鐵,無數次復活在仇家城池內搞暗殺,死也要拉一個墊背的,就為了爭這口氣,如今前前後後充值了上萬美元!

隨著這位堅忍不拔的大英雄名氣逐漸大漲,獲得了不少玩家和村民們的支援和愛戴,大家紛紛也加入了反抗軍,經過一番艱苦卓絕的鬥爭,大家終於將邪惡的死敵部落趕出了那片領地,並成立了自己的自由城邦,該英雄也成為了自由城邦的城主大人!

當然,事實上這只是資本們講的一個英雄故事,就像那些好萊塢大片一般,經不起推敲。

這個事情的確是確有其事,但其實那位英雄城主大人,早在獨自反抗初期,就已經被敵對資本部落給詔安了,後面復活的那些費用都是背後的資本出的錢,另外還拿著資本們給的高額工資,包括後來加入反抗軍的一些高層,其實都是資本花錢請的群演員工。

英雄和資本,雙方演了一場西方典型的落魄王子翻身記,然後資本又找槍手寫了一個精彩的劇本發到了網路上,引發了強烈反響,不少不明真相的玩家和網民因此而紛紛加入了反抗軍隊伍。

於是,一番騷操作下來,資本只花了少量的錢就打出了效果奇佳的廣告,招攬了大量的免費開荒人手,至於被奪走的資源和城邦,無非是換了個代理人來管理罷了,其實一點損失都沒有。

類似這種“草根崛起”的故事還有很多,劇本也很好弄,把“青蛙王子”、“基督山伯爵”、“三個火槍手”、“佐羅”等經典爽文橋段改編一下,然後照葫蘆畫瓢,就是一個個能引發網民強烈共鳴的個人英雄主義故事。

當然了,目前方舟世界裡的文明程序還沒進化到火器時代,大家依然是冷兵器對砍,甚至鐵器時代都還沒完全進入,但這也增加了鬥爭反抗的曲折性和戲劇性,否則人家拿機槍掃射,你就算是大英雄,就算能無限復活,每次一出場就被瞬間秒殺成馬蜂窩,這故事寫起來就不好看了嘛。

不要覺得詫異,此時方舟世界裡的文明程序,確實只是剛剛擺脫石器時代,初步進入青銅時代,人類的戰爭方式還非常原始。

畢竟就算有60倍的時間流速和效率加成,大家也都懂各種現代知識,但生產力的提升、資源的獲取,不是一下兩下能提升起來的,這符合指數級變化的一般規律,前期發展緩慢,越往後越快。

現在制約方舟世界文明升級和生產力提升的最大障礙,主要是交通問題,或者也可以說是商業活動運轉不暢的問題。

2000多萬人投放到原始地球上,大家現在基本上都是扎堆在適合生存的,並且有特殊資源的產地附近,這就會造成嚴重的資源偏科問題,有些資源多到遍地都是,比如樹木、動物皮革,有些資源極為罕見甚至沒有。

比如歐洲大陸上,東歐是平原,各種資源尤其需求量最大的鐵礦、煤礦、石油資源是相當豐富的,利於工業文明的開展,而西歐要麼是海灘、要麼是高地,相對而言,資源非常貧瘠,也很難開發。

如果選擇西歐地區作為出生地,資源爭奪非常激烈,為了某處鐵礦資源,部落與部落、城邦與城邦之間天天打仗,死傷無數,但如果選擇東歐內陸地區,稀有礦物、林木少不說,商業運輸就是個大問題。

畢竟陸上運輸成本太高了,尤其還是在一個原始地球上,在沒有現代化運輸工具的情況下,半途中人員、物資折損相當大,而且耗時極長,更不提一些資本部落幹的就是攔路打劫的強盜活兒。

不過天下聰明人有很多,尤其是那些把方舟世界當作金融遊戲來玩的資本,他們請了一些經濟學家和歷史學家當遊戲顧問,幫他們指點迷津。

然後這幫顧問便一針見血地指出:最佳的發展路線,應該是學羅馬帝國那樣,先搞近海貿易,殖民地中海,把環地中海經濟圈做起來,然後還可以連線東方,搞絲綢之路,這樣才能互通有無,加速文明程序,取得戰略上的主動!

有道理啊!

看來又要自殺復活,換出生地發展了,至於此前佔領的那些資源產地,就讓那些“草根英雄”們幫咱們代理看管好了,順便還能講一波好故事好劇本出來。

而一些更大更正規的資本,比如華爾街的一幫大佬,智囊團裡不光有經濟學家和歷史學家,還有金融學家。

這幫智囊團就指出:建議在美洲或非洲發展,這兩處地廣人稀競爭壓力小,黃金資源還多,方舟世界裡雖然沒有官方貨幣或者遊戲幣,但裡面的黃金,遲早會取代現實貨幣,成為這個世界裡的一般等價物,並形成自己的一套貨幣體系。

所以方舟世界裡的黃金資源,等同於貨幣,與其盯著那些亂七八糟的資源,不如直接產“錢”,至於遠洋貿易交通不便什麼的,科技文明發展起來之前不急,先屯著,遲早能變現,甚至不用變現,它本來就是硬通貨,以後比美元更值錢!

看看,這就是真正的資本巨鯨,從一開始就錨定了方舟世界裡的金融體系頂端,短期的資金和時間成本損耗根本不在乎,整個投資計劃是奔著5年、10年甚至20年以後去的。

除此之外,這些資本還私下找到方傑,提出了自己的訴求:我們希望方舟遊戲在開發升級方舟世界下一版本的時候,應該對遠洋貿易進行有針對性的傾斜和設定,加速經貿往來,促使黃金、白銀成為世界裡的一般等價物,這對我們都是很有好處的。

方傑當即表態:可以可以,我也正有此意,那就這麼幹吧!

於是年後,方傑親自前往大灣區,在方舟遊戲專案研討會上,除了丟擲《征途》和《絕地求生》兩個遊戲方案後,還正式提出了《方舟:生存進化》的新版本升級計劃。

名曰:《方舟:航海世紀》!

與第一版方舟世界圈圈遊戲不同,新版本將直接是按照3A大作的標準製作,是一款豪華3D遊戲。

當然,就像他此前說的那樣,說是3A,能夠上0.5A就不錯了。

反正方舟世界的遊戲性不強,那就靠大量的資金和宣傳套路把遊戲搞成好萊塢商業大片!

不過話又說回來,從某種角度上說,按照方傑的計劃來搞的話,《方舟:航海世紀》也算符合3A標準了。

首先資金投入就不說了,肯定是海量的。

其次,其本身地圖資源就大,甚至到目前為止,2000多萬玩家連方舟世界裡1%的地圖資源都還沒開荒出來,另外有一點大家可能都忽略了:方舟世界裡,超過60%的地圖面積是海洋。

而《方舟:航海世紀》,明顯是一個偏向海洋經濟的版本,如果對海洋地圖資源和玩法進行重點開發的話,相當於是此前兩個方舟世界的數據量,單憑這一項,就足以夠得上“大量的資源”的1A標準了。

好巧不巧的是,國內剛好把《大航海時代》網遊開發出來了,型別屬於MM+沙盒的結合體,很多資源是共通的。

到時候方洲遊戲出錢找沸騰遊戲把資源買過來就是了,相關美術資源、引擎系統不說可以直接拿過來用,起碼省了50%以上的工作量,還能順帶左手倒右手賺錢,兩全其美。

至於“大量的時間”,雖說有現成的資源可以省不少開發時間,但不代表這款遊戲就達不到這1A標準,無非是很多前期工作已經被沸騰遊戲提前做完了,人家也是花了幾年時間才搗鼓出來的,因此當然符合這1A。

所以,《方舟:航海世紀》就是個3A大作,這個噱頭拿出來不管對誰說,也都挑不出毛病!

不過這個新版本的遊戲怎麼弄,方傑腦海中也只是有個大概的框架,具體細節什麼的,還需要大家一起集思廣益,這個3A專案光靠他一個人是肯定搞不定的。

而且這其中還有一個關鍵性問題:《方舟:航海世紀》單獨做一款3A遊戲,當然問題不大,可如果是作為《方舟:生存進化》的升級版,那陸地上的那些地圖資源,如何從2D圈圈改成3D的呢?

不是不能改,而是工作量實在太大了,海洋、海岸、海船資源資料可以把國內的《大航海時代》搬過來,相對工作量不大,但陸地上的資源,就只能自己做了,這絕不是1、2年內能搞定的事情。

專案研討會上,方舟遊戲的一幫策劃、美術、程式為此也是一籌莫展。

尤其是老外員工們,說起《方舟:航海世紀》的策劃想法,那是一個比一個思路清奇,但一說要如何把《方舟:生存進化》也升級為同樣的版本,立馬就閉上了嘴巴。

這種無趣的苦力活兒,咱們是不幹的!

最終還是方傑一錘定音:“這樣吧,既然你們嫌棄這活兒又累又髒,那《方舟:生存進化》陸地部分的升級,就外包給沸騰遊戲來慢慢做好了。至於《方舟:航海世紀》,咱們單獨做一款遊戲出來,然後嵌入到《方舟:生存進化》裡去。”

“也就是說在《方舟:生存進化》完成升級之前,先把海洋區域升級為3D版本的。當玩家離開陸地開展海洋貿易或島嶼活動時,自動切換到《方舟:航海世紀》的遊戲系統中,當玩家回到大陸時,也將再次回到2D圈圈的《方舟:生存進化》。”

與會眾人紛紛點頭,表示這倒是個不錯的思路,既然無法一下子完成整體升級,那就先升級一部分。

而且《方舟:航海世紀》作為一款相對獨立且更加精緻的遊戲,也將為方舟世界裡的玩家帶來更多的玩法和遊戲體驗,至於2D與3D遊戲之間的切換,技術上並不難以實現,唯一擔心的就是方舟世界會變得有些不倫不類。

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但不倫不類這個事情吧,不光不是問題,對方舟世界來說反倒可能是一個不錯的宣傳噱頭。

因為早在一開始,方傑就說過方舟世界是一個不斷升級的遊戲世界,現在只是因為遊戲資源過於龐大,所以才會造成這種只能先升級一部分的升級方式。

既然連3A大作都只是方舟世界裡的一個區塊,這不恰恰更加拉高了方舟世界的逼格麼?

這個提案獲得大家一致認同後,接下來就是討論《方舟:航海世紀》的具體玩法設定。

遊戲設定上,顯然不能自行其事,得符合方舟世界的總體規則和基本框架,依然要模擬地球的氣候、地理、生物等生態環境,這是前提,不可動搖。

其次,遊戲型別肯定也是開放性的沙盒遊戲,其實無非就是把海洋地區改成了3D遊戲環境,遊戲核心機制與陸地上是一樣的。

當然特殊性也還是有的,至少海洋與陸地是兩個不同的環境,在玩法上,除了DIY建造海船、遠洋貿易,肯定要把海戰系統設計進去,否則西方人最喜歡的海盜大IP豈不是白白浪費了。

如果玩家們不當海盜不打海戰,那方舟世界還怎麼掙錢?

但方傑覺得,單靠方舟世界自主演化,人類因利益爭奪而發生海洋戰爭還不夠,還得進一步刺激內耗和消費,否則自己就不配是一個合格的資本。

所以一番討論後,《方舟:航海世紀》除了模擬海洋環境之外,還額外加了點料,在真實地理海圖的基礎上,增加了眾多的島嶼。

這些島嶼的面積都不大,但物產資源相當豐富和稀有,比如最典型的稀有資源鳥糞。

鳥糞可是好東西,主要成分含有氨、尿酸、磷酸、草酸與碳酸鹽,從中可以提煉出磷、氮以及硝酸鉀,而這些是化肥和火藥的主要原材料……

一旦方舟世界裡的人類進入火器時代,在還不發達的科技文明下,人類還沒點亮合成氨科技之前,那麼誰的鳥糞多,誰就牛逼了。

換句話說,這些島嶼從某種角度上說就是戰略資源,乃兵家必爭之地,要知道現實中很多小島國就是靠賣鳥糞成為富裕國家的。

當然,方舟世界裡的人類也可以直接在陸地上直接挖硝石礦來提煉火藥,但這就太麻煩了,不說資源稀少,路途遙遠運輸不便,開採效率也低,還得跟其他勢力爭搶。

可如果是海島上,可能一整座島都是鳥糞堆起來的,隨便一鏟子下去全都是鳥糞,開大船過來輕輕鬆鬆滿載而歸,回頭就能炸得敵對勢力哭爹喊娘!

至於《方舟:航海世紀》裡為什麼會多出這麼多鳥糞海島出來,那還不是因為這裡是原始地球麼,沒有溫室效應,海平面沒有升高,島嶼多一點,鳥糞多一點,很正常的好吧?

方舟世界或者方傑,真正需要對外解釋的問題應該是:你特麼不是說好了資源恆定麼,咋就憑空多出來了這麼多資源呢?說話不算數!

哎呀,這個真對不起,當初只考慮到了陸地的情況,陸地上的資源確實恆定,但海洋資源這一塊,當初不是連地圖都沒仔細弄麼,自然談不上資源恆定的了。

反正一旦《方舟:航海世紀》釋出,海洋資源就定下來了,下不為例。

這個遊戲方案拿出來後,一些資本也回過味來了:這不對呀!就算這次海洋資源恆定了,以後萬一你弄個太空版本,說之前沒考慮到太空的資源恆定問題,難道還有下一次?

不過大家轉念一想,又覺得問題不大,方舟世界真要演化成太空世界了,那現實中的人類肯定也進入星際時代了,到那時這個金融遊戲還玩不玩得下去都成問題。

而且只要方舟國際還像以前那樣當著所有人的面把核心伺服器扔進海里,那就不是問題,當初核心伺服器還沒扔進海里的時候,不少人不也提前參與了進來麼?

何況也就是增加了一些鳥糞島嶼而已,所有鳥糞島嶼面積加起來可能還沒島國面積大,對方舟世界裡的經濟影響並不大。

更關鍵的是,鳥糞多了好啊,大家手頭上的火藥越多,打仗就打的越嗨,方洲國際賺的就越多,那麼合夥人人們賺的就更多,實在沒有理由反對。

至於對外解釋,不解釋了,咱們資本清楚就行,隨便糊弄一下誰又知道方舟世界裡的資源增加了一些?

看著這些資本、合夥人這一系列的心態轉變,一直跟在方傑身邊的開霧,對方傑此前的那番話又多了一絲理解。

讓世界加入我,然後讓世界改變世界——說白了,就是讓一群賊上你的賊船,然後不得不跟你一起做更壞的賊是吧?

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