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第423章 方舟職業認證

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不管怎麼說,如果在赤手空拳與三頭野狼搏鬥和跳崖中進行選擇的話,跳崖的存活率顯然相對更大一點點。

這也是選擇山地地形的好處,如果在平原上,連這種渺茫的生存機會都不存在。

但有得必有失,選擇在河谷上面的高地出生,就得有可能會從上面跳下去的覺悟。

貝爺沿著懸崖狂奔了兩百多米,直到一頭狼差點咬上他屁股的一剎那,最終不得不選擇了跳崖。

運氣相對不錯的是,系統並沒有判定其摔死,而僅僅只是受了重傷。

但不幸的是,他斷了一條胳膊一條腿和三根肋骨,代表健康狀態的圓環僅剩下不到四分之一的綠色。

更不幸的是,遊戲介面左上角已經疊加了代表無數負面狀態的圓圈圖示,並且還在不斷地飄出負面狀態警示圖示,每個警示圖示都給出了一些說明。

「驚心動魄」:您體力、飲水、食物消耗速度加快。

「氣喘吁吁」:您的體力自動回覆速度減緩。

「腳底劃破」:您的移動速度減緩20%。

「左腿骨折」:您失去了一半的行動速度。

「肋骨斷裂」:您的生命值無法自動回覆,體力值將自動流逝。

「頭部輕傷」:您失去了8%的生命值,1分鐘內暫時無法行動。

「右臂骨折」:您永久失去了右臂,生產效率永久降低50%,

「失血狀態」:您的生命值正在持續減少。

「生命垂危」:您的生命值已處在20%以下,隨時可能死亡……

與此同時,人物圓圈的紅色生命值,本來就少了一大半的情況下,正在以肉眼可見的速度緩緩下降。

這也就罷了,就在貝爺躺著的旁邊,還有一個代表著一條毒舌的圓圈圖示,正虎視眈眈地圍著他爬行繞圈。

總之貝爺不是張無忌,跳崖可沒那麼好的運氣能找到《九陽神功》。

落到如此境地,他接下來唯一可以做的,其實只有兩個字:等死。

但話又說回來,這種狀態,如果在現實現代世界,都不用搶救,貝爺自己就能想辦法解決掉,未必不能活下去。

所以此時此刻貝爺非常不甘心,對著攝像機鏡頭怒吼道:“FUCK!這不合理!我要抗議!如果是現實中,如果給我一把匕首,儘管會受點傷,我對付三頭狼還是有點勝算的,絕不可能選擇跳崖!”

“就算跳崖,我也絕不可能會躺在這裡閉目等死,我依然有很大的希望活下去!”

“但是,在方舟世界裡,我的生存技能完全無法施展和體現!”

“我認為這是相當不合理的!這並不是我的問題!”

這不是作秀,貝爺現在是真的不甘心。

他忽然意識到了一個對他來說十分不利的問題:方舟世界畢竟不是現實世界,他的生存技能在方舟世界裡成了屠龍術,並沒有給他帶來任何生存優勢。

也就是說,他這個生存專家在方舟世界裡,其實跟其他普通人類沒有什麼區別。

比如當下這種狀況,如果是現實中,他完全有機會用一隻手搞定身邊的毒蛇,然後生吃蛇肉當食物,生喝蛇血補充水份,把蛇膽當營養品,拿蛇皮和樹枝做夾板固定住自己的斷腿,毒汁用來製作毒箭捕獵,其實生存下去的希望還是很大的。

但方舟世界裡不行,方舟系統絕不可能判定他現在有擊殺毒蛇並將其抽筋扒皮喝血的本事,更別說還能自我療傷、越活越滋潤了。

為此,他還特意在遊戲人物失血而亡之前,測試了這樣的操作。

確實沒鳥用。

滑鼠左鍵可以控制遊戲人物與遊戲世界裡的各種事物互動,比如攻擊、捕捉、採集、投擲,甚至已經做到了哪怕是對空地點選,也能隨機判定撿起了一把沙子、一塊石頭、一捧清水,但細節到貝爾所設想的程度,還遠遠達不到。

方舟計劃忠實簇擁戴維斯勸解貝爺時,替《方舟》說了句公道話:“既然選擇挑戰方舟世界,那麼自然要在方舟世界的規則下進行,貝爺您這種抗議,其實是沒有道理的。”

不過貝爺還是一根筋:“戴維斯,你說的道理我懂。但是,方傑他不是宣稱《方舟》是一個真實模擬現實的世界麼,可如果做不到這一點,或者至少無法體現我在現實中已經掌握的生存技能,這就是不合理的!”

“記住:我是一名能適應各種極限環境的生存專家,而不是一個只會在被窩裡打遊戲的遊戲主播!不要拿我跟他們劃等號,現在我甚至連他們都不如!”

“所以,在方傑和他的方洲國際給出合理解釋和解決方案之前,我認為這次挑戰已經沒有必要進行下去了!”

說完這話,貝爾就宣佈挑戰直播節目暫停,什麼時候開播,那就要看方傑和他的方洲國際如何表態了。

於是,原本是一場萬眾期待的挑戰,最後成了一場虎頭蛇尾的鬧劇,而且是不歡而散的那種。

但是節目效果出來了,爭議也越大了,噱頭變得更足了。

事後有人支援貝爾的做法,認為貝爺說的一點都沒錯,方舟世界就是言過其實,並沒有符合大家的預期,讓一個生存專家去像遊戲主播一樣玩遊戲,那這場挑戰還有什麼意義?

也有人站隊方洲國際,認為貝爾挑戰之前,難道不知道這是一款遊戲?

既然知道是一款遊戲,而且參與進來了,那麼就應該知道,哪怕它再怎麼貼近現實,也不可能完全與現實一樣。

所以貝爺這是無理取鬧,不排除是因為“活不過三秒”而借驢下坡挽回顏面,最終的目的是為了撕毀賣身契賭約而找的理由。

而且嚴格來說,他其實第一次就已經挑戰失敗了,在當時那種情況下,就算遊戲裡給他現實中的生存技能,也同樣束手無措,同樣會被動物們碾死。

所以,這其實是他逃避的藉口!

當然,這事兒現在皮球已經提給了方舟國際,所以國際輿論目光焦點全都集中在了方傑身上,想看看他對此事如何回應。

方傑回應:“這個事吧,貝爺的抗議,我充分理解,甚至是非常贊成的。”

“因為如果系統能夠做到貝爺說的那種邏輯識別程度,那應該是方舟世界的終極形態了,即現實虛擬世界,這本來就是我搞方舟計劃的最終目標嘛!”

“所以,我們之間雖然有些分歧,但其實最終目標是一致的。”

這邏輯……好強大。

好吧,不得不承認,方傑說的確實沒毛病。

貝爺說要體現他作為生存專家的存在意義和價值,那不就是方舟計劃的最終形態麼,原來大家還是自己人嘛,屬於合夥人內部之間矛盾,而不是成為了方舟計劃的對立面。

不錯,儘管事後貝爾死活不認,但方傑和方洲國際在最新一期核心合夥人名單中,就有貝爾的大名。

這就很流氓。

但貝爾確實參加了第四輪測試,還專門為此做了直播節目,這就是對方舟計劃的突出貢獻嘛,當然是核心合夥人!

完全沒問題!

現在真正的問題是,貝爺撂擔子不幹了!

雙方的確是有私下溝通和合作,但事情的發展出乎了貝爺的意料,他心知如果繼續下去,賭注輸了是小事,喪失生存專家的尊嚴和存在的意義,才是大事。

因為這個名頭才是他真正賴以生存的核心價值和資本,如果離開了這個核心資本,他其實什麼都不是,方傑也不會找上他,更不可能跟他打賭,只有了戴上這個光環,他才可以名利雙收,才能被人尊稱一聲貝爺。

所以讓他像遊戲主播那樣搞一場體現不出生存技能的挑戰,其實是自廢武功、自毀長城,對自己沒有一點好處,這一點他看的很透徹。

沒有人是傻子,貝爺更不可能是,何況他身後還有一個龐大的團隊。

不過貝爺不想幹了這事兒,對方傑來說其實也不是什麼解決不了的問題,甚至當初制定方舟計劃的時候,他就已經考慮到了遇到類似問題的解決預案。

所以他是這麼向媒體、輿論以及貝爺回應的:“關於現實中已經掌握的生存技能,無法在遊戲中體現的問題,這其實也是我們方舟世界一直在思考權衡的問題。”

“因此接下來,我們方洲國際會建立一個「方舟世界職業認證」部門,簡稱「方舟認證」。”

“凡是現實中透過職業技能考核,獲得我們方洲國際認證的玩家,在進入方舟世界時,將自動啟用對應的職業技能或科技樹,也因此將獲得更高的科技點技能增速加成。”

“比如方舟世界裡有很多初級基礎技能,包括「取火」、「淨水」、「剝皮」、「熟食」、「伐木」、「採集」、「編織」、「打磨」……等等,它們將打包為一套職業生存技能體系,只要現實中你透過了這方面的職業認證,那麼方舟世界裡也預設你掌握了這些技能,而不用科技點啟用,並且擁有超出一般人至少十倍的科技點增速加成。”

“除了這些之外,當然還有其他很多職業技能認證。”

“舉個栗子:你在現實中透過了我們的駕考,那麼在方舟世界裡,系統將自動點亮你的駕駛技能,如果方舟世界裡發明了汽車,你就可以直接駕駛汽車滿世界跑了。”

“如果現實中你已經拿到了各國的駕照,我們方舟世界當然也是認的,只要把駕照提交給我們稽核認證透過即可。”

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“那麼進而,其他職業也都是可以的。比如你是教師,有教師資格證,那麼你可以在方舟世界裡獲得教師職業認證,允許開辦自己的學校,教授學生;如果你是醫生,有醫師資格證,同樣可以在遊戲裡治病救人,處理玩家們的一些負面狀態。與此同時,你們也將獲得相應的科技點加成獎勵,並在方舟世界裡獲得一些報酬。”

“當然了,這些都是方舟世界裡人類渡過生存期,科技文明發展起來以後的事情了。”

“根據目前方舟世界裡的情況,下一次內測試,我們將暫時只開放生存技能方面的認證,即「探險家」職業資格認證,並決定邀請貝爾來擔任我們這項工作的首席認證官!”

聽完方傑這巴拉巴拉的一大堆,貝爾有什麼回應暫且不提。

只說一些對金錢極為敏感的資本們,第一時間就意識到這個所謂的「方舟認證」,其實是包藏禍心,野心極大。

職業認證系統,這特麼不是在各國政府部門的職權範圍內麼?

結果你的方洲國際,在全世界範圍內搞了一個「方舟認證」。

表面上看,儘管這個職業認證為方舟世界這個虛擬遊戲搞的,並且一開始只開放生存職業認證。

但生存職業認證,它依然是一個職業認證!

以後你方洲國際再搞個什麼教師資格認證、從醫資格認證、網約車駕駛員認證……

好吧,這個看上去似乎也沒什麼問題,因為方洲國際是承認各國職業認證體系的。

但是!

但是,誰敢保證方洲國際以後不會自己搞一套全球性質的全類職業認證體系?

畢竟現在的「探險家」職業認證不就是你們自己搞的麼?

一旦方舟世界影響力遍佈全球,形成了龐大的虛擬現實網路,那麼方洲國際搞出的全球職業認證體系,有沒有可能成為全球公認的職業認證體系?

就像什麼《ISO9001:2000》質量體系認證,企業如果不搞個這樣的認證,就顯得自己好像很拉胯,上不了檯面,前世已經成為了每個企業所必備的體系認證基礎。

如果不弄,就像人家都是大學生,你只是個小學畢業的,天生就沒競爭力,客戶們根本看不上你,更別說還有很多優惠政策、專案合作、資格申請都是與這些認證掛鉤的。

但是這玩意吧,前世隨便在網上一搜,大把的中介代辦,只要給錢,迅速辦證,最快1個月到位,且合規合法。

人家就只是過來認證一下你,給你打個分,評個級,給點建設性意見,甚至只是過來吃吃喝喝玩兩天,就把這認證費給賺走了!

那如果方洲國際把這個國際職業認證體系搞起來後,那結果還用說麼?

絕對是數錢數到手抽筋啊!

畢竟這個認證體系是無國界的,你在華國拿了教師資格證,去花旗國,人家可不一定認,但是如果是以後方洲國際認證出來的教師資格證,搞不好全世界都認,所以更值錢!

唔……

怎麼說呢……

這些猜測,確實是方傑搞方舟計劃的深遠目的之一,但並非主要目的,只是順帶的。

既然要搞現實虛擬,透過虛擬現實技術進行遠端現實活動,那當然要具備相應的職業技能和素養,而這個當然也得有對應的職業認證系統進行評估定級。

否則你說你是阿三國10年的老司機了,別說當計程車司機沒問題,就算是玩疊羅漢雜技也不在話下,可誰證明?

萬一透過現實虛擬在華國跑出租,出事了誰負責?

所以這事兒當然得由方洲國際來對大家負責,對你進行職業認證嘛!

而且會更加嚴格!

因此也更加權威,更加值錢,更具國際效應,這還用分析老半天?

但方傑的主要目的並不是為了透過這項業務賺錢,或者說這並不是他的主要賺錢業務之一,又或者說,這個體系只是建立方舟世界的生態條件之一。

沒有職業認證體系的方舟世界,是不完整的,也無法建立全球範圍內的方舟世界生態。

就像貝爾質疑的那樣,他明明是一個生存專家,雖然有作秀的性質,可本事還是有的,結果跑到方舟世界裡,被三匹狼攆的不得不跳崖,跳崖之後只能躺在原地等死,而無法自救。

這非常不合理。

但在虛擬現實技術發展起來之前,一款2D遊戲,顯然也無法解決這個問題,那麼辦法就只有一個:因人而異,根據玩家們在現實中所掌握的個人職業技能,給予一定的遊戲加成,但給予前,需要考核認證。

當然,也可能有玩家反對:這不公平!

遊戲應該講求公平****初期,大家應該站在同一起跑線上!

如果算上現實技能加成,難道你讓我這個不學無術、一無是處、走路喘氣的網癮肥宅,在遊戲裡去跟退伍空降兵、挑戰過各種極限的生存專家貝爾比?

那我還玩個屁啊!

還沒開始玩,咱就已經遠遠輸在了起跑線上好不好!

方傑就想說:你特麼都承認自己一無是處了,你憑什麼跟人家比?

再說了,生存技能只是第一版的《方舟進化》會有很大的優勢,後面一旦人類文明建立起來,你的肥宅技能也並不是沒有機會發揮,比如當個方舟鍵盤俠啥的。

而像貝爺這樣的,那時恐怕也只能繼續在方舟世界裡做《荒野求生》這樣的表演秀。

你不會還真以為人家懂生存,就能當上地球大總統吧?

你當各國政府、智庫、科學家、兵王、富豪都是吃屎的啊?

恐怕貝爺在出現控制人類第二世界苗頭之前,現實中就已經被人給肉體毀滅了吧?

即便搗鼓出方舟計劃的方傑自己,也都不敢說什麼稱霸全球,甚至害怕的要死,堅決要一不做二不休,把伺服器扔進海里,眼不見為淨。

總之這事兒要是推演下去,裡面的水可深了,方傑自問沒那個本事,他就是很單純地守好網遊這一畝三分地,搗鼓出虛擬現實網遊自己爽一爽就算完事,其他的能甩就都甩出去。

用玄學派故弄玄虛的話來說,這叫:你有多硬的命,就擔多大的福報,否則會扛不住,小命就沒了。

總而言之,第一版《方舟:生存進化》是不可能出現服霸的,也不會破壞遊戲平衡性,這完全是杞人憂天。

相反,給予現實生存技能加成,會吸引全球更多各行各業的人參與其中,進而建立一個方舟世界生態,也是方舟世界對現實世界帶來巨大影響的第一步。

比如本來已經棄坑的貝爺,就又回來了,在新的一期《荒野求生》節目中,表示下期節目會繼續完成他的方舟挑戰,同時強烈支援職業認證系統,表示十分樂意擔任首席認證官。

畢竟這事兒對他好處太大了,他不支援才怪了!

貝爾並不是說非要讓遊戲完全模擬現實,他知道這不現實,也是無理的要求,他只是想要遊戲世界裡能體現生存專家的存在價值,結果現在方傑弄了個「探險家」職業技能認證,這就舒坦了嘛!

何況只要他同意入夥,還是方洲國際生存職業技能的首席認證官!

這特麼相當於給他拓展了一塊旱澇保收的業務增長點!

他當然明白所謂的「職業認證系統」,能夠帶來多大的錢景。

不光是錢景,還有巨大的名望!

世界上可從來就沒有「生存專家」、「探險家」這一類的官方職業認證,但以後就有了,而他就是這個職業領域裡的世界權威!

名利雙收啊有木有!

這還不立馬湊上來雙手雙腳投贊成票,積極配合宣傳啊!

不過在《方舟》進行第五輪內測前,最大的噱頭和熱點,並不是貝爺回來繼續挑戰遊戲。

也不是方洲國際推出了職業認證系統。

更不是多達5000人測試的第四次“人類滅絕事件”上演。

反正事不過三嘛,這都第四次了,習慣就好。

而是——《方舟》宣佈,從本輪測試開始,遊戲要收費了。

是的,要收費了。

內測就開始收費了。

這事兒自然是引起了大家的一片譁然,覺得方洲國際有提前圈錢的嫌疑。

但是,看到方洲國際公佈的收費方案後,所有人都有些懵逼。

《方舟》遊戲收費方案非常奇葩,它不是按單機遊戲的標準方式售賣,也不是按網絡遊戲搞月卡制或者免費道具模式,而是“買命”。

即玩家在遊戲裡死亡之後,想要復活,可以購買復活次數。

很便宜,10美分/次,而且新帳號註冊還會贈送三次復活機會,並且玩家的“買命錢”是會計入方舟計劃的工分的。

也就是說,1美元可以買10次復活機會,按照目前網絡遊戲月卡費用一般都是30美元/月來計算的話,相當於在《方舟》裡,每個月可以擁有300次復活的機會。

這顯然是用不完的,哪怕貝爺這樣的倒黴漢子,也不可能消耗的完,所以算個帳就知道,《方舟》這款遊戲的收費極低,說它是地板價也不為過。

所以收費方案公佈後,很多玩家不光沒有罵方洲國際圈錢,反倒不少忠實信徒們擔心這收費是不是也太低了,方舟計劃會執行不下去。

低麼?

呵呵……

他們似乎忘記了方舟世界將來會承載多少人,如果真的演化成了人類的第二個世界,那麼全球60億人,就算每人每個月在遊戲裡只意外死亡一次,那也是6億美元的鉅額收入。

何況,說不定遊戲裡還有饑荒、災荒、戰爭、疾病呢?

那一次會死多少人?

又何況,當下連貝爾這樣的老司機,都能進遊戲不到半個小時,莫名其妙死兩回,其他人又會死多少次?

老外們就是這點不如國人,小時候基本上是不學數學的,乘法口訣表那更是聞所未聞,完全不懂薄利多銷的道理。

依方傑所想,他還擔心收費是不是高了點,看到大家既然是這麼個反應……

反正這錢公款公用,還記工分嘛,賺的心安理得,沒毛病!

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