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第403章 旗艦版華為手機和手遊

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其實負責研發生產華為手機的沸騰科技,現在並不缺錢,方傑那400多億的資金到賬還不到1年時間,另外華為那邊也砸了幾百億進去,暫時花不完。

除此之外,高通還資助了5000萬美元給沸騰科技。

其中有2000萬是白送的,3000萬是與沸騰科技合資建立一些相關配件生產線。

只不過白給的2000萬美元不是現金,而是同等價值的手機芯片。

高通計劃是在2004年拿出1億美元,以資助華國那些從事CDMA產品、應用與服務開發及商業化的華國企業,因為高通公司相信,這筆面對華國市場的投資,會促進CDMA在全球範圍的應用。

顯而易見,由沸騰集團和華為集團投資上千億資金共同打造的沸騰科技,幾乎就代表了華國手機市場的未來,所謂出道即巔峰,高通當然不可能視而不見。

這會兒的高通還不像前世那樣,在智能手機晶片市場上處於壟斷地位,恰恰相反,它現在還是一個挑戰者身份。

3G網路背後的技術支持就是CDMA,高通搞這樣的技術,目的很明確,就是挑戰塞班系統。

塞班系統和前世其他手機系統最核心的理念矛盾,就是塞班系統堅持以手機為核心,認為手機技術是關鍵,做智能化的手機,而安卓等系統認為,應該以使用者為核心,認為智能化服務是關鍵,技術只是為了服務使用者的,因此手機只是一個媒介,智能手機可以看作是一臺掌上電腦,但也可以是智慧手錶或智慧眼鏡。

總之,一個以產品技術為核心理念,一個以用戶服務為理念,前者顯然門檻高且相對保守,而後者更市場化和人性化,終端使用者用腳投票,拋棄了塞班系統。

其實塞班系統還是很牛逼的,至少很實用,待機時間長且應用程序不卡頓,但技術門檻高,系統裡2000多萬的程式碼讓手機軟件工程師們無所適從,很難開發配套的應用軟件。

不過也正是因為如此,塞班系統才能在每臺手機上收取幾十美元的專利費,屬於傳統思維的技術壁壘收費模式,諾基亞在這上面嘗到了巨大的甜頭,當然在慣性的作用下很難剎住車。

而打破技術壁壘佔領市場的最佳方式,就是免費開源套路,不光安卓和蘋果等手機操作系統如此,其他各行各業都是符合這個規律的。

比如傳統點卡制網遊和非免費制網遊之間的區別,前者需要花錢才能玩,靠遊戲研發製作技術賺取收入,後者免費就可以玩,相當於將遊戲製作技術這塊的應得收入放棄,然後透過對使用者的其他增值服務賺錢。

一個透過技術賺錢,一個透過服務賺錢,這就是根本區別。

而今世的華為手機,在方傑的點撥下,從一開始就是奔著靠服務賺錢去的,也唯有如此,才有機會將塞拜系統的統治推翻。

為了宣傳推廣華為手機,沸騰集團上下可謂是火力全開,幾乎所有套路都用上了,方傑甚至還開啟了直播帶貨模式。

而且,華為手機本身的效能和質量也非常過硬,很多創新功能是獨創,這個時候推出華為手機,相當於提前把蘋果手機拿出來的效應。

效果嘛,初期還是不錯的,第一個月手機銷量就突破了500萬。

但是第二個月開始,銷量就開始直線暴跌,只賣了200萬臺出去,第三個月銷量不到100萬,到2004年年底,全國每個月手機銷量也就維持在50萬臺左右。

也就是說,半年時間,一共也才賣了不到1000萬臺華為3G智能手機出去。

要知道,前世2019年,華為一年賣了2.4臺手機,所以這個銷量資料...

其實還是不錯的。

因為整個2004年,全國所有手機銷量加起來,也才賣了不到1億臺,華為手機一上市,半年時間就拿下了十分之一的市場佔有率,也算是不錯的成績了。

只不過這個成績與方傑的預期還有很大的差距。

他本來想著,用了這麼多套路,不說佔領全國市場,起碼佔領一半還是有機會的,但事實就是被打臉了。

市場調查分析表明,當下國人更親睞實用性更強的塞班手機,至於智能手機...什麼鬼?能吃能喝能用嗎?

甚至塞班手機在國人眼裡都不實用,還是幾百塊錢的小靈通最划算!

2004年4月份的時候,全國小靈通使用者已經達到了5000萬,而且以每個月平均400多萬的速度在狂增!

這個資料並不亞於手機用戶的增長速度,儘管此時全國手機用戶數量已經達到了1.8億,但估計要不了一兩年時間,電信的小靈通使用者就會與移動的手機用戶持平,將使得電信再次成為移動通訊的真正老大。

唔,或許這也是前世為什麼小靈通最終被漸漸邊緣化甚至下線的原因,大家都買小靈通去了,誰還買咱們智能手機呢,咱們還怎麼賺錢呢?

國人還是太窮了。

方傑剛重生那會兒,一個諾基亞的3210都是裝逼利器,能讓周圍所有人羨慕,甚至能讓人上綱上線成為方萬興"貪腐"的證據。

如今雖然情況大有改觀,可手機依然不是生活必需品,實在不行就用小靈通對付對付,手機想一想還是算了,捨不得啊!

至於當下被傳得神乎其神的華為手機...大家夥可以為你驕傲,為你自豪,但不會為你買單。

真正願意為華為手機買單的,都是有錢人,而且其中大多是家庭富裕或者有一定收入的年輕人,他們多是出於裝逼的心理,而不是考慮手機所提供的那些用戶服務,至於學生黨,對此只能望而興嘆。

因為當下的華為手機,與前世的蘋果手機,在很多方面都具有相似性。

先進時尚,性能優越,功能強大,貴得離譜,然後總結起來就是——裝逼利器!

比如華為系列手機中最貴的一款「HUAro」,即「華為頂配商務旗艦版」,售價高達6888元!

價格等同於一臺較高配製的家庭電腦了!

賣這麼貴,當然有貴的原因,同樣的配置如果讓諾基亞賣,價格起碼能標到11888。

自2004年6月中下旬開始,包括NEC、諾基亞、摩托羅拉、三星等多家外資手機廠商宣佈加入百萬畫素手機戰團,並由此引發了國內廠商的全面跟進。

LG也從8月開始,正式將其在韓國的200萬畫素和300萬畫素拍照手機引入中國銷售,以高像素搶佔高階拍照手機市場,相當一部分手機廠商已經打起了與300萬畫素以下的低端數碼相機爭奪市場的主意。

6月初,NEC在完成了對中國公司的整合後,率先宣佈在中國上市其130萬畫素的拍照手機,定價為4680元,接近當時市場上高階30萬畫素拍照手機的價格水平。

NEC此舉直接促使了洋品牌百萬畫素拍照手機的搶灘狂潮,在此後不到一個星期的時間內,諾基亞的百萬畫素拍照手機7610開始向全國的經銷商供貨,建議售價為5400元,基本同歐洲市場持平。

摩托羅拉、三星、LG,這3家中標聯通雙模手機的廠商,不約而同地把百萬畫素作為其雙模手機的主要賣點。

與此同時,百萬畫素手機的火爆直接導致了低畫素拍照手機價格的雪崩。

7月3日,索愛宣佈把去年的明星機型T618的價格下調到1980元,比一年前3600元的上市價格下降了近一半,而NEC一款30萬畫素的拍照手機已經從3月份的6000元高價狂跌到現在的3900元。

與洋品牌相比,國產品牌的降價更加慘烈,康佳、TCL、波導、夏新的30萬畫素拍照手機基本上均跌破2000元,迪比特的同型別手機價格甚至低至1400元。

一年前普通翻蓋手機的價格,如今可以買一部主流的30萬畫素拍照手機。

而「HUAro」這款手機,拍照畫素不是30萬,也不是100萬,而是自主研發的國產300萬高畫質畫素攝像頭!

什麼叫高大上?

這就是了!

直接吊打國內所有手機有木有!

你諾基亞百萬畫素的7610能賣5400元,那我的300萬畫素華為手機,賣6888也就很合理吧?

何況你那種鍵盤手機,能夠咱的觸屏手機相提並論麼?

你那種小螢幕手機,敢跟咱們的全屏手機比較麼?

你那種塑膠外殼,跟咱這鈦合金工藝手機外殼,能劃上等號麼?

你手機裡的那些畫素遊戲,敢跟咱們手機裡的高畫質遊戲一較長短麼?

外在條件你沒法比,內在的核心你們更比不了啊,咱這手機可是雙核雙CPU處理器,1 x [email protected] GHz + 1 x [email protected] GHz!

幾乎可以說,作為第一代華為智能手機,「HUAro」全面超過了市面上所有的手機,屬於降維打擊的存在。

不論是外觀樣式、人性化設計,還是使用者體驗和功能運用,亦或是記憶體、處理器、晶片等效能核心,全都高出一個階段。

唯一弱勢的一點就是,華為手機只支援聯通CDMA網路,對於移動的GSM網路並不支援,反觀其他廠商的塞班手機,在今年新推出的手機款式裡,已經開始全面支援「雙模」,即手機系統可以在GSM網路和CDMA網路這兩種網路模式下工作。

這也是沒辦法的事,沸騰科技暫時只是與聯通達成了技術合作協議,而且明顯是站隊CDMA技術的高通那邊,在起步階段沒有資格兩條腿走路。

這兩大網路的主要區別是:目前國內GSM網路具有更高的覆蓋率,而CDMA作為2.5G的主流技術,在數據傳輸方面更有優勢。

通俗點說,使用CDMA網路的手機,網速更快,而使用GSM網路的手機,訊號更好,偏遠地區也能接打電話。

不過長遠來看,CDMA是未來主流發展趨勢,是3G/4G/5G的技術基礎,GSM遲早要被淘汰,所以方傑考量了一番,覺得沒必要再走回頭路。

反正華為手機就是這麼高大上了,怎麼滴吧!

或許在國人們的消費觀看來,手機只是用來接打電話而已,要那麼高大上的手機幹嘛?

又貴又不實用!

就像國人們對待遊戲的態度一樣,飯都吃不飽,學習都沒時間,還玩遊戲,不是玩物喪志是什麼?

但有些事吧,規格定高一點不是什麼壞事,可以成為一種技術儲備和科技創新的動力。

比如300萬畫素高畫質攝像頭,目前普通老百姓可能是用不上,但既然有這樣的技術儲備,那是不是可以先商用,把監控、安檢攝像頭產業做起來呢?

比如網咖的攝像頭監控、道路交通監控系統,這類業務都可以接下來嘛。

華為手機可能在民用上,走高階路線暫時沒賺到多少錢,但商用價值卻不少,由此帶來的新材料、新技術,會帶動沸騰科技及其下面附屬配件廠家的升級發展,提供更多的社會就業崗位的同時,帶動整個以及相關產業的科技進步。

甚至有些技術還能用在軍事上。

所以這款劃時代手機的推出,意義可不單單只是智能手機那麼簡單,其中包含的很多先進技術,可以運用到社會的各個方面,而參與這些技術研發工作的,也不只是華為和沸騰的技術人員,也包括電信、移動、中科院、社科院的多個科研團隊。

當然裡面許多事情,方傑只是有所瞭解,但並不會插手過問,他只負責出錢出力幫忙賣產品,順帶做好他所負責的遊戲應用這一塊業務。

在手機遊戲軟件應用上,沸騰遊戲一次性推出了五款遊戲軟件產品。

其中就包含《我的世界》和《我的起源》的手機單機版。

當初在開發這兩款遊戲端遊版本的時候,就把手機版也順便弄出來了,反正是順手的事情,改動並不大,沒費多少事。

其次是把《貪吃蛇》這款經典遊戲,從塞班系統搬運到了鴻蒙系統中。

其實也不算是從塞班系統搬運,因為《貪吃蛇》最早是街機遊戲,嚴格來說並沒有作品版權,諾基亞手機裡的《貪吃蛇》只是一種最佳化改版而已。

而華為手機中的《貪吃蛇》,在方傑的設計策劃下,以及華為手機獨有的智慧系統支援下,已經與諾基亞版《貪吃蛇》有了翻天覆地的變化。

原版《貪吃蛇》只是藍色的畫素遊戲,而且螢幕也小,而如今華為手機裡的《貪吃蛇大作戰》,則擁有精緻的貼圖,以及大屏幕的遊戲介面。

如果剛上市的售價高達5000多遠的諾基亞最新款7610手機,也配備這樣的遊戲,不說展示不了這麼精緻的畫面,手機根本就帶不動好吧?

而華為手機執行這款遊戲,非常流暢潤滑,諾基亞裡是一個方格一個方格的移動,而在這裡,完全感受不到網格,玩家用手指控制著貪吃蛇,想怎麼扭動就怎麼扭動,就像玩電腦遊戲一樣。

要知道當初諾基亞剛把《貪吃蛇》遊戲搬運到手機上,作為一款內建遊戲時,可謂是成就了諾基亞手機爆款銷量的神話。

在這款遊戲的影響下,就算是保守估計,諾基亞6110發售的那一年,也有至少3億部內建了《Sn**e》的諾基亞手機在市場上被一掃而空,甚至相當一部分使用者之所以選擇諾基亞6110就是原因,就是因為能玩到這款《Sn**e》。

如今方傑將華為手機裡的《貪吃蛇》進行全面最佳化和重新設計後,同樣也引爆了銷量,這麼貴的手機在國內之所以還能賣出近千萬臺,與這款遊戲密不可分。

很多人本來是捨不得買華為手機的,就因為看到身邊的人總是拿華為手機出來裝逼,還時不時地當他面玩《貪吃蛇》。

一開始他們還只是羨慕借來看看,結果只要玩上《貪吃蛇》就沒法放手了。

瞬間上癮了。

可手機是人家的怎麼辦?

只能咬牙自己買一臺了。

就當是買一臺電腦回來好了,反正這手機既能打電話,還能玩《我的世界》這樣的建造遊戲,《我的起源》這樣的模擬器掛機遊戲,以及《貪吃蛇》這樣一玩就停不下來的弱智遊戲。

此外,還支援3G網路,可以用手機上網,可以在手機上登陸51mai購物,可以登陸網上銀行轉賬,可以登陸QQ,甚至可以線上觀看影片直播和電影...

好吧,在線視頻這個暫時體驗不太好,有點卡、費用有點貴,但在手機沸騰遊戲平臺裡,下載各種不同的***玩一玩還是不在話下的。

尤其是平臺上面沸騰遊戲最新推出的一款手機遊戲《全民愛消除》,簡直比《貪吃蛇》遊戲還要魔性,《貪吃蛇》要麼玩起來停不下來,要麼一旦停下來很長時間不敢再玩,怕耽誤時間。

而《全民愛消除》這款遊戲,但凡平常有時間,哪怕有一點間歇性的空閒時間,都會忍不住開啟進去消一消。

而且這款遊戲,遊戲資料與《我的起源》居然是聯動的。

即《全民愛消除》也是一棵似乎看不到盡頭的科技樹,科技樹上的每一個科技節點,都需要透過消除遊戲通關點亮,點亮之後能夠給《我的起源》科技樹帶來科技點增長的加成!

《我的起源》本來是一款升級過程很漫長很休閒的科普遊戲,發展到一定程度後,需要大量的科技點升級或點亮新的科技圖鑑,而積攢這些科技點只有靠時間積累,退出遊戲同樣也在積累。

往往到遊戲中期,一天開啟一次收割一下科技點,點亮或升級1、2個圖鑑就無所事事了,所以玩家們既對後期的科技文明發展和科普知識感到十分好奇,又很難加快遊戲升級效率。

如今《全民愛消除》居然能夠給《我的起源》帶來屬性加成,而且是透過遊戲的方式進行,這就給了大家超強的遊戲動力。

當然,這款遊戲本身也很耐玩,是一款非常適合用來打發無聊時間的遊戲。

除此之外,沸騰手遊平臺上還有眾多***,比如****、祖瑪類遊戲、桌球遊戲等等,都是從聯眾遊戲上面搬運過來的,像****還能進行聯網,與全國各地的手機用戶坐在一起打牌聊天。

這些手遊雖然因手機效能限制,只是很初級的***,做不到端遊的那種程度,但對於全國廣大手機用戶來說,也足以為之痴迷甚至**了。

要知道這些手機用戶中,其實有不少人不是網民,且有相當一部分不是****,甚至不少是有一定經濟條件的學生家長。

他們買華為手機的目的,一開始可能只是因為不缺錢,或是為了裝逼炫耀,或是單位給配備的。

還有的是聽孩子們說,這款手機能玩教育部門推薦的《我的起源》,其他同學家裡都買了,就咱家沒有,你們不讓我上網玩電腦遊戲,弄個手機回來搞下科普總可以吧?

這個理由...很強大,而且再苦不能苦孩子,攀比心之下,財務自由的家長們紛紛咬牙入手華為手機,就像前些年不少家庭以學習的名義買學習機一樣,其實最終發現是買了個遊戲機回來。

不過手機不一樣,家長們是隨身攜帶的,孩子的遊戲時間被家長嚴格控制的,還能以此作為獎懲手段,激勵孩子們學習。

而且其他時間,自己也可以拿出來試著玩一玩嘛,貌似沸騰的遊戲做的還不錯,很有教育意義,甚至還拿了諾貝爾獎提名,讓孩子玩之前,自己進去體驗一下也算是找點與孩子們的共同語言。

結果不用說,這批家長們便漸漸入了坑,到最後每天自己遊戲的時間比孩子們還多...

當然話又說回來,捨得花錢購買華為手機的主流使用者,還是年輕一代人,他們當中大多都很喜歡玩遊戲,而目前的手機遊戲,還無法與端遊相比,所以他們玩遊戲,還是會在電腦上玩,手機對他們而言,更多的只是用來裝逼的工具。

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不過,沸騰手遊平臺上,近期推出的一款遊戲,卻引起了廣大年輕網友們和玩家們的強烈反響。

不是什麼正經遊戲,而是一款以搞笑娛樂為主的奇葩遊戲,甚至這玩意是不是遊戲都不是很好界定,但由於腦洞很大,且內涵了很多網路套路,讓人體驗時不禁捧腹大笑。

這便是沸騰推出的第五款主打手遊,遊戲名:《廁鎖》。

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