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第393章 中國人不罵中國人

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第一屆國際職業遊戲聯盟大賽,world Professional game Allianc,簡稱「WPGA」。

儘管比賽只為期10天,趕在過年前結束,但其實早在3個月前就開始籌備和預選賽了,只是方傑並沒有參與具體的過程。

電子競技比賽這塊業務市場,他直接扔給了騰訊來主持操辦,沸騰遊戲的主要精力還是集中在遊戲製作上,這也算是順應前世歷史,畢竟人家前世在這一塊做的還不錯,而且《穿越火線》是人家的主營遊戲,沒必要越俎代庖。

經過半年的預選賽,全國八大賽區一百多個城市,選出了128支參賽隊伍,加上韓國的兩支隊伍,共130支隊伍,選手人數超過500人。

在電子競技專案上,不光有《穿越火線》和最新出來的《流星蝴蝶劍》,還有國際傳統比賽項目《星際爭霸:母巢之戰》、《魔獸爭霸III:混亂之治》和《FIFA 足球 2003》。

這樣的規模,與韓國已經舉辦三屆的WCG(世界電子競技大賽)的規模差不多。

韓國在2001年舉辦的第一屆WCG以及去年10月份剛結束的第三屆WCG,參賽人數接近500人,但獎金只有30萬美元,不到這次WPGA的一半。

不過華國剛改革開放不久,也剛入世不久,遊戲環境也不比國外,又是第一屆WPGA,所以沒什麼老外參與,甚至國際上玩家們都沒聽說過有這樣的比賽。

而國內舉辦方騰訊,第一次籌備這樣的賽事沒什麼經驗,一切從零開始,以至於這第一屆賽事雖然場面搞的很大,但各種突發狀況不斷,比賽選手們的競技水平也有些拉胯,熱鬧有餘但專業性不足。

比如方傑率領的玩票性質的「FTNB」,壓根就沒有參加過預選賽,直接進入決賽圈階段與其他130支隊伍同臺競技,這顯然是違反比賽規則和流程的,哪怕他是教主。

但每當有人提出這種異議時,反駁的人又是同樣的理由:因為他是教主啊!

確實,因為他是教主,他這一支隊伍的看點,估計能抵得上其他所有參賽隊伍,不讓他參加,這屆比賽起碼會失色一半,就算明知道他插隊了,大家也能理解,甚至期盼他能有所表現。

至於遊戲規則...人家就是制定遊戲規則的大佬,跟人家談規則,豈不是扯淡?

方傑的「FTNB」只參加了《穿越火線》和《流星蝴蝶劍》的比賽項目。

其他那些競技遊戲,以他和團隊成員的技術水平當然也不在話下,但沒必要參加,估計要不了兩年,沸騰遊戲就會山寨出比《星際爭霸》和《魔獸爭霸》更優秀的替代品,現在沒必要浪費感情。

本屆比賽是在騰訊總部鵬城舉辦的,既然是正規比賽,那自然是必須親身到場,所以方傑和一干隨行人員專程去了一趟鵬城。

不過,去鵬城參加比賽其實只是順路玩票,方傑這次來鵬城,真正的目的是為了參加有關騰訊上市的股東大會,這麼重大的事情,他這個騰訊第二大股東必須得參加。

前世騰訊是2004年6月中旬在港區上市的,今世提前了半年上市。

國內網際網路行業在經歷過泡沫破滅後,迅速起死回生,國內網民數量大爆發,網際網路相關產業蓬勃高速發展,這當然是方傑重生所帶來的蝴蝶效應。

騰訊透過即時網絡通訊工具QQ和網路互動社群51wan兩款產品,提前完成了自己的渠道建立和生態佈局,與沸騰攜手打造沸騰互聯IDC數據中心,完成了基礎網路伺服器的建設,解決了後顧之憂,如今《穿越火線》上市以及WPGA的成功舉辦,則是對增值業務的拓展。

形勢一片大好之下,目前騰訊已經扭虧為盈。

2003年度,上半年騰訊還是虧本的,到了下半年《穿越火線》出來,騰訊利用其龐大的用戶群渠道,瞬間扭轉了虧損局面,全年總營收6.2億,淨利潤7000萬,儘管盈利不多,但好歹是個漂亮的答卷。

2004年1月16日,騰訊正式在香港掛牌上市,股票代碼為0700.HK。

在此次上市中,高盛是此次上市的全球協調人、賬簿管理人、牽頭經辦人及保薦人,騰訊以每股3.70港元的價格發售了4.2億股,上市當天收盤價為4.37港元。

4.2億股只是騰訊增發後總股本的四分之一,其總股本是16.8億股,因此上市當天按收盤價計算,其總市值已達72億港元,摺合59億元RMB!

也就是說,當初騰訊最後一輪融資估值6000萬美元,即4.9億元RMB,如今上市時,估值直接翻了十二倍!

作為騰訊第二大股東,方傑擁有44.99%的股份,不說以後會如何,至少在騰訊上市之初,這些股份就價值26.5億RMB。

當然,"這麼點錢"跟51mai在納斯達克上市是沒法比較的,應該說不能比,一比較就覺得有些雞肋,食之無味棄之可惜,感覺就只賺了點零花錢。

而如果對比前世騰訊股價的走勢,15年後,騰訊總市值高達30998.95億港元,即在上市前的估值基礎上,翻了5060倍!

所以26.5億其實也不是什麼零花錢,只要繼續持股,理論上未來可以升值到萬億RMB,光是這個就足以讓他成為世界首富了。

而且,51mai與騰訊不同,沸騰商務的IPO其實是非常特殊的情況,不光是因為太賺錢,還因為戰壕裡的戰友太多,不論私有資本還是國有資本,不論是國內資本還是國外資本,全都是資本巨頭。

而國外投資者最親睞這種資本扎堆的穩健大盤股,說51mai是一個電子商務網站,還不如說是一個電子商務網站+銀行+電信+網際網路科技+券商的綜合型成長股。

這種投資標的,擁有極大的發展潛力和深厚的人脈資源背景,一旦出了問題,各方都會出來兜底,買51mai的股票幾乎是穩賺不賠的買賣,根本不用擔心發生什麼黑天鵝事件,比投資一些地方性小銀行的風險要小,成長收益卻高得多。

騰訊只是一家網際網路企業,儘管發展的很不錯,但盈利水平還有待提高,何況估值從不到5億做到上市時的59億,也已經夠可以的了,如果不是高盛操盤,可未必能圈到這麼多錢,已經不能再奢望什麼了。

其實騰訊這麼積極地掏錢舉辦WPGA,也是為了在上市前,IPO路演時增加一個講故事的砝碼,否則場面也不會搞的這麼大,噱頭搞的這麼足,資本舉辦這樣的比賽說是為了玩家,實際上沒好處的事情,人家憑什麼耗費人力物力財力往裡面砸錢呢?

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即便沸騰遊戲這邊,也不單純是為了玩家才舉辦這樣的比賽,而是為了把沸騰影片和遊戲直播做起來,最終還是為了掙錢。

預選賽期間自然不會進行直播,但精彩的影片會被放在沸騰影片上供玩家們欣賞,決賽階段則全程直播,既有沸騰影片官方直播間,還有遊戲主播的個人直播,這個時候就看大家的能耐了,誰口播厲害,誰就能吸引更多的流量,賺更多的錢。

方傑又要參加股東大會,參與騰訊上市的各項活動,又要參加WPGA的比賽,自然是沒辦法直播了,不過不要緊,但凡他的比賽,都是其他遊戲主播的首選節目。

蹭流量這種事,根本不需要方傑面授機宜,大家直接無師自通,即便腦袋不太靈光的遊戲主播,水友們也會發彈幕提醒他趕緊切到教主的比賽畫面。

「FTNB」這支教主帶隊的戰隊,實力還是很強的,應該說除了十三妹,其他人實力都很強。

十三妹純粹就是來湊熱鬧的,他適合玩一些慢節奏的網遊,競技類遊戲不大適應,這類遊戲他的水平只能說一般,比上不足比下有餘,而且特別膽小怕死,從來不敢與人正面對剛,屬於戰隊裡拖油瓶一般的存在。

但架不住這傢伙性格太風騷,很會來事,死纏爛打非要參賽,最終硬是擠掉了其他競爭對手,成功混入了「FTNB」戰隊

而其他人當中,最強的不是方傑,而是情人。

這傢伙清北大學計算機專業畢業的,腦袋自然比一般人要靈光,原先在MUD遊戲裡面就是江湖第一高手,本身就是一個天才型玩家,玩其他遊戲自然也很牛逼哄哄。

尤其是在《穿越火線》裡,情人的槍法那是一個準,是擅長使用狙擊槍,瞬狙、甩狙玩的是爐火純青,基本上任何人只要遇見他,一個照面就被瞬秒。

當然,其他的槍他也能玩,基本上也都是爆頭的槍法,看他玩狙的時候,經常用沙漠之鷹爆頭就知道他的其他槍法其實也不賴。

其次才是方傑,雖然《穿越火線》上市後,他很少玩,甚至玩的局數加起來可能還不到10把,但畢竟前世的底子和肌肉記憶還在,稍稍適應一下就恢復了八成的實力。

不過他純粹是為了玩票,所以並不限定自己的武器,有時候玩玩AK,有時候也玩狙擊槍或機槍,他弱就弱在壓槍不夠穩定,要看發揮,畢竟練習時間少,所以認真起來的時候,主武器較多會選擇彈道散佈更穩定均勻的M4。

開霧和王昱的水平,稍弱於方傑,但其實也差不多,大家半斤八兩。

有趣的是,開霧在遊戲裡也跟現實中一樣,成了方傑保鏢副手一般的存在,方傑去哪,他就跟著去哪,兩人總是一起行動,所以互相之間會有一些默契和配合,一般人遇到他們,要麼被滅,要麼殺敵一千自損八百。

王昱則是獨狼,一手AK47點射玩的很溜,遊戲裡喜歡到處亂蹦亂跳四處晃悠,經常會創造出一些有趣的玩法,因為這傢伙一直都是負責遊戲引擎開發的,所以就喜歡研究遊戲裡的場景地圖和一些能卡死角的地方。

而且他還有個特點就是喜歡買遊戲皮膚,所有槍械所有人物的皮膚,他買了全套,看上去花裡胡哨的很吸引眼球。

不過這一點他是跟十三妹學的。

十三妹遊戲技術不行,但學藝術的嘛,對美麗漂亮的事物天生就抵抗力弱,又因為是負責遊戲美工部門的主事人,既有點職業病,也有自賣自誇的嫌疑,特別喜歡買各種皮膚,把自己裝飾的很風騷。

因此經常可以看到打扮風騷的十三妹,透過一連串風騷的走位,東躲XZ之後還是第一個被幹翻在地,顯得特別搞笑滑稽。

所以綜上所述,「FTNB」這支戰隊就是一支玩票的業餘戰隊,技術是有,可幾乎沒有什麼戰術,頂多方傑和開霧之間打點小配合,情人和王昱玩獨狼模式,十三妹則是打醬油的。

可即便如此,經過第一天兩輪的淘汰賽,「FTNB」戰隊依然還是挺進了32強。

不是他們太強,而是對手太弱。

他們拉胯,對手更拉胯,他們沒戰術,人家比他們更沒戰術。

這就是第一屆「WPGA」最讓人無語的地方,整體水平不乍地,顯得有些業餘。

要說專業一點的,也不是沒有,最專業的就是韓國SK和CJ集**來的兩支韓國戰隊。

嗯,儘管他們在韓國那邊可能連三線隊伍都不算,但到了華國這邊,其他華國戰隊在他們眼裡跟弱雞沒啥分別,分分鐘就以大比分取得了比賽的勝利。

這就很讓不少國人玩家們很鬱悶,可又不得不承認人家確實牛逼,國內遊戲戰隊確實還有很長的路要走。

當然,也有哈韓的。

喊了四年的韓流,到了2004年,韓流已經越來越嚴重了,這是普遍現象。

去年那些排隊槍斃的遊戲絕大多數都是韓國代理過來的,儘管最終活下來的沒幾個,可畢竟總體上還是給大家留下了很深刻的印象,然後是韓劇、韓星也大肆輸入國內。

這其中其實也有方傑的"貢獻"在裡面。

如果要問2003年最火的熱劇是什麼,那一定是由韓國JYP娛樂投資,由沸騰娛樂從韓國引進的,由鄂省衛視首播的《大長今》!

這部劇在國內很是火了一把,原本就在國內已經小有名氣的女主金喜善,更加出名了,現在幾乎成了家喻戶曉的人物。

不過拍了這部劇,金喜善這輩子是註定當不了韓國樂天集團的兒媳婦了,因為結束《大長今》拍攝後,她便來華國拍電影了,出演《神話》女主角,男主則是大哥。

本來這部劇是明年才開拍的,但方傑稍稍安排了一下,指示沸騰娛樂投了點錢進去,於是資金到位,這部其實是改編於香港女作家李碧華的小說《秦俑》,以及老謀子、鞏俐主演的《古今大戰秦俑情》的電影,提前進入了籌備拍攝階段。

《神話》電影專案之後,還有《神話》的電視劇專案,女主依然定的是金喜善,讓這位以後就留在國內,給華國人當媳婦好了。

《神話》系列IP佈局和方傑的惡趣味暫且不提,54集的《大長今》目前依然還在播出期間,根據其播放計劃,去年11月份在國內首播,播到年前結束,然後過完年再重播。

這會兒《大長今》電視劇及其經典的主題曲,可以說是熱點頂流,吸引了眾多國人觀眾圍觀,然後韓國那邊的綜藝節目,比如JYP公司自己的女團選秀《six****》,以及《XMAN》、《情書》也都透過沸騰影片、沸騰網咖系統,引進到了國內,深受年輕人的喜愛。

可以說,當下國內整個文娛產業,都被韓流所侵襲,除了遊戲行業,其他方面的幕後功臣就是方傑。

對於加快引進韓流這種事,方傑的想法就是既然阻擋不了,那就來的更猛烈一點,這叫捧殺。

任何事都有個物極必反的過程,與其長痛,不如短痛,下猛藥治一治,以毒攻毒,未嘗不是一種解決辦法。

而且在這個過程中,也算是增長坐井觀天的國人們的見識,讓他們知道文娛產業這一塊,人外有人天外有天,閉門造車是要不得的,趁此機會加快學習借鑑的步伐,等學業有成,回頭再收復失地。

至於前世所遇到的那些問題,方傑認為那也要一分為二的看待。

小鮮肉偶像古裝劇啥的,確實沒啥內涵,甚至漏洞百出違背史實,可老外們,尤其是東南亞國家地區的民眾很喜歡看,驚羨於華國古裝帥哥美女和狗血劇情,甚至為此痴迷,還開始踴躍學習漢語,科普各種文言文和成語。

這就是一種很有效的文化輸出手段。

華國的文化博大精深,一開始講的太深,老外們看不懂,但這些古裝偶像劇挺合適的,因為夠膚淺,夠通俗狗血,很容易讓全世界的民眾理解和共情,而且清一色帥哥美女,讓人賞心悅目。

所以以後讓這些小鮮肉去禍禍老外們就行了,這也算是物盡其用,國內這邊還是靠演技和內涵說話,只要控制好飯圈文化,其實沒必要一竿子打死。

不過,在遊戲競技比賽中哈韓,方傑就有點不能忍了。

遊戲可是他的一畝三分地,君不見國內只要是韓國的網遊,除了《奇蹟MU》,其他遊戲都被他給鎮壓了?

在遊戲圈裡,方傑絕不允許哈韓的存在,不論是做遊戲還是玩遊戲,他自認不比韓國人差。

而且事關競技比賽,性質已經不是哈韓的問題了,而是屁股坐歪了的立場問題,就像飯圈文化的問題一樣,喜歡小鮮肉明星沒有錯,錯就錯在很多行為已經違背了基本的公德和原則底線。

所以對於那些在直播間、聊天室或是網路論壇裡帶節奏,數典忘祖的哈韓族,方傑的做法之一就是封禁IP禁止登陸,嚴重的甚至封停帳號。

不少被封禁的人發出申訴質問,覺得沸騰和騰訊似乎小題大作,而他們得到的官方回覆理由很奇葩,但也讓他們面紅耳赤無言以對:中國人不罵中國人,請自檢您的言行。

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